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Showcase 워크플로우

    여기에 설명된 설정은 렌더링을 위해 Showcase에 문서를 보내는 모든 워크플로우에 사용할 수 있습니다. 이러한 설정과 설정 수정 방법을 이해하면 프로젝트에 대한 최상의 결과를 얻는 데 도움이 됩니다.

    절차

    Showcase 워크플로우 사용

    워크플로우 실행

    이 절차를 사용하여 3ds Max Design 또는 Showcase로 설계를 보냅니다. 워크플로우를 실행하기 전에 설계에 필요한 객체만 포함되어 있고 모든 불필요한 도면층은 꺼져 있거나 동결되어 있는지 확인합니다.

    워크플로우를 실행하려면

    1. 원본 응용프로그램 AutoCAD, Inventor 또는 Revit에서 설계 문서를 엽니다.
    2. 응용프로그램 메뉴 Suite 워크플로우를 클릭합니다.
    3. 실행할 워크플로우를 클릭합니다.
    4. 워크플로우 대화상자에서 실행을 클릭합니다.

      대상 응용프로그램이 아직 열려 있지 않으면 엽니다.

    5. 나타나는 모든 프롬프트에 응답합니다.

      일부 처리 후 대상 응용프로그램에 설계가 나타납니다.

    워크플로우 작성

    Autodesk에서 제공하는 표준 워크플로우 중 하나를 기반으로 하거나 다른 사용자 워크플로우를 기반으로 하는 워크플로우를 작성할 수 있습니다. 최상의 방법을 보여주는 워크플로우를 식별한 후 다른 팀 멤버와 공유하여 일관된 프로세스를 지원합니다.

    사용자 워크플로우를 작성 및 공유하려면

    1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 워크플로우 관리자를 엽니다.
      1. 워크플로우 메뉴워크플로우 탐색기 표시 클릭
      2. 응용프로그램 메뉴Suite 워크플로우워크플로우 관리자 클릭
    2. 워크플로우 관리자에서 사용자 워크플로우에 대한 템플릿으로 사용할 워크플로우를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제를 클릭합니다. 새 워크플로우가 리스트에 추가되며, 이름에 (1) 등의 숫자가 추가됩니다.
    3. 새 워크플로우를 선택한 다음, 설정을 클릭합니다.
    4. 워크플로우 설정 편집기에서 필요한 대로 워크플로우 설정을 수정합니다.
    5. 워크플로우 설정 편집기의 맨 아래에 있는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
    6. 워크플로우 설정 저장 대화상자에서 새 워크플로우에 대한 고유한 이름 및 설명을 입력합니다. 저장을 클릭합니다.
    7. 새 워크플로우를 팀과 공유하려면 다음 단계를 수행합니다.
    8. 워크플로우 설정 편집기의 맨 위에 있는 정보를 클릭합니다. 정보 섹션에서 원본 항목이 새 워크플로우 및 기타 사용자 워크플로우에 대한 경로를 표시합니다.

      기본 위치는 C:/Users/<사용자 이름>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows입니다.

    9. 원본 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모두 선택을 클릭합니다.
    10. 강조된 원본 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복사를 클릭합니다.
    11. 전자 메일에 추가하거나 팀 멤버와 커뮤니케이션하기 편리한 위치에 원본 경로를 붙여 넣습니다. 팀 멤버의 컴퓨터에서 비교 가능한 위치에 워크플로우를 둬야 합니다.
    12. 원본 디렉토리로 이동하여 팀에 배포하기 위한 새 워크플로우를 복사합니다.

    참조

    Showcase 설정

    형상

    이 설정은 Showcase에서 입력 모형의 메쉬로의 변환을 제어합니다. 결과에는 객체당 하나의 메쉬가 있는 1LOD(하나의 세부 수준)나 여러 세부 수준이 표시될 수 있습니다. 1LOD 설정을 사용하면 향상된 렌더링 성능이 제공되고 1LOD 설정은 멀티파트 모형에 적합합니다.

