Přidání znalosti

Simulace

    Obsah
    No headers

    Tyto příkazy lze použít kdykoli ke spuštění a zaznamenání simulace. Čím důkladněji určíte spoje a fyzikální prostředí, tím přesnější budou výsledky. Chcete-li spustit nebo sledovat pohyb simulace, můžete provést následující úkony:

    • spustit simulaci,
    • použít pohyb dynamické součásti,
    • vytvořit video simulace ve formátu AVI,
    • pomocí aplikace Inventor Studio převést výstup simulace na animaci v realistickém nebo ilustrativním stylu.

    Postupy

    Přehrávač simulace

    Po vytvoření spojů v mechanismu a definování jejich vlastností spusťte simulaci .

    1. Do textového pole Konečný čas v přehrávači simulace zadejte celkový čas, po který má být simulace spuštěna.
    2. Podle potřeby použijte ke změně počtu obrázků, které chcete během simulace uložit, textové pole Obrázky.

      Výchozí hodnota je 100 obrázků, maximální 500 000 obrázků.

    3. Klepnutím na tlačítko Přehrát spusťte simulaci.

      Software vypočítá veškerá možná data ze spojů a vlastností, které zadáte. Tato data jsou dostupná prostřednictvím výstupu zapisovacího měřidla během simulace a po jejím zastavení. Pokud neklepnete na tlačítko Deaktivovat obnovení obrazovky , aplikace rovněž zobrazí činnost simulace v grafickém okně.

    4. Nechcete-li během výpočtu sledovat činnost simulace zobrazenou v grafickém okně, klepněte na tlačítko Deaktivovat obnovení obrazovky.

      Tato možnost může aplikaci pomoci provést výpočty simulace v kratším reálném čase.

      Výchozí možností je zobrazení činnosti simulace v grafickém okně.

    5. Chcete-li zastavit simulaci dříve než po proběhnutí celého vybraného času, nebo pokud jste vybrali možnost přehrávání simulace ve smyčce, zastavte ji klepnutím na tlačítko Zastavit .
    6. Klepnutím na tlačítko Zpět na začátek simulace vrátíte simulaci před opakovaným spuštěním do počátečního bodu.
    7. Klepnutím na tlačítko Vpřed ke konci simulace přejdete k poslednímu obrázku v paměti.
    8. Chcete-li přehrávat simulaci ve smyčce, dokud neklepnete na tlačítko Zastavit, klepněte na ikonu Smyčka .

      Výchozí možnost je přehrání simulace od času začátku do času konce a následné automatické zastavení.

    9. Chcete-li zobrazit pouze část zachycených obrázků, zadejte počet obrázků, které chcete zobrazit, do textového pole Filtr. Pokud například chcete zobrazit každý druhý obrázek, zadejte číslo 2, a pro každý šestý obrázek číslo 6.

      Výchozí hodnota je 1, to znamená zobrazení všech obrázků.

      Toto textové pole je dostupné pouze v případě, že pracujete v režimu simulace, ale simulace byla zastavena.

    10. Chcete-li změnit mechanismus, přejděte kliknutím na položku Návrat do konstrukčního režimu.
    11. Podle potřeby opakujte výše uvedené kroky.

    Pohyb dynamické součásti

    Pohyb dynamické součásti slouží k pohonu mechanismu pomocí definovaných dynamických parametrů a pohybů myši. Klepnutím na bod na součásti vyvoláte mezi vybraným bodem a kurzorem myši sílu pružinového tlumiče. Pohyb dynamické součásti je spojitý režim simulace , kdy aplikace provádí výpočty, které neukládá, a není stanoven čas konce.

    1. Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Dynamická simulace panel Výsledky Dynamický pohyb.

      Tato možnost je dostupná pouze při práci v  konstrukčním režimu .

      Otevře se pole Pohyb dynamické součásti a mechanismus se začne pohybovat podle určených dynamických parametrů. Jedná se o stejný pohyb, jaký vidíte po spuštění dynamické simulace pomocí přehrávače simulace, případně o žádný pohyb.

    2. Klepněte na tlačítko Přerušit na panelu Pohyb dynamické součásti.

      Jakýkoliv pohyb vyvolaný definovanými dynamickými parametry se pomocí této možnosti zastaví.

      Příkaz Spustit nahrazuje příkaz Přerušit.

