知識を追加する方法

レコーディングまたはスナップショットの作成

    特定のポイントのスライドショーを記録したり、パスに沿ってウォークスルーを作成したり、現在のビューの静止イメージを作成します。

     

     

     

    テーマの作成表示オプションの使用

    レコーディングの作成

    Infrastructure Modeler には、静止イメージ、スライドショー、またはアニメーションの形式でプレゼンテーション マテリアルを作成するオプションがあります。カメラ スナップショット ツールや ShowMotion ツールを使用して、出力のモデルのビューをキャプチャし、コンパイルします。

    ショットのシーケンスを作成するには

    ショットのシーケンスを使用してスライドショー効果を作成します。各ショットへの出入りの遷移を指定できます。たとえば、最初のショットの黒からフェードインし、あるショットから次のショットまで単にカットすることができます。各ショット間の遷移の時間を指定します。また、カメラがショット位置に到着する方法を指定することもできます。たとえば、カメラではショットの注視点を拡大ズーム、上昇、またはオービットすることができます。

    1. シーケンスを開始するポイントにカメラ(ユーザのビュー)を配置します。

      たとえば、シーケンスの最初に表示したいビューにズームおよび移動します。

    2. ツールストリップ[ShowMotion パネルを表示/非表示]をクリックします。

      [ShowMotion]パネルが表示されます。

    3. ブランクのシーケンス フレームでプラス記号、[+]をクリックし、新しいシーケンスを作成します。
    4. [モーション ショット プロパティを表示]ダイアログ ボックスで、[シーケンス タイプ][ショットのシーケンス]に設定します。
      注:シーケンスのタイプを指定すると、変更することはできません。別のシーケンス タイプを使用したい場合は、新しいシーケンスを作成します。
    5. [一般]グループで、最初のショットの名前とシーケンスの名前を指定します。

      既定では、順に番号が付けられます(シーケンス 1、ショット 1 など)。

    6. 最初のショットへの遷移を指定します。

      黒または白からフェードインするか、フェードインなしで直接ショットにカットできます。フェードインまたはフェードアウトする場合は、遷移の期間を指定します。

    7. [モーションの種類]を指定します。

      シーケンス内のショットでモーションを使用することができます。次の選択肢があります。

      モーションの種類 説明 オプション

      [静止]

      カメラはショット中に動きませんが、ショットへの遷移の間に動くことができます。これはスライドショーと同様です。 [期間]: このショットを表示する秒数を指定します。

      [記録されたウォーク]

      カメラはショットに直接ジャンプし、作成したレコーディングを再生します。これは、一般的な画面移動やズームではなく特定の角度から特定のフィーチャを表示できるため、[シネマチック]オプションよりも柔軟性があります。 [期間]: このショットを表示する秒数を指定します。本来、期間は再生速度です。たとえば、一連の動きを記録する場合、期間は元の速度でこれらの動きを再生するためにかかる時間を本来設定します。[期間]を 2 倍に高く設定すると、ショットは半分の速度で再生されます。

      [記録を開始]: クリックしてウォークの記録を開始します。[Enter]を押して終了するか、[Esc]を押してキャンセルします。

      [シネマティック] (既定)

      カメラは、あるショットから別のショットの滑らかに移動します。種々のタイプのシネマティック シーケンスを下に示しています。

      モットの重要なショットのキーフレームを指定できます。たとえば、モデル全体の表示でショットを開始することが最も重要な場合は、そのキーフレームで[ここから開始する]を設定します。新しい建物のクローズアップをうまく枠に収めたショットで終わることが最も重要な場合は、そのキーフレームで[ここで終了する]を設定します。

      • [ここから開始する]: 移動パスはこのキーフレームの後に始まります。
      • [中間点]: 移動パスはキーフレームの前後に始まります。
      • [ここで終了する]: 移動パスはこのキーフレームで終了します。

      サムネイルにキーフレームが表示されます。これを変更するには、ドロップダウン リストを[ここから開始する][中間点]、または[ここで終了する] (使用しているドロップダウン リストに応じて)。モデルで表示を手動で調整し、[リセット]をクリックします。

      [シネマチック][拡大]/[縮小

      カメラはキーフレームに近づいたり、遠ざかります。 [期間]: このショットの秒数を指定します。最初のキーフレームに進む遷移時間に応じて、この値により残りの移動が速くまたは遅くなります。

