Come aggiungere informazioni

Flussi di lavoro di 3ds Max

    Le impostazioni descritte di seguito sono disponibili per i flussi di lavoro che inviano modelli di Inventor in 3ds Max per il rendering. La conoscenza di queste impostazioni e delle relative modalità di modifica consente di ottenere risultati ottimali per il progetto.

    Procedure

    Utilizzo di flussi di lavoro 3ds Max

    Esecuzione di un flusso di lavoro

    Utilizzare questa procedura per inviare il progetto a 3ds Max Design o Showcase. Prima di eseguire un flusso di lavoro, assicurarsi che il progetto contenga solo gli oggetti necessari e che i layer non necessari siano disattivati o congelati.

    Come eseguire un flusso di lavoro

    1. Aprire il documento del progetto nell'applicazione di origine: AutoCAD, Inventor o Revit.
    2. Fare clic sul menu dell'applicazione Suite Workflows.
    3. Fare clic sul flusso di lavoro che si desidera eseguire.
    4. Nella finestra di dialogo del flusso di lavoro, fare clic su Esegui.

      Se non è già aperta, l'applicazione di destinazione si apre.

    5. Rispondere ai messaggi di richiesta visualizzati.

      Dopo l'elaborazione, il progetto viene visualizzato nell'applicazione di destinazione.

    Creazione di un flusso di lavoro

    È possibile creare un flusso di lavoro basato su uno dei flussi di lavoro standard forniti da Autodesk o sul flusso di lavoro di un altro utente. Dopo avere identificato i flussi di lavoro che dimostrano le migliori pratiche, condividerli con altri membri del team per favorire la coerenza dei processi.

    Come creare e condividere un flusso di lavoro utente

    1. Aprire Gestione flussi di lavoro utilizzando uno dei seguenti metodi:
      1. Fare clic sul menu Flusso di lavoro Mostra browser flussi di lavoro
      2. Fare clic sul menu dell'applicazione Suite Workflows Gestione workflow
    2. In Gestione flussi di lavoro, fare clic con il pulsante destro del mouse sul flusso di lavoro da utilizzare come modello per il flusso di lavoro personalizzato Duplica. Il nuovo flusso di lavoro viene aggiunto all'elenco, con una cifra aggiunta al nome, ad esempio (1).
    3. Selezionare il nuovo flusso di lavoro e fare clic su Impostazioni.
    4. Nell'Editor impostazioni flusso di lavoro, modificare qualsiasi impostazione del flusso di lavoro in base alle proprie esigenze.
    5. Nella parte inferiore dell'Editor impostazioni flusso di lavoro, fare clic su Salva con nome.
    6. Nella finestra di dialogo Salva impostazioni flusso di lavoro, immettere un nome univoco e una descrizione per il nuovo flusso di lavoro. Fare clic su Salva.
    7. Se si desidera condividere il nuovo flusso di lavoro con il proprio team, seguire i passaggi successivi.
    8. Nella parte superiore dell'Editor impostazioni flusso di lavoro, fare clic su Informazioni. Nella sezione Informazioni, la voce Origine indica il percorso del nuovo flusso di lavoro e di altri flussi di lavoro utente.

      La posizione di default è C:/Users/<nomeutente>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows.

    9. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla voce Origine Seleziona tutto.
    10. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'Origine evidenziata Copia.
    11. Incollare il percorso di origine in una posizione comoda per l'aggiunta a un messaggio e-mail o per l'utilizzo con un altro mezzo di comunicazione tra i membri del team. Gli altri membri del team dovranno collocare il flusso di lavoro in posizioni equivalenti dei rispettivi computer.
    12. Individuare la directory di origine e copiare il nuovo flusso di lavoro per la distribuzione al team.

    Riferimenti

    Impostazioni 3ds Max - Revit

    Collegamento di file

    Imposta il funzionamento dei collegamenti tra il documento di origine e quello di destinazione.