      PoznámkaPo každém klepnutí na příkaz Spustit nebo Přerušit se jeho funkce změní na opačnou.
    3. Klepněte na tlačítko Spustit.

      Tato možnost slouží k povolení pohybu způsobeného silou vyvolanou myší.

    4. V grafickém okně klepněte na bod na pohyblivé součásti, podržte tlačítko myši stisknuté a myš přesuňte.

      Software vyvine na součást vnější sílu úměrnou vzdálenosti mezi bodem na součásti a polohou kurzoru myši. Vektor síly vyjadřuje velikost a směr síly. Součást se pohybuje v reakci na tuto sílu, ale pouze tak, jak jí to dovoluje fyzikální prostředí.

      Během tohoto pohybu se v poli Působící síla zobrazuje velikost síly simulované myší a tato velikost se s každým pohybem myši mění. Hodnotu v tomto poli nelze změnit jinak než pohybem myši v grafickém okně.

      Poznámka
      • V případě nutnosti lze změnit hodnotu v textovém poli Součinitel pro násobení pohybů myši . Tím se zvýší nebo sníží poměr působící síly k vzdálenosti mezi bodem na součásti a polohou kurzoru myši. Výchozí nastavení této hodnoty je 0,01. Stejně jako parametry vstupního diagramu a okna grafů není tento parametr dostupný v dialogu Parametry.
      • Existuje rovněž možnost změny maximální hodnoty působící síly v textovém poli Max. síla.. Podle výchozího nastavení nemůže síla překročit hodnotu 100 N bez ohledu na to, nakolik vzdálenost mezi bodem působení síly a kurzorem překročí specifickou vzdálenost. Specifická vzdálenost je funkcí hmotnosti součásti a součinitele zesílení. Stejně jako parametry vstupní aplikace pro tvorbu grafů a výstupní aplikace pro tvorbu grafů není tento parametr dostupný v dialogu Parametry.
    5. Pokud pohyb vynucený na  spoji ovlivní činnost této součásti a chcete účinek pohybu zastavit, klepněte na tlačítko Vypnout vynucené pohyby . Ve výchozím nastavení nejsou v režimu pohybu dynamické součásti vynucené pohyby aktivní.

      Pokud je ale pohyb zavedený do spoje vypnutý a chcete, aby činnost této součásti vynucený pohyb ovlivňoval, klepněte na tlačítko Zapnout vynucené pohyby .

      PoznámkaPo každém klepnutí na příkaz Vypnout vynucené pohyby nebo Zapnout vynucené pohyby se jeho funkce změní na opačnou.
    6. Chcete-li sledovat pohyb mechanismu při působení různých tlumicích zatížení, měňte hodnotu tlumení.

      Tlumení lze měnit, ať je mechanismus v pohybu či v klidu.

      • Nechcete-li během aktuálního nebo následujícího pohybu použít tlumení, klepněte na ikonu Žádné tlumení .

        Pokud se mechanismus pohybuje, jeho pohyb se v reakci na skutečnost, že neexistuje tlumení, příslušným způsobem změní.

        Je-li mechanismus v klidu, jeho následující pohyb bude odpovídat nulovému tlumení, dokud nedojde ke změně hodnoty tlumení.

      • Klepnutím na ikonu Slabé tlumení zavedete slabé tlumení.

        Tato možnost se vztahuje na aktuální nebo následující pohyb.

      • Klepnutím na ikonu Silné tlumení použijete silné tlumení.

        Tato možnost se vztahuje na aktuální nebo následující pohyb.

    7. Klepněte na tlačítko Přerušit .

      Tato možnost způsobí, že myš přestane vyvíjet sílu na mechanismus. Avšak pohyb vyvolaný jakýmkoli impulsem nebo definovanými dynamickými parametry pokračuje.

    8. Chcete-li zaznamenat aktuální polohu jako počáteční polohu spoje, klepněte na tlačítko Záznam této polohy je počáteční záznam .

      Možnost bude dostupná až po zastavení mechanismu.

    9. Chcete-li vrátit mechanismus do původní polohy a k pohybu vyvolanému definovanými dynamickými parametry, klepněte na tlačítko Restartovat simulaci .
    10. Klepnutím na tlačítko Ukončit pohyb dynamické součásti zavřete dialog.

