Zde popsaná nastavení jsou k dispozici u pracovních postupů, ve kterých se odesílají modely aplikace Inventor do aplikace 3ds Max k rendrování. Porozumění těmto nastavením a způsobům jejich úprav vám pomůže dosáhnout nejlepších výsledků při práci na vašem projektu.
Postupy
Použití pracovních postupů aplikace 3ds Max
Spuštění pracovního postupu
Tento postup slouží k odeslání návrhu do aplikace 3ds Max Design nebo Showcase. Před spuštěním pracovního postupu zkontrolujte, že návrh obsahuje pouze požadované objekty a že všechny hladiny, které nejsou nutné, jsou vypnuty nebo zmrazeny.
Spuštění pracovního postupu
- Otevřete dokument návrhu ve zdrojové aplikaci: AutoCAD, Inventor nebo Revit.
- Klikněte na nabídku Aplikace
Pracovní postupy Suite. - Klikněte na pracovní postup, který chcete spustit.
- V dialogu pracovního postupu klikněte na tlačítko Spustit.
Cílová aplikace se otevře, pokud již není spuštěna.
- Reagujte na všechny výzvy, které se zobrazí.
Po určité době potřebné ke zpracování se návrh zobrazí v cílové aplikaci.
Tvorba pracovního postupu
K dispozici je možnost vytvořit pracovní postup založený na některém ze standardních pracovních postupů společnosti Autodesk nebo na pracovním postupu jiného uživatele. Po identifikaci pracovních postupů, které popisují doporučené postupy, lze tyto metody sdílet s ostatními členy týmu a podpořit tak konzistentní procesy.
Reference
3ds Max: nastavení – aplikace Revit
Napojení souboru
Nastavuje chování pro spojení mezi zdrojovým a cílovým dokumentem.
Pomocí napojení souboru se vytvoří spojení neboli odkazy mezi daty návrhu spojenými s objekty ve zdrojovém souboru a objektem v cílovém souboru. Tento odkaz lze aktualizovat, upravit nebo nahradit. Při změně zdrojového souboru lze v cílovém souboru aktualizovat změny vlastností, například materiály a textury.
Změny v cílovém souboru nemají vliv na zdroj.
Možnosti
- Cílová scéna Určuje, zda se má pro každou instanci pracovního postupu vybrat scéna aplikace 3ds Max Design nebo zda je cílem pracovního postupu vždy nová scéna.
- Možnost Vyzvat uživatele Při spuštění tohoto pracovního postupu se zobrazí dialog s výzvou k výběru nové nebo existující scény jako cíle.
- Zvolit jako cíl nový soubor scény aplikace 3ds Max Vytvoří nový soubor aplikace 3ds Max Design k přijetí modelu.
- Nalezeno existující spojení s cílovou scénou Určuje, jak pracovní postup zpracuje existující spojení se zdrojovým výkresem.
- Možnost Vyzvat uživatele Při spuštění tohoto postupu se zobrazí dialog, ve kterém můžete vybrat, zda chcete existující odkazy na zdrojový výkres znovu načíst, odpojit a znovu vytvořit nebo zachovat a znovu vytvořit.
- Vždy. Určuje, jak jsou v tomto pracovním postupu vždy zpracovány odkazy na zdrojový výkres.
- Znovu načíst zdrojový soubor Vždy znovu načte všechny odkazy na zdrojový výkres, které se v cílové scéně nacházejí.
- Odpojit a vytvořit nový odkaz Vždy odpojí a znovu vytvoří všechny odkazy na zdrojový výkres, které se v cílové scéně nacházejí. Tuto možnost použijte, chcete-li odstranit všechny úpravy (například použití materiálů nebo modifikátory), které byly použity pro propojené objekty.
- Zachovat a přidat novou instanci spojení Vždy zachová odkazy na zdrojový výkres a přidá nový odkaz na stejný soubor.
- Materiály Určuje, jak pracovní postup zpracuje přiřazení materiálů.
- Použít definice materiálů ze scény Max Pokud je importován materiál se stejným názvem, dá přednost definici materiálu v aplikaci 3ds Max Design.