    Il collegamento di file determina la definizione di collegamenti o riferimenti tra i dati di progettazione associati ad oggetti del file di origine e l'oggetto nel file di destinazione. Tali collegamenti possono essere aggiornati, modificati o sostituiti. Quando il file di origine viene modificato, le modifiche apportate alle proprietà quali materiali e composizioni possono essere aggiornate nel file di destinazione.

    Le modifiche apportate al file di destinazione non hanno effetto sul file di origine.

    Opzioni

    • Scena di destinazione. Specifica se selezionare un'unica scena 3ds Max Design per ciascuna istanza del flusso di lavoro o se il flusso di lavoro attiva sempre una nuova scena.
      • Chiedi all'utente. Quando si esegue questo flusso di lavoro, una finestra di dialogo consente di selezionare come destinazione una scena nuova o esistente.
      • Utilizza come destinazione un nuovo file scena 3ds Max. Crea un nuovo file di 3ds Max Design come destinazione del modello.
    • Trovato collegamento esistente con la scena di destinazione. Consente di specificare la modalità di gestione dei collegamenti al disegno di origine esistenti mediante il flusso di lavoro.
      • Chiedi all'utente. Quando si esegue questo flusso di lavoro, una finestra di dialogo consente di scegliere se ricaricare, dissociare e ricreare o mantenere e ricreare i collegamenti esistenti al disegno di origine.
      • Sempre. Consente di specificare la modalità di default per la gestione dei collegamenti al disegno di origine in questo flusso di lavoro.
        • Ricarica file di origine. Ricarica sempre eventuali collegamenti al disegno di origine rilevati nella scena di destinazione.
        • Dissocia e crea nuovo collegamento. Dissocia e ricrea sempre eventuali collegamenti al disegno di origine rilevati nella scena di destinazione. Utilizzare questa opzione per rimuovere eventuali modifiche (quali applicazioni di materiali o modificatori) applicate agli oggetti collegati.
        • Conserva e aggiungi nuova istanza del collegamento. Mantiene sempre i collegamenti al disegno di origine e aggiunge un nuovo collegamento allo stesso file.
    • Materiali. Specifica la modalità di gestione delle assegnazioni di materiali nel flusso di lavoro.
      • Utilizza definizioni di materiale di 3ds Max. Assegna la priorità alla definizione di materiale di 3ds Max Design in caso di importazione di un materiale con lo stesso nome.
      • Conserva le definizioni materiale della scena 3ds Max su Ricarica. Mantiene le definizioni di materiale applicate in 3ds Max Design, anche quando l'origine collegata viene ricaricata.

    Includi per tipo

    Specifica i tipi di oggetto importati dal modello di origine.

    Opzioni

    • Luci. Include le proprietà delle luci del modello di origine, tra cui le luci fotometriche.
    • Sistema luce diurna. Include le impostazioni del sole del modello di origine.
    • Cinepresa. Include le proprietà della cinepresa del modello di origine.
    • Crea strumento di aiuto nell'origine del modello. Consente di spostare il modello all'interno della scena di 3ds Max Design mediante la creazione di un oggetto ausiliario fittizio che funge da punto di manipolazione.
    • Leviga facce adiacenti automaticamente. Fa sì che le facce adiacenti vengano levigate o rese più uniformi in base ad un angolo specifico.

    Combina entità

    Specifica la modalità di raggruppamento e organizzazione degli oggetti di Revit in 3ds Max Design.

    • Per materiale Revit. Tutti gli oggetti che condividono lo stesso materiale diventano un singolo oggetto 3ds Max Design. Ad esempio, tutti gli oggetti di Revit con il materiale vetro diventano un solo oggetto di 3ds Max Design.
    • Per categoria Revit. Tutti gli oggetti appartenenti alla stessa categoria di Revit diventano un singolo oggetto di 3ds Max Design. Ad esempio, tutti i muri diventano un solo oggetto e tutte le porte diventano un altro oggetto.
    • Per tipo di famiglia Revit. Tutti gli oggetti che appartengono allo stesso tipo di famiglia di Revit diventano un singolo oggetto di 3ds Max Design. Ad esempio tutte le porte Riquadro singolo 800 x 2100 diventano un solo oggetto, e tutte le porte Riquadro singolo 915 x 2134 diventano un altro oggetto.
    • Come oggetto unico. Tutti gli oggetti di Revit diventano un singolo oggetto di 3ds Max Design. Questa opzione determina un miglioramento delle prestazioni, ma fornisce funzionalità di modifica limitate.
    • Non combinare. Ciascun oggetto di Revit diventa un oggetto singolo di 3ds Max Design. Questa opzione può dare origine ad un numero elevato di oggetti di 3ds Max Design e creare file di grandi dimensioni. Non è consigliata per modelli complessi.

