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衍生零件和部件

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    衍生零件 是引用现有零件以关联复制实体和其他信息(例如草图、定位特征和参数)的新零件。衍生部件是引用现有部件的新零件。可以向衍生零件或部件添加特征。当新特征添加到基础零部件或编辑衍生特征时,衍生零件将随这些变化而更新。

    当您根据零部件删除和孔修补衍生部件以实现规则的其他好处时,请使用“选项”选项卡。将部件衍生为曲面组合来创建占用磁盘空间最小的文件,并计算零件的速度显著快于衍生实体。曲面组合使用的内存较少,并且使用部件时性能较好。

    有两种方式可以创建衍生零件,即“推”方式和“拉”方式。该部分将详细介绍使用“拉”方式创建衍生零件的步骤。

    以下命令可从源“推”出衍生零件:

    • 生成零件(零件文件命令)
    • 生成零部件(零件文件命令)
    • 包覆面提取(部件文件命令)

    还可以使用“衍生零部件”命令向零件文件中插入现有零件和部件,以作为实体。

    当用户要控制对模型的更改时,衍生零件和部件将很有用。您可以修改原始模型,并更新所有衍生零部件,以自动合并更改。

    在较高级别的部件中使用衍生零件和部件时,可以减少内存消耗并减小文件大小。例如,衍生零件将作为单个实体加载到内存中,与部件中的所有单独的零部件正好相反。一种有效使用衍生零件的方法是将其作为来源部件中的部件替换详细等级。您还可以使用“衍生零部件”命令来生成结果,与使用“包覆面提取”命令创建衍生零件非常相似。

    “选项”选项卡包含一个复选框,选中它可以使用“内存节约模式”从部件创建衍生零件。该选项创建的零件不缓存任何源实体,从而占用的内存较少。如果启用,则源实体不在衍生零件浏览器中显示。“选项”选项卡还包含零件镜像、比例、简化、零件删除和孔修补设置。

    下图左侧显示未使用“内存节约模式”创建的零件的浏览器内容。右侧显示使用“内存节约模式”创建的零件的浏览器内容。

    注意如果选择了衍生样式选项“将每个实体保留为单个实体”,则“内存节约模式”不可用。

    使用“单个组合特征”选项衍生的部件可以创建单曲面零件,这种零件占用的内存比实体少。曲面体不缓存任何源实体,并且不能参与干涉检查。曲面组合实体将保留原始零件外观。

    如何知道使用哪种衍生样式?

    根据以下指导来选择最符合您需求的衍生样式。

    实体合并后消除平面间的接缝 从部件创建零件文件时,默认选中该选项。使用该选项可以从部件或多实体零件创建单实体零件文件。共享一个平面的零件或实体之间的边都合并在一起。
    实体合并后保留平面间的接缝 该选项可合并部件中的零件,或将多实体零件中的选定实体合并为零件文件中的单个实体。新零件保留共享一个平面的不同零件或实体之间的边。生成的零件将保留共享平面的包含零件或实体的原始外观。由于保留了所有的边和接缝,可产生最佳的工程视图结果。
    将每个实体保留为单个实体 从另一个零件文件创建零件文件时,默认选中该选项。使用该选项可以:
    • 从另一个零件文件创建零件。
    • 从部件创建多实体零件。
    • 从另一个多实体零件文件创建多实体零件。
    单个组合特征(仅衍生部件) 创建单一曲面体零件文件。生成的曲面体将保留平面之间的接缝及原始零件外观(如位图螺纹)。使用该选项可以创建占用磁盘空间最小的零件文件。曲面组合零件非常适合用作部件替换详细等级或在 BIM Exchange 中导出。所得曲面体不能参与合并操作或干涉检查。曲面体可以用作“分割”命令中的分割工具。
    实体作为工作曲面(仅衍生零件) 创建零件文件,在其中单个实体会转换为单个曲面体。所得的曲面体不能参与合并操作或干涉检查。曲面体可以用作“分割”命令中的分割工具。
    创建衍生零件时,浏览器中的衍生图标与使用的样式选项匹配。
    注意如果在“表达”选项卡中选中“关联”,则不能排除在衍生的视图表达中可见的任何零部件。在源部件中使用视图表达来控制零部件的包括或排除。

    准备衍生零件

    创建零件文件,如果草图自动启动,则单击“返回”关闭该草图。

    在功能区上,单击 “管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”,然后选择要从中衍生实体的零件或部件文件。

    若要从源零件创建单实体零件,则新零件文件必须不包含任何实体,才能执行衍生操作。若要创建多实体零件文件,则根据需要创建实体并将一个或多个实体导入到零件文件中。还可以选择包括草图几何图元、定为特征或实体来作为曲面。新零件中包含以下内容:

    • 只能选择可见的、导出的二维或三维草图。草图必须是未使用的或共享的。
    • 只能选择可见的、导出的定位特征。
    • 只能选择可见的、导出的曲面。
    • 只能选择可见的实体。

    可以使用相同或不同的基础零件在一个零件内创建两个或更多衍生零件特征。

    当选中“显示所有对象”复选框时,将列出所有可衍生的对象而不管其“导出”状态。要隐藏非导出的对象,请关闭该复选框。

    从零件衍生

    如果源是零件文件,则默认选择的衍生样式是“将每个实体保留为单个实体”。如果源零件包含多个实体,则可以选择将选定的实体作为单个实体或多个实体导入。只能选择可见的实体。如果所有实体都可见,则默认情况下不选择任何实体。

