Cómo añadir información

Desplazamiento y rotación de los componentes de un ensamblaje

    Tabla de contenidos
    1. 1. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente
    2. 2. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente por un plano
    3. 3. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente
    4. 4. Cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente en dirección normal a una cara
    5. 5. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente en dirección normal a una cara
    6. 6. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente empleando una línea o una arista recta
    7. 7. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente por un rayo
    8. 8. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente por un rayo empleando geometría de referencia
    9. 9. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un componente en torno a un punto
    10. 10. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar geometría empleando un punto o un vértice
    11. 11. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente con un punto empleando geometría de referencia
    12. 12. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un componente en torno a un punto
    13. 13. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un componente en torno a un punto empleando geometría de referencia
    14. 14. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un cilindro
    15. 15. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un cilindro por su eje
    16. 16. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un cilindro por su eje empleando geometría de referencia
    17. 17. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un cilindro por su eje empleando geometría de referencia
    18. 18. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un cilindro empleando geometría de referencia
    19. 19. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar una pieza con una arista spline
    20. 20. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente con una spline
    21. 21. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar una pieza NURB
    22. 22. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar una pieza NURB empleando geometría de referencia
    23. 23. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar una pieza con una superficie o cara analítica
    24. 24. Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar una pieza con una cara analítica
    25. 25. Mostrar cómo se utilizan las opciones del menú contextual de Forzado de pinzamiento
    26. 26. Mostrar cómo se utiliza la tecla Ctrl en combinación con la función Forzado de pinzamiento para manipular varios componentes
    27. 27. Mostrar cómo se hace referencia a una geometría desactivada mientras se usa Forzado de pinzamiento
    28. 28. Mostrar cómo se desactiva el forzado mientras se usa la función Forzado de pinzamiento
    29. 29. Mostrar cómo se usan varias herramientas de Forzado de pinzamiento de forma conjunta para desplazar y colocar componentes
    30. 30. Selecciones y resultados de las opciones de movimiento
    31. 31. Iconos de las opciones de movimiento y descripción de su comportamiento

    Cuando se restringen los componentes de un ensamblaje respecto a otros, se controla su posición. Para desplazar o girar un componente, ya sea de manera temporal o permanente, use uno de los métodos que se describen a continuación:

    Desplazamiento sin restricciones

    Puede desplazar un componente para obtener una vista mejor de sus operaciones. Un desplazamiento sin restricciones es un desplazamiento de "retiro" temporal. Las causas para desplazar los componentes pueden tener como objeto:

    • Ver una cara o una operación en el componente seleccionado.
    • Ver una cara o una operación en una pieza que no se ve claramente porque la oculta el componente seleccionado.
    • Facilitar la selección de una cara o una operación en un componente, desplazándola a un área despejada de la pantalla.

    El uso de los desplazamientos sin restricciones es conveniente, pero es temporal. La pieza sigue estando en la ubicación a la que ha sido desplazada, pero recupera su posición restringida cuando se le aplica una nueva restricción, o se actualiza o renueva el ensamblaje.

    Desplazamiento restringido

    Para ver cómo se desplaza un componente restringido, puede arrastrarlo (junto a todos los componentes restringidos respecto a éste). Un movimiento restringido respeta las restricciones anteriormente aplicadas. Es decir, que el componente seleccionado y las partes restringidas se mueven juntos en sus posiciones restringidas.

    Un ensamblaje fijo no puede arrastrarse a una ubicación diferente. Los componentes restringidos respecto al componente fijo mantienen sus posiciones restringidas en la nueva ubicación.

    Puede pulsar cualquier componente del objetivo de edición (archivo que contiene las ediciones) y arrastrarlo a la nueva ubicación. Si selecciona un componente que no es hijo del objetivo de edición (una pieza de un subensamblaje), el componente actúa como un controlador y arrastra todo el subensamblaje.

    Rotación de componentes en ensamblajes

    El comando Órbita del panel Navegar de la ficha Vista hace girar todo el ensamblaje. Si desea girar un único componente, utilice el comando Girar del panel Posición de la ficha Ensamblar. El funcionamiento de los dos comandos es idéntico.