- Při opětovném načtení ponechat definice materiálů scény Max Zachová definice materiálů vytvořené v aplikaci 3ds Max Design, i když je připojený zdroj znovu načten.
Zahrnout podle typu
Určuje, které typy objektů jsou importovány ze zdrojového modelu.
Možnosti
- Světla Zahrnuje vlastnosti světel, včetně fotometrických, ze zdrojového modelu.
- Systém denního světla Zahrnuje nastavení slunce ze zdrojového modelu.
- Kamera Zahrnuje vlastnosti kamery ze zdrojového modelu.
- Vytvořit pomocníka na počátku modelu Poskytuje metodu pro přesun modelu ve scéně aplikace 3ds Max Design vytvořením pomocného objektu, který slouží jako uzel.
- Automaticky vyhladit přilehlé plochy Způsobí, že přilehlé plochy budou vyhlazeny nebo zostřeny v určitém úhlu.
Spojit entity
Určuje, jak jsou objekty aplikace Revit seskupeny a uspořádány v aplikaci 3ds Max Design.
- Dle materiálu aplikace Revit Ze všech objektů, které sdílejí stejný materiál, vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design. Například ze všech objektů aplikace Revit se skleněným materiálem vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design.
- Podle kategorie aplikace Revit Ze všech objektů patřících do stejné kategorie aplikace Revit vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design. Například všechny stěny se stanou jedním objektem, ze všech dveří vznikne další objekt.
- Dle typu rodiny aplikace Revit Ze všech objektů patřících ke stejnému typu rodiny aplikace Revit vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design. Například ze všech jednokřídlých hladkých dveří s rozměry 800 x 2100 vznikne jeden objekt a ze všech jednokřídlých hladkých dveří s rozměry 915 x 2134 další objekt.
- Jako jeden objekt Ze všech objektů aplikace Revit vzniknou samostatné objekty aplikace 3ds Max Design. Tato možnost zvýší výkon, ale nabízí omezené možnosti úprav.
- Nelze kombinovat Každý objekt aplikace Revit se stane samostatným objektem aplikace 3ds Max Design. Výběr této možnosti může mít za následek vznik velkého množství objektů aplikace 3ds Max Design a vytvoření velkých souborů. Nedoporučuje se pro složité modely.
Nastavení aplikace 3ds Max – aplikace Inventor
Cílová scéna
Toto nastavení určuje, zda je uživatel vyzván k výběru scény 3ds Max, do které chcete data odeslat, či zda se vytvoří nová scéna. Pokud je vybrána možnost Požádat uživatele, zobrazí se dialog při spuštění pracovního postupu.
Možnosti
- Požádat uživatele Zobrazí dialog Při spuštění pracovního postupu. Můžete se rozhodnout, zda chcete vytvořit novou scénu, vybrat existující nebo vyberte scény z aktivní relace 3ds Max.
- Nový Vytvoří nový soubor 3ds Max za účelem přijetí modelu aplikace Inventor.
- Existující Vyberte existující soubor 3ds Max za účelem obdržení modelu aplikace Inventor.
- Aktivní K dispozici pouze v případě, že je aktivní relace 3ds Max. Vyberte ze seznamu souborů otevřených v aplikaci 3ds Max.
- Nová scéna 3ds Max Vytvoří nový soubor 3ds Max za účelem přijetí modelu aplikace Inventor.
Sloučení / nahrazení
Toto nastavení určuje, jak se při importu nakládá s aktuální scénou.
Možnosti
- Sloučit s cílovou scénou Příchozí geometrie se sloučí s existující geometrií na scéně. Toto nastavení je vhodné ke kombinování komponent ze samostatných souborů na jedné scéně.
- Zcela nahradit cílovou scénu Importovaná data zcela nahradí existující geometrii na aktuální scéně. Tato možnost je výchozí.
Importovat jako
Vyberte formát, ve kterém se model aplikace Inventor importuje, a nastavte rozlišení sítě.
Možnosti
Sestava
Určuje, jak naložit s duplicitní součástmi v modelu aplikace Inventor.
Možnosti
- Duplicitní součásti jako reference Pokud je tato možnost aktivní, nastaví se při importu duplicitní součásti v souboru aplikace Inventor jako vzájemné reference. V opačném případě se duplicitní součásti považují za jedinečné objekty.