    在衍生零件的浏览器中,所选零件的所有特征将合并为一个特征。通过有选择地包含基础零件中的单个二维和三维草图、定位特征和参数,可以从新零件中的那些草图定义单个特征。

    从零件衍生工作曲面而不是实体

    可以使用衍生工作曲面来定义草图平面、工作几何图元和特征(如拉伸到曲面或分割)。衍生的曲面不能用于实体的组合操作。

    衍生曲面还可用来定义零件包容要求,帮助设计师计算零部件之间需求空间。

    若要从零件创建衍生曲面而不是默认的衍生实体,请在“衍生零件”对话框中选择“实体作为工作曲面”。

    从部件衍生曲面组合而不是实体

    从部件衍生的复合曲面可以创建占用空间最小的零件文件,并比原始部件占用的内存少。可以将曲面组合零件用作详细等级中的部件替换,或使用 BIM Exchange 将其导出为部件包覆面的表达。衍生的曲面组合将维持零件外观(如螺纹)。

    使用“衍生”在零件文件中插入零部件

    可以使用“衍生”命令向零件文件中插入磁盘上的零件或部件文件来作为新实体。可以插入一个零件来作为单个实体或多个实体(如果源零件包含多个实体),也可以作为工作曲面。如果源是部件,则可以选择将零部件导入为:

    • 合并了接缝的单实体。
    • 保留了接缝的单实体。
    • 多实体。
    • 曲面组合。

    导出对象

    在“衍生零件”或“衍生部件”对话框中选择要衍生的非导出对象后,基础部件中的对象将标记为要导出。打开这些对话框中的“显示所有对象”复选框,以在树控件中显示导出的和未导出的对象;箭头图标 表示导出的对象。

    当编辑基础零部件时可以将对象标记为要导出。在功能区上,单击 “管理”选项卡 “编写”面板 “导出对象”

    导出参数

    在“衍生零件”对话框中选择“导出的参数”时,在原始零件文件中被标记为导出的任何参数都将导出到新文件中,可以用来创建新的几何图元。

    注意若要标记零件文件中要导出的参数,请打开“参数”对话框,并单击要导出的参数的“导出参数”复选框。或者,单击 “管理”选项卡 “编写”面板 “导出对象”

    在“其他”选项卡上指定要导出到衍生的部件中的参数。可以导出基础部件中所有零部件的参数,而不仅是所选零部件的参数。

    在新衍生的零件的参数对话框中,导出参数都分组在参数文件夹中。参数文件夹显示了基本体的文件路径和文件名。如果多个参数具有相同的名称,则会在名称后附加递增的数字以建立唯一的名称。

    从部件衍生

    选择衍生样式。如果源是部件文件,则默认选择是创建包含合并的平面的单个实体。也可以选择将选定的零部件作为多个实体或单个曲面组合导入。

    在衍生零件的浏览器中,所选部件的所有零部件将合并为一个特征。在“实体”选项卡上选择要衍生的实体;在“其他”选项卡上指定草图、工作几何图元、iMate、曲面(如果是零件)和参数。

    • 选择部件后,单击“确定”将部件中的所有零件包含在衍生零件中。
    • 在“衍生部件”对话框中,单击以将加号 切换为减号 ,以从衍生零件中去除该零件的体积。

      通过此功能可以创建创建两个单独零件,将其在部件中定位,然后执行布尔操作,以得到新单个零件。

      注意可以使用“合并”命令对多实体零件文件执行相似的操作。
    • 在“衍生部件”对话框中的单个零部件旁边,单击加号或减号以将其变为反斜线符号 。创建新零件时,标有反斜线符号的零部件将被忽略,并且将从衍生零件中排除。
      注意如果在“表达”选项卡中选中“关联”复选框,则不能在衍生的视图表达中排除任何可见的零部件。
    • 如果在衍生零部件中不需要某零部件的详细信息,请单击 以将该零部件指定为边框。会创建一个边框实体,用户可以对其添加特征和进行其他修改。对原始零部件大小的更改将更新边框的大小。
    • 单击“相交”命令图标 以使选定的零部件与衍生零件相交。为获得相交结果,Autodesk Inventor 会按照此顺序进行以下计算:
      • 集合 A:所有“包含” 和所有“减去” 的结果。
      • 集合 B:加入所有相交的 结果。
      • 最终结果:集合 A 和集合 B 的交集。
        注意要获得有效的最终结果,至少有一个实体的状态必须为“包含”。例如,如果要在顶级部件中找到两个子部件之间的衍生相交实体,则为第一个子部件选择“包含”,为第二个子部件选择“相交”。
    • 使用“选项”选项卡来指定简化等级,启用“内存节约模式”,或指定缩放和镜像选项。
    • 如果对已从中衍生零部件的任意零件或部件进行了更改,则下次打开使用衍生零部件的部件时,用户将被告知已进行了更改。单击“确定”更新衍生零部件。
    • 对激活的文件中打开的零件(该零件也包含在打开的部件中)所做的更改,将在用户保存零件更改并手动更新衍生零件时,自动更新。

    从部件衍生零件的常用工作流程

    从部件衍生零件的常用工作流程如下:

    • 创建部件中的个别零件。
    • 添加装配约束以定位零件。
    • 也可以仅使用包括在可见范围内的零部件创建视图或详细等级表达。
    • 保存部件。
    • 打开一个新零件文件。
    • 选择“衍生零部件”命令。
    • 选择要衍生的部件。
    • 选择衍生样式。
    • 如果合适,请使用“文件打开选项”对话框来指定表达。

    选择要包含在衍生零件中的一个或多个零件。从单个部件,可以选择不同的零件组合来创建包含单个实体或多个实体的单一衍生零件。

    选择零件或部件后,可以在对话框中选择要包含或不包含在衍生零件中的实体。也可以包含草图、几何图元定位特征、导出参数、iMate 和曲面。

    从部件衍生时,还可以指定表达(设计、位置和详细等级)。设计视图的“关联”选项在默认情况下是选中状态。如果在“表达”选项卡中选中“关联”,则不能在衍生的视图表达中排除任何可见的零部件。

    注意 由部件得到的衍生零件将表示为 BOM 表中的一项。

    从部件衍生零件的备用工作流

    从部件衍生零件的另一工作流是使用“部件工具”中的“零部件衍生”命令。在安装位置的 SDK 文件夹中找到这些工具。此命令简化了零件环境中内置的“衍生零部件”命令的实现。选择零件或部件的基础零部件后,此命令将使用内置命令提供的默认选项生成衍生零件或部件。唯一的例外情况是在表达中。此命令指示了要在衍生部件中使用的基础零部件的激活设计视图表达、位置表达和详细等级表达。

    如何使用衍生零件?

    衍生零件的一个常见用途就是探索备选设计和制造过程。但是,衍生零件还有许多其他用途。以下是一些示例,介绍如何使用衍生零件。

    • 可以用多种不同方法制造铸造毛坯。
    • 可以用多种不同配置加工一根标准长度的管件。
    • 可以用多种方法配置焊接件,包括装配后操作,例如切割和打孔。
    • 在部件中,可以去除一组零件或与其他零件合并,以创建具有所需形状的单一零件。
    • 从多实体零件,衍生一个或多个零件。
    • 当为部件设计框架时,可以在部件中使用衍生零件作为一个布局。编辑原始零件,并更新衍生零件以自动将所做的更改反映到布局中来。
    • 从实体中衍生一个曲面作为布局,或用来定义部件中零件的包容要求。
    • 从实体中衍生一个曲面作为布局。
    • 从零件或部件中可以衍生要用于新零件的参数。还可以使用“参数”对话框中的“链接参数”。
    • 衍生要用于新零件的参数。还可以使用“参数”对话框中的“链接参数”。

    衍生零件还可用于简化部件,保护知识产权,以及减少内存消耗。例如:

    • 从部件中,指定一些零部件作为边框以减少内存消耗。
    • 从部件中,使用“选项”选项卡来简化部件,删除小的或隐藏的零件,或者修补孔。
    • 从部件中,使用衍生样式“单个组合特征”来显著缩减衍生零件占用的磁盘空间。

    以下图像的左侧显示了原始部件,右侧显示了曲面组合零件,该零件应用了可选的简化和孔修补操作。磁盘上的该部件大小为 10.6 MB。衍生的曲面组合零件大小为 670 KB。

    可以在由部件衍生得到的零件上添加特征吗?

    创建衍生零件是一种很好的操作方法,例如,在焊接组件中切割多个零件。因为衍生零件是单一实体,因此可以用任意零件特征来对其进行自定义。

    从部件衍生出零件后,可以添加特征。这种工作流程在创建焊接件,以及对衍生零件中包含的一个或多个零件进行打孔或切割时很有用处。

    如果已包含了一个或多个零部件作为边框,则会在衍生零件中创建新的实体。用户可以添加特征、移动边框,或对原始零部件进行更改,该边框将随之更新。

    衍生零件的大小可以与其原始零件不同吗?

    创建衍生零件时,可以进行调整使它大于或小于原始零件,或者使用任意一个基准工作平面创建原始零件的镜像。更改原始零件后,可以更新衍生零件。

    衍生零件或部件可以是原始零部件的镜像反射吗?

    当衍生零件或部件时,可以通过在“衍生”对话框中选择“镜像零件”复选框来指定生成的衍生几何图元的全镜像。

    对原始零件或部件所做的修改是如何影响衍生零件的?

    对原始零件或部件所做的更改在进行“更新”之后会在衍生零件中反映出来。如果在“表达”选项卡中选中了“关联”复选框,则对源部件视图表达所做的更改(例如零部件可见性)将在更新后应用于衍生零件。衍生特征将在特征浏览器中显示 以表示它需要更新。因为打开部件文件时,将检查其中零部件的状态,所以当更新部件时由其他零件或部件衍生出的零件将自动更新。

    注意可以在“应用程序选项”对话框的“部件”选项卡中选择“延时更新”选项。选定后,手动更新以反映影响衍生零件的更改。

    可以编辑衍生零部件吗?

    在浏览器中双击衍生零部件,或在浏览器中的衍生零部件上单击鼠标右键并从关联菜单中选择“打开基础零部件”,可以编辑衍生零件和部件。原始文件打开,然后可以进行更改。若要反映所作的更改,请更新包含衍生零件或部件的文件。

    在浏览器中的衍生特征上单击鼠标右键,然后选择“编辑衍生零件”或“编辑衍生部件”,可以对衍生零件或部件重新定义。可使用此选项来改变创建衍生零件或部件时所设定的参数。更新会自动反映到当前的文件中。

    注意如果衍生零件需要使用源进行更新,则“编辑衍生零件”或“编辑衍生部件”命令将不可用。

    衍生零件可以与其原始零件断开链接吗?

