
Tyto příkazy lze použít kdykoli ke spuštění a zaznamenání simulace. Čím důkladněji určíte spoje a fyzikální prostředí, tím přesnější budou výsledky. Chcete-li spustit nebo sledovat pohyb simulace, můžete provést následující úkony:
Po vytvoření spojů v mechanismu a definování jejich vlastností spusťte simulaci .
spusťte simulaci.Software vypočítá veškerá možná data ze spojů a vlastností, které zadáte. Tato data jsou dostupná prostřednictvím výstupu zapisovacího měřidla během simulace a po jejím zastavení. Pokud neklepnete na tlačítko Deaktivovat obnovení obrazovky
, aplikace rovněž zobrazí činnost simulace v grafickém okně.
Tato možnost může aplikaci pomoci provést výpočty simulace v kratším reálném čase.
Výchozí možností je zobrazení činnosti simulace v grafickém okně.
.
na začátek simulace vrátíte simulaci před opakovaným spuštěním do počátečního bodu.
ke konci simulace přejdete k poslednímu obrázku v paměti.
.Výchozí možnost je přehrání simulace od času začátku do času konce a následné automatické zastavení.
Výchozí hodnota je 1, to znamená zobrazení všech obrázků.
Toto textové pole je dostupné pouze v případě, že pracujete v režimu simulace, ale simulace byla zastavena.
.Pohyb dynamické součásti slouží k pohonu mechanismu pomocí definovaných dynamických parametrů a pohybů myši. Klepnutím na bod na součásti vyvoláte mezi vybraným bodem a kurzorem myši sílu pružinového tlumiče. Pohyb dynamické součásti je spojitý režim simulace , kdy aplikace provádí výpočty, které neukládá, a není stanoven čas konce.


.Tato možnost je dostupná pouze při práci v konstrukčním režimu .
Otevře se pole Pohyb dynamické součásti a mechanismus se začne pohybovat podle určených dynamických parametrů. Jedná se o stejný pohyb, jaký vidíte po spuštění dynamické simulace pomocí přehrávače simulace, případně o žádný pohyb.
na panelu Pohyb dynamické součásti.Jakýkoliv pohyb vyvolaný definovanými dynamickými parametry se pomocí této možnosti zastaví.
Tato možnost slouží k povolení pohybu způsobeného silou vyvolanou myší.
Software vyvine na součást vnější sílu úměrnou vzdálenosti mezi bodem na součásti a polohou kurzoru myši. Vektor síly vyjadřuje velikost a směr síly. Součást se pohybuje v reakci na tuto sílu, ale pouze tak, jak jí to dovoluje fyzikální prostředí.
Během tohoto pohybu se v poli Působící síla
zobrazuje velikost síly simulované myší a tato velikost se s každým pohybem myši mění. Hodnotu v tomto poli nelze změnit jinak než pohybem myši v grafickém okně.
. Tím se zvýší nebo sníží poměr působící síly k vzdálenosti mezi bodem na součásti a polohou kurzoru myši. Výchozí nastavení této hodnoty je 0,01. Stejně jako parametry vstupního diagramu a okna grafů není tento parametr dostupný v dialogu Parametry.
. Podle výchozího nastavení nemůže síla překročit hodnotu 100 N bez ohledu na to, nakolik vzdálenost mezi bodem působení síly a kurzorem překročí specifickou vzdálenost. Specifická vzdálenost je funkcí hmotnosti součásti a součinitele zesílení. Stejně jako parametry vstupní aplikace pro tvorbu grafů a výstupní aplikace pro tvorbu grafů není tento parametr dostupný v dialogu Parametry.
. Ve výchozím nastavení nejsou v režimu pohybu dynamické součásti vynucené pohyby aktivní.Pokud je ale pohyb zavedený do spoje vypnutý a chcete, aby činnost této součásti vynucený pohyb ovlivňoval, klepněte na tlačítko Zapnout vynucené pohyby
.
Tlumení lze měnit, ať je mechanismus v pohybu či v klidu.
.Pokud se mechanismus pohybuje, jeho pohyb se v reakci na skutečnost, že neexistuje tlumení, příslušným způsobem změní.
Je-li mechanismus v klidu, jeho následující pohyb bude odpovídat nulovému tlumení, dokud nedojde ke změně hodnoty tlumení.
zavedete slabé tlumení.Tato možnost se vztahuje na aktuální nebo následující pohyb.
použijete silné tlumení.Tato možnost se vztahuje na aktuální nebo následující pohyb.
.Tato možnost způsobí, že myš přestane vyvíjet sílu na mechanismus. Avšak pohyb vyvolaný jakýmkoli impulsem nebo definovanými dynamickými parametry pokračuje.
.
.
zavřete dialog.Žádná z hodnot vypočtených během pohybu dynamické součásti nebude zachována, pokud jako počáteční polohu neuložíte jinou polohu mechanismu.
Neznámá síla slouží v případě množiny daných poloh k výpočtu síly, krouticího momentu nebo klínu potřebného k zachování statické rovnováhy mechanismu. Jsou zde zvažovány veškeré vnější vlivy (síly gravitace, pružiny, vnější síly či síly spoje atd.). Mechanismus musí mít jediné stupně pohyblivosti .???
Posloupnost poloh můžete zkoumat tak, že budete řídit stupeň volnosti jednoho ze spojů mechanismu a zadáte počet poloh.