    옵션

    • 001 - 다목적. 기본 설정으로, 일반적인 선택 사항입니다. 다양한 분야에서 서로 다른 3가지 LOD를 작성합니다. 이 설정을 적용하면 대부분의 객체가 양호하게 보이지만 대형 객체(잠재적으로 지표면 포함)가 있는 외부 장면(때때로 적당한 자세한 표현을 사용할 수 있음)에 가장 적합합니다.
    • 002 - 큰 부품. 대규모 설계(예: 브리지 및 도시 뷰)에 권장됩니다. 이 스크립트는 큰 부품에 최적화된 3개의 LOD를 작성합니다. 작은 상세 정보도 렌더링되지는 않지만 이 스크립트는 다목적 스크립트보다 적은 수의 다각형을 생성하므로 중간 크기의 객체 및 큰 객체의 경우 성능이 보다 좋을 수 있습니다.
    • 003 - 작은 상세 정보. 소규모 설계(예: 휴대용 소비자 제품)에 권장됩니다. 이 스크립트는 작은 부품에 최적화된 3개의 LOD를 작성합니다. 더 많은 다각형이 생성되지만 작은 장면의 경우 품질이 좋습니다. 또한 사용자에게 중요한 작은 상세 정보가 많이 있는 보통 크기의 장면에 대해 좋은 결과를 생성할 수 있습니다. 작은 크기 및 중간 크기의 모형(예: 스케이트 또는 대시보드)에 이 설정을 사용합니다. 큰 작업 곡면 또는 쉐이프에는 권장되지 않습니다.
    • 004 - 1LOD 낮음. 보다 적은 수의 다각형이 있는 하나의 LOD입니다. 이 옵션을 사용하면 자세한 표현의 품질이 낮은 큰 모형의 경우 성능이 좋아집니다.
    • 005 - 1LOD 중간. 적당한 수의 다각형이 있는 하나의 LOD입니다. 이 옵션은 중간 크기의 모형에 적합합니다.
    • 006 - 1LOD 높음. 많은 수의 다각형이 있는 하나의 LOD입니다. 이 옵션은 작은 모형에 적합하지만 성능에 보다 큰 영향을 줍니다.

    비주얼 스타일

    이러한 옵션의 일반적인 두 가지 유형은 추상적 및 실제입니다. 추상적 스타일은 객체의 상대적 크기 및 비율을 명확하게 보여주므로 개념 설계 또는 진행 중인 작업에 권장됩니다. 실제 스타일은 상세 정보를 보다 명확하게 보여주므로 고급 설계에 권장됩니다.

    옵션

    • 실제 - 그림자 없음. 보다 빠른 성능을 제공합니다.
    • 실제 - 앰비언트 그림자. SSAO(화면 공간 앰비언트 폐색)가 활성화되어 연한 그림자를 제공합니다. 방향 환경 그림자는 비활성화됩니다.
    • 실제 - 그림자. 방향 환경 그림자는 활성화되고 앰비언트 그림자는 비활성화됩니다.
    • 실제 - 그림자 및 앰비언트 그림자. 기본 비주얼 스타일입니다. 앰비언트 그림자와 환경 그림자가 둘 다 제공되어 장면의 하드웨어가 보다 실제적으로 렌더링됩니다.
    • 실제 - 광선 추적. 이 옵션은 가장 실제적인 비주얼 스타일을 생성합니다. 광선 추적을 사용하면 객체가 서로를 반영할 수 있습니다. 광선 추적의 다른 이점은 투명도 및 장면 조명이 보다 정확하게 렌더링된다는 점입니다.
    • 추상적 - 단순 색상. 이 옵션은 음영처리 없이 모형을 표시합니다. 이 옵션은 형상 모서리를 켜고 재료를 해당 텍스처의 평균 색상으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자, 반사 및 환경 조명은 표시되지 않습니다.
    • 추상적 - 만화 색상. 이 옵션은 형상 모서리 및 재료의 평균 색상을 사용하여 장면을 만화 그림으로 렌더링합니다. 앰비언트 그림자 및 반사는 표시되지 않습니다.
    • 추상적 - 음영처리된 텍스처. 이 옵션은 모형의 음영처리된 모양을 생성합니다. 이 옵션은 형상 모서리를 표시하고 텍스처는 있고 반사나 범프는 없는 재료를 렌더링합니다. 앰비언트 그림자 및 반사는 표시되지 않습니다.
    • 추상적 - 기술. 이 옵션은 반사 재료가 있는 모형 그림에 적합합니다. 텍스처 및 환경 반사가 활성화됩니다. 앰비언트 그림자는 표시되지 않습니다. 형상과 환경 둘 다 그림으로 렌더링됩니다.
    • 추상적 - 모서리 포함 실제. 이 옵션은 모형을 실제적으로 렌더링하고, 형상 모서리를 추가하여 모양을 향상시킵니다. 앰비언트 그림자 및 환경 반사가 활성화됩니다.