    Tenga presente las siguientes pautas al girar componentes:

    • Se puede girar un componente restringido.
    • Al actualizar el ensamblaje, los componentes restringidos respecto al componente girado recuperarán su posición restringida. El componente girado determinará la orientación de la vista de los componentes.
    • Los componentes sin restringir, en cambio, permanecerán en sus posiciones giradas al actualizar el ensamblaje.

    Desplazamiento y rotación con Forzado de pinzamiento

    Use el comando Forzado de pinzamiento para desplazar o girar con precisión uno o varios componentes de ensamblaje, geometría de trabajo o subensamblajes. Las funciones del comando Forzado de pinzamiento se controlan a través de la barra de opciones de movimiento, el visor contextual (HUD) y el menú contextual.

    Después de aplicar una secuencia de traslaciones o rotaciones con Forzado de pinzamiento, puede seleccionar otro componente como referencia para una nueva secuencia. La sesión de Forzado de pinzamiento permanece activa hasta que:

    • Se pulsa Terminar para aceptar las acciones previsualizadas y poner fin a la sesión de Forzado de pinzamiento.
    • Pulse Validar y fijar para aceptar y fijar las entidades manipuladas con el comando Forzado de pinzamiento, y finalizar la sesión de forzado de pinzamiento.

    Opciones de movimiento de Forzado de pinzamiento

    Un conjunto de iconos representa las posibles opciones de desplazamiento y rotación de la entidad seleccionada. Los conjuntos de iconos varían en función de las distintas selecciones realizadas. El botón Atrás siempre se incluye para que sea posible retroceder y anular la selección de geometría mientras el comando sigue activo.

    Se muestra una flecha direccional en la entidad gráfica seleccionada. El menú contextual incluye una opción Cambiar que permite invertir la dirección.

    HUD (visor contextual)

    El visor contextual (HUD) proporciona información sobre las selecciones de geometría cuando se pasa el cursor sobre ellas e incluye un cuadro en el que se pueden especificar valores precisos. La opción Mostrar grados de libertad de los componentes seleccionados del cuadro de diálogo Opciones de forzado de pinzamiento activa la información de los grados de libertad de traslación y rotación en el visor contextual (HUD) para la selección activa o el movimiento del cursor. Dos iconos añadidos al visor contextual (HUD) representan la traslación y la rotación, y sus dos campos contienen valores numéricos que indican los grados de libertad asociados en un rango que va de 3 a 0.

    Hay otras opciones disponibles en:

    • Un menú contextual al que se puede acceder cuando hay un comando de forzado de pinzamiento activo, a menos que la barra de opciones de movimiento esté visible.
    • El cuadro de diálogo Opciones de forzado de pinzamiento, disponible en el menú contextual y en la ficha General del cuadro de diálogo Opciones de aplicación, en la sección Forzado de pinzamiento.

    Restricciones

    • Se establecen restricciones temporales entre los componentes o ensamblajes de referencia y otros componentes o ensamblajes de referencia unidos con el comando Forzado de pinzamiento.
    • En Forzado de pinzamiento, no se crea ninguna relación de restricción persistente para una restricción temporal.
    • Toda la geometría afectada por restricciones temporales presenta el color verde, que permanece visible si se vuelve a manipular. Puede borrar los forzados usando la opción Borrar forzados del menú contextual.
    • Si se selecciona otro componente como nueva referencia para una nueva secuencia en una sesión de Forzado de pinzamiento, la secuencia anterior se valida y las restricciones temporales establecidas se borran.
    • Si se borran los forzados con la opción Borrar forzados del menú contextual, las restricciones temporales también se borran y la sesión de Forzado de pinzamiento permanece activa.
    • Con Forzado de pinzamiento, puede resolver por completo todos los grados de libertad de un componente o un ensamblaje dado, borrar las restricciones temporales y seguir resolviendo grados de libertad desde el estado de trasposición actual.

