Le point de départ d'un modèle.
Importez un terrain, des objets, des modèles, des données d'attributs et des données d'autres produits.
Définissez des règles de style pour des classes d'objets, remplacez des styles pour des objets individuels, utilisez des propriétés d'objet pour styliser des objets et ajoutez des info-bulles pour libeller des objets.
Spécifiez la façon dont vous souhaitez travailler dans le programme.
Naviguez dans le modèle, mettez en surbrillance des objets et sélectionnez des objets.
Affinez des objets esquissés avec des modèles 3D.
Créez plusieurs propositions, affichez des propositions en 2D et 3D et fusionnez la proposition finale avec votre modèle.
L'esquisse vous permet de découvrir les concepts inclus dans le modèle.
Modifiez les ressources dans le modèle de ville.
Enregistrez un diaporama des points d'intérêt, créez une visite virtuelle le long d'une trajectoire ou capturez une image fixe de la vue active.
Exportez un jeu de sélections au format FBX.