      Žádná z hodnot vypočtených během pohybu dynamické součásti nebude zachována, pokud jako počáteční polohu neuložíte jinou polohu mechanismu.

    Neznámá síla

    Neznámá síla slouží v případě množiny daných poloh k výpočtu síly, krouticího momentu nebo klínu potřebného k zachování statické rovnováhy mechanismu. Jsou zde zvažovány veškeré vnější vlivy (síly gravitace, pružiny, vnější síly či síly spoje atd.). Mechanismus musí mít jediné stupně pohyblivosti .???

    Posloupnost poloh můžete zkoumat tak, že budete řídit stupeň volnosti jednoho ze spojů mechanismu a zadáte počet poloh.

    1. Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Dynamická simulace panel Výsledky možnost Neznámá síla.
    2. Vyberte vhodný typ síly: Síla, Krouticí moment nebo Klín.
    3. V případě síly nebo krouticího momentu proveďte následující úkony:
      • Klepněte na položku Umístění a pak klepněte v grafickém okně na bod na součásti.
      • Klepněte na tlačítko směru a pak v grafickém okně na dostupnou entitu na komponentě druhého spoje. Určením orientace vektoru nakresleného v grafickém okně zadejte směr síly nebo krouticího momentu. Vyberte dostupnou entitu, například lineární hranu, válcovou plochu nebo čáru náčrtu.

        V grafickém okně se zobrazí žlutý vektor, který ukáže směr síly nebo krouticího momentu.

        Vektor je orientovaný v grafickém okně. Můžete změnit jeho směr a upevnit jej během všech výpočtů.

      • Klepnutím na tlačítko Obrátit směr podle potřeby otočte směr síly nebo krouticího momentu a tím i žlutého vektoru.
      • Chcete-li uzamknout směr síly nebo krouticího momentu, klepněte na tlačítko Směr pevného zatížení .
      • Nebo klepněte na tlačítko Směr asociativního zatížení , pokud chcete směr asociovat se součástí, která obsahuje bod působení, a poté ji změňte na mobilní.
    4. V případě klínu proveďte následující úkony:
      • Vyberte možnost 1. umístění a klepněte na dostupnou entitu na součásti v grafickém okně.
      • Klepněte na možnost 2. umístění, klepnutím na dostupnou entitu na součásti v grafickém okně vyberte druhý bod působení a zadejte směr vektoru síly. Čára P1–P2 určuje směr neznámé síly klínu.

        V grafickém okně se zobrazí žlutý vektor, který tuto sílu reprezentuje.

    5. V okně Kinematika vyberte z rozvírací nabídky jeden ze spojů mechanismu.
    6. Pokud má spoj dva nebo více stupňů volnosti, vyberte ten, který je řízen v poli Stupeň volnosti.

      V poli Počáteční poloha se zobrazí počáteční poloha vybraného stupně volnosti. Tuto hodnotu nelze změnit.

    7. Do textového pole Konečná poloha zadejte konečnou polohu.
    8. Podle potřeby upravte počet přechodných poloh v poli počet kroků.

      Výchozí hodnota je 100 kroků.

    9. Klepnutím na položku Více zobrazíte parametry související se zobrazením vektoru síly, krouticího momentu nebo klínu v grafickém okně.
      • Chcete-li zobrazit vektor v grafickém okně a povolit pole Měřítko a Barva, zaškrtněte políčko Zobrazit.
      • Pokud chcete měnit velikost vektoru síly, krouticího momentu nebo klínu, aby byl celý vektor viditelný v grafickém okně, zadejte do pole Měřítko vhodný součinitel.

        Výchozí hodnota je 0,01.

      • Chcete-li vybrat barvu pro vektor v grafickém okně, klepněte na pole barev a otevře se dialog Barvy Microsoft.
    10. Klepněte na tlačítko OK.

      Automaticky se otevře okno grafů a zobrazí proměnnou fr'?' nebo mm'?' (pro hledanou sílu nebo krouticí moment) pod adresářem Neznámá síla.

    Poznámka
    • Jakmile vyberete některou složku neznámé síly v prohlížeči okna grafů, záhlaví sloupce na levé straně podokna časových kroků se nezmění na Časové údaje, ale na Počet kroků. Je možné vybrat počet kroků do analýzy FEA, ale položka Vytvořit řadu je nedostupná.
    • Parametry zapsané v dialogu Neznámá síla budou uloženy do souboru sestavy.