    如果不再需要更新衍生零件,可以断开它与原始零件或部件的链接。在浏览器中的衍生零件上单击鼠标右键,然后选择“断开关联”。这时,衍生零件成为一个常规特征(或部件中的零部件),对它所做的更改只保存在当前文件中。

    如果要暂时断开与源的链接,则可以抑制链接。从衍生特征中单击鼠标右键并选择“抑制与基础零部件的链接”/“抑制与基础部件的链接”。要重新建立链接,请使用“解除抑制与基础零部件的链接”/“解除抑制与基础部件的链接”。

    可以使用“衍生”对话框中的“从基础中选择” 并转到源零件或部件以进行选择。然后使用“接受选择” 将所做的选择从源文件转移到衍生的文件。在源部件中,可以使用选择过滤器(例如“选择所有引用”或“约束到”)进行选择。

    如何衍生外观信息?

    源部件中的外观信息基于在“表达”选项卡中选择的设计视图进行衍生。对于主设计视图,外观将从零件中衍生。

    操作步骤

    创建衍生零件或衍生部件

     

    可以使用零件、部件、钣金零件或焊接件创建衍生零件。在新文件中源被称为“基础”零部件。

    可以在衍生零件中包含实体或零部件、定位特征、草图、约束、iMate 和参数,也可以将它们排除在外。衍生部件时,还可以指定表达(设计视图、位置和详细等级)。

    衍生零件或部件可以是源的缩放版本、镜像版本或简化版本。

    衍生零件

    选择包含或不包含在衍生零件中的特征、实体、曲面、可见的二维和三维草图、定位特征、参数和 iMate。那些没有被特征共享或使用的草图包含在基础零部件中。如果源零件是多实体零件,则还可以指定在新文件中将衍生零部件变为单实体、多实体还是曲面。

    开始线创建一个零件文件。如果您要创建多实体零件,则创建一个或多个特征或实体。如果要创建不包含已存在的特征或实体的零件,请在开始新零件时选择“完成草图”,以关闭默认草图。

    1. 在功能区上,单击 “管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”
    2. 在“打开”对话框中,浏览要作为基础零部件的零件文件 (.ipt),然后单击“打开”。
    3. 选择衍生样式。

      创建不包含平面接缝的单实体衍生零件。

      创建包含平面接缝的单实体衍生零件。

      如果源零件包含多个实体,则创建包含一个或多个实体的衍生零件。这是默认选项。

      创建包含单个曲面体的衍生零件。

    4. 在“衍生零件”对话框中,模型元素以层次结构显示。接受默认值或使用顶端的状态按钮快速更改所有选定对象的状态。还可以单击单个对象旁边的状态图标以转换状态选项。

      如果源零件仅包含一个实体,则该实体会显示在图形屏幕中。如果源零件是多实体零件,但只有一个实体可见,则该可见实体会显示在图形屏幕中。如果源零件是多实体零件,但有多个实体可见,则任何实体都不会显示在图形屏幕中。若要指定要包括在内的实体,请展开“实体”文件夹,然后使用“状态”按钮来包括或排除实体。如果要包括所有实体,可以选择“实体”文件夹,然后单击包括状态按钮。

      注意只能选择源零件文件中的可见实体。

      选择要包含在衍生零件中的元素。

      排除衍生零件中不需要的元素。用此符号标记的项在更新到衍生零件时将被忽略。

      注意如果选择非导出对象包含在衍生零件中,则关闭“衍生零件”对话框时,将显示一条确认消息,通知用户基础文件会将该对象标记为要导出。
    5. 如果需要,请单击“从基础中选择”,从而可以从基础零部件窗口中对零部件进行图形选择。选择零部件后,单击“接受选择”
    6. 如果需要,请关闭“显示所有对象”复选框以在列表中仅显示导出元素。
    7. 指定比例系数和镜像平面:
      • 接受默认比例系数 1.0,或者输入任意正数。
      • 如果需要,请选择复选框,以从基础零件镜像衍生零件特征。单击向下箭头选择一个基准工作平面作为镜像平面。
    8. 单击“确定”。
      注意如果选择要包含到衍生零件中的几何图元组(例如曲面),则以后添加到基础零件的任何可见表面都会在更新时衍生。将衍生零件放置到部件中以后,单击“更新”可以只重新生成本地零件,单击“全局更新”将更新整个部件。

    衍生部件

    衍生零部件源自部件文件,可能包含零件、子部件和衍生零件。选择要向衍生零部件添加、从中去除或排除的几何图元。也可以包含或排除草图、工作几何图元和参数。

    提示因此可以查看哪些零部件被包含、排除或减去,几何图元会在图形窗口中改变颜色,以匹配该对话框的“实体”选项卡上的符号状态。

    首先,创建一个零件文件,然后单击“返回”以关闭默认草图。

     
    1. 在功能区上,单击 “管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”
    2. 在“打开”对话框中,浏览要用作基础零部件的部件文件 (.iam)。