    Impostazioni 3ds Max - Inventor

    Scena destinazione

    Questa impostazione determina se all'utente viene richiesto di selezionare la scena 3ds Max alla quale inviare dati o se viene creata una nuova scena. Se l'opzione Richiedere all'utente è selezionata, viene visualizzata una finestra di dialogo durante l'esecuzione del flusso di lavoro.

    Opzioni

    • Richiedere all'utente. Visualizza una finestra di dialogo durante l'esecuzione del flusso di lavoro. È possibile scegliere di creare una nuova scena, selezionare una scena esistente oppure selezionare una scena dalla sessione 3ds Max attiva.
      • Nuovo. Crea un nuovo file 3ds Max per ricevere il modello di Inventor.
      • Esistente. Selezionare un file 3ds Max per ricevere il modello di Inventor.
      • Attivo. Disponibile solo se è attiva una sessione 3ds Max. Selezionare da un elenco di file aperti in 3ds Max.
    • Nuova scena 3ds Max. Crea un nuovo file 3ds Max per ricevere il modello di Inventor.

    Unisci / Sostituisci

    Questa impostazione determina in che modo lo strumento di importazione considera la scena corrente.

    Opzioni

    • Unire con scena destinazione. La geometria nuova viene unita a una geometria esistente nella scena. Questa impostazione è utile per combinare i componenti da file separati in una singola scena.
    • Sostituire completamente scena destinazione. I dati importati sostituiscono completamente qualsiasi geometria esistente nella scena corrente. Questa è l'opzione di default.

    Importa come

    Scegliere il formato in cui il modello di Inventor viene importato e imposta la risoluzione per le mesh.

    Opzioni

    • Oggetti corpo. Importa i file di Inventor come oggetti corpo solido, che mantengono tutte le informazioni dei solidi ACIS.
    • Mesh. Consente di importare il modello di Inventor come oggetti mesh modificabili. Utilizzare Risoluzione mesh per determinare l'accuratezza o l'imprecisione della mesh importata.
    • Risoluzione. Determina il grado di rifinitura applicato agli oggetti mesh. Impostare la risoluzione su 0 (zero) per importare la geometria così come compare in Inventor. Impostare un valore minore di zero per ottimizzare la mesh con un numero di facce inferiore, riducendo quindi il dettaglio. Impostare un valore maggiore di zero per tassellare con più facce, fornendo un maggiore livello di dettaglio.

      Risoluzione mesh di default è impostata a 0.

    Assieme

    Determinare la modalità di gestione delle parti duplicate nel modello di Inventor.

    Opzioni

    • Parti duplicate di riferimento. Quando questa opzione è attivata, l'utilità di importazione gestisce le parti duplicate nel file di Inventor come riferimenti tra le stesse. Se l'impostazione è disattivata, le parti duplicate vengono gestite come oggetti univoci.

    Inclusione di materiali di Inventor

    Determinare se i colori e le mappe di composizione assegnati al modello di Inventor vengono importati nei materiali di 3ds Max.

    Opzioni

    • Assegna ID materiali. Controlla se gli ID dei materiali vengono assegnati a oggetti importati da Inventor. Durante l'utilizzo di Inventor, è possibile assegnare colori diversi a superfici diverse dello stesso oggetto. Quando gli oggetti vengono importati in 3ds Max, gli ID dei materiali vengono assegnati alle facce di oggetti singoli cui vengono applicati più colori.