Zahrnutí materiálů aplikace Inventor
Určuje, zda se barvy a mapy textur přiřazené k modelu aplikace Inventor importují do materiálů 3ds Max.
Možnosti
- Přiřazení ID materiálů Určuje, zda se ID materiálů přiřazují objektům importovaným z aplikace Inventor. Při práci s aplikací Inventor můžete různým plochám na jednom objektu přiřadit různé barvy. Po importu těchto objektů do aplikace 3ds Max se ID materiálů přiřadí k plochám jednotlivých objektů, které mají různé barvy.
Řekněme například, že vytvoříte jediný objekt, který představuje knoflík se závitovou hřídelí. Na knoflík jste použili barvu černého plastu a na hřídel barvu stříbrného kovu. Pokud je při importu modelu do aplikace 3ds Max zapnuta možnost Přiřadit ID materiálů, importovaným plochám s barvou plastu se přiřadí ID materiálu číslo 1 a plochám s kovovou barvou se přiřadí ID materiálu číslo 2. Pokud se při práci s aplikací 3ds Max rozhodnete vyzkoušet různé materiály, můžete rychle provést výběr podobjektů na základě ID materiálu nebo použít víceobjektový materiál, který obsahuje materiály odpovídající ID přiřazené plochám.
- Vytvořit hladiny podle materiálu Vytvoří informace hladin na základě příchozích materiálů. Všechny objekty sdílející materiál se umístí do stejné hladiny.
- Přidat název objektu k materiálu Při importu materiálů se importovaný název objektu použije jako součást názvu materiálu.
Soubor aplikace Inventor – vertikální směr
Tato možnost určuje orientaci modelu po importu. Můžete zvolit, který počátek osy modelu aplikace Inventor je v aplikaci 3ds Max vertikální.
Můžete si vybrat z následujících možností:
Nastavení aplikace 3ds Max – aplikace AutoCAD
Připojování souborů
Nastavuje chování připojení mezi zdrojovými a cílovými dokumenty.
Při připojení souborů jsou mezi daty návrhu asociovanými s objekty ve zdrojovém souboru a mezi objektem v cílovém souboru ustavena propojení či odkazy. Tyto odkazy lze aktualizovat, upravit nebo nahradit. Při změně zdrojového souboru lze v cílovém souboru aktualizovat úpravy vlastností, jako jsou materiály nebo povrchy.
Změny v cílovém souboru nemají vliv na zdrojový soubor.
Možnosti
- Zobrazit dialog dokončení pracovního postupu Zobrazí dialog s informací o dokončení pracovního postupu.
- Cílová scéna Určuje, zda se má pro každou instanci pracovního postupu vybrat scéna aplikace 3ds Max nebo zda je pracovní postup vždy zacílen na novou nebo neaktivní scénu.
- Vyzvat uživatele Při spuštění tohoto pracovního postupu zobrazí dialog, který vyzývá k výběru nové nebo existující scény jako cíle.
- Vždy Určuje, na který typ scény bude tento pracovní postup vždy zacílen. Můžete určit, že výchozí je vždy nová nebo existující scéna.
- Nalezeno existující připojení k cílové scéně Určuje, jakým způsobem jsou v pracovním postupu ošetřena existující připojení ke zdrojovému výkresu.
- Vyzvat uživatele Při spuštění tohoto pracovního postupu zobrazí dialog, ve kterém lze zvolit, zda se mají připojení ke zdrojovému výkresu znovu načíst, přerušit a znovu vytvořit nebo zachovat a znovu vytvořit.
- Vždy. Určuje, jakým způsobem jsou v tomto pracovním postupu vždy ošetřena připojení ke zdrojovému výkresu
- Znovu načíst zdrojový soubor Vždy znovu načte všechna připojení ke zdrojovému výkresu nalezená v cílové scéně.
- Přerušit a vytvořit nové připojení Vždy zruší a znovu vytvoří všechna připojení ke zdrojovému výkresu nalezená v cílové scéně. Tuto možnost použijte, chcete-li odstranit všechny úpravy připojených objektů (například použité materiály nebo modifikátory).