      单击“选项”以指定要在衍生零部件中使用的表达,然后单击“确定”以关闭“文件打开选项”对话框。单击“打开”以关闭“打开”对话框。

      注意如果要使用一种详细等级表达,请在此对话框中指定它。以后在衍生零部件中不能对其进行更改。
    3. 选择衍生样式。

      创建不包含平面接缝的单实体衍生零件这是默认选项。

      创建包含平面接缝的单实体衍生零件

      如果源零件包含多个实体,则创建包含一个或多个实体的衍生零件。

      将衍生的零件创建为单个曲面组合,该组合将保留原始零部件的外观。创建占用磁盘空间最小的文件。

     
    1. 在“衍生部件”对话框中,零部件按层次结构显示出来。

      在“实体”选项卡中,接受默认值或使用顶端的状态按钮快速更改所有选定零部件的状态。

      提示要快速选择子部件中的所有零件,在树控件中的父节点上单击鼠标右键并从关联菜单中选择“选择所有零件”。

      还可以单击单个零部件旁边的状态图标并循环显示各状态选项。

      注意如果在“表达”选项卡中选择了“关联”复选框,则不能排除指定的设计视图中的可见零部件。

      选择要包含在衍生零件中的零部件。

      从衍生零件中排除零部件。用此符号标记的项在更新到衍生零件时将被忽略。

      从衍生零件去除零部件。如果被去除的零部件与零件相交,则会生成一个空腔。

      将衍生零件中选定的零部件表示为边框,并从边框形状创建一个实体。减少的细节会降低内存消耗。

      使选定的零部件与衍生零件相交。至少有一个零部件的状态必须为“包含”。如果零部件不与衍生零件相交,则不会生成实体。

    2. 如果需要,请单击“从基础中选择”,从而可以从基础零部件窗口中对零部件进行图形选择。选择零部件后,单击“接受选择”
    3. 如果需要,请选中该复选框以保留平面接缝。
     
    1. 单击“其他”选项卡以选择草图、工作几何图元和参数。

      不能在“其他”选项卡上从衍生的实体中减去元素。

      如果需要,关闭“显示所有对象”复选框以在列表中仅显示导出元素。

    2. 单击“表达”选项卡以选择设计视图表达、位置表达和详细等级表达。如果在“文件打开选项”对话框中选择了这些表达,则将列出用户的选择,但用户可以从列表中选择其他表达。

      默认情况下,设计视图表达是关联的,但必须关闭“关联”复选框以使对设计视图的修改不会影响衍生部件。

    3. 如果需要,请单击“选项”选项卡以选择“简化”。可以按可见性和大小删除几何图元以简化零件。例如,零可见性的设置表示任何视图中的完全隐藏的零部件都将删除。
    4. 如果需要,请选择“孔修补”选项。
    5. 指定比例系数和镜像平面:
      • 接受默认比例系数 1.0,或者输入任意正数。
      • 如果需要,请选择复选框,以从基础零件镜像衍生零件特征。单击向下箭头选择一个基准工作平面作为镜像平面。
    6. 如果合适,请选择“内存节约模式”复选框来显著缩减存储在零件中的浏览器数据。总的内存减少取决于部件的复杂性。曲面组合不缓冲任何源实体。
    7. 选择“布尔运算失败时创建独立实体”可在一个单实体样式选项执行过程中布尔操作失败时创建多实体零件。
    8. 选择“删除所有内部中空体”可填充衍生实体零件中的所有内部中空抽壳。
    9. 确认已经选择了所需的实体、草图、工作几何图元、参数和表达,然后单击“确定”。
    注意如果选择了要添加或去除的子部件,则在更新时会自动包括后来添加到子部件的任何零部件。将衍生零件放置到部件中以后,单击“更新”可以只重新生成本地零件,单击“全局更新”将更新整个部件。

    更新衍生零件

    可以修改衍生零件。但是,在修改完原始零件或部件之后,必须更新衍生零件来合并所做的修改。衍生零件或部件不会自动更新。可以控制衍生零部件中发生更改的时间。更新衍生零件有两种方法:

    更新具有激活链接的零件

    当基础零件或部件修改后,浏览器中的衍生零部件的显示会带有一个发光的红色灯泡,表示已过期。如果源部件已被修改且衍生零件已过期,则关联菜单选项“编辑衍生部件”不可用。

    若要更新零部件,请单击快速访问工具栏上的“更新”

    注意仅当衍生零件或部件所参考的对象修改之后,具有激活链接的零件或部件才会标记为要更新。

    更新具有禁用链接的零件

    当基础零件是在所属部件中标记为替代 LOD 的部件时,则禁用更新链接,用户必须手动更新零件。

    若要更新零部件:

    1. 打开磁盘上的零件文件。浏览器中的零件文件节点由替代零件图标 表示,并且浏览器中的更新节点由禁用链接图标 表示。
    2. 浏览到浏览器的顶端,在零件节点上单击鼠标右键,并从关联菜单中选择“检查更新”。
    3. 如果衍生部件需要更新,则有消息声明:“可以更新到外部链接。”现在要进行更新吗?单击“是”以更新衍生部件或单击“否”以取消更新进程。

    管理衍生关系

     

    如果在对原始模型进行修改时不想再更新衍生零件或衍生部件,请执行以下操作之一:

    抑制链接:

    1. 在浏览器中的衍生特征上单击鼠标右键。
    2. 单击“抑制与基础零部件的链接”。

    清除零部件的导出:

    1. 在浏览器中的衍生特征上单击鼠标右键。
    2. 单击“打开”以打开基础零部件。
    3. 在功能区上,单击 “管理”选项卡 “编写”面板 “导出对象”。“导出对象”对话框打开。
    4. 选择感兴趣的任意导出对象并单击“排除”
    5. 返回到衍生零部件并单击“更新”。
    6. 衍生但不再导出的所有对象都不再更新衍生特征。在此类情况下,将显示“设计医生”,以提供处理这些对象引用的解决方案。

    断开链接:

    1. 在浏览器中的衍生零件或衍生部件上单击鼠标右键。
    2. 单击“断开与基础零件的关联”。
    3. 对于衍生部件,单击“断开与基础部件的关联”。
      注意保存衍生零件或部件后,就无法重新建立链接。

    导出对象

    可以标记要在基础文件中显示为衍生的特定对象。虽然衍生特征可以隐含地标记对象,但是创建衍生特征的用户可能没有向基础零部件写入的权限。在这样的工作流中,基础零部件的编写器应当导出它们要衍生的对象。例如,在执行衍生操作之前,可以在源文件中将用户参数或草图标记为要导出。

     
    1. 在功能区上,单击 “管理”选项卡 “编写”面板 “导出对象”
    2. 在“导出对象”对话框中,选择一个或多个要导出的对象,然后单击对话框顶端的“导出”。选定的每个对象都将获得一个箭头 状态图标。或者,可以单击此图标以切换树中单个对象的状态。
    3. 如果更改对象的状态使其不再为导出,参考对象将失败。使用设计医生修复错误。

    参照

    衍生零件

     

    使用 ProdName 零件作为基础零件创建Autodesk Inventor。实体、可见的二维和三维草图、定位特征、曲面、参数和 iMate 都可以合并到衍生零件中。

    可以将衍生零件相对于原始零件按比例放大或缩小,或者用基础零件的任意基准工作平面进行镜像。衍生几何图元的位置和方向与基础零件相同。

    访问:

    功能区:“管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”

    衍生样式

    提供以下命令,从而使您可以选择这些命令来创建包含平面接缝或不包含平面接缝的单实体零件、多实体零件(如果源包含多个实体)或包含工作曲面的零件。
       
    创建包含平面之间合并的接缝的单实体零件。
       
    创建保留平面接缝的单实体零件。
       
    如果源包含单个实体,则创建单实体零件。如果源包含多个可见的实体,则选择所需的实体以创建多实体零件。这是默认选项。
       
    创建包含选定实体的零件以作为基础曲面。

    状态

    提供以下命令,从而使您可以同时更改选定的多个对象的状态。

     

    在衍生零件中包含所选的几何图元。

     

    在衍生零件中排除所选的几何图元。当部件中的衍生零件被更新时,忽略以此符号标记的几何图元(对这个几何图元所做的修改没有被合并到衍生零件中)。

    符号

    控制与选定实体关联的几何图元和参数的状态。执行以下两个操作之一:

    • 单击单个对象旁边的图标并浏览其状态;
    • 选择多个对象,然后在对话框顶部单击状态符号。这些符号除了具有之前描述的状态命令的功能外,还有以下作用:
     

    指示了文件夹既有被包含的对象又有被排除的对象。

     

    将焦点切换到基础零件窗口从而可以利用选择命令并使“衍生零件”对话框保持打开状态。

     

    使“衍生零件”对话框接受在基础零件窗口中所做的选择,返回到零件环境并亮显在对话框树控件中的选择。

    草图

    选中时,将包括原始零件中未使用的所有二维或三维草图,并可以用它们来创建新的几何图元。

    工作几何图元

    选中时,将包括原始零件中所有定位特征并可以用它们来创建新的几何图元。

    曲面

    选中时,将包括原始零件中的任何曲面。

    参数

    选中时,可在新零件文件中使用原始零件中的任何参数。

    iMate

    选中时,将包括原始零件中定义的所有 iMate。

    显示所有对象

    选中后,将列出在树控件中的所有导出和非导出对象。手形 图标标识导出的对象。

    使用源零部件的外观

    默认情况下处于选中状态,且在创建时不可用。创建后,在浏览器中选择源零件,然后在关联菜单中选择“编辑衍生零件”以将其激活。清除该复选框以删除外观替代。

    比例系数

    默认值是 1.0。可以用百分比数(表示为十进制)来表示比例系数。单击箭头从最近使用的值中选择。

    注意选定的草图块定义与其实例是成比例的。比例系数附加在块名称后以标识该块是按比例形成的。

    镜像零件

    选中该复选框后,会镜像零件。将指定 XY、XZ 或 YZ 基准工作平面作为镜像平面。单击箭头从列表中选择平面。

    注意选定的草图块定义的草图块实例已生成镜像。但是不会生成块定义的镜像。

    关联菜单

    快捷菜单提供以下选项:

    展开所有子项

    展开所有嵌套在所选节点下面的对话框树文件夹,以便显示全部内容。如果未选定节点,则展开整个树中的所有文件夹。

    收拢所有子项

    收拢所有嵌套在所选节点下面的对话框树文件夹,以便不显示内容。如果未选定节点,则收拢整个树中的所有文件夹。

    在窗口中查找

    在图形区域中,缩放对话框数中选定的零部件。

    衍生部件

     