      Ad esempio, si supponga di aver creato un singolo oggetto che rappresenta una manopola con un albero filettato e di aver applicato un colore plastica nera alla manopola e un colore metallo argento all'albero filettato. Se l'opzione Assegna ID materiali è attivata quando si importa il modello in 3ds Max, alle facce importate che presentano un colore plastica viene assegnato un ID materiale #1, mentre alle facce che presentano un colore metallo viene assegnato un ID materiale #2. Se si sceglie di provare materiali diversi mentre si lavora in 3ds Max, è possibile effettuare rapidamente selezioni oggetti secondari basate sugli ID materiale o applicare un materiale multioggetto/oggetto secondario che contiene i materiali che corrispondono agli ID assegnati alle facce.

    • Crea layer da materiale. Genera informazioni sui layer in base ai materiali in entrata. Tutti gli oggetti che condividono un materiale verranno posizionati sullo stesso layer.
    • Aggiungi nome oggetto a materiale. Quando si importano materiali, utilizza il nome dell'oggetto importato come parte del nome del materiale.

    Direzione verticale file di Inventor

    Questa opzione determina l'orientamento del modello durante l'importazione. È possibile scegliere quale asse di origine del modello di Inventor è verticale in 3ds Max.

    Le unità disponibili sono:

    • Asse X
    • Asse Y
    • Asse Z

    Impostazioni 3ds Max - AutoCAD

    File Linking

    Imposta il comportamento dei collegamenti tra i documenti di origine e di destinazione.

    Con il collegamento di file vengono stabiliti collegamenti o riferimenti tra i dati di progetto associati a oggetti del file di origine e l'oggetto nel file di destinazione. Questo collegamento può essere aggiornato, modificato o sostituito. Quando il file di origine viene modificato, le modifiche apportate a proprietà quali materiali o texture possono essere aggiornate nel file di destinazione.

    Le modifiche apportate nel file di destinazione non influiscono sull'origine.

    Opzioni

    • Show the Workflow Complete Dialog: visualizza una finestra di dialogo che indica che il flusso di lavoro è stato completato.
    • Target Scene: specifica se selezionare una scena 3ds Max per ciascuna istanza di flusso di lavoro o se il flusso di lavoro ha sempre come destinazione una scena nuova o attiva.
      • Ask User. Quando si esegue questo flusso di lavoro, viene visualizzata una finestra di dialogo che invita a selezionare una scena nuova o esistente come destinazione.
      • Always: specifica il tipo di scena che fungerà sempre da destinazione in questo flusso di lavoro. È possibile specificare che il valore di default sia sempre una scena nuova o esistente.
    • Existing link found with Target scene: specifica la modalità di gestione dei collegamenti esistenti al disegno di origine da parte del flusso di lavoro.
      • Ask User. Quando si esegue questo flusso di lavoro, viene visualizzata una finestra di dialogo in cui è possibile scegliere se ricaricare, dissociare e ricreare o mantenere e ricreare i collegamenti esistenti al disegno di origine.
      • Always. Specifica in che modo vengono sempre gestiti i collegamenti al disegno di origine in questo flusso di lavoro.
        • Reload the Source File. Ricarica sempre tutti i collegamenti al disegno di origine individuati nella scena di destinazione.
        • Detach and Create a New Link. Dissocia e ricrea sempre i collegamenti al disegno di origine individuati nella scena di destinazione. Utilizzare questa opzione per rimuovere qualunque modifica (ad esempio le applicazioni o i modificatori di materiali) che sia stata applicata agli oggetti collegati.
        • Keep and Add a New Link Instance. Mantiene sempre i collegamenti al disegno di origine e aggiunge un nuovo collegamento allo stesso file.
    • Materials: specifica il modo in cui il flusso di lavoro gestisce le assegnazioni di materiali.
      • Use Max Scene Material Definitions. Dà priorità alla definizione di materiale di 3ds Max nel caso in cui venga importato un materiale con lo stesso nome.
      • Keep Current Max Scene Material Assignments on Reload. Mantiene le assegnazioni di materiale di 3ds Max, anche se l'origine collegata viene ricaricata.

