
Sie können jederzeit mit den verschiedenen Werkzeugen Ihre Simulation ausführen und aufzeichnen. Je präziser Sie die Verbindungen und die physische Umgebung definiert haben, desto akkurater sind die Ergebnisse. Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine Simulationsbewegung auszuführen oder zu überprüfen:
Führen Sie nach dem Erstellen von Verbindungen im Mechanismus und dem Definieren der Einstellungen eine Simulation aus.
Die Standardeinstellung sind 100 Bilder. Es können höchstens 500.000 Bilder angezeigt werden.
, um die Simulation auszuführen.Die Software berechnet, soweit möglich, alle Daten anhand der definierten Verbindungen und Eigenschaften. Diese Daten sind während der Simulation und nach Beendigung der Simulation im Ausgabediagramm verfügbar. Sofern Sie die Bildschirmaktualisierung nicht deaktiviert
haben, wird der Verlauf der Simulation auch im Grafikfenster angezeigt.
Mit dieser Option kann die Software die Simulationsberechnungen möglicherweise schneller durchführen.
Standardmäßig wird der Verlauf der Simulation im Grafikfenster angezeigt.
, wenn Sie die Simulation vor Ablauf der ausgewählten Zeit anhalten möchten, oder wenn die Simulation in einer Endlosschleife wiedergegeben wird.
, um zum Startpunkt der Simulation zurückzukehren, bevor Sie sie erneut ausführen.
, um zum letzten Bild im Speicher zu wechseln.
, wenn Sie die Simulation bis zum Klicken auf Stopp in einer Endlosschleife wiedergeben möchten.Standardmäßig wird die Simulation von der Startzeit bis zur Endzeit wiedergegeben und dann automatisch angehalten.
Die Standardeinstellung ist 1, um alle Bilder anzuzeigen.
Dieses Textfeld ist nur verfügbar, wenn der Simulationsmodus aktiv ist, die Simulation jedoch gestoppt wurde.
zurückzukehren.Verwenden Sie die dynamische Bauteilbewegung, um den Mechanismus mit den definierten dynamischen Parametern und Mausbewegungen anzutreiben. Wenn Sie auf einen Punkt in einem Bauteil klicken, tritt eine Federdämpfungskraft zwischen dem ausgewählten Punkt und dem Maus-Cursor auf. Die dynamische Bauteilbewegung ist ein kontinuierlicher Simulationsmodus, in dem die Software Berechnungen durchführt, ohne sie zu speichern und ohne festgelegte Endzeit.


.Diese Funktion ist nur verfügbar, wenn Sie sich im Konstruktionsmodus befinden.
Das Fenster Dynamische Bauteilbewegung wird geöffnet, und der Mechanismus bewegt sich gemäß den definierten dynamischen Parametern. Diese Bewegung ist dieselbe Bewegung, die angezeigt wird, wenn Sie im Simulations-Player eine dynamische Simulation ausführen, und ist möglicherweise keine tatsächliche Bewegung.
.Mit dieser Option wird jede Bewegung, die durch die definierten dynamischen Parameter ausgelöst wird, angehalten.
Die Schaltfläche Start
wird anstelle der Schaltfläche Pause angezeigt.
Mit dieser Option kann Bewegung durch eine mit der Maus ausgeübte Kraft aufgelöst werden.
Die Software übt eine externe Kraft auf das Bauteil aus, die proportional zum Abstand zwischen dem Punkt auf dem Bauteil und der Position des Mauszeigers ist. Ein Kraftvektor gibt die Größe und Richtung der Kraft an. Das Bauteil bewegt sich gemäß dieser Kraft, jedoch nur in Richtungen, die durch die physische Umgebung zugelassen werden.
Während dieser Bewegung wird im Feld Angewendete Kraft
die Größe der mit der Maus simulierten Kraft angezeigt, die sich mit jeder Mausbewegung ändert. Sie können den Wert in diesem Feld nur ändern, wenn Sie die Maus im Grafikfenster bewegen.