    使用一个部件作为基础零件创建一个新衍生零件。通过选择零件和子部件的不同组合,可以用单个部件创建多个衍生零件。衍生零件可以包含零部件以作为多个实体。衍生零件可以在其从中衍生出来的部件中作为替代详细等级使用。这将减少上一级部件中的内存使用。

    可以将衍生零件相对于原始零件按比例放大或缩小,或者用基础部件的任意基准工作平面进行镜像。衍生几何图元的位置和方向与基础几何图元相同。

    在一个选项卡上的选择不会影响在其他任何选项卡上的选择;各选项卡之间相互完全独立。

    访问:

    功能区:“管理”选项卡 “插入”面板 “衍生”

    “实体”选项卡

    “衍生样式”提供了以下命令来确定生成的实体的外观和类型。

     
    创建平面之间没有接缝的单实体零件。当合并表面之间的接缝时,表面呈现单一颜色。这是默认选择。
     
    创建保留平面接缝的单实体零件。平面各自的零部件颜色将保留。
     
    创建多实体零件,该多实体零件将选定的零部件保留为单独的实体。例如,包含 5 个零件的部件可创建包含 5 个实体的零件。
     
    创建单个曲面组合特征。该组合保留平面之间的缝隙,并保留各不相同的零件颜色。创建占用磁盘空间最小的文件。

    “状态”提供了以下命令,从而使您可以同时更改选定的多个对象的状态。

     

    在衍生零件中包含所选零部件。当此符号显示于装配层次的顶层或子部件层时,对部件或子部件中所做的添加将被合并到衍生零件中予以更新。

     

    从衍生零件中排除所选零部件。当部件中的衍生零件被更新时,忽略以此符号标记的零部件(对这个几何图元所做的修改不被合并到衍生零件中)。

    被抑制的零部件显示为“排除”,并且无法更改。不列出被抑制零部件的从属零部件。

     

    从衍生零件中去除所选零部件。如果符号显示在子部件层,更新以后,子部件中的附加部分将立即从衍生零件中去除。如果去除的零部件与包含零件相交,则在衍生零件中形成空腔。

     

    将衍生零件中选择的零部件表示为边框。边框大小由零部件的范围决定;实体从边框形状创建。需要将零部件表示为占位符,但是要利用减少的内存消耗时,可以使用边框。

    在衍生零部件中,可以向边框添加特征,该边框会在进行更改时随之更新。如果移动零部件或对原始零部件进行更改,则边框将会更新。

     

    使选定的零部件与衍生零件相交。至少有一个零部件的状态必须为“包含”。如果零部件不与衍生零件相交,则不会生成实体。

    “符号”控制选择以要包含在衍生零件中或排除在衍生零件外的几何图元的状态。执行以下两个操作之一:

    • 单击单个对象旁边的图标并浏览其状态;
    • 选择多个对象,然后在对话框顶部单击状态符号。这些符号除了具有之前描述的状态命令的功能外,还有以下作用:
     

    表示所选项既有被包含的零部件又有被排除的零部件。

    混合符号位于顶级部件的上方时,表示它包含具有两种或多种状态类型的零部件。当此符号显示在装配层次的顶层时,直接添加在浏览器中该零部件下的子零部件在更新时将被忽略。

    从基础中选择

     

    将焦点切换到基础部件窗口,以便利用选择命令并使“衍生部件”对话框保持打开状态。

    接受选择

     

    可使“衍生部件”对话框接受在部件环境中所做的选择,返回到零件环境并亮显在对话框树控件中的选择。

    当在树控件中选定一个父节点时,快捷菜单中的“选择所有零件”选项将快速选择子部件中的所有零件。

    “其他”选项卡

    指定要包含在衍生部件中的草图、零部件定位特征、参数、iMate 和曲面(用于零件)。

    只有适用于顶级部件的 iMate 才可以衍生,并在衍生零部件中进行编辑。如果一个 iMate 参与件为边框,则它是新的实体,并且面不再可用。可以使用但是不可以编辑 iMate。

    注意在零件模型中标记参数,以便能够将它们导出。在部件中打开零件,然后单击 “管理”选项卡 “参数”面板 “参数”。在“参数”对话框中,单击复选框以将参数作为自定义参数包含在特性中。自定义特性可被导出到衍生零件中。

    可以衍生

    不能衍生

    共享或未使用的二维或三维草图

    特征使用的不共享的草图

    可见的非构造工作几何图元

    隐藏的草图和工作几何图元

    顶级部件 iMate

    低级部件中的 iMate

    可见的曲面

    不可见的曲面

    默认状态为“排除”。对于各种对象类型,单击顶层节点以自动调整其下子节点的状态。

    “状态”提供了以下命令,从而使您可以同时更改选定的多个对象的状态。

     

    包含所选的几何图元或参数。更新时,当此符号显示在顶级装配层次或子部件级时,对部件或子部件所做的添加将被合并到衍生零件中。

     

    从衍生零件中排除所选的几何图元或参数。当部件中的衍生零件被更新时,忽略以此符号标记的几何图元或参数(对这个几何图元所做的修改不被合并到衍生零件中)。

    “符号”控制与选定实体关联的几何图元和参数的状态。执行以下两个操作之一:

    • 单击单个对象旁边的图标并浏览其状态;
    • 选择多个对象,然后在对话框顶部单击状态符号。这些符号除了具有之前描述的状态命令的功能外,还有以下作用:
     