    Zaznamenání simulace

    Až bude simulace odpovídat vašim představám, použijte tuto funkci k zaznamenání výsledků simulace zobrazených v grafickém okně do souboru AVI. V této metodě záznamu simulace se používá standardní postup vizualizace aplikace Inventor obvyklý v grafickém okně.

    1. Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Dynamická simulace panel Animovat možnost Publikovat film.
    2. Pomocí dialogu Vytvořit animaci AVI vytvořte soubor animace ve formátu AVI.
      • Do pole Uložit do zadejte název složky, do které chcete uložit soubor obsahující soubor AVI simulace.
      • Do pole Název souboru zadejte název souboru, do kterého chcete uložit soubor AVI.
      • Do pole Uložit jako typ zadejte příponu souboru.

        Výchozí přípona je AVI.

      • Klepněte na tlačítko OK.

        Otevře se dialog Komprese videa.

    3. Dialog Komprese videa slouží k určení kodeku, který chcete použít.
      • Nemáte-li k dispozici jiný kodek, kterému dáváte přednost, potvrďte výchozí.

        Výchozí možnost je Cinepak Codec společnosti Radius.

      • Podle potřeby použijte ke změně kvality komprese panel indikátoru v poli Kvalita komprese.

        Nemáte-li zkušenosti s vytvářením souborů AVI, potvrďte výchozí hodnotu.

      • Nemáte-li zkušenosti s vytvářením souborů AVI, nepoužívejte tlačítko Konfigurovat.
      • Klepněte na tlačítko OK.
    4. Chcete-li zahájit nebo opakovat přehrávání simulace, klepněte na tlačítko Spustit .
    5. Po skončení simulace opět klepněte na možnost Vytvořit soubor AVI a záznam se zastaví.
    PoznámkaPokud potřebujete zobrazit realističtější verzi, použijte metodu záznamu simulace v prostředí Studio.

    Zobrazení simulací pomocí prostředí Inventor Studio

    Jakmile je simulace hotova a chcete ji zaznamenat jako realisticky vystínovanou animaci, použijte tuto metodu, při níž se využívá prostředí Inventor Studio.

    Po spuštění simulace je parametr časových kroků ukládán do mezipaměti pro použití pomocí prostředí Inventor Studio. Před ukončením prostředí spuštění simulace si simulaci vykreslete zvolením možnosti Animace Publikovat do prostředí Studio na panelu příkazů simulace. Přejdete do prostředí Studio. Automaticky se vytvoří nová animace Dynamická_simulace a do složky Animation Favorites budou přidány kroky simulace jako nový parametr Časová_osa_simulace.

    Simulace mohla být spuštěna s velkým počtem časových kroků, například 100 nebo 200 za sekundu, což je výhodné pro oddělení specifických událostí v simulaci. Animace jsou obvykle spouštěny s rychlostí snímků od 15 do 30 snímků za sekundu (frames per second – fps). Není nutné upravovat časové kroky simulace tak, aby odpovídaly hodnotě snímků za sekundu, kterou hodláte použít. V prostředí Inventor Studio jsou rozdíly během animace vyrovnávány. Je pouze nutné určit počet snímků za sekundu na výstupu.

    Příkladem jsou následující kroky, které ilustrují způsob použití 5sekundové simulace s výchozí hodnotou 100 časových kroků za sekundu k vytvoření 7sekundové animace.

    1. Spuštěním simulace se ujistěte, že jsou výsledky simulace aktuální a uložené v mezipaměti. Nevracejte se do konstrukčního prostředí simulace.
    2. Používáte-li funkci Barvy mobilních skupin, ale chcete, aby byly ve vykreslené animaci použity barvy a textury modelu pro návrh, klepněte pravým tlačítkem myši na položku Mobilní skupiny v prohlížeči a zrušte zaškrtnutí políčka Barvy mobilních skupin.
    3. Přejděte na pás karet a klepněte na kartu Dynamická simulace panel Animace Publikovat do prostředí Studio. Určité akce pak budou provedeny automaticky, čímž se sníží pracnost.
      • Je vytvořena nová animace – Dynamická_simulace.
      • Proměnná časového kroku získá parametr Časová_osa_simulace a bude exportována.
      • Do složky Animation Favorites v prostředí Studio je přidán parametr Časová_osa_simulace.
      • Jakmile přejdete do prostředí Inventor Studio, nová animace bude aktivní. Zobrazí se časová osa animace.