ändern. Dadurch wird das Kraftverhältnis, das auf den Abstand zwischen dem Punkt auf dem Bauteil und der Position des Cursors angewendet wird, erhöht oder verringert. Standardmäßig ist dieser Wert 0.01. Wie die Parameter Eingabediagramm und Ausgabediagramm ist auch dieser Parameter nicht im Dialogfeld Parameter verfügbar.
zu ändern. Standardmäßig kann die Kraft unabhängig davon, um wie viel der Abstand zwischen dem Anwendungspunkt der Kraft und dem Mauszeiger einen bestimmten Abstand überschreitet, nicht höher als 100 N sein. Dieser Abstand ist eine Funktion des Gewichts des Bauteils und des Multiplikationsfaktors. Wie die Parameter Eingabediagramm und Ausgabediagramm ist auch dieser Parameter nicht im Dialogfeld Parameter verfügbar.
. Standardmäßig sind festgelegte Bewegungen im Modus Dynamische Bauteilbewegung nicht aktiviert.Wenn die für das Gelenk angewandte Bewegung unterdrückt wird und Sie möchten, dass sich die angewandte Bewegung auf die Aktion dieses Bauteils auswirkt, klicken Sie alternativ auf Unterdrückung festgelegter Bewegungen aufheben
.
Sie können die Dämpfung unabhängig davon ändern, ob sich der Mechanismus in Bewegung oder im Stillstand befindet.
, um während der aktuellen und/oder nachfolgenden Bewegung keine Dämpfung anzuwenden.Befindet sich der Mechanismus in Bewegung, ändert sich die Bewegung gemäß dem Nichtvorhandensein einer Dämpfung.
Befindet sich der Mechanismus im Stillstand, stellt die nachfolgende Bewegung die nicht vorhandene Dämpfung dar, bis Sie den Wert der Dämpfung ändern.
, um eine leichte Dämpfung anzuwenden.Diese Option gilt für die aktuelle und/oder nachfolgende Bewegung.
, um eine starke Dämpfung anzuwenden.Diese Option gilt für die aktuelle und/oder nachfolgende Bewegung.
.Dadurch übt die Maus keine weitere Kraft auf den Mechanismus aus. Die von einem Moment oder definierten dynamischen Parametern ausgelöste Bewegung wird jedoch fortgesetzt.
.Dies ist nur verfügbar, wenn der Mechanismus angehalten wurde.
.
, um dieses Dialogfeld zu schließen.Keiner der während der dynamischen Bauteilbewegung berechneten Werte wird beibehalten, bis Sie eine andere Position des Mechanismus als Anfangsposition speichern.
Mit Unbekannte Kraft können Sie für eine Reihe bestimmter Positionen berechnen, welche Kraft, welches Drehmoment oder welche Buchse erforderlich ist, um einen Mechanismus in einem statischen Gleichgewicht zu halten. Dabei werden sämtliche externen Einflüsse berücksichtigt (Schwerkraft, Feder, externe Kraft, Kraft eines Gelenks usw.). Der Mechanismus muss einen einzelnen Grad der Beweglichkeit aufweisen.
Sie können eine Reihe von Positionen nacheinander genauer betrachten. Dazu müssen Sie einen Freiheitsgrad eines der Mechanismusverbindungen antreiben und die Anzahl der Positionen angeben.


.
und dann auf einen Punkt auf einem Bauteil im Grafikfenster. Im Grafikfenster wird die Richtung der Kraft oder des Drehmoments durch einen gelben Vektor angezeigt.
Der Vektor wird daraufhin im Grafikfenster ausgerichtet. Die Richtung des Vektors kann geändert werden. Sie können den Vektor außerdem während der gesamten Berechnung fixieren.
, um die Richtung der Kraft oder des Drehmoments und damit des gelben Vektors umzukehren.
, wenn Sie die Richtung der Kraft oder des Drehmoments sperren möchten.
, wenn Sie die Richtung mit dem Bauteil verknüpfen möchten, das den Anwendungspunkt enthält und die Richtung veränderbar sein soll. Ein gelber Vektor, der die Kraft darstellt, wird im Grafikfenster angezeigt.
Im Feld Anfangsposition wird die Anfangsposition des ausgewählten Freiheitsgrades angezeigt. Dieser Wert kann nicht geändert werden.
Das Ausgabediagramm wird automatisch geöffnet und zeigt die Variable fr'?' oder mm'?' (für die gesuchte Kraft oder das gesuchte Drehmoment) im Verzeichnis Unbekannte Kraft an.
