Définissez des règles de style pour des classes d'objets, remplacez des styles pour des objets individuels, utilisez des propriétés d'objet pour styliser des objets et ajoutez des info-bulles pour libeller des objets.
Les règles de style appliquent des styles visuels à des objets individuels en fonction d'une expression. Vous spécifiez les règles de style pour une seule classe d'objets à la fois. Les objets de cette classe qui répondent aux critères de l'expression utilisent le style que vous spécifiez.
Voici quelques exemples d'expressions de style :
Utilisez le style indiqué pour tout bâtiment faisant partie d'un de ces centres hospitaliers.
Utilisez le style indiqué pour les routes présentant deux voies ou plus dans les deux directions.
Utilisez le style indiqué pour les canalisations se trouvant à l'intérieur d'un cercle que vous dessinez sur le modèle.
Lorsque vous affectez un style à un calque entier ou créez une règle de style, vous pouvez spécifier des remplacements de style pour des objets individuels. Si vous le souhaitez, vous pouvez remplacer des styles pour des objets individuels pour les faire ressortir ou pour identifier les différentes zones. Par exemple, vous pouvez rendre la zone du centre ville d'un terrain urbanisé dans une couleur différente que les zones périphériques ou rendre plusieurs parties d'un parc de différentes couleurs pour identifier leur usage.
Vous pouvez appliquer un style de catalogue à un ou plusieurs objets sélectionnés à l'aide de la . Vous pouvez également faire glisser un style sur un objet non sélectionné.
Dans la palette , le style affiche deux propriétés : (Style de règle) et (Style manuel). Si vous avez précédemment appliqué une règle de style à la classe d'objets pour cet objet, l'ajout d'un remplacement entraînera l'affichage des valeurs pour les deux propriétés. Pour supprimer un remplacement et revenir à Rule Style, supprimez la valeur de (Style manuel).
Même si les info-bulles et les liens ne font pas partie de la , ils peuvent vous aider à modifier l'aspect et le comportement des objets.
Les info-bulles sont comme des libellés. Elles s'affichent lorsque vous placez le curseur au-dessus d'un objet. Vous pouvez définir les info-bulles à plusieurs niveaux. Le niveau le plus spécifique remplace les info-bulles de niveau général.
Les liens sont les connexions aux banques de données externes, tout comme des hyperliens sur une page Web.
Utilisez la pour gérer les catalogues des styles (collections de styles par type d'objet) et les styles individuels. Les options de gestion des catalogues des styles se trouvent en haut de la . Les options de gestion des styles se trouvent en bas.
Pour définir des règles de style
– Dans la barre d'outils, cliquez sur . Les onglets se trouvent sur le côté gauche du groupe de fonctions . Par exemple, pour créer une règle pour les bâtiments, cliquez sur l'onglet .
Lorsque vous y êtes invité, entrez un nom pour cette règle de style. Choisissez un nom descriptif, tel que "Bâtiments en briques rouges". Infrastructure Modeler insère une ligne dans le groupe de fonctions .

Les objets qui répondent aux critères de l'expression utiliseront le style que vous spécifiez. Lors de l'importation des données, vous avez mappé une propriété de vos données d'origine sur une propriété appelée RULE_STYLE. Vous pouvez désormais créer un jeu de règles spécifiant un style par une valeur de cette propriété. Par exemple, RULE_STYLE = 'brique' crée un style pour les bâtiments dont la valeur de propriété RULE_STYLE est "brique". Dans ce cas, définissez une règle de style pour chaque valeur de la propriété RULE_STYLE.
Vous pouvez également créer des règles de style qui se comportent comme des sous-jeux de classe d'objets. Par exemple, si vous entrez l'expression ROOF_HEIGHT > 24, tous les bâtiments dont la propriété ROOF_HEIGHT est supérieure à 24 utiliseront ce style.
Pour plus d'informations sur la définition des expressions, voir Présentation de la création d'expressions.
Lorsque vous avez terminé de définir l'expression, cliquez sur pour vous assurer qu'elle est correcte. Cliquez ensuite sur pour revenir à l'.
Sélectionnez une catégorie de styles dans la liste déroulante, puis cliquez sur l'aperçu pour le style à utiliser. Cliquez sur .
Si vous définissez des règles RULE_STYLE, continuez à ajouter des règles de style jusqu'à ce que vous en ayez défini une pour chaque valeur RULE_STYLE.
Pour remplacer des styles de calque
Le fait de remplacer un style signifie que vous ajoutez un style à la propriété (Style manuel) du ou des objets sélectionnés. Tout style que vous entrez dans le champ de la propriété (Style manuel) prévaut sur le style d'origine.
Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous cliquez sur les éléments.
– Cliquez sur dans la barre d'outils. Par exemple, si vous effectuez la stylisation de bâtiments, vous pouvez cliquer sur l'onglet .
Pour appliquer un style à un objet sélectionné
Pour cet exemple, vous allez appliquer un nouveau style à un bâtiment.
Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous cliquez sur les éléments.
– Cliquez sur dans la barre d'outils. Dans la mesure où cet exemple utilise un bâtiment en tant qu'objet, cliquez sur l'onglet .
Si vous regardez dans la palette , vous pourrez constater que la fonction a désormais une entrée dans le champ (Style manuel).
Pour appliquer un style à une surface
Pour cet exemple, vous allez appliquer un nouveau style à une surface d'un bâtiment.
– Cliquez sur dans la barre d'outils. Dans la mesure où cet exemple utilise un bâtiment en tant qu'objet, cliquez sur l'onglet .
La surface du bâtiment devient verte pour signaler qu'elle recevra le nouveau style.
Si vous regardez dans la palette , vous pourrez constater que la fonction a désormais une entrée dans le champ Manual Style (Style manuel). Pour revenir à au style d'origine, désactivez le champ Manual Style (Style manuel) et cliquez sur Mettre à jour.
Vous pouvez souhaiter annuler l'application d'un style de remplacement.
– Cliquez sur pour ouvrir la palette Propriétés, si elle n'est pas déjà ouverte. Le style d'origine est à nouveau appliqué à l'objet sélectionné.
– Cliquez sur , si la palette n'est pas déjà ouverte. Pour plus d'informations sur l'ajout de nouveaux styles, voir Ajout de catalogues et de styles.
Vous serez invité à sélectionner les catalogues dans lesquels vous pouvez copier le style. Seuls les catalogues pour le type de style actuel sont disponibles.
Utilisez cette option si vous souhaitez créer un style basé sur un style existant dans le catalogue actuellement ouvert.
Le nom sous l'image miniature apparaîtra en surbrillance afin que vous puissiez entrer un nouveau nom.
Pour ajouter un nouveau catalogue
Vous pouvez créer de nouveaux catalogues pour mieux organiser vos styles. Par exemple, vous pouvez créer des catalogues pour chaque projet sur lequel vous travaillez.
Pour cet exemple, vous allez ajouter un nouveau catalogue de modèles qui peut être rempli avec des modèles 3D pour votre projet.
– Cliquez sur , si la palette n'est pas déjà ouverte. Dans la boîte de dialogue Créer un fichier catalogue, entrez le nom de votre nouveau catalogue. Par exemple, Riverfront Project.
Le nouveau catalogue de styles est ajouté à la liste des catalogues. Vous êtes maintenant prêt à ajouter un style au catalogue.
Pour ajouter un nouveau style de modèle
Ajoutez un nouveau style à des catalogues existants ou à de nouveaux catalogues que vous avez créés.
Pour cet exemple, vous allez appliquer un nouveau style de modèle à un catalogue.
– Cliquez sur , si la palette n'est pas déjà ouverte. Si vous avez effectué la procédure "Pour ajouter un catalogue", sélectionnez le catalogue Riverfront Project.
– Cliquez deux fois sur le nouveau style pour afficher l'. Pour plus d'informations sur ces paramètres, reportez-vous à la section Modification des styles.
La miniature du style est remplacée par une image du modèle. Vous pouvez à présent l'ajouter à votre modèle.
Pour ajouter un nouveau style de matériau
L'ajout d'un nouveau style de matériau n'est pas compliqué.
– Cliquez sur , si la palette n'est pas déjà ouverte. Par exemple, supposons que vous souhaitez ajouter un nouveau style de couverture du sol.
– Cliquez deux fois sur le nouveau style pour afficher l'. Pour plus d'informations sur ces paramètres, reportez-vous à la section Modification des styles.
La miniature du style est remplacée par une image du matériau. Vous pouvez à présent l'ajouter à votre modèle.
Pour gérer les catalogues des styles
– Cliquez sur , si la palette n'est pas déjà ouverte. Déplacez le curseur pour agrandir ou réduire les images d'aperçu. Vos modifications ont une incidence sur l'onglet actif uniquement.
Pour plus d'informations sur l'ajout de nouveaux catalogues, voir Ajout de catalogues et de styles.
Pour des instructions spécifiques, voir Pour importer un catalogue.
Utilisez cette option si vous souhaitez créer un catalogue basé sur un catalogue existant. Tous les styles contenus dans le catalogue d'origine sont également copiés dans le nouveau catalogue.
La boîte de dialogue Modifier le nom du catalogue s'affiche. Renommez le catalogue et cliquez sur .
– Cliquez sur , si la palette n'est pas déjà ouverte. Par exemple, pour importer un style de matériau, cliquez sur l'onglet .
Si le catalogue sélectionné n'est pas compatible avec la catégorie de style, vous êtes informé que le catalogue ne peut pas être ajouté.
Créez des info-bulles au niveau de la classe d'objets, de la source de données ou du niveau de sélection.
Liez des classes d'objets ou des objets individuels à des banques de données externes.
Modifiez les cotes, matériaux et autres aspects des styles existants.