      [距離]: 拡大縮小の程度を指定します。これは、既定の計測単位で表示されます。

      [シネマチック][左へトラック]/[右へトラック]

      カメラはキーフレームの左または右へ移動します。 [期間]: このショットの秒数を指定します。

      [距離]: トラックまでの距離を指定します。

      [シネマチック][上昇]/[下降]

      カメラはキーフレームから上昇して離れるか、下降して近づきます。 [期間]: このショットの秒数を指定します。

      [上方への距離]/[下方への距離: カメラを上下にを動かす距離を指定します。

      [前方への距離]/[後方への距離: カメラを前後に動かす距離を指定します。

      [左]/[右]: カメラがトラックするときに左右に動く距離を指定します。

      [対象の中心にカメラをロック]: カメラを移動するときにキーフレームの中心のフィーチャに焦点を当てます。

      [シネマチック][見回す]

      カメラを定位置に維持し、指定した回転角度まで動かしてビューを左右に回転させるか、上下に傾けます。 [期間]: このショットの秒数を指定します。

      [左]/[右]: カメラの移動場所と方向を指定します。

      [上]/[下]: 終点に達するまでにカメラを画面移動する程度を指定します。

      [シネマチック][オービット]

      カメラは画焦ポイントを中心に回転します。画面の中心にある固定されたオブジェクトの周囲の想像上の球上をカメラが移動すると考えてください。 [期間]: このショットの秒数を指定します。

      [左]/[右]: カメラが移動する距離と方向を指定します。

      [上]/[下]: 終点に達するまでにカメラを画面移動する程度を指定します。

      [シネマチック][画面移動 + ズーム]

      カメラが画面移動すると同時にズームします。この効果では、同じポイントを中心としないでズーム効果を得ることができます。画面移動効果を得るには、少なくとも 1 つの距離値をかなり大きな値(数キロメートル)に設定する必要があります。距離はズーム ターゲット ポイント(通常は画面の中心のオブジェクト)を置き換えます。 [期間]: このショットの秒数を指定します。

      [左の距離]/[右の距離]: カメラの移動場所と方向を指定します。

      [上方への距離]/[下方への距離]: 終点に達するまでにカメラを画面移動する程度を指定します。

      [パーセント イン]/[パーセント アウト]: 終点に達するまでにカメラを画面移動する程度を指定します。

    8. ショットをプレビューするには、[ループ]を選択して繰り返しプレビューすることもできます。次に、[プレビュー]をクリックします。プレビューを確認したら、[プレビューを中止]をクリックしてダイアログ ボックスに戻るか、[閉じる]をクリックしてショットを終了します。
    9. ショットを閉じた後、次の操作を行うことができます。
      • ショットを編集するには、[ShowMotion]パネルにショットを移動します。 をクリックして、そのショットの現在の設定で[モーション ショット プロパティを表示]ダイアログ ボックスを開きます。
      • ショットを再生するには、[ShowMotion]パネルにショットを移動します。[再生]アイコンをクリックします。
      • ショットの始点にモデルを再配置するには、[ShowMotion]パネルにショットを移動します。[この場所に移動]アイコンをクリックします。
      • ショットを削除するには、ショットを右クリックし、[削除]を選択します。
    10. シーケンス内で別のショットを作成するには、そのシーケンスの空白のフレームでプラス記号をクリックします。手順 6 ~ 8 を繰り返してショットを作成します。

    シーケンスを再生するには

    1. シーケンス サムネイルを[ShowMotion]パネルにマウスを移動します。
    2. [再生]アイコンをクリックします。
    3. シーケンスを一時停止または停止したり、シーケンスを再生中にループさせるには、[ShowMotion]パネルのツールバーのコントロールを使用します。

      シーケンスの一時停止は、[再生]アイコンが[一時停止]アイコンに代わったときにシーケンスから行うことも可能です。

    シーケンスを XML 形式で保存するには

    1. シーケンスを右クリックし、[名前を付けて保存]をクリックします。.
    2. シーケンスを含む XML ファイルの場所と名前を指定します。
    3. [保存]をクリックします。