Wenn eine Simulation Ihren Vorstellungen entspricht, verwenden Sie diese Funktion, um die Simulationsergebnisse im Grafikfenster in einer .avi-Datei aufzuzeichnen. Diese Aufzeichnungsmethode für Simulationen basiert auf der standardmäßigen Render-Methode in Inventor, die im Grafikfenster verfügbar ist.


.Übernehmen Sie die Standardeinstellung, wenn Sie keine umfangreiche Erfahrung im Erstellen von AVI-Dateien haben.
, um die Simulation zu starten oder erneut wiederzugeben.Rendern von Simulationen mit Inventor Studio

Wenn die Simulation nicht vollständig ist und Sie sie als realistisch gerenderte Animation aufzeichnen möchten, verwenden Sie diese Methode, die die Funktionen von Inventor Studio nutzt.
Wenn Sie eine Simulation ausführen, wird der Zeitschritt-Parameter für die Nutzung mit Inventor Studio zwischengespeichert. Rendern Sie die Simulation, indem Sie in der Befehlszeile für die Simulation Animieren
In Studio publizieren wählen, bevor Sie die Umgebung zur Simulationsausführung schließen. Dadurch öffnen Sie die Studio-Umgebung. Es wird automatisch eine neue Animation (Dynamic_Simulation) erstellt, und die Simulationsschritte werden als ein neuer Parameter (Simulation_timeline) dem Ordner Animationsfavoriten hinzugefügt.
Eine Simulation wurde möglicherweise mit einer hohen Anzahl Zeitschritten ausgeführt, z. B. 100 oder 200 pro Sekunde; dies ist ideal, um bestimmte Ereignisse in der Simulation zu isolieren. Normalerweise werden Animationen mit einer Bildfrequenz von 15 bis 30 Bildern pro Sekunde (Frames per Second, fps) ausgeführt. Die Simulationszeitschritte müssen nicht angepasst werden, um dem Wert für die Bildfrequenz, den Sie verwenden möchten, zu entsprechen. Inventor Studio gleicht den Unterschied während der Simulation aus. Sie müssen nur die Ausgabe-Bildfrequenz in Bildern pro Sekunde angeben.
Beispiel: Die folgenden Schritte zeigen, wie Sie eine 5-Sekunden-Simulation mit standardmäßig 100 Zeitschritten pro Sekunde verwenden können, um eine 7 Sekunden lange Animation zu erstellen.


. Mit dieser Option werden bestimmte Aktionen automatisch ausgeführt, wodurch sich Ihr Aufwand reduziert.Die folgenden Schritte werden in Inventor Studio ausgeführt.
rechts neben dem Kameralistenfeld. Legen Sie den Parameter Länge auf 7.0 Sekunden (5 Sekunden Simulation und 2 Sekunden Aufbau) fest.

.Erfasst im Grafikfenster angezeigte Simulationsergebnisse in einer Datei.
Im linken Bereich werden häufig verwendete Ordner angezeigt.
Klicken Sie auf OK. Das Dialogfeld wird geschlossen und das Dialogfeld Videokomprimierung angezeigt.
Erstellen einer Studio-Animation
Aktiviert die Studio-Umgebung, sodass aktuelle Simulationsergebnisse in einer realistischen oder illustrativen Animation aufgezeichnet werden können.
Wechseln Sie nach dem Ausführen der Simulation nicht zurück in die Simulationskonstruktionsumgebung. Führen Sie stattdessen Folgendes aus:

. 