    表明所选项目既有被包含的几何图元和参数,又有被排除的几何图元和参数。当这个符号显示在装配层次的顶层时,直接添加在浏览器中该零部件下的几何图元或参数在更新时将被忽略。

    从基础中选择

     

    将焦点切换到基础部件窗口,以便利用选择命令并使“衍生部件”对话框保持打开状态。

    接受选择

     

    可使“衍生部件”对话框接受在部件环境中所做的选择,返回到零件环境并亮显在对话框树控件中的选择。

    显示所有对象 列出了树控件中的所有导出和非导出对象。手形 图标标识导出的对象。

    “表达”选项卡

    衍生部件可以使用设计视图表达、位置表达和详细等级表达。

     

    设计视图表达 指定了要在衍生零部件中使用的设计视图表达。

    此表达影响“实体”选项卡中的零部件状态。例如,不可见的引用设置为“排除”。但是,禁用的零部件仍包含在内。

    由设计视图指定的颜色用于设置衍生零件的面颜色。如果在编辑衍生零件时选择了新的设计视图,则使用新的颜色。选择新设计视图将刷新“实体”选项卡中的状态。

    默认值为关联。但是,可以关闭“关联”复选框以使对设计视图的修改不会影响衍生部件。

     

    位置表达 指定了要在衍生零部件中使用的位置表达。该选项始终是关联的。

     

    详细等级表达 指出了要在衍生零部件中使用的详细等级表达。该选项始终是关联的。抑制的零部件不包括在衍生零部件中。

    “选项”选项卡

    使用选项来简化、缩放或镜像部件。

    简化

     
     

    按可见性删除几何图元 选中该复选框可以根据可见性删除几何图元。零值将删除任意视图中可见的所有零件。增加滑块值可以删除更多零件。

      在进行可见性检测时忽略曲面特征 如果启用了“按可见性删除几何图元”,则该选项可用。如果启用该选项,则曲面特征不影响可见性检测。如果不启用该选项,则曲面特征将参与可见性检测且可以隐藏几何图元。
     

    按尺寸比删除零件 选择该选项可以根据尺寸比来删除零件。

    孔修补

    选择该选项以启用孔修补选项。选择“无”以保留所有孔完好无损。选择“所有”以删除所有孔。选择“范围”以指定要根据上限和下限修补的孔。由于孔不需要是圆形便可以包括在内,因此限制以周长为根据。

    比例系数

    默认值是 1.0。可以用百分比数(表示为十进制)来表示比例系数。单击箭头从最近使用的值中选择。

    镜像部件

    选中该复选框后,将镜像部件。将指定 XY、XZ 或 YZ 基准工作平面作为镜像平面。单击箭头从列表中选择平面。

    内存节约模式

    选定该复选框后,可以通过将源实体从缓存中排除来使用较少的内存创建零件。浏览器中不显示源实体。断开或抑制链接可以去除内存节省。
    布尔运算失败时创建独立实体

    选中此复选框后,单一实体样式选项的布尔操作失败时,将创建多实体零件。

    删除所有内部中空体

    选择该选项以在衍生实体零件中填充所有内部中空体抽壳。

    关联菜单

    快捷菜单提供“实体”选项卡或“其他”选项卡中的以下选项:

    选择所有零件

    (仅“实体”选项卡)。在父节点上单击鼠标右键时,将快速选择子部件中的所有零件文件。在单击对话框顶端的任一状态按钮时,可以同时更改所有零件的状态。

    展开所有子项

    展开所有嵌套在所选节点下面的对话框树文件夹,以便显示全部内容。如果未选定节点,则展开整个树中的所有文件夹。

    收拢所有子项

    收拢所有嵌套在所选节点下面的对话框树文件夹,以便不显示内容。如果未选定节点,则收拢整个树中的所有文件夹。

    在窗口中查找

    在图形区域中,缩放对话框数中选定的零部件。

    导出对象

    使用户可以指定将哪些可衍生对象标记为导出。必须将对象标记为导出才能衍生它们。这样可最优化更新过程,要求以每个对象而非每个文件对参考文件进行更改。

    访问:

    功能区:“管理”选项卡 “编写”面板 “导出对象”

    状态

    提供以下命令,从而使您可以同时更改选定的多个对象的状态。

     

    将选定的对象标记为导出。

     

    将选定的对象从导出中排除。

    符号

    指明对象是否已标记为导出。单击单个对象旁边的图标并切换状态,或者选择多个对象并单击对话框顶端的状态按钮。叠加在项目图标上的箭头符号 表示导出的对象。

    实体

    导出后,可以衍生实体。

    注意默认情况下,此对象都将在衍生特征创建后隐含地标记为衍生,而不管此对象的导出状态如何。如果使用“导出对象”命令关闭导出,则参考该实体的所有衍生都将进入“设计医生”。

    草图

    选中此选项后,将导出零部件中未使用的所有可见的二维或三维草图,并可衍生这些草图。

    工作几何图元

    选择此选项后,将导出零部件中的所有可见的定位特征,并可衍生这些特征。

    曲面

    选择此选项后,将导出零部件中的所有可见曲面,并可衍生这些曲面。

    参数

    选择此选项后,将导出源部件中的任意参数,且可以进行衍生。“参数”文件夹包括一个子文件夹,其中包含“参数”对话框中的文件夹。“参数”对话框和“导出对象”对话框共享相同的参数状态。

    iMate

    选择此选项后,将导出源部件中定义的任意 iMate,且可以进行衍生。