      Následující kroky budou prováděny v prostředí Inventor Studio.

    4. Na panelu Časová osa animace klepněte na tlačítko Možnosti animace umístěné vpravo od pole se seznamem kamer. Parametr Délka pro sekundy nastavte na hodnotu 7,0 (5 sekund simulace a 2 sekundy pro vytvoření fází).
      TipPonechte na obou koncích animace krátký časový úsek, aby se divákovy oči mohly přizpůsobit a zaznamenat novou scénu, pak může přemýšlet o tom, co viděl.
    5. Nastavte u grafické oblasti typ zobrazení a požadovanou polohu kamery, pak klepněte pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Vytvořit kameru z pohledu. Později lze tuto kameru použít k vytvoření animované ukázky simulace.
      TipPokuste se pomocí perspektivní kamery dodat scéně dojem hloubky.
    6. Nastavte posuvník časové osy na 6 sekund.
    7. V prohlížeči scén Studio rozbalte položku Oblíbené animace.
    8. Klepněte pravým tlačítkem myši na parametr Časová_osa_simulace a vyberte položku Animovat parametry. Zobrazí se dialog Animovat parametry.
    9. Chcete-li nastavit čas, klepněte na tlačítko Zadat a nastavte do pole Počátek hodnotu 1,0 a do pole Konec hodnotu 6,0.
    10. Nastavte hodnotu Konec parametru Akce na 500. Výchozí hodnota simulace bude 100 kroků za sekundu. Hodnota 500 tedy představuje 5 sekund simulace při výchozím nastavení.
      PoznámkaPokud je v důsledku počtu časových kroků k dispozici příliš málo kroků pro prostředí Inventor Studio (výchozí hodnota je 15 za sekundu), zobrazí se dialog s pokynem ke zvýšení počtu kroků v dynamické simulaci.
    11. Klepněte na tlačítko OK. Animaci lze přehrát pomocí ovládacích prvků na panelu Časová osa animace.
    12. Pokud jste již prostředí Inventor Studio použili a nastavili jste styly osvětlení, scény a povrchu, aktivujte podle potřeby kterýkoliv z nich. Pokud jste dosud prostředí Studio nepoužívali, projděte si výukové programy nebo stránky nápovědy týkající se nastavení kamer, stylů osvětlení, stylů scén a vykreslování animace.
    13. Přejděte na pás karet a klepněte na kartu Rendrování panel Rendrování Rendrování animace.
    14. V dialogu Render animace na kartě Obecné určete položky Kamera, Styly osvětlení, Styl scény a Typ renderu. Zde použijeme výchozí hodnoty.
    15. Na kartě Výstup zadejte název souboru animace, časový rozsah, antialiasing. a formát, který chcete použít. Doporučuje se použít funkci Náhled: žádné vykreslení, aby bylo možné rychle zobrazit výsledky a zjistit, zda jsou kamery a simulace synchronizovány požadovaným způsobem.
    16. Na kartě Styl určete, zda chcete jako konečnou úpravu vykreslení realistických odlesků. Pokud jste pro položku Typ renderu vybrali možnost Ilustrace, na kartě Styl se pro toto vykreslení zobrazí nastavení stylu.
    17. Klepnutím na tlačítko OK animaci vykreslíte.
      PoznámkaKřivky stop, vektory sil a jiné výstupy simulace nebudou převedeny do prostředí Inventor Studio, ani v něm nebudou použity.

    Reference

    Vytvořit animaci AVI

    Slouží k zaznamenání výsledků simulace zobrazených v grafickém okně do souboru.

    Přístup:

    Pás karet: karta Dynamická simulace panel Animace Publikovat film

    Na panelu vlevo se zobrazí často používané složky.

    Uložit do

     

    Určí název složky, kam chcete uložit soubor.

    Klepnutím na šipku dolů vpravo od tohoto textového pole otevřete mapu struktury souborů.

     
     

    Zobrazí název poslední složky uvedené v poli Uložit do.

     
     

    Zobrazí název složky, která se v hierarchii nachází o jednu úroveň výše než právě uvedená složka.

