Die Darstellung eines realen Objekts, das außerhalb des Autodesk Infrastructure Modeler konstruiert wurde. Sie können Instanzen von 3D-Modellen als Stile für Objekte desselben Typs importieren und verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter 3D-Modell.
Adaptive Detailgenauigkeit
Die Art und Weise, wie Infrastructure Modeler die Detailgenauigkeit auf der Grundlage von Nähe und Objekttyp steuert. Weitere Informationen finden Sie unter Detailgenauigkeit.
Aktualisieren
Aktualisieren der Daten im Modell, um den aktuellen Status des ursprünglichen Datenspeichers abzustimmen. Sie können einzelne Layer oder das gesamte Modell aktualisieren.
Ansicht
Die Attribute, die eine Kameraposition, einen Wegpunkt und eine Zeit definieren.
Ansichtsfenster
Der Bereich des Anwendungsfensters, der das Modell anzeigt.
Antialias
Als Alias wird der Treppeneffekt bezeichnet, der auftritt, wenn quadratische oder rechteckige Pixel für diagonale oder gekrümmte Kanten in Rasterbildern verwendet werden. Antialias verbessert die Bildqualität, indem angrenzende Pixel zur Kantenglättung ausgewertet werden.
Bedeckungen
Eine Fläche, die sich direkt auf dem Gelände, z. B. einem Parkplatz, Park oder Hof befindet.
Bereichssuche
Eine Methode zum Messen des Abstands zwischen der aktuellen Position und einen Zielpunkt.
BKS
Benutzerkoordinatensystem. Das aktive Koordinatensystem, das die XY-Ebene (Arbeitsebene) und Z-Achsenrichtung für eine Zeichnung und Modellierung darstellt.
Detailgenauigkeit (DG)
Die Menge an Details, die Sie aus verschiedenen Entfernungen erkennen können. Ist die Detailgenauigkeit hoch, können Sie mehr Details aus einer weiteren Entfernung sehen. Weitere Informationen finden Sie unter Adaptive Detailgenauigkeit.
Erneut generieren
Die Grafiken für das Modell erneut erstellen. Sie können eine erneute Generierung vornehmen, um sicherzustellen, dass die zuletzt hinzugefügten Daten ordnungsgemäß in die Anzeige eingegliedert werden.
Fassade
Der äußere Stil einer Gebäudewand.
Gelände
Die Bodenfläche, auf der Objekte platziert werden. Modelle besitzen eine Oberfläche, die sich aus mehreren Geländedateien zusammensetzen kann. Geländedateien können sich zwischen den einzelnen Vorschlägen unterscheiden.
Geländeschattierung
Eine Möglichkeit, das Gelände basierend auf Erhebung, Neigung oder Aspekt darzustellen.
Grenzen
Punkte, die den Umfang des Modells definieren. Sie können Grenzen festlegen, um einen kleineren Umfang anzugeben, wenn Sie mit sehr umfangreichen Daten arbeiten.
Kacheln
Eine Methode zum Aufteilen der Anzeige in kleinere Bereiche mit allen Objektklassen. Das Rendern des Modells erfolgt über Kacheln.
Kamerabewegung
Jede Operation, die die Ansicht ändert, beispielsweise Pan, Zoom und Orbit.
Kamera-Snapshot
Ein Standbild der aktuellen Ansicht des Modells.
Leiste zum Zeichnen
Eine verschiebbare Palette, die Werkzeuge zum Skizzieren und Bearbeiten von Objekten enthält.
Master-Vorschlag
Das Basismodell, das normalerweise die Bestandsumgebung darstellt.
Material
Die Textur und Farbe, die Grundlage eines Stils bildet. Beispielsweise kann ein Straßenstil eine Texturdatei verwenden, die Asphalt darstellt.
Materialgruppe
Eine Gruppe verbundener Materialien für komplexe Stile, beispielsweise für Fernstraßen oder Bahntrassen. Sie können die Textur und Farbe für die einzelnen Komponenten der Materialgruppe angeben.
Modell
eine dreidimensionale Darstellung der Daten (2D oder 3D) in Infrastructure Modeler.
Modellinstanz
Ein 3D-Modell, das Sie als Stil verwenden können. Weitere Informationen finden Sie unter 3D-Modell.
Modellzeit
Eine Möglichkeit zur Anzeige nur derjenigen Objekte, die gemäß ihrem Erstellungs- und Abschlussdatum im angegebenen Zeitraum vorhanden sind.