    Métodos de selección

    • Designe la geometría de un objeto móvil para seleccionar uno o varios componentes o una geometría de trabajo como base para una traslación o una rotación.
    • Use la tecla CTRL para añadir cualquier número de componentes a una selección.
    • Arrastre una ventana alrededor de los componentes que desee seleccionar.
    • Seleccione componentes en el navegador en lugar de designarlos en la ventana gráfica usando la tecla CTRL.
    • Use uno de los filtros de selección predefinidos disponibles en la lista desplegable Seleccionar y, a continuación, active el comando Forzado de pinzamiento. Puede añadir elementos a la selección predefinida usando la tecla CTRL.

    En las operaciones de Forzado de pinzamiento, puede seleccionar cualquiera de los siguientes elementos en componentes de ensamblaje, operaciones de trabajo o subensamblajes para usarlo como base de una traslación o una rotación:

    • Punto (origen de punto de trabajo, centro, punto medio o vértice)
    • Línea (origen de rayo, arista lineal, eje de trabajo o eje)
    • Origen de arista de arco o arista circular
    • Vector circular
    • Cara plana (plano, origen de plano de trabajo)
    • Superficie analítica
    • Superficie NURBS (superficie B-spline no racional)

    Simulación de restricciones

    Puede simular el movimiento mecánico mediante la simulación de toda la secuencia de pasos de una restricción. Después de restringir un componente, puede utilizar el comando Simular restricción para animarlo cambiando el valor de la restricción por incrementos. Por ejemplo, puede girar un componente si simula una restricción angular de 0 a 360 grados. El comando Simular restricción está limitado a una restricción, pero se pueden simular otras restricciones con el comando Ecuación, que permite crear relaciones algebraicas entre las restricciones.

    También puede utilizar Simular restricción para detectar si los componentes colisionan. Cuando colisionan, el movimiento se detiene y puede ajustar las posiciones del componente.

    Procedimientos

    Desplazamiento y rotación de los componentes de un ensamblaje

    En el panel Posición de la ficha Ensamblar:

     

    Use Desplazar para arrastrar un componente en cualquier dirección lineal del plano de visualización.

     

    Use Girar para girar un componente.

     

    Use Forzado de pinzamiento para desplazar o girar componentes utilizando coordenadas precisas o referencias a geometría existente en el ensamblaje.

    Desplazamiento de componente

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblarpanel PosiciónDesplazar.
    2. Pulse el componente para arrastrarlo a la nueva ubicación.
    3. Suelte el botón del ratón para colocar el componente.

    Las siguientes pautas son aplicables a los componentes desplazados:

    • Un componente sin restricciones permanece en la nueva ubicación hasta que se restringe a otro componente.
    • Un componente restringido parcialmente se adapta a la ubicación para cumplir con una restricción.
    • Un componente restringido recupera su posición restringida cuando se actualiza el ensamblaje.
    NotaEs posible que desee desactivar una restricción de ensamblaje para poder arrastrar un componente al tiempo que ignora las restricciones que pueden haber definido los parámetros de simulación. En el navegador, pulse la restricción con el botón derecho del ratón y, a continuación, seleccione Desactivar.

    Giro de componente

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblarpanel posiciónGirar.
    2. Pulse el componente que desea girar.
    3. Arrastre a la vista deseada del componente.
      • Para efectuar una rotación libre, pulse dentro del símbolo de rotación 3D y arrástrelo en la dirección deseada.
      • Para girarlo alrededor del eje horizontal, pulse el control superior o inferior del símbolo de rotación 3D y arrástrelo verticalmente.
      • Para girarlo alrededor del eje vertical, pulse el control derecho o izquierdo del símbolo de rotación 3D y arrástrelo horizontalmente.
      • Para efectuar una rotación plana con respecto a la pantalla, detenga el cursor sobre el aro hasta que el símbolo cambie a un círculo, pulse el aro y arrástrelo en una dirección circular.
    4. Suelte el botón del ratón para colocar el componente en la posición girada.

