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Überblick über die Benutzeroberfläche

    Inhaltsverzeichnis
    1. 1. Themen in diesem Abschnitt

    Beim Erstellen eines neuen oder Öffnen eines vorhandenen Modells in Infrastructure Modeler wird die Hauptbenutzeroberfläche angezeigt.

    Elemente der Benutzeroberfläche:

    1. Rückgängig/Wiederherstellen-Schaltfläche - Umkehren und Wiederherstellen der letzten Bearbeitungsvorgänge.
    2. Multifunktionsleiste - Bietet den Zugriff auf Befehle
    3. ViewCube: Der ViewCube ist ein dauerhaftes, klickbares und ziehbares Steuerelement, mit dem Sie zwischen der Standard- und isometrischen Ansicht Ihres Modells wechseln können. Platzieren Sie den Mauszeiger über den ViewCube, um ihn zu aktivieren.
    4. Werkzeugleiste - Die Werkzeugleiste enthält Werkzeuge zum Untersuchen des Modells, Erstellen oder Bearbeiten von Objekten, Messen von Abständen, Überprüfen von Punkten im Modell und Erstellen von Walkthroughs und Flyovers.

    Themen in diesem Abschnitt

    • Die Multifunktionsleiste

      Auf der Multifunktionsleiste können Sie Befehle auswählen.

    • Werkzeugleiste

      Verwenden Sie die Werkzeugleiste zum Auswählen/Bearbeiten, Erstellen, Anzeigen und Interagieren mit Ihrem Modell.

    • Das Fenster Datenquellen

      Verwenden Sie das Fenster Datenquellen zum Importieren und Konfigurieren von Daten.

    • Eigenschaftenpalette

      Verwenden Sie die Eigenschaftenpalette, um Details zur aktuellen Auswahl anzuzeigen.

    • Fenster Modell-Explorer

      Verwenden Sie den Modell-Explorer zur Steuerung der Anzeige von Objekten.

    • Manager für Vorschläge

      Mit dem Manager für Vorschläge können Sie Informationen zu allen Vorschlägen anzeigen, einschließlich des ursprünglichen Modells.

    • Die Palette Themen

      Verwenden Sie die Palette Themen, um Objekteigenschaften visuell zu vergleichen.

    • Die Stilpalette

      Verwenden Sie die Stilpalette, um Stilkataloge zu verwalten und Stile anzuwenden.

    • Das Fenster Stilregeln

      Verwenden Sie das Fenster Stilregeln, um Ausdrücke zu definieren, die bestimmen, wie Objekte dargestellt werden.

    • Der Ausdrucks-Editor

      Mit Ausdrücken definieren Sie Bedingungen zum Abrufen und Auswählen von Objekten, legen Kriterien für Stile fest und geben Eigenschaften für QuickInfos an.