    シーケンスを削除するには

    • シーケンスを右クリックし、[削除]をクリックします。

    ShowMotion シーケンスをビデオに書き出すには

    1. 次のいずれかの操作を行います。
      • モデルのすべてのシーケンスを書き出すには、[ShowMotion]パネル ツールバーの[書き出し]をクリックします。
      • 1 つのシーケンスをビデオとして書き出すには、シーケンス サムネイルを[ShowMotion]パネルに移動します。[書き出し]をクリックします。
    2. [ShowMotion シーケンスを書き出し]ダイアログ ボックスで、次の操作を行います。
      • [エンコーダ] — 次の選択肢があります。
        [フォーマット] [プロパティ]
        [非圧縮ビデオ] 指定できるプロパティのない一般的な AVI フォーマット。
        [Windows Media ビデオ] Microsoft が開発したビデオ圧縮形式。エンコード タイプを Windows Video Media 9 または Windows Video Media 9 Advanced Profile に設定できます。ビットレート(Kbps 単位)を設定することもできます。
        DV ビデオ エンコーダ 非圧縮ビデオ ストリームをデジタル ビデオ(DV)にエンコードする AVI フォーマット。ビデオ フォーマットを次のいずれかに設定できます。
        • NTSC ( National Television System Committee standard)。アナログ カラー テレビ エンコード システム。デジタル ブロードキャスティングへの移行にもかかわらず、多くの標準テレビはフレーム レートと解像度については NTSC 標準に従っています。
        • PAL (Phase Alternating Line)。多くの国のブロードキャスト テレビジョン システムで使用されているアナログ カラー テレビジョン エンコード システム。

        [DV フォーマット] (デジタル ビデオのレコーディングと再生用のフォーマット)と[解像度]を設定することもできます。

        MJPEG コンプレッサ モーション JPEG 圧縮を使用して非圧縮ビデオ ストリームを圧縮する AVI フォーマット。指定できるプロパティはありません。
        注:システムにインストールされている他の DirectShow 互換エンコーダを選択して使用することもできます。
      • [ファイル名] — 場所を入力または参照して、書き出したビデオのファイル名を入力します。
      • [フレーム レート] — 1 秒当たりのフレーム数を入力します。既定で、この値は 25 です。
      • [ウィンドウ解像度を使用]/[解像度を設定] — 現在の解像度を維持するか、ビデオのウィンドウ サイズを決定する特定の解像度を設定するかを指定します。
      • [縦横比を維持] — このオプションを選択して特定の解像度を設定した場合、画面の幅を変更すると、画面の高さが調整されます。これにより、同じ縦横比が維持されます(逆も同様)。
    3. [記録]をクリックして、ビデオを書き出します。

    シーケンスを読み込むするには

    1. [ShowMotion]パネル ツールバーの[読み込み]をクリックします。
    2. シーケンスを含んでいるファイルを選択し、[開く]をクリックします。

      読み込むことができるファイル形式は、.db.sdf.shp、および sqlite です。

    3. [ブックマークの読み込み]ダイアログ ボックスで、次の操作を行います。
      設定 説明
      [ファイル設定]

      選択したファイルはソース ファイルとして示されます。変更するには、[参照]ボタンをクリックして別のファイルを指定します。ファイルで座標系が指定されている場合は、座標系が表示されます。変更するには、別の座標系を指定するか、地球儀アイコンをクリックして座標系を選択します。

      [一般]

      [名前]プロパティと[順序インデックス]プロパティを SHP ファイルのプロパティとマップします。たとえば、パスのカメラ位置を表す各ポイントの名前を[FeatID]フィールドに保存した場合、[名前]は FeatID にマップされます。名前がカメラ位置の順序と同じである場合(たとえば、各ポイントの名前が 1、2、3 などである場合)、FeatID を[順序インデックス]にマップすることもできます。

      [カメラの高さ]

      カメラと地面の距離を指定します。プロパティ、式、または絶対値を使用できます。[ジオメトリ Z の追加]を選択して、入力した値にこの SHP フィールドの[ジオメトリ]フィールドの Z 座標の値を追加します。得られる値には、Infrastructure Modeler既定の計測単位が使用されます。

      [カメラの方向]

      カメラの傾きまたは回転を指定します。プロパティ、式、または絶対値を使用できます。

      [タイミング制御]

