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2608 vistas1 edicione(s)41332 carácter(es) Page last modified 06:10, 6 May 2011 by daturach
Cómo añadir información

Bloques de boceto

    Tabla de contenidos
    No headers

    En muchos diseños de ensamblaje, se repiten las formas rígidas. Puede usar bloques de boceto para capturar estas formas como un conjunto fijo e insertar los ejemplares del conjunto donde sea necesario. Por ejemplo, supongamos que tiene un boceto 2D que representa un cilindro hidráulico y el ensamblaje contiene cuatro cilindros hidráulicos. Si dispone de un bloque de boceto que representa el cilindro hidráulico, puede colocar cuatro ejemplares de bloque en el esbozo de ensamblaje. Los ejemplares se definen en el bloque de boceto, por lo que cualquier cambio realizado en el diseño del bloque se refleja automáticamente en los ejemplares.

    Puede definir bloques de boceto anidados e insertar ejemplares flexibles de estos bloques para simular subensamblajes cinemáticos. En el ejemplo de cilindro hidráulico, defina un bloque de boceto anidado que represente el cilindro hidráulico. En el boceto del esbozo de ensamblaje, coloque ejemplares flexibles de bloque de boceto anidado. Estos ejemplares flexibles conservan los grados de libertad especificados, que les permiten simular la cinemática de los cilindros hidráulicos reales.

    Los bloques de boceto se crean en los bocetos de pieza 2D y sólo pueden estar integrados por objetos de boceto. Los bloques de boceto se crean con un punto de inserción definido que permite controlar la posición del bloque. Los bloques también tienen nombres y descripciones que el usuario puede definir, o bien conservar los valores por defecto.

    Las definiciones de bloque de boceto se encuentran en la carpeta Bloques del navegador. Al crear un bloque de boceto, la geometría que lo contiene pasa a formar parte de la definición de bloque y se sustituye por un ejemplar de dicha definición. Los ejemplares de definiciones de bloque se pueden colocar en bocetos y cada ejemplar se muestra en el navegador debajo de su boceto padre.

    Información importante sobre los bloques de boceto

    • Los bloques de boceto sólo se crean en bocetos de pieza 2D.
    • Las definiciones de bloques de boceto se encuentran en la carpeta Bloques del navegador.
    • Los ejemplares de bloques de boceto se encuentran en el boceto en el que se colocaron.
    • Los bloques anidados se pueden crear en bloques de boceto contenidos dentro de otros bloques de boceto.
    • Los ejemplares de bloques de boceto pueden convertirse en flexibles. Si un bloque de boceto anidado es flexible, su comportamiento es similar al de un subensamblaje cinemático. Utilice esta operación para analizar la cinemática de su diseño.
    • El aspecto o el formato de las definiciones de bloques de boceto y sus ejemplares se pueden modificar.
    • Determinadas geometrías, como las proyectadas o las derivadas, no se pueden utilizar en bloques de boceto. Puede crear el bloque de boceto con estas geometrías seleccionadas, pero Inventor omitirá las selecciones no permitidas del bloque.
    • El punto de inserción por defecto es el centroide de toda la geometría dentro del bloque de boceto.
    • Los ejemplares de bloques se pueden crear con los comandos Simetría y Patrón.

    Aprendizaje sobre bloques de boceto

    Procedimientos

    Creación de bloques de boceto

    Los bloques de boceto se crean a partir de la geometría de boceto existente en los bocetos de pieza 2D. Puede preseleccionar la geometría para crear un bloque o seleccionar geometría con el comando Crear bloque activo. Cree bloques anidados si va a seleccionar ejemplares de bloques y/o geometría de boceto.

    Los bloques se crean con un punto de inserción. Por defecto, este punto es el centroide de la geometría del bloque. Si lo desea, puede elegir otro punto distinto. Al colocar un ejemplar de bloque de boceto, el punto de inserción conecta el puntero del ratón con el bloque antes de la operación. Puede elegir si desea ver el punto de inserción o si quiere ocultarlo.