    Al pulsar Actualizar, los componentes restringidos recuperarán su posición restringida. Los componentes sin restringir o fijos volverán a situarse en la nueva posición. Cualquiera de los componentes restringidos a un componente fijo recuperará su posición restringida en la nueva ubicación.

    Mostrar cómo se utiliza la función Girar

    Desplazamiento o rotación con Forzado de pinzamiento

    En este procedimiento, se desplaza o se gira un componente usando geometría de referencia.

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Ensamblarpanel PosiciónForzado de pinzamiento.
    2. En el área gráfica, pulse una arista de un componente del ensamblaje. Al hacerlo, la arista se selecciona como base de la traslación o la rotación.

      Se muestra la barra de opciones de movimiento, que representa las manipulaciones permitidas para la selección. Pase el cursor por los iconos para ver las informaciones de herramientas descriptivas correspondientes.

    3. En la barra de opciones de movimiento, pulse Desplaza por rayo usando geometría de referencia o Gira en torno a una línea usando geometría de referencia.

      El visor contextual (HUD) describe la siguiente acción e indica los grados de libertad disponibles para la línea seleccionada.

    4. Designe dos puntos para definir el desfase de la transición o el ángulo de la rotación.

      La geometría implicada se muestra en color verde cuando se generan las restricciones transitorias entre la geometría de referencia.

    5. Pulse para completar la traslación o la rotación.
    6. Para continuar con la sesión de Forzado de pinzamiento, designe otra entidad que desee desplazar o girar.

    Cuando haya terminado de usar Forzado de pinzamiento, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Si desea desplazar las entidades manipuladas en la sesión y fijarlas, seleccione Validar y fijar.

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente por un plano

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente

    Cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente en dirección normal a una cara

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente en dirección normal a una cara

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente empleando una línea o una arista recta

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un componente por un rayo

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente por un rayo empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un componente en torno a un punto

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar geometría empleando un punto o un vértice

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente con un punto empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un componente en torno a un punto

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un componente en torno a un punto empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un cilindro

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar un cilindro por su eje

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un cilindro por su eje empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un cilindro por su eje empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para girar un cilindro empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar una pieza con una arista spline

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar un componente con una spline

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar una pieza NURB

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar una pieza NURB empleando geometría de referencia

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para arrastrar una pieza con una superficie o cara analítica

    Mostrar cómo se utiliza la función Forzado de pinzamiento para desplazar una pieza con una cara analítica

    Mostrar cómo se utilizan las opciones del menú contextual de Forzado de pinzamiento

    Mostrar cómo se utiliza la tecla Ctrl en combinación con la función Forzado de pinzamiento para manipular varios componentes

    Mostrar cómo se hace referencia a una geometría desactivada mientras se usa Forzado de pinzamiento

    Mostrar cómo se desactiva el forzado mientras se usa la función Forzado de pinzamiento

    Mostrar cómo se usan varias herramientas de Forzado de pinzamiento de forma conjunta para desplazar y colocar componentes

    Modificación del comportamiento de forzado con Forzado de pinzamiento

    Puede alterar el comportamiento de forzado por defecto usando las teclas MAYÚS y CTRL.

    Use MAYÚS para conservar el forzado que se muestra actualmente en la vista preliminar, incluso cuando el cursor se aleje de la geometría de destino.

    Para obtener una vista preliminar de un forzado Punto-Línea:

    1. Designe el punto como pinzamiento.
    2. Seleccione Arrastre libre.
    3. Desplace el cursor por una arista lineal.
    4. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y arrastre el punto por la línea de la arista más allá de los puntos finales de ésta sin anular la selección del forzado.

      La geometría sobre la que se encuentra el cursor conserva el forzado que se muestra actualmente en la vista preliminar, pero no lo define.

    Use CTRL para desactivar el forzado cuando necesite soltar la geometría arrastrada en una posición inexacta.

    Referencias

    Administración de restricciones de forzado de pinzamiento

    Advierte de que la secuencia de traslación o rotación de forzado de pinzamiento que se acaba de completar viola alguna de las restricciones existentes.