Zugriff: | ![]() . Der Simulations-Player liegt unverankert über der UI und kann problemlos verschoben werden. |
![]() | Wechselt in den Konstruktionsmodus, in dem Sie das Modell bearbeiten können. |
![]() | Spult die Simulation zurück. |
![]() | Hält die Simulation an. |
![]() | Gibt die Simulation wieder. |
![]() | Deaktiviert die Bildschirmaktualisierung während einer Simulation. |
![]() | Springt zum Ende der Simulation. |
![]() | Gibt die Simulation bis zum Klicken auf Stopp in einer Endlosschleife wieder. |
Endzeit | Legt die Wiedergabedauer der Simulation fest. Die Standardeinstellung ist 1.000 s. |
Bilder | Gibt die Anzahl der Bilder an, die während der Simulation gespeichert werden. Die Standardeinstellung sind 100 Bilder, wenn die Endzeit auf die Vorgabe von 1,000 s eingestellt ist. Es können höchstens 500.000 Bilder angezeigt werden. |
Bild | Legt das Intervall für die Bildanzeige fest. Beträgt dieser Wert z. B. 1, wird jedes Bild angezeigt. Bei einem Wert von 5 wird nur jedes fünfte Bild angezeigt. Dieses Feld ist nur dann verfügbar, wenn der Simulationsmodus aktiv ist, jedoch gerade keine Simulation ausgeführt wird. Die Standardeinstellung ist 1 Bild. |
Simulationszeit-Schieberegler | Gibt den Fortschritt der Simulation an. ![]() |
| Zeigt beim Ausführen einer Simulation die verstrichene Zeit an. |
| Gibt den Prozentsatz der Simulation an, der bereits abgeschlossenen ist. |
| Zeigt die während der Simulation verstrichene Echtzeit an. Dieses Feld kann nicht bearbeitet werden. |
Testet die Bewegung eines Mechanismus, indem ein Körper mit der Maus angetrieben wird. Die Mausaktion bewirkt eine externe Krafteinwirkung, durch die der Körper in Bewegung gesetzt wird. Alle definierten dynamischen Aktionen (Federn, verbindungen, Kontakte usw.) werden beim Ermitteln der Bewegung des Mechanismus berücksichtigt.
Zugriff: | ![]() ![]() . Klicken Sie dann in das Dialogfeld Dynamische Bauteilbewegung. Klicken Sie auf einen Körper, um die Bewegung zu simulieren, und bewegen Sie die Maus, ohne dabei die Maustaste loszulassen. |
Sobald dieser Modus aktiviert ist, führt die Software Berechnungen ohne Speicherung und ohne zeitliche Begrenzung durch. Sie können außerdem verfolgen, wie sich der Mechanismus beispielsweise aufgrund der Schwerkraft, einer vorgespannten Feder usw. bewegt. Die Software wendet eine Kraft auf den Körper an. Die Richtung wird durch die Linie zwischen dem Auswahlpunkt auf dem Bauteil und der Cursor-Position für jeden Zeitpunkt bestimmt. Die Größe wiederum wird anhand des Abstands zwischen den beiden Punkten errechnet. Die Kraft wird im Grafikfenster als schwarzer Vektor angezeigt.
Sie können die Maustaste jederzeit loslassen. Die Krafteinwirkung endet, und der Mechanismus verhält sich wie eine Funktion eines Moments und wie die anderen dynamischen Aktionen. Sie können dann eine Bewegung simulieren, indem Sie mit der Maus eine Anfangsgeschwindigkeit festlegen.
Fenster Dynamische Bauteilbewegung
![]() | Hält die Simulation an. |
![]() | Startet die Simulation. |
![]() | Ermöglicht festgelegte Bewegungen. Wenn festgelegte Bewegungen aktiviert sind, wird ein rotes "x" im Symbol angezeigt. Standardmäßig sind festgelegte Bewegungen aktiviert. |
![]() | Speichert die Position im Grafikfenster als Anfangsposition des Mechanismus. Sie müssen die Simulation anhalten, um auf dieses Symbol zu klicken. Schließen Sie dann den Simulationsmodus, um zum Konstruktionsmodus zurückzuwechseln, in dem der Mechanismus mit der neuen Anfangsposition angezeigt wird. Mithilfe dieser Funktion können Sie eine ausgewogene Stellung des Mechanismus identifizieren. |
![]() | Startet die Simulation neu und setzt den Mechanismus an die Position zurück, die er zu Beginn der Simulation innehatte, und startet die Berechnung neu. Die zuvor verwendeten Optionen (z. B. Werte für Dämpfung) werden für die neue Berechnung beibehalten. |