- Zachovat a přidat novou instanci připojení. Vždy zachová připojení ke zdrojovému výkresu a přidá nové připojení ke stejnému souboru.
- Materiály Určuje, jakým způsobem je v pracovním postupu ošetřeno přiřazení materiálů.
- Použít definice materiálů ze scény aplikace 3ds Max Pokud je importován materiál se stejným názvem, upřednostní definici materiálu aplikace 3ds Max.
- Při opětovném načtení zachovat aktuální přiřazení materiálů scény aplikace 3ds Max Zachová přiřazení materiálů provedená v aplikaci 3ds Max, a to i v případě znovu načtení připojeného zdroje.
Transformace a měřítko
Možnosti
- Použít systémové jednotky aplikace 3ds Max (palce ) Ignoruje jakékoliv změny měřítka ve zdrojovém výkresu a použije výchozí nastavení jednotek aplikace 3ds Max.
- Změnit měřítko zdrojového výkresu Přiřadí jednotkám použitým ve zdrojovém výkresu reálné měřítko, například v metrech, a změní měřítko výkresu na základě nastavení jednotek cílové scény aplikace 3ds Max.
- Jednotky modelu (Tato možnost je k dispozici pouze v případě, že vybrána možnost Změnit měřítko zdrojového výkresu.) Určuje reálnou jednotku měřítka, která se má použít s jednotkou aplikace AutoCAD. Například lze určit, že použitá jednotka aplikace AutoCAD odpovídá jednomu palci nebo jednomu milimetru.
- Vytvořit pomocný objekt v počátku výkresu Nabízí možnost přesunutí importovaného výkresu ve scéně aplikace 3ds Max pomocí zástupného pomocného objektu, který slouží jako úchyt.
PoznámkaTato možnost je ve výchozím nastavení vypnuta, aby se zabránilo problémům, ke kterým může docházet, pokud jsou objekty ve zdrojovém výkresu velmi vzdálené od počátku GSS. V takovém případě mohou být objekty při zvětšení pohledu na celý model příliš malé na to, aby byly vidět.
Převést základní tělesa aplikace AutoCAD
Určuje, jakým způsobem jsou v aplikaci 3ds Max seskupeny a uspořádány objekty aplikace AutoCAD.
Vytvořit nový objekt aplikace 3ds Max pro každou/každý
- Hladinu, bloky jako uzel hierarchie Seskupí vybrané základní objekty aplikace AutoCAD podle hladin a poté podle bloků v těchto hladinách.
- Hladinu, bloky jako hierarchie uzlů, rozdělit podle materiálu Seskupí všechny základní objekty aplikace AutoCAD podle hladin a poté podle bloků v těchto hladinách. Objekty se stejným přiřazení materiálu jsou seskupeny.
- Entitu, bloky jako hierarchie uzlů Seskupí všechny základní objekty aplikace AutoCAD a poté je v rámci skupin seskupí podle bloků.
- Hladinu Určuje, že se ze všech objektů ve stejné hladině stane jediný objekt aplikace 3ds Max.
- Barvu Určuje, že se ze všech objektů stejné barvy stane jediný objekt aplikace 3ds Max.
- Barvu a materiál Určuje, že se ze všech objektů se stejnou barvou a materiálem stane jediný objekt aplikace 3ds Max.
- Entitu Určuje, že se ze všech zdrojových objektů stanou samostatné objekty aplikace 3ds Max.
PoznámkaPři výběru této možnosti může dojít k vytvoření velkého množství objektů aplikace 3ds Max a velmi objemných souborů. Nedoporučuje se u velmi složitých výkresů, zejména pokud je plánujete použít k interaktivním prezentacím.
- Jeden objekt Seskupí všechny zdrojové objekty do jediného objektu. Výběrem této možnosti lze dosáhnout velmi dobrého výkonu při zobrazování výřezů, ale nabízí pouze omezené možnosti úprav.
Úroveň detailů
Určuje, jakým způsobem se v tomto pracovním postupu ošetřena úroveň detailů, která ovlivňuje jemnost objektu.
