如何添加您的知识

构造环境中的曲面

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    导入的曲面

    您必须将导入的曲面升级到零件环境才能在参数化操作中使用它们或查看部件中的数据。

    若要在导入后时自动分析曲面并将其升级到零件环境中,请选择“导入选项”对话框中的“自动缝合和升级”(还必须选中“构造组映射”),或选择“组合特征映射”作为导入目标。

    当“自动缝合并升级”处于打开状态时,Autodesk Inventor 试图将曲面缝合为缝合曲面或实体。如果曲面可以缝合为单个缝合曲面或实体,则它们将升级到零件环境中。如果曲面不能缝合为单个缝合曲面或实体,它们将留在构造环境中。

    在构造环境中使用曲面

    当选中构造组映射进行导入并且“自动缝合并升级”处于关闭状态时,导入的曲面和线框将始终放置在构造环境中。

    在零件浏览器中,双击“构造”文件夹以进入构造环境。在构造环境中,专用命令将帮助您分析导入的曲面中的错误并修复数据。您可以缝合或取消缝合曲面,反向法向、延伸面并断开或修剪相交的面。

    稍后,可以使用构造环境中的“缝合”和“复制对象”命令,将选定的曲面或实体升级到零件环境中。即使曲面或实体有错误,您仍可以在某些操作中使用数据。

    操作步骤

    编辑面域

    在某些实例中,转换的面域可能需要进行编辑。原因包含以下几点:

    • 转换曲面时修剪方向错误。
    • 应该是外边界的回路被用作了内边界。
    • 曲面的自然边界被用作外边界。
    • 曲面包含必须删除的孔。
    • 面域包含自交回路。

    内面域和外面域都可以在面上进行修复。只有内面域可以在缝合曲面上进行修复。

    1. 打开包含曲面或框线几何图元的文件。
    2. 如有必要,在浏览器中,在曲面上单击鼠标右键,在关联菜单中选择“复制到构造”以将所需的曲面复制到构造环境。
    3. 在浏览器中,双击“构造”文件夹以打开构造环境。
    4. 在功能区上,单击 “构造”选项卡 “曲面”面板 “编辑面域”
    5. 在图形窗口中,单击要修复的面。选定面将亮显。
    6. 单击面中要保留的面域。填充后的孔不是平面,但是会沿着基础曲面的轮廓。
    7. 单击“完成”。选定的面域将保留,而未选择的面域和不需要的回路将删除。

    延伸面以匹配曲面边界

    有时,转换后的零件上的曲面边不匹配。要创建一个缝合体,边界必须匹配。使用“延伸面”可以使曲面边匹配。

    1. 打开包含曲面的文件。
    2. 如有必要,在浏览器中,在曲面上单击鼠标右键,在关联菜单中选择“复制到构造”以将所需的曲面复制到构造环境。
    3. 在浏览器中,双击“构造”文件夹以打开构造环境。
    4. 在功能区上,单击 “构造”选项卡 “曲面”面板 “延伸面”
    5. 在图形窗口中,单击要延伸的曲面边。在选择点处,一条直线将延伸以预览面延伸的距离。
    6. 在对话框中输入距离。
    7. 单击“应用”并继续选择要延伸的边。
    8. 完成后,单击“结束”。

    修剪或打断相交面

    使用“相交面”可以修剪或打断相交面。并与“延伸面”一起执行来确保面相交。

    1. 打开包含曲面的文件。
    2. 如有必要,在浏览器中,在曲面上单击鼠标右键,在关联菜单中选择“复制到构造”以将所需的曲面复制到构造环境。
    3. 在浏览器中,双击“构造”文件夹以打开构造环境。
    4. 在功能区上,单击 “构造”选项卡 “曲面”面板 “相交面”
    5. 选择以下方法之一来选择曲面:
       

      修剪:单击“修剪”,然后选择两个相交曲面,确保选择要保留的区域。将曲面修剪到相交位置。

       

      断开:单击“断开”,然后选择两个相交曲面。在相交位置分割曲面。所有曲面将放置在同一个浏览器组中。

      注意如果有两个以上的曲面相交,则一次只能修剪两个曲面。
    6. 继续单击“修剪”或“打断”,并在图形窗口中选择曲面。
    7. 完成后,单击“结束”。
    注意可以使用多个曲面进行修剪。例如,可以将两个连接的曲面缝合成一个缝合曲面。选择“相交面”并单击缝合体。选择与缝合曲面相交的一个曲面来创建两个修剪体。