    Acceso:

    Cuando se completa una operación de forzado de pinzamiento y se pulsa Terminar o Validar y fijar, aparece este cuadro de diálogo si se viola una restricción.

    Ventana

    Muestra las restricciones que se violan y, sobre la ventana, describe la acción que se debe llevar a cabo.

    Desactivar restricciones

    Si se selecciona esta opción, las restricciones mostradas se desactivan en el navegador del ensamblaje al pulsar Aceptar.

    Suprimir restricciones

    Si se selecciona esta opción, las restricciones mostradas se suprimen en el navegador del ensamblaje al pulsar Aceptar.

    Opciones de forzado de pinzamiento

    Proporciona control sobre el funcionamiento y las automatizaciones opcionales del comando Forzado de pinzamiento. Las opciones, vinculadas a las Opciones de la aplicación, permanecen definidas para todas las sesiones de Inventor hasta que el usuario las cambia.

    Acceso:

    • Active el comando Forzado de pinzamiento, pulse con el botón derecho y seleccione Opciones en el menú.
    • Pulse ficha Herramientas panel Opciones Opciones de la aplicaciónFicha General En Forzado de pinzamiento, pulse Opciones.
    • Active el comando Forzado de pinzamiento y realice la primera selección. En el navegador, pulse con el botón derecho y seleccione Opciones en el menú.

    Seleccionar geometría de trabajo/componentes fijados Especifica si los componentes y ensamblajes que están fijados dentro de un ensamblaje se deben incluir en un conjunto de selección para desplazar o girar. Si esta opción no está seleccionada, los componentes fijados no se incluyen en el conjunto de selección y no se desplazan ni se giran. Por defecto, la opción está desactivada.

    Usar restricciones temporales Especifica si se deben usar restricciones transitorias mientras se efectúan las distintas manipulaciones de un mismo conjunto de selección. Por defecto, esta opción está activada.

    Mostrar objeto en la ubicación original Especifica si se debe conservar una imagen de referencia estática del conjunto de selección mientras los gráficos transitorios representan la traslación o la rotación en los flujos de trabajo de las acciones de arrastrar y soltar, y de la geometría de referencia. Por defecto, esta opción está activada.

    Mostrar grados de libertad de los componentes seleccionados Especifica si se deben añadir cuadros al final del visor contextual (HUD) para los grados de libertad de traslación y rotación relacionados con la selección activa de ensamblaje o componente. Por defecto, esta opción está activada.

    Usar arrastre libre como modo por defecto Especifica si se debe usar la opción de arrastre libre para cada tipo de geometría omitiendo el paso de seleccionar Arrastre libre en las opciones de movimiento de Forzado de pinzamiento. Cuando se activa esta opción, las opciones de movimiento no se muestran y el componente o ensamblaje se puede seleccionar e insertar directamente. Pulse la tecla TABULADOR si desea activar las opciones de movimiento y anular el arrastre libre en la siguiente operación. Por defecto, la opción está desactivada.

    Visualización contextual

    Al desplazar el cursor sobre las ubicaciones de selección de un ensamblaje, el visor contextual (HUD) proporciona información e indicaciones sobre cada posible selección y, si procede, muestra un cuadro para la entrada exacta de datos.

    Acceso:

    El visor contextual (HUD) aparece cuando el cursor se desplaza a una posible selección con un comando Forzado de pinzamiento activo.

    El cuadro de diálogo Opciones de forzado de pinzamiento incluye una opción que permite ver los grados de libertad de los componentes seleccionados. Cuando se elige esta opción, los grados de libertad de traslación y rotación de la selección de componente o ensamblaje activa se incluyen en la ficha Grados de libertad.

    El visor contextual (HUD) puede contener:

    • Una cadena de texto que refleja la selección de la opción de movimiento de Forzado de pinzamiento.
    • Un icono que representa los grados de libertad seguido de un cuadro con el valor asociado.
    • Un icono que representa la traslación seguido de un cuadro con los grados de libertad asociados, en un rango que va del 3 al 0.
    • Un icono que representa la rotación seguido de un cuadro con los grados de libertad asociados, en un rango que va del 3 al 0.