.
a pak klepněte v grafickém okně na bod na součásti. V grafickém okně se zobrazí žlutý vektor, který ukáže směr síly nebo krouticího momentu.
Vektor je orientovaný v grafickém okně. Můžete změnit jeho směr a upevnit jej během všech výpočtů.
podle potřeby otočte směr síly nebo krouticího momentu a tím i žlutého vektoru.
.
, pokud chcete směr asociovat se součástí, která obsahuje bod působení, a poté ji změňte na mobilní. V grafickém okně se zobrazí žlutý vektor, který tuto sílu reprezentuje.
V poli Počáteční poloha se zobrazí počáteční poloha vybraného stupně volnosti. Tuto hodnotu nelze změnit.
Automaticky se otevře okno grafů a zobrazí proměnnou fr'?' nebo mm'?' (pro hledanou sílu nebo krouticí moment) pod adresářem Neznámá síla.
Až bude simulace odpovídat vašim představám, použijte tuto funkci k zaznamenání výsledků simulace zobrazených v grafickém okně do souboru AVI. V této metodě záznamu simulace se používá standardní postup vizualizace aplikace Inventor obvyklý v grafickém okně.


.Nemáte-li zkušenosti s vytvářením souborů AVI, potvrďte výchozí hodnotu.
.Zobrazení simulací pomocí prostředí Inventor Studio

Jakmile je simulace hotova a chcete ji zaznamenat jako realisticky vystínovanou animaci, použijte tuto metodu, při níž se využívá prostředí Inventor Studio.
Po spuštění simulace je parametr časových kroků ukládán do mezipaměti pro použití pomocí prostředí Inventor Studio. Před ukončením prostředí spuštění simulace si simulaci vykreslete zvolením možnosti Animace
Publikovat do prostředí Studio na panelu příkazů simulace. Přejdete do prostředí Studio. Automaticky se vytvoří nová animace Dynamická_simulace a do složky Animation Favorites budou přidány kroky simulace jako nový parametr Časová_osa_simulace.
Simulace mohla být spuštěna s velkým počtem časových kroků, například 100 nebo 200 za sekundu, což je výhodné pro oddělení specifických událostí v simulaci. Animace jsou obvykle spouštěny s rychlostí snímků od 15 do 30 snímků za sekundu (frames per second – fps). Není nutné upravovat časové kroky simulace tak, aby odpovídaly hodnotě snímků za sekundu, kterou hodláte použít. V prostředí Inventor Studio jsou rozdíly během animace vyrovnávány. Je pouze nutné určit počet snímků za sekundu na výstupu.
Příkladem jsou následující kroky, které ilustrují způsob použití 5sekundové simulace s výchozí hodnotou 100 časových kroků za sekundu k vytvoření 7sekundové animace.