    Los bloques se crean con nombres y descripciones. Puede definir sus propios nombres y descripciones o bien aceptar los valores por defecto. El nombre del bloque se muestra en el navegador debajo de la carpeta Bloques. El nombre también aparece en todos los ejemplares del navegador, seguido de dos puntos y el número del ejemplar. Por ejemplo, si define un bloque llamado CILINDRO y lo coloca en Boceto2, el ejemplar de Boceto2 se llamaría CILINDRO:1.

    No toda la geometría de boceto 2D está disponible en los bloques de boceto. Si selecciona geometría no disponible y ejecuta el comando Crear bloque, aparecerá un mensaje de advertencia para explicarle el problema. Podrá seguir creando el bloque, pero no contendrá geometría no disponible.

    Geometría no disponible

    • Centros de arco/círculo/polígono
    • Puntos finales de arco/círculo/spline
    • Puntos de spline individuales: se debe seleccionar toda la spline
    • Geometría proyectada
    • Geometría derivada
    • Geometría copiada en operación de desplegado/replegado de chapa
    • Geometría insertada por una iFeature

    Flujo de trabajo: Crear bloque

    1. Abra un boceto de pieza 2D o cree uno nuevo.
    2. Si fuera necesario, cree geometría de boceto para incluirla en el bloque de boceto.
    3. Pulse la ficha Boceto panel Esbozo Crear bloque o haga clic con el botón derecho en la carpeta Bloques en el navegador y seleccione Crear bloque.
    4. Seleccione geometría para incluirla en el bloque. Utilice el método de selección individual o de selección en toda la ventana.
    5. Opcional. Opte por cualquiera de las posibilidades siguientes:
      • Defina el nombre del bloque.
      • Elija el punto de inserción.
      • Defina la descripción del bloque.
    6. Pulse:
      • Aplicar para crear el bloque y conservar abierto el cuadro de diálogo para seguir creando bloques.
      • Aceptar para crear el bloque y cerrar el cuadro de diálogo.
      • Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

    Flujo de trabajo: creación de un bloque con geometría previamente seleccionada

    1. Abra un boceto de pieza 2D o cree uno nuevo.
    2. Si fuera necesario, cree geometría de boceto para incluirla en el bloque de boceto.
    3. Seleccione geometría para incluirla en el bloque. Utilice el método de selección individual o de selección en toda la ventana.
    4. Pulse la ficha Boceto panel Esbozo Crear bloque o haga clic con el botón derecho en la carpeta Bloques en el navegador y seleccione Crear bloque.
    5. Opcional. Opte por cualquiera de las posibilidades siguientes:
      • Utilice Selecciones de geometría para añadir geometría adicional o modificar la selección.
      • Defina el nombre del bloque.
      • Elija el punto de inserción.
      • Defina la descripción del bloque.
    6. Pulse:
      • Aplicar para crear el bloque y conservar abierto el cuadro de diálogo para seguir creando bloques.
      • Aceptar para crear el bloque y cerrar el cuadro de diálogo.
      • Cancelar para cerrar el cuadro de diálogo.

    Cambio del nombre de los bloques de boceto

    Es posible cambiar el nombre de las definiciones y ejemplares de bloques de boceto. Si cambia el nombre de la definición de bloque, el nuevo nombre asignado se propaga a todos los nombres de ejemplares. Sin embargo, si cambia el nombre de la instancia, también se cambiará el nombre de la definición de bloque.

    Creación de bloques de boceto anidados y flexibles

    Cuando se incluyen ejemplares de bloque en un nuevo bloque de boceto, se crea un bloque anidado. Utilice bloques anidados y el atributo Flexible para simular subensamblajes cinemáticos.

     

    Por ejemplo, puede simular un cilindro hidráulico:

    1. En un boceto 2D, cree geometría y coloque restricciones para simular un cilindro hidráulico.
    2. Cree un bloque de boceto llamado PISTÓN que incluya la geometría del pistón y un eje que coincida con el eje del pistón.
    3. Cree otro bloque de boceto llamado CILINDRO que incluya la geometría del cilindro y un eje que coincida con el eje del cilindro.
    4. Cree una restricción colineal entre los ejes del pistón y del cilindro.
    5. Cree un tercer bloque de boceto llamado CILINDRO HIDRÁULICO que contenga los bloques PISTÓN y CILINDRO. CILINDRO HIDRÁULICO es un bloque anidado.
    6. Pulse una parte de la geometría y arrástrela.