    Menús contextuales

    El menú contextual asociado con el visor contextual (HUD) está disponible cuando hay un comando Forzado de pinzamiento activo, excepto en el caso de que se muestren las opciones de movimiento. Contiene opciones adicionales específicas del paso en curso de la operación Forzado de pinzamiento.

      OpciónDescripción
     
    AnteriorRetrocede y anula la selección de la geometría sin desactivar el comando.
     
    CancelarCancela los desplazamientos y/o las rotaciones que aparecen en la vista preliminar de Forzado de pinzamiento y cierra el comando.
      Borrar forzadosBorra la secuencia de forzados conservada en la operación Forzado de pinzamiento.
      ContinuarContinúa la operación de forma similar a una pulsación del ratón.
     
    Validar y fijarFunciona como Terminar, salvo por el hecho de que fija los componentes y ensamblajes que se han manipulado en la sesión actual del comando Forzado de pinzamiento.
      Mostrar cinta de opcionesMuestra los iconos de las opciones de movimiento que representan los comportamientos adecuados para la selección actual.
     
    TerminarAcepta las secuencias de traslación y/o rotación de Forzado de pinzamiento mostradas en la vista preliminar de Forzado de pinzamiento. Valida las restricciones existentes. Registra la operación en el historial de Inventor. Si se ha violado alguna restricción ya existente, aparece el cuadro de diálogo Administración de restricciones de forzado de pinzamiento.
     
    CambiarInvierte la indicación direccional.
      Vista inicialCambia la vista actual a la vista inicial.
     
    Mirar aOrienta una cara en dirección paralela a la pantalla.
      OpcionesMuestra el cuadro de diálogo Opciones de forzado de pinzamiento.
     
    Vista siguienteCambia a la vista siguiente.
     
    Vista anteriorVuelve a la vista anterior.

    Barra de opciones de movimiento de Forzado de pinzamiento

    Proporciona un conjunto de iconos que representan las posibles opciones disponibles para definir el comportamiento de la entidad geométrica seleccionada.

    Acceso:

    Con el comando Forzado de pinzamiento activo, los iconos de las opciones de movimiento se muestran al seleccionar la geometría que se desea usar como base de un desplazamiento o una rotación.

    El icono Atrás se incluye siempre para que el usuario pueda retroceder y anular las selecciones de la geometría manteniendo el comando activo.