Momentaufnahme
Ein Standbild der aktuellen Ansicht des Modells.
Oberflächenlayer
Objekte, die sich direkt auf das Gelände (Bilder und Bedeckungen für Gelände, Wasser, Schienenwege und Straßen) beziehen.
Oberirdisch sperren
Eine Möglichkeit, um zu verhindern, dass die Navigationssteuerungselemente die unterirdische Ansicht zeigen.
Objekt
Weitere Informationen finden Sie unter Objekt.
Objekt
Eine einzelne Komponente eines Objektlayers. Gebäude bestehen beispielsweise aus einem Objektlayer. Ein Gebäude ist ein Objekt auf diesem Layer.
Projizieren
Die Beziehung zwischen dem Gelände und anderen Layern. Wenn Layer auf das Gelände projiziert werden, werden sie an das Gelände angehängt und verwenden dessen Erhebung anstelle der eigenen.
QuickInfo
Ein beschriftungsartiges Objekt, das angezeigt wird, wenn Sie den Mauszeiger über ein Objekt bewegen.
Reihenfolge
Mehrere Ansichten zur Erstellung einer Präsentation oder eines Kamerapfads. Sie können einen Kamerapfad verwenden, um Walkthroughs oder Videos zu erzeugen.
Rückseiten
Die Rückseite eines Objekts. Wenn Sie Rückseiten anzeigen, werden die Objekte innen und außen als Volumenkörper dargestellt und das Gelände ist von oben und unten ausgefüllt. Sind die Rückseiten deaktiviert, können Sie durch diese Elemente bis zur anderen Seite hindurch sehen.
Schattenwurf
Eine Möglichkeit zum Hinzufügen von Schattierungen zu 3D-Oberflächenlayern, indem das Sonnenlicht auf eine Oberfläche geworfen wird, basierend auf der angegebenen Jahres- und Tageszeit.
ShowMotion
Ein Werkzeug, das die Reihenfolge und Ansichten festlegt.
Stadtmöbel
Zubehör, z. B. Hydranten, Schilder, Straßenlaternen und Ton oder Sichtbegrenzungen.
Stilkatalog
Eine Sammlung von Stilen Jeder Katalog gilt für einen bestimmten Objekttyp.
Stilregel
Eine logische Beziehung, die eine Objekteigenschaft einer visuellen Darstellung zuordnet.
Stilüberschreibung
Eine Möglichkeit, einem Objekt bestimmte Stilattribute zuzuweisen. Der Stil kann einem Eigenschaftswert zugewiesen oder frei gewählt werden.
Szene
Die Gruppe von Objekten, die zu einem bestimmten Zeitpunkt sichtbar ist.
Thema
Eine Möglichkeit zum Vergleichen einzelner Objekte basierend auf dem Wert einer Eigenschaft. Verschiedene Werte zeigen verschiedene Farben an.
Tunnelvolumen
Ein Messwert aus Abtrag, Auftrag und Nettoergebnis eines vorgeschlagenen Tunnels. In der Gruppe Vorschläge wird das Tunnelvolumen als Teil der Straßendaten angezeigt.
Umgebungsokklusion
Ein Schattierungseffekt. Wenn Umgebungsokklusion aktiviert ist, werfen die umgebenden Objekte weiche Schatten auf die benachbarten Objekte. Wenn Sie die Option Umgebungsokklusion deaktivieren, geben die Bilder den Winkel der Sonne wieder, ohne Berücksichtigung der umgebenden Objekte.
Untergeordneter Satz
Eine Möglichkeit, eine Objektklasse zu filtern, um nur einige der Daten hervorzuheben.
Verknüpfungen
URLs für Objekte. Verknüpfungen lassen sich dynamisch erstellen. Sie können eine Verbindung mit externen Datenspeichern herstellen, wie z. B. einem Asset-Management-System.
Vorschlag
Alternative Entwürfe mit Bezug zur Bestandsumgebung, die im Master dargestellt werden. Erstellen Sie mehrere Vorschläge, um unterschiedliche Ideen auszutesten und zu präsentieren.
Wegpunkte
Definiert einzelne Positionen, Richtungen und Höhen der Kamera auf Punkten, die auf einem Pfad liegen. Sie können später eine Walkthrough- oder Flythrough-Animation für jeden Wegpunkt erstellen.
Werkzeugleiste
Eine verschiebbare Palette, die eine untergeordnete Werkzeugleiste anzeigt.