      [設定速度]または[設定期間]を選択します。プロパティ、式、または絶対値を使用できます。

      速度が km/h 単位で設定されます。

      期間を使用する場合は、[パス期間] (ショット ポイント間の時間)と一時停止期間] (ショット自体の時間)の両方を指定します。

    4. [OK]をクリックして、カメラ パスを読み込みます。

      読み込まれたカメラ パスは、[モーションを表示]パネルの新しいシーケンスになります。ショットを編集して始点と他のプロパティを指定します。

    ヒント:[ブックマークの読み込み]ダイアログ ボックスを使用して、シーケンスの保存時に作成した XML ファイルを読み取ることもできます。この場合、手順 3 と 4 を省略します。

    カメラ パスを作成するには

    カメラ パスを使用して、ウォークスルーをシミュレーションします。カメラ パスを作成するときは、パス上のポイントを定義し、次に遷移ではなくカメラの速度を指定します。

    1. シーケンスを開始するポイントにカメラ(ユーザのビュー)を配置します。

      たとえば、シーケンスの最初に表示したいビューにズームおよび移動します。

    2. ツールストリップ[ShowMotion パネルを表示/非表示]をクリックします。

      [ShowMotion]パネルが表示されます。

    3. ブランクのシーケンス フレームでプラス記号、[+]をクリックし、新しいシーケンスを作成します。
    4. [ShowMotion ショット プロパティを表示]ダイアログ ボックスで、[シーケンス タイプ][カメラ パス]に設定します。
      注:シーケンスのタイプを指定すると、変更することはできません。別のシーケンス タイプを使用したい場合は、新しいシーケンスを作成します。
    5. [カメラ パス]グループで、最初のショットの名前とシーケンスの名前を指定します。

      既定では、順に番号が付けられます(シーケンス 1、ショット 1 など)。

    6. 最初のショットへの遷移を指定します。

      黒または白からフェードインするか、フェードインなしで直接ショットにカットできます。フェードインまたはフェードアウトする場合は、遷移の期間を指定します。

      シーケンスの合計期間は、[遷移]フィールドの下に表示されます。複数のショットを撮影し、[カメラ速度制御]を設定するまで、この値を変えることはできません。設定は相互に依存しています。合計時間により、ショット間の距離を計算し、カメラ速度によりシーケンス全体の再生にかかかる時間が決まります。合計時間を変更すると、それに合わせて速度が調整されます。

    7. [カメラ速度制御]グループで、シーケンスのショット(キーフレーム)間でカメラを制御する方法を指定します。次の中から選択します。
      • [速度を保持] - 距離が大きく変わる場合は、ショット間の遷移を滑らかにします。ショット間のカメラの移動が地理的に近い場合、離れている場合よりもショットが滑らかになります。シーケンスの初期ショットを除いて、すべてのショットに[速度を保持]を設定できます。
      • [設定速度] — 距離に関係なく、同じ速度を維持します。速度は km/h 単位で設定します。この設定を変更すると、シーケンス全体の期間に影響があります。
      • [次のキー フレームまでの時間を設定] — 現在のショットから次のショットまでにかかる時間を指定します。各ショット間の速度を必要な時間に正確に変更することができます。この設定を変更すると、シーケンス全体の期間に影響があります。
    8. [待機時間]を秒単位で指定します。
    9. [ビュー動作]を指定します。次の中から選択します。
      • [方向の補間] — 異なるカメラ角度間の遷移を滑らかにします。
      • [フォーカス ポイントの補間] — カメラが移動する際に中心点に焦点を当てたままにします。
      • [パスに沿って見る] — カメラをまっすぐに向けたままにします。
    10. ショットをプレビューするには、[ループ]を選択して繰り返しプレビューすることもできます。次に、[プレビュー]をクリックします。プレビューを確認したら、[プレビューを中止]をクリックしてダイアログ ボックスに戻るか、[閉じる]をクリックしてショットを終了します。
    11. ショットを閉じた後、次の操作を行うことができます。
      • ショットを編集するには、[ShowMotion]パネルにショットを移動します。 をクリックして、そのショットの現在の設定で[モーション ショット プロパティを表示]ダイアログ ボックスを開きます。
      • ショットを再生するには、[ShowMotion]パネルにショットを移動します。[再生]アイコンをクリックします。
      • ショットの始点にモデルを再配置するには、[ShowMotion]パネルにショットを移動します。[この場所に移動]アイコンをクリックします。
      • ショットを削除するには、ショットを右クリックし、[削除]を選択します。
    12. シーケンス内で別のショットを作成するには、そのシーケンスの空白のフレームでプラス記号をクリックします。手順 6 ~ 10 を繰り返して、次のショットを作成します。

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