     
     

    Vytvoří složku s názvem, který zadáte do pole Uložit do.

     
     

    Otevře nabídku Pohled. Z nabídky Pohled lze vybrat tyto položky:

     
    • Náhledy

    Zobrazí obrázky náhledů jednotlivých složek a jejich obsah.

     
    • Dlaždice

    Zobrazí složky jako ikony složek ve formátu seznamu, pod jednotlivými ikonami se nacházejí jejich názvy.

     
    • Ikony

    Zobrazí složky jako ikony složek v řadách, pod jednotlivými ikonami se nacházejí jejich názvy.

     
    • Seznam

    Zobrazí názvy složek ve formátu jednoduchého seznamu bez ikon.

     
    • Detaily

    Zobrazí podrobné údaje o jednotlivých složkách vpravo od názvu složky.

    Detaily obsahují:

    • Velikost zobrazuje velikost složky.
    • Typ zobrazuje typ položky (tj. složky).
    • Datum úpravy zobrazuje poslední datum, kdy byla změněna tato složka nebo kterákoli její součást.

    Název souboru

     

    Udává název souboru, který chcete uložit.

    Uložit jako typ

    Určí příponu souboru, který chcete uložit.

    Výchozí je přípona AVI.

    Klepněte na tlačítko OK. Tento dialog se zavře a zobrazí se dialog Komprese videa.

    1. Určete program pro kompresi videa, rovněž označovaný jako kodek.
    2. Nastavte kvalitu komprese.
    3. K některým kodekům je možný přístup pomocí příkazu Konfigurovat.
      PoznámkaMáte-li zkušenosti s nastavením, můžete je upravit. V opačném případě je vhodné potvrdit výchozí hodnoty.
    4. Klepněte na tlačítko OK a simulace bude zaznamenána jako soubor AVI.

    Vytvořit animaci prostředí Studio

    Aktivuje prostředí Studio, aby mohly být výsledky aktuální simulace zaznamenány v realistické nebo ilustrativní animaci.

    Přístup:

    Pás karet: karta Dynamická simulace panel Animace Publikovat do prostředí Studio

    Protože simulace již byla spuštěna, nepřepínejte zpět do konstrukčního prostředí simulace. Namísto toho proveďte následující úkony:

    1. Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Dynamická simulace panel Animace možnost Publikovat do prostředí Studio.
      PoznámkaPokud se zobrazí hlášení o nastavení času simulace na 15 snímků za sekundu, znamená to, že jste se vrátili do konstrukčního prostředí simulace a bude nutné se vrátit zpět ke spouštění simulace.
    2. Prostředí se změní na prostředí Studio. Pro ulehčení bylo provedeno několik automatických kroků:
      • Byla vytvořena a aktivována nová animace – dynamická simulace. V dolní části grafické oblasti se zobrazí časová osa animace.
      • Byl vytvořen nový parametr Časová osa simulace, který byl zařazen do složky Animation Favorites.
    3. V okně Časová osa simulace přesuňte posuvník na hodnotu času, kdy animace simulace končí.
    4. V prohlížeči scén Studio rozbalte položku Oblíbené animace. Klepněte pravým tlačítkem myši na parametr Časová_osa_simulace a vyberte položku Animovat parametr. Zobrazí se dialog Animovat parametr.
    5. V části Akce zadejte jako koncovou hodnotu počet časových kroků, které jste použili v simulaci.
    6. Klepněte na tlačítko OK.
    7. Přejděte na pás karet a klikněte na kartu Rendrování panel Rendrování možnost Rendrování animace
    8. Zadejte nastavení vykreslování a klepněte na tlačítko OK.
    PoznámkaDalší informace o rendrování a animování pomocí prostředí Inventor Studio naleznete v části Animace v prostředí Studio.

    Přehrávač simulace

    Přístup:

    Pás karet: karta Prostředí panel Začátek Dynamická simulace. Přehrávač simulace je zobrazen nad uživatelským rozhraním a lze jej snadno přemísťovat.
     

    Umožňuje návrat do  konstrukčního režimu , kde lze upravit model.

     

    Převine simulaci .

     

    Zastaví simulaci.

     

    Přehraje nebo zopakuje přehrání simulace.

     

    Deaktivuje obnovení obrazovky během simulace.

     

    Přesune se na konec simulace.