Možnosti
- Předvolby Nastavují úroveň detailů, která určuje, jak se prvky výkresu zobrazí v aplikaci 3ds Max. Vyšší úrovně detailů mají za následek pomalejší přenosy do aplikace 3ds Max a delší dobu rendrování. Možnosti:
- Střední – vizualizace,
- Exteriéry – nízká úroveň detailů,
- Architektura – střední,
- Architektura – vysoká úroveň detailů,
- Návrh produktu – nízká úroveň detailů,
- Návrh produktu – vysoká úroveň detailů,
- Návrh produktu – velmi vysoká úroveň detailů,
- Uživatelský.
- Maximální odchylka povrchu 3D tělesa Zobrazí hodnoty vyhlazení objemových těles v aplikaci 3ds Max na základě vybraných předvoleb. Menší čísla označují více ploch a vyhlazenější objekty. Toto nastavení lze změnit, pouze pokud je vybrána možnost Uživatelská.
- Kroky křivky spline Zobrazí počet uzlů nebo částí křivky spline na základě vybraných předvoleb. Větší hodnoty mají za následek hladší křivky. Toto nastavení lze změnit, pouze pokud je vybrána možnost Uživatelská.
Geometrie
Možnosti
- Použít modifikátor vysunutí k reprezentaci tloušťky Použije hodnotu modifikátoru vysunutí aplikace 3ds Max k automatickému přidávání tloušťky 2D objektů.
Tuto možnost vyberte, pokud chcete v aplikaci 3ds Max upravovat objekty. Toto nastavení je také užitečné při některých animacích.
- Svařit blízké povrchy Sloučí vrcholy, které jsou v rozsahu zadaném pomocí možnosti Blíže než.
Blíže než (Tato možnost je dostupná pouze při výběru možnosti Svařit blízké povrchy.) Určuje, jak blízko musí být přilehlé vrcholy, aby byly sloučeny. Hodnotu lze zadat pomocí posuvníku nebo přímo.
- Automaticky vyhladit přilehlé plochy Vyhladí nebo zaostří přilehlé plochy svírající určitý úhel.
- Úhel(Tato možnost je dostupná pouze při výběru možnosti Automaticky vyhladit přilehlé plochy.) Nastavuje hodnotu úhlu vyhlazení nebo zaostření přilehlých ploch. Pokud například zadáte hodnotu 15 stupňů, úhly o velikosti 15 stupňů nebo větší jsou vyhlazeny a úhly menší než 15 stupňů zůstanou ostré.
- Sjednotit normály přilehlých ploch Sjednotí zarovnání normál přilehlých koplanárních ploch.
- Vyplnit (pokrýt) uzavřené křivky spline Vyplní uzavřené oblasti 2D objektů.
- Mapování textur Určuje, zda se souřadnice mapování použijí u všech importovaných objektů, včetně objektů, kterým nejsou přiřazeny žádné materiály.
- Žádné mapování souřadnic Určuje, že souřadnice objektů nejsou mapovány. Pokud je tato možnost vybrána, objekty nezobrazují textury materiálu, ale mohou zobrazovat vlastnosti, jako je například barva.
- Generovat souřadnice pro všechny objekty Aplikace 3ds Max zkontroluje u všech objektů mapování souřadnic a v případě potřeby mapování přidá. Výsledkem tohoto časově náročného procesu je přesnější rendrování, současně však také nárůst velikosti souborů.
Filtrování hladin
Možnosti
- Přeskočit všechny zmrazené hladiny Při výběru této možnosti nejsou vytvořeny připojení k objektům zdrojového souboru, které jsou na zmrazených hladinách.
- Přeskočit všechny skryté hladiny Při výběru této možnosti nejsou vytvořeny připojení k objektům zdrojového souboru, které jsou na skrytých hladinách.
Zahrnout podle typu
Určuje, které typy objektů jsou importovány.
Možnosti
- Světla Zahrne do importu vlastnosti světel, včetně fotometrických.
- Pohledy a kamery Zahrne do importu vlastnosti pohledů a kamer.
- Světla slunce a oblohy Zahrne do importu vlastnosti světel slunce a oblohy.
- Body Zahrne do importu objekty bodů (obvykle se nepoužívá).
- USS (rastry) Zahrne do importu uživatelské souřadnicové systémy (obvykle se nepoužívá).
- Šrafy Zahrne do importu objekty šrafů (obvykle se nepoužívá).
