モデルの始点。
地形、オブジェクト、モデル、属性データ、および他の製品からのデータを読み込みます。
フィーチャ クラスのスタイル ルールの定義、個々のフィーチャのスタイルの優先、オブジェクト プロパティの使用によるフィーチャのスタイル設定、およびツールチップの追加によるフィーチャへのラベル付けを行います。
プログラムの操作方法を指定します。
モデル内をナビゲートし、オブジェクトをハイライト表示し、フィーチャを選択します。
3D モデルを使用して、スケッチしたフィーチャをリファインします。
複数の提案を作成し、2D と 3D で提案を表示し、最終提案をモデルに結合します。
スケッチでは、モデルで概念を探索できます。
都市モデルのアセットを変更します。
特定のポイントのスライドショーを記録したり、パスに沿ってウォークスルーを作成したり、現在のビューの静止イメージを作成します。
選択セットを FBX 形式に書き出します。