     

    Přehrává simulaci ve smyčce, dokud neklepnete na položku Zastavit.

    Konečný čas

    Nastaví čas, po který má simulace probíhat.

    Podle výchozího nastavení je to 1,000 s.

    Obrázky

    Zobrazí počet obrázků, které mají být během simulace uloženy.

    Výchozí hodnota je 100 obrázků při nastavení konečného času na výchozí hodnotu 1,000 s. Maximální počet je 500 000 obrázků.

    PoznámkaJestliže změníte hodnotu konečného času, software změní automaticky hodnotu v poli Obrázky, aby zůstala úměrná novému konečnému času.

    Obrázek

    Řídí krok zobrazení rámečku.

    Pokud je touto hodnotou například 1, zobrazí ze každý rámeček. Při hodnotě 5 se zobrazí každý pátý snímek.

    Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je režim simulace aktivní, ale simulace není spuštěna.

    Výchozí hodnota je 1 obrázek.

    Posuvník času simulace

    Zobrazí průběh simulace.

    • Čas simulace

    Pokud je simulace spuštěna, zobrazí uplynulý čas.

    • Procento uskutečněné simulace

    Zobrazí procento simulace, které je dokončeno.

    • Reálný čas výpočtu

    Během simulace zobrazuje plynoucí reálný čas.

    Toto pole nelze upravit.

    Názorná ukázka spuštění simulace

    Pohyb dynamické součásti

    Slouží k testování pohybu mechanismu, který lze vyvolat řízením tělesa pomocí myši. Pohyb myši vytvoří vnější sílu, která pohybuje tělesem. Pro stanovení pohybu mechanismu jsou rovněž zvažovány všechny definované dynamické akce (pružiny, spoje , dotyk apod.).

    Přístup:

    Pás karet: karta Dynamická simulace panel Výsledky Dynamický pohyb. Pak klepněte v dialogu Pohyb dynamické součásti na tlačítko . Klepněte na těleso, u něhož chcete simulovat pohyb, a pohybujte myší, aniž byste uvolnili tlačítko.

    Po povolení tohoto režimu provede software výpočty bez ukládání a bez časových omezení. Je možné sledovat mechanismus v pohybu vyvolaném gravitací, předpjatou pružinou a podobně. Software vyvine na těleso sílu, jejíž směr je v každém okamžiku dán čárou mezi vybraným bodem na součásti a polohou kurzoru. Její velikost se počítá jako funkce vzdálenosti mezi těmito dvěma body. Síla se zobrazí v grafickém okně jako černý vektor .

    V libovolném okamžiku můžete uvolnit tlačítko myši. Software přestane vyvíjet sílu a mechanismus se začne chovat jako funkce momentu a ostatních dynamických akcí. Poté lze simulovat počátek pohybu vynucením počáteční rychlosti pomocí myši.

    PoznámkaParametry pohybu dynamické součásti, jako jsou například parametry vstupního zapisovacího měřidla a výstupního zapisovacího měřidla, nejsou v dialogu Parametry k dispozici.

    Panel Pohyb dynamické součásti

     

    Zastaví simulaci .

     

    Spustí simulaci.

     

    Povolí vynucené pohyby. Pokud jsou vynucené pohyby povoleny, zobrazí se v ikoně červené „x“. Ve výchozím nastavení jsou vynucené pohyby povoleny.

     

    Uloží polohu v grafickém okně jako počáteční polohu mechanismu. Chcete-li na tuto ikonu klepnout, zastavte simulaci. Pak se ukončením režimu simulace vrátíte do  konstrukčního režimu s novou počáteční polohou mechanismu. Tato funkce je vhodná pro nalezení rovnovážné polohy mechanismu.

     

    Spustí opět simulaci, přitom přemístí mechanismus do jeho polohy na začátku simulace a znovu zahájí výpočet. Možnosti (například hodnoty tlumení ), které byly použity dříve, budou uchovány pro nový výpočet.

    PoznámkaTato možnost bude dostupná až po zastavení simulace.
     

    Zavře dialog a umožní návrat do konstrukčního prostředí simulace. Software vrátí mechanismus do polohy, ve které byl před provedením simulace v tomto režimu.

     

    Zahrne do výpočtů tlumení.

     

    Ignoruje při výpočtech tlumení.