    Selecciones y resultados de las opciones de movimiento

    Punto como primera selección, seguido de:  
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen coincida con el punto del espacio seleccionado.
    punto   Desplazamiento a una posición definida por el punto de referencia seleccionado.
    línea   Desplazamiento a una posición definida por el cursor en la línea seleccionada.
    plano   Desplazamiento a una posición definida por el cursor en el plano seleccionado.
    Desplazamiento de geometría de referenciapunto   Desplazamiento (aplicado al punto designado inicialmente como origen del conjunto de selección) en la dirección y con la magnitud derivadas de los dos puntos designados.
    línea   Desplazamiento (aplicado al punto designado inicialmente como origen del conjunto de selección) en la dirección y con la magnitud derivadas de la definición de las líneas.
    Rotación libreninguna   Rotación en torno al punto de origen en los 3 planos. El punto del espacio seleccionado define el punto de terminación del whip de rotación.
    Rotación de geometría de referenciapuntopuntoRotación en torno a un eje definido por los 2 puntos designados (producto vectorial). El ángulo de rotación se toma de los mismos 2 puntos (producto escalar).
    Línea (arista lineal, eje de trabajo, eje, rayo implícito) como primera selección, seguida de:
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la arista coincida con el punto del espacio seleccionado.
    punto   Desplazamiento a una posición definida por el punto de referencia seleccionado.
    línea   Dependiendo del punto designado, desplazamiento a una posición definida por un punto seleccionado en la línea. Se establece la colinealidad.
    Desplazamiento por un rayoninguna   Movimiento a lo largo del rayo de desplazamiento a una posición definida por el punto del espacio seleccionado.
    plano   Desplazamiento a una posición definida por la intersección entre el punto final de la línea (seleccione otro para cambiar) y un plano de intersección. Puede especificar un valor de desfase.
    Desplazamiento de geometría de referencia por un rayopuntoPuntoDesplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de los dos puntos designados a lo largo del rayo de desplazamiento.
    línea   Desplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de la definición de las líneas a lo largo del rayo de desplazamiento.
    Rotación libreninguna   Rotación en torno a un eje definido por la línea seleccionada. El punto del espacio seleccionado define la entrada del ángulo de rotación.
    punto   Rotación en torno a un eje definido por la línea seleccionada. El punto de referencia seleccionado define la entrada del ángulo de rotación.
    Rotación de geometría de referenciapuntoPuntoRotación en torno a un eje definido por la línea seleccionada. El ángulo de rotación se deriva de los puntos seleccionados. Puede especificar un valor de desfase.
    líneaLíneaRotación en torno a un eje definido por la línea seleccionada. El ángulo de rotación se deriva de las líneas seleccionadas (deben ser paralelas al eje de rotación). Puede especificar un valor de desfase.
    planoPlanoRotación en torno a un eje definido por la línea seleccionada. El ángulo de rotación se deriva de la normal de los planos seleccionados (que no deben intersecarse con el eje de rotación). Puede especificar un valor de desfase.
    Curva (arista spline) como primera selección, seguida de:
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la curva coincida con el punto del espacio seleccionado.
    punto   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la curva coincida con el punto de referencia seleccionado.
    línea/arista   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la curva coincida con el punto seleccionado en la línea o la arista.
    plano/superficie   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la curva coincida con el punto seleccionado en la cara o la superficie.
    Desplazamiento de geometría de referenciapuntopuntoDesplazamiento en la dirección y con la magnitud derivadas de los dos puntos seleccionados.
    línea   Desplazamiento en la dirección y con la magnitud derivadas de la definición de la línea.
    Círculo - Vector (arista circular, arista de arco) como primera selección, seguida de:
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la arista coincida con el punto del espacio seleccionado.
    punto   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la arista coincida con el punto de referencia seleccionado.
    línea   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la arista coincida con el punto seleccionado en la línea.
    arista circular/de arco   Cambio de posición de manera que la arista de origen se encuentre en el mismo plano que la arista circular o de arco seleccionada, y que los ejes o vectores respectivos sean colineales. Se establece una inserción y se usa Cambiar para alternar entre el interior y el exterior.
    superficie analítica/NURBS   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la arista coincida con el punto seleccionado en la superficie.
    Desplazamiento por un rayoninguna   Desplazamiento a lo largo del rayo de desplazamiento a una posición definida por el punto del espacio seleccionado.
    plano   Desplazamiento a una posición definida por la intersección entre el punto final de la línea (seleccione otro para cambiar) y un plano de intersección. Puede especificar un valor para el desfase.
    Desplazamiento de geometría de referencia por un rayopuntopuntoDesplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de los dos puntos designados a lo largo del rayo de desplazamiento.
    línea   Desplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de la definición de las líneas a lo largo del rayo de desplazamiento.
    Rotación libreninguna   Rotación en torno a un eje definido por el eje del círculo-vector. El punto del espacio seleccionado define la entrada del ángulo de rotación.