      Observe cómo la geometría se desplaza con el cursor. Necesita hacer que el bloque anidado sea flexible para que los bloques PISTÓN y CILINDRO puedan desplazarse con relación entre sí.

    7. Pulse el ejemplar CILINDRO HIDRÁULICO en el navegador con el botón derecho del ratón y defina el atributo Flexible. Aparecerán ahora los grados de libertad entre PISTÓN y CILINDRO.
    8. Pulse una parte de la geometría de PISTÓN y arrastre para simular la cinemática del cilindro hidráulico.

    Si quiere añadir o modificar restricciones entre los bloques, debe editar la definición de bloque anidado.

    Inserción de bloques de boceto

    Una vez creado el bloque de boceto, puede insertar ejemplares de bloque en bocetos 2D. Con un boceto 2D activo, seleccione una definición de bloque de boceto de la carpeta Bloques del navegador y arrástrela a la ventana gráfica. Al soltar el botón del ratón, se creará un ejemplar de bloque en el boceto. Otra posibilidad es pulsar con el botón derecho del ratón en la definición de bloque y seleccionar Insertar bloque. Pulse en la ventana gráfica para crear el ejemplar de bloque. También puede seleccionar un ejemplar de bloque de boceto en el boceto activo y arrastrarlo a la ventana gráfica para crear otro ejemplar.

    NotaEl ejemplar de bloque se coloca según el punto de inserción y éste se conecta al puntero del ratón.

    Formato de bloque de boceto

    Como ocurre en otras geometrías de boceto, es posible modificar el aspecto de los bloques de boceto. Utilice las propiedades de geometría para crear formatos de usuario para los bloques y mejorar la comunicación dentro del diseño. Aspectos que deben tenerse en cuenta al aplicar distintos formatos de usuario a la geometría:

    • Cuando se crea una definición de bloque, el formato de usuario se conserva.
    • Es posible editar las propiedades de geometría de la definición de bloque. Pulse con el botón derecho del ratón la definición en el navegador, seleccione Propiedades y modifique los parámetros correspondientes.
    • Cuando se insertan bloques, los ejemplares se crean por defecto con el formato de la definición de bloque.
    • Puede modificar las propiedades de geometría de cualquier ejemplar. Pulse el ejemplar con el botón derecho del ratón, seleccione Propiedades y modifique los parámetros correspondientes.
    • Utilice Cambiar formato en la barra de herramientas Propiedades de boceto para cambiar entre los formatos por defecto y de usuario en el boceto seleccionado.
    • Si no existen formatos de usuario, Inventor aplica los parámetros por defecto.

    Explosión de bloques de boceto

    Para suprimir un ejemplar de bloque conservando los objetos que conforman el ejemplar, utilice el comando Explosionar. En el caso de ejemplares de bloques no anidados, el comando Explosionar elimina el ejemplar de bloque y conserva la geometría 2D que lo forma. En el caso de instancias de bloques anidados, el ejemplar se elimina, pero la geometría 2D se conserva en el boceto.

    Para explosionar un bloque:

    1. Active el boceto que contiene el ejemplar de bloque.
    2. Pulse el ejemplar de bloque con el botón derecho del ratón y seleccione Explosionar.
    NotaPara explosionar bloques contenidos en bloques anidados, primero se debe explosionar el bloque anidado.

    Edición de bloques de boceto

    Puede editar las definiciones de bloques de boceto contextual o no contextual. La ventaja de la edición contextual es que permite añadir otra geometría de boceto activa a la definición de bloque. Con independencia del método elegido para editar la definición de bloque, los cambios se propagan a todos los ejemplares de bloque.

    NotaNo se puede editar un ejemplar de bloque de boceto independiente de la definición de bloque. Sin embargo, sí se puede insertar un ejemplar de bloque mediante una definición de bloque activa y, después, convertirlo en exclusivo. Una vez insertada la instancia, explosiónela, realice las modificaciones necesarias en su contenido y utilice por último el comando Crear bloque para crear una nueva definición.

    Edición en contexto

    Una definición de bloque de boceto editada en contexto significa que se ha editado mediante un ejemplar. Debe estar en un boceto para poder utilizar la edición contextual. Toda la geometría visible en el boceto activo está disponible para añadirse a la definición de bloque. La geometría no incluida en la definición de bloque aparece ligeramente atenuada en comparación con la geometría del bloque.