. Určité akce pak budou provedeny automaticky, čímž se sníží pracnost.Následující kroky budou prováděny v prostředí Inventor Studio.
umístěné vpravo od pole se seznamem kamer. Parametr Délka pro sekundy nastavte na hodnotu 7,0 (5 sekund simulace a 2 sekundy pro vytvoření fází).

.Slouží k zaznamenání výsledků simulace zobrazených v grafickém okně do souboru.
Na panelu vlevo se zobrazí často používané složky.
Klepněte na tlačítko OK. Tento dialog se zavře a zobrazí se dialog Komprese videa.
Vytvořit animaci prostředí Studio
Aktivuje prostředí Studio, aby mohly být výsledky aktuální simulace zaznamenány v realistické nebo ilustrativní animaci.
Protože simulace již byla spuštěna, nepřepínejte zpět do konstrukčního prostředí simulace. Namísto toho proveďte následující úkony:

. 


![]() | Umožňuje návrat do konstrukčního režimu , kde lze upravit model. |
![]() | Převine simulaci . |
![]() | Zastaví simulaci. |
![]() | Přehraje nebo zopakuje přehrání simulace. |
![]() | Deaktivuje obnovení obrazovky během simulace. |
![]() | Přesune se na konec simulace. |
![]() | Přehrává simulaci ve smyčce, dokud neklepnete na položku Zastavit. |
Konečný čas | Nastaví čas, po který má simulace probíhat. Podle výchozího nastavení je to 1,000 s. |
Obrázky | Zobrazí počet obrázků, které mají být během simulace uloženy. Výchozí hodnota je 100 obrázků při nastavení konečného času na výchozí hodnotu 1,000 s. Maximální počet je 500 000 obrázků. |
Obrázek | Řídí krok zobrazení rámečku. Pokud je touto hodnotou například 1, zobrazí ze každý rámeček. Při hodnotě 5 se zobrazí každý pátý snímek. Tato možnost je dostupná pouze v případě, že je režim simulace aktivní, ale simulace není spuštěna. Výchozí hodnota je 1 obrázek. |
Posuvník času simulace | Zobrazí průběh simulace. ![]() |
| Pokud je simulace spuštěna, zobrazí uplynulý čas. |
| Zobrazí procento simulace, které je dokončeno. |
| Během simulace zobrazuje plynoucí reálný čas. Toto pole nelze upravit. |
Slouží k testování pohybu mechanismu, který lze vyvolat řízením tělesa pomocí myši. Pohyb myši vytvoří vnější sílu, která pohybuje tělesem. Pro stanovení pohybu mechanismu jsou rovněž zvažovány všechny definované dynamické akce (pružiny, spoje , dotyk apod.).
Přístup: | ![]() ![]() . Pak klepněte v dialogu Pohyb dynamické součásti na tlačítko . Klepněte na těleso, u něhož chcete simulovat pohyb, a pohybujte myší, aniž byste uvolnili tlačítko. |
Po povolení tohoto režimu provede software výpočty bez ukládání a bez časových omezení. Je možné sledovat mechanismus v pohybu vyvolaném gravitací, předpjatou pružinou a podobně. Software vyvine na těleso sílu, jejíž směr je v každém okamžiku dán čárou mezi vybraným bodem na součásti a polohou kurzoru. Její velikost se počítá jako funkce vzdálenosti mezi těmito dvěma body. Síla se zobrazí v grafickém okně jako černý vektor .
V libovolném okamžiku můžete uvolnit tlačítko myši. Software přestane vyvíjet sílu a mechanismus se začne chovat jako funkce momentu a ostatních dynamických akcí. Poté lze simulovat počátek pohybu vynucením počáteční rychlosti pomocí myši.
Panel Pohyb dynamické součásti
![]() | Zastaví simulaci . |
![]() | Spustí simulaci. |
![]() | Povolí vynucené pohyby. Pokud jsou vynucené pohyby povoleny, zobrazí se v ikoně červené „x“. Ve výchozím nastavení jsou vynucené pohyby povoleny. |