    Transform and Scale

    Opzioni

    • Usa unità di sistema di 3ds Max (pollici) Ignora qualsiasi riduzione o ingrandimento in scala nel disegno di origine e utilizza l'impostazione di unità di default di 3ds Max.
    • Rescale source drawing: assegna misure di scala reali, ad esempio metri, alle unità di misura utilizzate nel disegno di origine e scala il disegno in base alle impostazioni di unità della scena Max di destinazione.
    • Model Unit (disponibile solo se è selezionata l'opzione Rescale source drawing): specifica la scala di unità reale da applicare alle unità di AutoCAD. Ad esempio, è possibile specificare che un'unità AutoCAD equivale a un pollice o un millimetro.
    • Create helper object at the drawing's origin: fornisce un metodo per spostare il disegno importato nella scena 3ds Max creando un oggetto ausiliario dummy che funge da maniglia.
      NotaQuesta impostazione è disattivata per default per evitare i problemi che possono verificarsi quando gli oggetti nel disegno di origine sono lontani dall'origine del sistema di coordinate globali. In questo caso, le estensioni dello zoom potrebbero rendere gli oggetti troppo piccoli per essere visibili.

    Convert AutoCAD Primitives

    Specifica in che modo gli oggetti AutoCAD convertiti vengono raggruppati e organizzati in 3ds Max.

    Create a New Max object for each

    • Layer, Blocks as Node Hierarchy. Raggruppa gli oggetti primitivi AutoCAD selezionati per layer e quindi per blocchi all'interno di tali layer.
    • Layer, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material. Raggruppa ogni oggetto primitivo AutoCAD per layer e quindi per blocchi all'interno di tali layer. Gli oggetti con le stesse assegnazioni di materiale vengono raggruppati.
    • Entity, Blocks as Node Hierarchy. Raggruppa ogni oggetto primitivo AutoCAD, quindi per blocchi all'interno di tali gruppi.
    • Layer. Specifica che tutti gli oggetti dello stesso layer diventano un singolo oggetto 3ds Max.
    • Color. Specifica che tutti gli oggetti con lo stesso colore diventano un singolo oggetto 3ds Max.
    • Color and Material. Specifica che tutti gli oggetti che condividono lo stesso colore e materiale diventano un singolo oggetto 3ds Max
    • Entity. Specifica che ciascun oggetto di origine diventa un singolo oggetto 3ds Max.
      NotaQuesta opzione può produrre un elevato numero di oggetti 3ds Max e crea file di dimensioni molto grandi. Questa operazione non è consigliata per disegni molto complessi, in particolare se si prevede di utilizzarli per presentazioni interattive.
    • One Object. Raggruppa tutti gli oggetti di origine come singolo oggetto. Questa opzione determina prestazioni ottimali nelle visualizzazioni in finestra, ma offre funzionalità di modifica limitate.

    Level of Detail

    Specifica il modo in cui il flusso di lavoro gestisce il livello di dettaglio, che influisce sull'uniformità degli oggetti.

    Opzioni

    • Presets: imposta il livello di dettaglio che determina il modo in cui le lavorazioni di un disegno vengono visualizzate in 3ds Max. Livelli di dettaglio più elevati comportano trasferimenti più lenti in 3ds Max e tempi di rendering più prolungati. Le opzioni includono:
      • Medium - Visualization
      • Exteriors - Low Detail
      • Architecture - Medium
      • Architecture - High
      • Product Design - Low
      • Product Design - High
      • Product Design - Very High
      • Custom
    • Maximum 3D Solid Surface Deviation: visualizza i valori di uniformità degli oggetti solidi in 3ds Max, in base alla selezione dell'opzione Preimpostazioni. Numeri inferiori indicano più facce e oggetti più uniformi. È possibile modificare questa impostazione solo se è selezionata la preimpostazione personalizzata.
    • Spline Curve Steps: visualizza il numero di nodi, o di divisioni, per le curve spline, in base alla selezione dell'opzione Preimpostazioni. Numeri più elevati producono curve più uniformi. È possibile modificare questa impostazione solo se è selezionata l'opzione Preimpostazione personalizzata.