    Para editar un bloque de boceto en contexto:

    1. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el ejemplar de bloque y seleccione Editar bloque, o bien pulse el ejemplar dos veces.
    2. Lleve a cabo las modificaciones. Para añadir geometría existente al bloque, pulse la geometría con el botón derecho del ratón y seleccione Añadir a bloque.
    3. Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica o en el navegador y seleccione Terminar edición de bloque o pulse Terminar boceto en la cinta de opciones.

    Edición fuera de contexto

    Una definición de bloque de boceto editada fuera de contexto significa que la definición se edita sin relación con el nodo del navegador de la definición de bloque. Como está fuera de contexto (en lo que respecta a los bocetos), no hay geometría de boceto disponible para editar. Puede realizar cambios en la geometría ya incluida en la definición de bloque o puede crear geometría nueva para añadirla.

    Para editar un bloque de boceto fuera de contexto:

    1. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón en la definición de bloque de la carpeta Bloques y seleccione Editar bloque, o bien pulse dos veces la definición.
    2. Lleve a cabo las modificaciones. Utilice los comandos de boceto para crear nueva geometría, según corresponda.
    3. Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica o en el navegador y seleccione Terminar edición de bloque o pulse Terminar boceto en la cinta de opciones.
    NotaPuede editar las cotas visibles de las definiciones de bloque sin necesidad de editar la definición de bloque ni el boceto. Pulse dos veces la cota visible, realice la modificación y pulse la casilla de verificación, o bien pulse Intro. Se actualizará la definición de bloque. Para hacer que las cotas sean visibles, pulse con el botón derecho la definición de bloque en el navegador y seleccione Visibilidad de cota.

    Modificación de las propiedades de bloques de boceto

    Utilice el cuadro de diálogo Propiedades de bloque para modificar las funciones del bloque de boceto. Puede modificar el punto de inserción y la visibilidad, el nombre del bloque o su descripción. Para acceder a las propiedades de bloque de un bloque de boceto:

    1. Edite un bloque de boceto.
    2. En la ventana gráfica, pulse con el botón derecho y seleccione Propiedades de bloque.
      NotaNo podrá seleccionar geometría y deberá pulsar con el botón derecho de la geometría para poder ver la opción Propiedades de bloque.
    3. Modifique las propiedades del bloque de boceto.
    4. Pulse Aceptar o Cancelar.

    Referencias

    Crear bloque

    Crea un bloque de boceto a partir de geometría seleccionada. Puede asignarle un nombre al bloque, definir el punto de inserción y proporcionar una descripción para el bloque.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Boceto panel Esbozo Crear bloque

    Geometría

    Pulse Seleccionar para elegir la geometría para el bloque de boceto. También es posible preseleccionar geometría y pulsar Crear bloque.

    Insertar punto

    Pulse Seleccionar para elegir el punto de inserción del bloque de boceto. El punto de inserción por defecto es el centroide de toda la geometría dentro del bloque de boceto.

     

    Seleccione Visibilidad para ver el punto de inserción.

    Nombre de bloque

    Escriba un nombre de bloque de boceto o acepte el nombre por defecto.

    Descripción

    Inserte una descripción para el bloque de boceto. 

    Propiedades de bloque

    Modifica el punto de inserción, el nombre o la descripción del bloque de boceto. Está disponible durante la edición del bloque de boceto.

    Acceso:

    A este cuadro de diálogo se accede durante la edición del bloque de boceto.

    1. Seleccione un bloque de boceto, pulse con el botón derecho y elija Editar bloque.
    2. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Propiedades de bloque.

     

    NotaNo podrá seleccionar geometría y deberá pulsar con el botón derecho de la geometría para poder ver la opción Propiedades de bloque.

    Insertar punto

    Pulse Seleccionar para modificar el punto de inserción del bloque de boceto.

     

    Seleccione Visibilidad para ver el punto de inserción.

    Nombre de bloque

    Escriba o modifique el nombre del bloque de boceto.

    Descripción

    Escriba o modifique la descripción del bloque de boceto.