一种用于控制序列和快照的工具。
用户坐标系。用于为绘制和建模建立 XY 平面(工作平面)和 Z 轴方向的处于活动状态的坐标系。
在 Autodesk Infrastructure Modeler 外部构建的真实对象的表示。可以导入三维模型实例并将其用作同一类型对象的样式。请参见实例化模型。
一种基于特性值对比各个资源的方法。不同的值显示不同的颜色。
基础模型,通常代表“完工”环境。
一种将屏幕划分成包含所有要素类的较小区域的方法。可以使用分幅完成模型的渲染。
更新模型中的数据,以与原始数据存储的当前状态相匹配。可以刷新各个图层或整个模型。
放置资源的地面曲面。模型具有一个可以由多个地形文件构成的曲面。在不同方案中,地形文件可能不同。
一种基于地形的标高、坡度或坡向为地形创建主题的方法。
在给定时间可以看到的要素集。
诸如消防栓、指示牌、路灯,以及声音或视觉屏障等配套设施。
建筑物墙体的外部样式。
一种过滤要素类以仅亮显其某些数据的方法。
可以用作样式的三维模型。请参见三维模型。
一种与标签类似的对象,当将光标悬停在要素上方时将显示。
一个浮动选项板,其中显示工具的子栏。
用于创建幻灯片效果或相机路径的多个快照。您可以使用相机路径来创建演示或视频。
一种仅显示在指定时段内存在的资源(通过资源的创建和终止日期范围来判断)的方法。
定义相机位置、路径点和时间的属性。
模型当前视图的静态图像。
一种根据指定的年份和时间在曲面上投射日光以向三维曲面图层添加阴影的方法。
“走样”是指在光栅显示中,使用方形或矩形像素绘制斜线或弯曲边缘时出现的楼梯效果。抗锯齿则通过对相邻像素进行采样,使这些边变平滑,从而提高图像质量。
相对于主方案中代表“完工”环境的替代设计。创建多个方案进行尝试,并展示不同的想法。
正好符合地形的要素(地面影像、覆盖范围、水体、铁路和道路)。
构成样式基础的纹理或颜色。例如,道路样式可以使用代表沥青的纹理文件。
一组相关的材质,用于复杂样式(例如公路和铁路)。您可以为材质组的每个组件指定纹理或颜色。
一种将特定样式属性指定给对象的方法。样式可以映射到特性值(您可以选择是否进行映射)。
样式的集合。每个目录均特定于一种要素类型。
一种将对象特性映射到视觉外观的逻辑关系。
Infrastructure Modeler 中的数据(二维或三维)的三维表示。
一种用于测量从当前位置到目标点的距离的方法。
一种遮蔽效果。启用环境光阻挡时,周围的对象在其相邻对象上投射柔和的阴影。禁用环境光阻挡时,图像将反映阳光的角度,而不考虑周围的对象。
更改视图的任何操作,例如平移、缩放和动态观察。
一个浮动选项板,其中包含用于绘制和编辑要素的工具。
要素的反面。当显示背面时,对象是从内部和外部呈实体,而地形是从上方和下方呈实体。当背面处于关闭状态时,您可以看到这些项目的另一侧。
Infrastructure Modeler 基于邻近性和对象类型控制详细级别的方法。请参见详细级别。
定义模型周界线的点。您可以在处理超大型数据集时设置范围以指定较小的周界。
要素图层的单个成员。例如,组成要素图层的建筑。一个建筑是该图层上的一个要素。
地形和其他图层之间的关系。当图层覆盖在地形上时,它们将被附着到地形,并使用地形的标高,而不是自己的标高。
一个直接位于地形上的区域,如停车场、公园或庭院。
应用程序窗口中的区域,其中将显示您的模型。
可以从各种距离看到的细节数量。详细级别越高,您从越远的距离看到细节就越多。请参见自适应详细级别。
请参见要素。
一种用于沿路径的各点定义相机的各个位置、方向和标高的方法。然后,您可以创建通过每个路径点的演示或漫游。
重新创建代表模型的图形。您可以重生成,以确保最近添加的数据正确融入到显示中。
与要素相关联的 URL。可以动态构建链接。它们可以连接到外部数据存储,例如资源管理系统。
一种防止导航控件显示地面下方视图的方法。
一个对建议的隧道的挖方、填方和净结果的测量值。在“方案”面板中,隧道体积显示为道路数据的一部分。
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