    라이트 스타일

    이러한 설정은 설계에 대한 시각적 컨텍스트를 제공합니다. 환경은 단순한 배경 이미지가 아닙니다. 환경은 설계의 표면에 주변이 반사될 수 있도록 조명을 주사합니다. 선택 사항은 대체로 주관적이지만 몇 가지 지침이 제공됩니다. Showcase 환경 메뉴에서 환경이 보다 작은 설계를 사용하도록 설정합니다. 다음 설정에서 모형이 보다 크면, 보다 작은 설계에 대한 최대 선형 치수를 미터 단위로 지정합니다. 대축척 환경 메뉴에서 환경이 지정된 값을 초과하는 선형 치수를 설계에 사용하도록 설정합니다. Showcase 환경 메뉴와 대축척 환경 메뉴의 옵션은 동일합니다.

    Showcase 환경 및 대축척 환경 옵션

    다음과 같은 축척 독립적 환경에서는 줌 축소 시 축척하지 않는 BP(백플레이트)를 사용합니다. 이러한 축척 독립적 환경은 매우 큰 모형에 사용할 수 있습니다.

    • BP 검은색-흰색(축척 독립적 - 추상적)
    • BP 일반(축척 독립적 - 추상적). 회색 배경입니다.
    • BP 그라데이션(축척 독립적 - 추상적)
    • 비어있음(축척 독립적 - 추상적). 이미지가 없어 색상 표시를 제어하기 좋습니다.

    다음 환경은 크기가 최대 70미터인 큰 설계에 권장됩니다.

    • 잔디 들판(건물 크기 - 실제)
    • 흰색 공간(건물 크기 - 추상적)
    • 검은색 공간(건물 크기 - 추상적)

    다음 환경은 크기가 최대 7미터인 설계에 권장됩니다.

    • 시골길(차 크기 - 실제)
    • 일광 석고 구멍(차 크기 - 실제)
    • 사막 새벽 길(차 크기 - 실제)
    • 부두(차 크기 - 실제)
    • 건조한 호수 바닥(차 크기 - 실제)
    • 전시실(차 크기 - 실제)
    • 야간 쇼핑센터(차 크기 - 실제)
    • 야간 거리(차 크기 - 실제)
    • 낡은 창고(차 크기 - 실제)
    • 세풀베다(차 크기 - 실제)
    • 슈투트가르트(차 크기 - 실제)
    • 일반(차 크기 - 추상적)
    • 사진관(차 크기 - 실제)

    다음 환경은 크기가 최대 1미터인 작은 설계에 권장됩니다.

    • 빈 실험실(의자 크기 - 실제)
    • ID 경목(의자 크기 - 실제)
    • ID 꽃(의자 크기 - 추상적)
    • ID 상자 스윕(의자 크기 - 추상적)
    • ID 단순 태양광(의자 크기 - 추상적)
    • ID 속도(의자 크기 - 추상적)
    • ID 기술(의자 크기 - 추상적)

    지표면 레벨은 모형을 기준으로 지반고를 지정합니다. 지표면은 모형의 그림자를 수신합니다. 지표면은 모형의 맨 아래에 배치하거나 Inventor 고정 평면과 일치시킬 수 있습니다. 지하 상세 정보가 있을 수 있는 건물의 경우 사용자는 지반고에 대한 고도를 지정할 수 있습니다.

    모형의 중심 환경은 모형을 이동하지 않고 환경을 중심에 오도록 하므로 권장되는 설정입니다. Inventor 구속조건을 가져올 때나 여러 파일의 장면을 조립할 때는 모형을 이동하지 않는 것이 좋습니다.

    객체 애니메이션

    구속조건에서 동영상 동작 작성은 Inventor에서만 사용할 수 있습니다. 이 설정을 사용하면 동영상 동작으로 변환할 구속조건을 선택할 수 있습니다. 이 설정은 다양한 구속조건이 실제 작동하는 모습을 보고 슬라이드에 트리거 및 동작을 추가할 수 있으므로 기계 모형에 적합합니다.