    Geometria

    Opzioni

    • Use the Extrude Modifier to Represent Thickness: utilizza il valore del modificatore di estrusione di 3ds Max per aggiungere automaticamente spessore agli oggetti 2D.

      Selezionare questa opzione se si desidera modificare gli oggetti in 3ds Max. Questa impostazione è utile anche per alcune animazioni.

    • Weld Nearby Surfaces: unisce i vertici che rientrano nell'intervallo specificato dall'opzione Più vicino di.

      Closer Than (disponibile solo è selezionata l'opzione Salda superfici vicine). Imposta quanto devono essere vicini i vertici adiacenti per poter essere uniti. È possibile specificare la distanza trascinando il dispositivo di scorrimento o immettendo un valore.

    • Auto-smooth Adjacent Faces: permette di uniformare o piegare le facce adiacenti secondo un angolo specifico.
    • Angle: (disponibile solo se è selezionata l'opzione Uniforma automaticamente facce adiacenti). Imposta il valore di angolo per uniformare o piegare le facce adiacenti. Ad esempio, se il valore di Angolo è 15 gradi, gli angoli di 15 gradi o superiori vengono uniformati, mentre gli angoli inferiori a 15 gradi rimangono acuti.
    • Unify Normals of Adjacent Faces: imposta l'allineamento delle perpendicolari delle facce adiacenti e complanari in modo che siano uguali.
    • Fill (Cap) Closed Splines: riempie le aree chiuse all'interno degli oggetti 2D.
    • Texture Mapping: specifica se le coordinate di mappaggio vengono applicate a tutti gli oggetti importati, inclusi quelli cui non sono stati assegnati materiali.
      • No Mapping Coordinates. Specifica che le coordinate degli oggetti non vengono mappate. Quando questa opzione è selezionata, gli oggetti non visualizzano le texture dei materiali, ma possono visualizzare proprietà quali il colore.
      • Generate Coordinates for All Objects. 3ds Max Controlla ogni oggetto per individuare le mappe di coordinate e aggiunge il mappaggio, se necessario. Questo processo laborioso produce un rendering più accurato, ma genera file di dimensioni maggiori.

    Filtraggio layer

    Opzioni

    • Skip All Frozen Layers: non produce i collegamenti agli oggetti dei file di origine che si trovano su layer congelati.
    • Skip All Hidden Layers: non produce i collegamenti agli oggetti dei file di origine che si trovano su layer nascosti.

    Include by Type

    Specifica i tipi di oggetti che vengono importati.

    Opzioni

    • Lights: include le proprietà della luce, incluse le luci fotometriche, durante l'importazione.
    • Views and Cameras: include le proprietà delle viste e degli apparecchi fotografici durante l'importazione.
    • Sun and Sky lighting: include le proprietà di illuminazione da sole e cielo durante l'importazione.
    • Points: include gli oggetti punto nell'importazione (non utilizzato comunemente).
    • UCSs (grids): include i sistemi di coordinate utente nell'importazione (non utilizzato comunemente).
    • Hatches: include gli oggetti di tratteggio nell'importazione (non utilizzato comunemente).
    • External References (xrefs): include tutti i riferimenti esterni associati al disegno di origine nell'importazione.

    Rendering delle spline

    Opzioni

    • Generate Mapping Coordinates: mappa le coordinate delle spline per abilitare la visualizzazione delle texture.
    • Use Real-world Texture Map Size: utilizza unità reali quando definisce la scala delle texture dei materiali. Questa opzione aiuta a capire perché una texture è troppo grande o troppo piccola.
    • Auto-smooth Renderable Splines Uniforma o piega automaticamente le spline a un angolo specificato.
    • Angle (disponibile solo quando è selezionata l'opzione Uniforma automaticamente spline di rendering. ): specifica l'angolo in cui entra in funzione l'auto-smoothing per le spline.

    Enable in the Renderer

    Fornisce un modo per migliorare gli oggetti 2D, quali spline, polilinee e linee, per dar loro l'aspetto di oggetti 3D al momento del rendering. Per visualizzarli nella finestra, è necessario selezionare anche Abilita nella finestra.