    反转经过转换的面或实体的法向

    1. 打开包含曲面或实体的文件。
    2. 如有必要,在浏览器中,在曲面上单击鼠标右键,在关联菜单中选择“复制到构造”以将所需的曲面复制到构造环境。
    3. 在浏览器中,双击“构造”文件夹以打开构造环境。
    4. 在功能区上,单击 “构造”选项卡 “曲面”面板 “法向反向”
    5. 单击其中之一:
      • “选择单个面”用于在实体内反转面。
      • 选择要反转的体块或缝合曲面。
    6. 在图形窗口中,在一个实体上单击一个或多个曲面。
    7. 图形屏幕上将显示一个显示当前法向的临时箭头。在闭合抽壳(实体)中,绿色箭头表示系统确定为正确方向。红色箭头表示系统确定为相反方向的方向。
    8. 单击“应用”。选择反向,并显示新方向。
    9. 继续选择要反转的曲面。完成后,单击“结束”退出。

    添加、删除和重定义

    编辑部件中的零件时,或编辑包含由“复制对象”命令创建的构造几何图元的零件时,请使用以下命令编辑复制的几何图元:

    在浏览器中复制的几何图元上单击鼠标右键以访问这些命令。

    • 使用“添加”将更多的几何图元添加到复制的几何图元中。仅可用于作为组合特征复制或移动的几何图元。
    • 使用“删除”将几何图元从复制的几何图元中删除。仅可用于作为非关联基础曲面或组合特征复制或移动的几何图元。
    • 使用“重定义”将以前复制的实体或曲面替换为构造环境中或部件的其他零件中的其他实体或曲面。

    添加到选择

    1. 在浏览器中的组合条目上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“添加到选择”。
    2. 在图形窗口中按住 Ctrl 键并单击以添加到选择。
    3. 单击“确定”。

    选定的面将添加到文档。

    删除

    1. 在浏览器中的组合条目上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“删除”。

      组合中的曲面已预先选择,并在对话框中显示数量。

    2. 在图形窗口中按住 Ctrl 键并单击以从选择中删除所选的面。
    3. 单击“确定”。

    从选择集中删除的面将从文档中删除

    重定义

    将以前复制的实体或曲面替换为构造环境中或部件的其他零件中的其他实体或曲面。如果复制的几何图元的父项发生更改,则使用“重定义”重新选择新模型或曲面,然后替换已编辑零件中复制的几何图元。

    1. 编辑零件时,在浏览器中使用“复制对象”命令创建的几何图元上单击鼠标右键,然后选择“重定义”。
    2. 在“重定义”对话框中,选择“面”或“体”。
    3. 在图形窗口中,选择要用作替换项的几何图元。
    4. 单击“确定”以替换现有的实体。

    参照

    编辑面域

    在构造环境中编辑已转换的面域。使用“编辑面域”反转修剪的曲面侧面或删除曲面上的内部回路。

    访问:

    功能区:“构造”选项卡 “曲面”面板 “编辑面域”

    面域

    选择要编辑的曲面。

    选择要保留的曲面面域。

    延伸面

    在构造环境中延伸曲面。

    访问:

    功能区:“构造”选项卡 “曲面”面板 “延伸面”

    单击以选择要延伸的面。

    距离

    指定从选定边到延伸面的距离。

    相交面

    在构造环境中打断或修剪相交面。

    访问:

    功能区:“构造”选项卡 “曲面”面板 “相交面”

    没有选择任何面时,箭头是红色的。如果选择了两个相交面中的第一个面,则箭头颜色变为白色。如果选择了第二个相交面,则箭头颜色再次变为红色。

    方式

    单击一种方式以指定“修剪”或“断开”操作。

     

    修剪

    单击此选项可以在相交处对两个曲面的进行修剪。

     

    断裂画法

    单击此选项可以在相交处断开(分割)两个曲面。

    法向反向

    在构造环境中反向面或体块的法向。

    访问:

    功能区:“构造”选项卡 “曲面”面板 “反转法向”
     

    选择单个面

    指定要反向的单个面。

     

    选择体块

    指定要反向的体块的所有面。

    注意图形屏幕上将显示一个显示当前法向的临时箭头。在闭合抽壳(实体)中,绿色箭头表示系统确定为正确方向。红色箭头表示系统确定为相反方向的方向。