![]() | Uloží polohu v grafickém okně jako počáteční polohu mechanismu. Chcete-li na tuto ikonu klepnout, zastavte simulaci. Pak se ukončením režimu simulace vrátíte do konstrukčního režimu s novou počáteční polohou mechanismu. Tato funkce je vhodná pro nalezení rovnovážné polohy mechanismu. |
![]() | Spustí opět simulaci, přitom přemístí mechanismus do jeho polohy na začátku simulace a znovu zahájí výpočet. Možnosti (například hodnoty tlumení ), které byly použity dříve, budou uchovány pro nový výpočet. |
![]() | Zavře dialog a umožní návrat do konstrukčního prostředí simulace. Software vrátí mechanismus do polohy, ve které byl před provedením simulace v tomto režimu. |
![]() | Zahrne do výpočtů tlumení. |
![]() | Ignoruje při výpočtech tlumení. |
![]() | Zahrne do výpočtů slabé tlumení. |
![]() | Zahrne do výpočtů silné tlumení. |
Parametry | |
![]() | Nastaví součinitel zesílení pro použití pohybů myši ve výpočtech. Podle výchozího nastavení je jeho hodnota 0,01. |
![]() | Nastaví maximum pro sílu aplikovanou za specifickou vzdáleností mezi působištěm síly a kurzorem myši. Specifická vzdálenost je funkcí hmotnosti součásti a součinitele zesílení. |
![]() | Aplikuje sílu v kterémkoli okamžiku. |
Neznámá síla slouží k výpočtu síly, svěrného momentu nebo klínu nutného pro udržení mechanismu v dané poloze ve statické rovnováze. Jsou zvažovány veškeré vnější vlivy (síly gravitace, pružiny, externí síly či síly spoje atd.). Pomocí této funkce lze vyhledat neznámou sílu pro kinematické řetězce s jedním stupněm pohyblivosti.
Můžeme zkoumat určitou posloupnost poloh tak, že budeme řídit stupeň volnosti jednoho ze spojů mechanismu a zadáme počet poloh.
Síla nebo svěrný moment nebo klín | Určuje příslušný typ neznámé síly. |
1. umístění | Určuje bod působení v případě síly nebo svěrného momentu. V případě klínu určuje první bod působení. |
2. umístění | V případě klínu určuje druhý bod působení. Tato možnost je dostupná pouze pro klín. |
![]() | Obrátí směr vektoru síly nebo svěrného momentu, jak je zobrazen v grafickém okně. |
![]() | Upevňuje směr zatížení. |
![]() | Nastaví směr zatížení tak, aby se měnil podle pohybu součásti s bodem působení, to znamená, že zatížení bude asociativní. |
Kinematika | Zobrazí informace o stupni volnosti, který chcete řídit k získání sledu statických rovnováh. |
| Určuje spoj, který chcete řídit. Vyberete-li spoj s více stupni volnosti, aktivuje se pole Stupeň volnosti. |
| Zobrazí počáteční polohu vybraného stupně volnosti a spoje. Hodnotu v tomto poli nelze změnit. |
| Nastaví konečnou polohu vybraného stupně volnosti, který chcete řídit, a asociovaný spoj. |
| Vyberete-li spoj s několika stupni volnosti, nastaví stupeň volnosti, který chcete řídit. Pokud například jako spoj, který chcete řídit, zvolíte rovinný spoj, vybírejte z následujících stupňů volnosti: 1 (R), 2 (T), 3 (T). |
| Nastaví počet přechodných poloh. Výchozí hodnota je 100. |
| Zobrazí další vlastnosti. Tyto vlastnosti mají vliv pouze na zobrazení vektoru síly nebo svěrného momentu v grafickém okně. |
Zobrazit | Zobrazí vektor síly, svěrného momentu nebo klínu v grafickém okně a povolí parametry Měřítko a Barva. |
Měřítko | Nastaví měřítko vektoru. Tato možnost slouží k zobrazení celého vektoru v grafickém okně. Výchozí hodnota je 0,01. |
Barva | Otevře dialog Barvy Microsoft, čímž umožní výběr barvy vektoru. |
Nastaví parametry komprese pro zaznamenávání souborů AVI.