    Questa opzione e le impostazioni correlate sono disponibili solo quando è selezionata anche l'opzione Rendering delle spline.

    Opzioni

    • Cross section: specifica la forma della sezione trasversale di cui verrà eseguito lo sweep lungo la traiettoria a spline, polilinea o linea durante il rendering. Questa funzione può essere utilizzata per creare un corrimano o una recinzione. Le impostazioni di questa sezione cambiano in base alla scelta di selezionare il cerchio o il rettangolo.
      • Circle. Utilizza un profilo di cerchio per lo sweep di spline, polilinee e linee 2D.
      • Rectangle. Utilizza un profilo di rettangolo per lo sweep di spline, polilinee e linee 2D.
    • Thickness (disponibile solo per le sezioni trasversali a cerchio): specifica il diametro del cerchio del profilo.
    • Sides (disponibile solo per le sezioni trasversali a cerchio): imposta il numero di lati per il profilo circolare. Ad esempio, 5 lati producono un profilo pentagonale. Valori più elevati producono profili più uniformi.
    • Angle (disponibile solo per le sezioni trasversali a cerchio): imposta la rotazione del profilo circolare attorno alla spline.
    • Lenght (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari): imposta la lunghezza del profilo della sezione trasversale rettangolare.
    • Width (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari) imposta la larghezza del profilo della sezione trasversale rettangolare.
    • Aspect (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari) imposta il rapporto di forma del rettangolo in base alla lunghezza rispetto alla larghezza. È possibile regolare le impostazioni di lunghezza e la larghezza quando si modifica il valore di Proporzioni.
    • Angle (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari): influisce sull'allineamento del profilo rettangolare impostando il suo angolo di rotazione attorno alla traiettoria della spline.

    Enable in the Viewport

    Fornisce un modo per migliorare gli oggetti 2D, quali spline, polilinee e linee, per fornire loro l'aspetto di oggetti 3D quando vengono visualizzati nella finestra. Per modificare il risultato del rendering, è necessario selezionare anche l'opzione Abilita nel renderizzatore.

    Questa opzione e le impostazioni correlate sono disponibili solo quando è selezionata anche l'opzione Rendering delle spline.

    Opzioni

    • Use the Renderer Settings Shown Above: utilizza le impostazioni di abilitazione nel renderizzatore per la visualizzazione nella finestra. Quando questa opzione è selezionata, le altre impostazioni di questa sezione sono disabilitate.
    • Cross section: specifica la forma della sezione trasversale di cui verrà eseguito lo sweep lungo la traiettoria a spline, polilinea o linea durante il rendering. Questa funzione può essere utilizzata per creare un corrimano o una recinzione. Le impostazioni di questa sezione cambiano in base alla scelta di selezionare il cerchio o il rettangolo.
      • Circle. Utilizza un profilo di cerchio per lo sweep di spline, polilinee e linee 2D.
      • Rectangle. Utilizza un profilo di rettangolo per lo sweep di spline, polilinee e linee 2D.
    • Thickness (disponibile solo per le sezioni trasversali a cerchio): specifica il diametro del cerchio del profilo.
    • Sides (disponibile solo per le sezioni trasversali a cerchio): imposta il numero di lati per il profilo circolare. Ad esempio, 5 lati producono un profilo pentagonale. Valori più elevati producono profili più uniformi.
    • Angle (disponibile solo per le sezioni trasversali a cerchio): imposta la rotazione del profilo circolare attorno alla spline.
    • Lenght (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari): imposta la lunghezza del profilo della sezione trasversale rettangolare.
    • Width (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari) imposta la larghezza del profilo della sezione trasversale rettangolare.
    • Aspect (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari) imposta il rapporto di forma del rettangolo in base alla lunghezza rispetto alla larghezza. È possibile regolare le impostazioni di lunghezza e la larghezza quando si modifica il valore di Aspect.
    • Angle (disponibile solo per le sezioni trasversali rettangolari): influisce sull'allineamento del profilo rettangolare impostando il suo angolo di rotazione attorno alla traiettoria della spline.