- Externí reference Zahrne do importu všechny externí reference připojené ke zdrojovému výkresu.
Rendrování křivek spline
Možnosti
- Vytvořit mapování souřadnic Mapuje souřadnice křivek spline, aby bylo možné zobrazit povrchy.
- Při mapování textur použít skutečné velikosti Při definování měřítka textur materiálů se použijí skutečné jednotky. Pomocí této možnosti lze vyřešit problémy s příliš velkou nebo příliš malou texturou.
- Automaticky vyhladit křivky spline, které lze rendrovat Automaticky vyhladí nebo zaoblí křivky spline podle zadaného úhlu.
- Úhel(Tato možnost je k dispozici, pouze pokud je vybrána možnost Automaticky vyhladit křivky spline.) Určuje úhel při kterém se u křivek spline použije automatické vyhlazení.
Povolit v rendrovači
Umožňuje vylepšit vzhled 2D objektů, jako jsou křivky spline, křivky a čáry a vtisknout jim při rendrování vzhled 3D objektů. Chcete-li je zobrazit ve výřezu, je třeba vybrat také možnost Povolit ve výřezu.
Tato možnost a související nastavení jsou dostupné, pouze pokud je vybrána možnost Rendrování křivek spline.
Možnosti
- Příčný řez Určuje tvar příčného řezu, který bude při rendrování proveden podél křivky spline, křivky nebo čáry. Pomocí této funkce lze vytvořit zábradlí nebo plot. Nastavení v této části se mění v závislosti na tom, zda vyberete kružnici nebo obdélník.
- Kružnice Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije kruhový profil.
- Obdélník Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije obdélníkový profil.
- Tloušťka (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Určuje průměr kružnice profilu.
- Strany (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje počet stran kruhového profilu. Výsledkem výběru pěti stran je například pětiúhelníkový profil. Při použití vyšších hodnot jsou profily hladší.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje rotaci kruhového profilu okolo křivky spline.
- Délka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Šířka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Poměr (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje poměr stran obdélníku na základě poměru jeho délky k jeho šířce. Úpravy poměru automaticky upravují délku a šířku obdélníkového profilu.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Ovlivňuje zarovnání obdélníkového profilu nastavením úhlu jeho rotace okolo cesty křivky spline.
Povolit ve výřezu
Umožňuje vylepšit vzhled 2D objektů, jako jsou křivky spline, křivky a čáry a vtisknout jim při zobrazení ve výřezu vzhled 3D objektů. Chcete-li ovlivnit výsledek rendrování, je nutné vybrat také možnost Povolit v rendrovači.
Tato možnost a související nastavení jsou dostupné, pouze pokud je vybrána možnost Rendrování křivek spline.
Možnosti
- Použít nastavení rendrovače uvedená výše Použije pro zobrazení výřezu nastavení Povolit v rendrovači. Pokud je vybrána tato možnost, další nastavení v této části jsou deaktivována.
- Příčný řez Určuje tvar příčného řezu, který bude při rendrování proveden podél křivky spline, křivky nebo čáry. Pomocí této funkce lze vytvořit zábradlí nebo plot. Nastavení v této části se mění v závislosti na tom, zda vyberete kružnici nebo obdélník.
- Kružnice Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije kruhový profil.
- Obdélník Při výběru této možnosti se k tažení 2D křivek spline, křivek a čar použije obdélníkový profil.
- Tloušťka (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Určuje průměr kružnice profilu.
- Strany (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje počet stran kruhového profilu. Výsledkem výběru pěti stran je například pětiúhelníkový profil. Při použití vyšších hodnot jsou profily hladší.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u kruhových příčných řezů.) Nastavuje rotaci kruhového profilu okolo křivky spline.
- Délka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Šířka (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje délku obdélníkového profilu řezu.
- Poměr (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Nastavuje poměr stran obdélníku na základě poměru jeho délky k jeho šířce. Úpravy poměru automaticky upravují délku a šířku obdélníkového profilu.
- Úhel (Tato možnost je k dispozici pouze u obdélníkových příčných řezů.) Ovlivňuje zarovnání obdélníkového profilu nastavením úhlu jeho rotace okolo cesty křivky spline.