     

    Zahrne do výpočtů slabé tlumení.

     

    Zahrne do výpočtů silné tlumení.

    Parametry

     

    Nastaví součinitel zesílení pro použití pohybů myši ve výpočtech.

    Podle výchozího nastavení je jeho hodnota 0,01.

     

    Nastaví maximum pro sílu aplikovanou za specifickou vzdáleností mezi působištěm síly a kurzorem myši. Specifická vzdálenost je funkcí hmotnosti součásti a součinitele zesílení.

     

    Aplikuje sílu v kterémkoli okamžiku.

    Neznámá síla

    Neznámá síla slouží k výpočtu síly, svěrného momentu nebo klínu nutného pro udržení mechanismu v dané poloze ve statické rovnováze. Jsou zvažovány veškeré vnější vlivy (síly gravitace, pružiny, externí síly či síly spoje atd.). Pomocí této funkce lze vyhledat neznámou sílu pro  kinematické řetězce s jedním stupněm pohyblivosti.

    Můžeme zkoumat určitou posloupnost poloh tak, že budeme řídit stupeň volnosti jednoho ze spojů mechanismu a zadáme počet poloh.

    Přístup:

    Pás karet: karta Dynamická simulace panel Výsledky Neznámá síla

    Síla nebo svěrný moment nebo klín

    Určuje příslušný typ neznámé síly.

    1. umístění

    Určuje bod působení v případě síly nebo svěrného momentu.

    V případě klínu určuje první bod působení.

    2. umístění

    V případě klínu určuje druhý bod působení. Tato možnost je dostupná pouze pro klín.

     

    Obrátí směr vektoru síly nebo svěrného momentu, jak je zobrazen v grafickém okně.

     

    Upevňuje směr zatížení.

     

    Nastaví směr zatížení tak, aby se měnil podle pohybu součásti s bodem působení, to znamená, že zatížení bude asociativní.

    Kinematika

    Zobrazí informace o stupni volnosti, který chcete řídit k získání sledu statických rovnováh.

    • Spoj

    Určuje spoj, který chcete řídit.

    Vyberete-li spoj s více stupni volnosti, aktivuje se pole Stupeň volnosti.

    • Počáteční poloha

    Zobrazí počáteční polohu vybraného stupně volnosti a spoje. Hodnotu v tomto poli nelze změnit.

    • Konečná poloha

    Nastaví konečnou polohu vybraného stupně volnosti, který chcete řídit, a asociovaný spoj.

    • Stupeň volnosti

    Vyberete-li spoj s několika stupni volnosti, nastaví stupeň volnosti, který chcete řídit. Pokud například jako spoj, který chcete řídit, zvolíte rovinný spoj, vybírejte z následujících stupňů volnosti: 1 (R), 2 (T), 3 (T).

    • Počet kroků

    Nastaví počet přechodných poloh. Výchozí hodnota je 100.

    (Další)

    Zobrazí další vlastnosti. Tyto vlastnosti mají vliv pouze na zobrazení vektoru síly nebo svěrného momentu v grafickém okně.

    Zobrazit

    Zobrazí vektor síly, svěrného momentu nebo klínu v grafickém okně a povolí parametry Měřítko a Barva.

    Měřítko

    Nastaví měřítko vektoru.

    Tato možnost slouží k zobrazení celého vektoru v grafickém okně.

    Výchozí hodnota je 0,01.

    Barva

    Otevře dialog Barvy Microsoft, čímž umožní výběr barvy vektoru.

    Komprese videa

    Nastaví parametry komprese pro zaznamenávání souborů AVI.

    Přístup:

    Pás karet: karta Dynamická simulace panel Animace Publikovat film
    PoznámkaNemáte-li zkušenosti s vytvářením souborů AVI, doporučujeme, abyste potvrdili výchozí hodnoty těchto parametrů.

    Komprimátor

    Určí kodek, který bude použit ke kompresi souboru AVI.

    Klepnutím na šipku dolů v pravé části tohoto textového pole otevřete seznam dostupných kodeků.

    Výchozí možnost je Cinepak Codec společnosti Radius.

    Kvalita komprese

    Nastaví kvalitu komprese souboru AVI.

    Výchozí hodnota je 100 nebo nejvyšší kvalita.

    Konfigurovat

    Otevře dialog Konfigurace pro vybraný kodek.