![]() | Schließt das Dialogfeld und kehrt zur Simulationskonstruktionsumgebung zurück. Die Software setzt den Mechanismus an die Position zurück, die er vor der Durchführung der Simulation in diesem Modus innehatte. |
![]() | Berücksichtigt die Dämpfung in den Berechnungen. |
![]() | Ignoriert die Dämpfung in den Berechnungen. |
![]() | Berücksichtigt eine leichte Dämpfung in den Berechnungen. |
![]() | Berücksichtigt eine starke Dämpfung in den Berechnungen. |
Parameter | |
![]() | Legt den Multiplikationsfaktor für die Verwendung von Mausbewegungen in Berechnungen fest. Die Standardeinstellung ist 0.01. |
![]() | Legt einen Höchstwert für die Kraft fest, die über einen bestimmten Abstand zwischen dem Anwendungspunkt der Kraft und dem Mauscursor hinaus angewendet wird. Dieser Abstand ist eine Funktion des Gewichts des Bauteils und des Multiplikationsfaktors. |
![]() | Wendet Kraft jederzeit an. |
Verwenden Sie Unbekannte Kraft, um die erforderliche Kraft, das Drehmoment oder die Buchse zu berechnen und somit einen Mechanismus im statischen Gleichgewicht für eine festgelegte Position zu halten. Dabei werden sämtliche externen Einflüsse berücksichtigt (Schwerkraft, Feder, externe Kraft, Kraft eines Gelenks usw.). Diese Funktion sucht nach der unbekannten Kraft für Kinematikketten mit einem Grad Beweglichkeit.
Es ist möglich, eine Reihe von Positionen nacheinander genauer zu betrachten. Dazu müssen Sie einen Freiheitsgrad eines der Mechanismusverbindungen antreiben und die Anzahl der Positionen angeben.
Kraft, Drehmoment oder Buchse | Gibt den entsprechenden Typ der unbekannten Kraft an. |
Position 1 | Gibt für eine Kraft oder ein Drehmoment den Anwendungspunkt an. Gibt für einen Heber den ersten Anwendungspunkt an. |
Position 2 | Gibt für einen Heber den zweiten Anwendungspunkt an. Nur für Heber verfügbar. |
![]() | Kehrt die Richtung des Kraft- oder Drehmomentvektors im Grafikfenster um. |
![]() | Fixiert die Belastungsrichtung. |
![]() | Legt die Belastungsrichtung so fest, dass sie sich je nach Bewegung des Bauteils mit dem Anwendungspunkt ändert, sodass sie als assoziative Belastung interpretiert wird. |
Kinematik | Zeigt Informationen über den Freiheitsgrad an, den Sie antreiben möchten, um eine Abfolge statischer Gleichgewichte zu erreichen. |
| Gibt das Gelenk an, das Sie antreiben möchten. Wenn Sie ein Gelenk mit mehreren Freiheitsgraden auswählen, ist das Feld Freiheitsgrad aktiviert. |
| Zeigt die Anfangsposition des ausgewählten Freiheitsgrades und Gelenks an. Sie können den Wert in diesem Feld nicht ändern. |
| Legt die letzte Position des ausgewählten Freiheitsgrades, den Sie antreiben möchten, und des zugehörigen Gelenks fest. |
| Wenn Sie ein Gelenk mit mehreren Freiheitsgraden wählen, legt diese Funktion den Freiheitsgrad fest, den Sie antreiben möchten. Wenn Sie z. B. ein planares Gelenk als Gelenk wählen, das Sie antreiben möchten, wählen Sie zwischen den folgenden Freiheitsgraden: 1 (R), 2 (T), 3 (T). |
| Passt die Anzahl der Zwischenpositionen an. Der Standardwert ist 100. |
| Zeigt zusätzliche Eigenschaften an. Diese Eigenschaften betreffen nur die Anzeige des Kraft- oder Drehmomentvektors im Grafikfenster. |
Anzeige | Zeigt den Kraft-, Drehmoment- oder Hebevektor im Grafikfenster an und aktiviert die Parameter Skalierung und Farbe. |
Maßstab | Legt die Skalierung des Vektors fest. Verwenden Sie diese Option, um den gesamten Vektor im Grafikfenster sichtbar zu machen. Die Standardeinstellung ist 0.01. |
Farbe | Öffnet das Microsoft-Dialogfeld Farbe, in dem Sie eine Farbe für den Vektor auswählen können. |
Legt die Komprimierungsparameter für die Aufnahme von AVI-Dateien fest.