    punto   Rotación en torno a un eje definido por el eje del círculo-vector. El ángulo de rotación se deriva del punto de referencia seleccionado.
    Rotación de geometría de referenciapuntopuntoRotación en torno a un eje definido por el eje del círculo-vector. El ángulo de rotación se deriva de los puntos seleccionados. Puede especificar un valor de desfase.
    línealíneaRotación en torno a un eje definido por el eje del círculo-vector. El ángulo de rotación se deriva de las líneas seleccionadas (deben ser paralelas al eje de rotación). Puede especificar un valor de desfase.
    planoplanoRotación en torno a un eje definido por el eje del círculo-vector. El ángulo de rotación se deriva de la normal de los planos seleccionados (que no deben intersecarse con el eje de rotación). Puede especificar un valor de desfase.
    Plano (cara plana, plano de trabajo) como primera selección en Forzado de pinzamiento, seguido de:
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en el plano coincida con el punto del espacio seleccionado.
    punto   Dependiendo del punto designado por el cursor, desplazamiento a una posición definida por el punto de referencia seleccionado.
    línea   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en el plano coincida con el punto seleccionado en la línea o la arista.
    plano   Dependiendo del punto designado por el cursor, desplazamiento a una posición definida por el punto designado en el plano. Se establece una condición coplanar y el usuario puede usar Cambiar para alternar entre la coincidencia y la nivelación.
    Desplazamiento por el planoninguna   Cambio de posición (dentro del plano restringido definido por la selección inicial) de manera que el origen del punto designado por el cursor en el plano coincida con el punto del espacio relativo seleccionado.
    Desplazamiento de geometría de referencia por el planopuntoPuntoDesplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de los dos puntos designados en el plano de desplazamiento.
    línea   Desplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de la definición de la línea en el plano de desplazamiento.
    Desplazamiento por la normalninguna   Movimiento a lo largo del rayo de desplazamiento a una posición definida por el punto del espacio seleccionado.
    Desplazamiento de geometría de referencia por la normalpuntoPuntoDesplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de los dos puntos designados a lo largo del rayo de desplazamiento.
    línea   Desplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de la definición de las líneas a lo largo del rayo de desplazamiento.
    Superficie analítica (cara cilíndrica, esférica, cónica, toroidal) como primera selección:
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie analítica coincida con el punto del espacio seleccionado.
    punto   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie analítica coincida con el punto de referencia seleccionado.
    línea/arista   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie analítica coincida con el punto seleccionado en la línea o la arista.
    cara/plano   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie analítica coincida con el punto seleccionado en la cara o el plano.
    superficies cilíndricas, esféricas, cónicas y toroidales   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie analítica coincida con el punto seleccionado en la superficie de destino. Se establece una tangencia y el usuario puede usar Cambiar para alternar entre el interior y el exterior.
    superficie NURBS   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie analítica coincida con el punto seleccionado en la superficie NURBS.
    Desplazamiento de geometría de referenciapuntopuntoDesplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de los dos puntos designados en el plano de desplazamiento.
    línea   Desplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de la definición de la línea en el plano de desplazamiento.
    Superficie NURBS (superficie B-spline racional no uniforme) como primera selección:
    Selección de opción de movimientoSegunda selecciónTercera selecciónResultado para el conjunto de selección:
    Arrastre libreninguna   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie coincida con el punto del espacio seleccionado.
      punto   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie coincida con el punto de referencia seleccionado.
      línea/arista   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie coincida con el punto seleccionado en la línea o la arista.
      plano/superficie   Cambio de posición de manera que el origen del punto designado por el cursor en la superficie coincida con el punto seleccionado en la cara o la superficie.
    Desplazamiento de geometría de referenciapuntopuntoDesplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de los dos puntos designados en el plano de desplazamiento.
      línea   Desplazamiento igual a la magnitud del componente que se deriva de la definición de la línea en el plano de desplazamiento.

    Iconos de las opciones de movimiento y descripción de su comportamiento

    Entidad seleccionadaIcono Descripción del comportamiento proporcionada por la información de herramientas
    Punto  
    Arrastre libre
       
    Desplaza un punto usando geometría de referencia
       
    Gira en torno a un punto
       
    Gira en torno a un punto usando geometría de referencia
    Línea  
    Arrastre libre
       
    Arrastra por un rayo
       
    Desplaza por rayo usando geometría de referencia
       
    Gira en torno a una línea
       
    Gira en torno a una línea usando geometría de referencia
    Plano  
    Arrastre libre
       
    Arrastra por un plano
       
    Desplaza en un plano usando geometría de referencia
       
    Arrastra por la normal
       
    Desplaza por la normal usando geometría de referencia
    Curva  
    Arrastre libre
       
    Desplaza un punto usando geometría de referencia
    Círculo-vector  
    Arrastre libre
       
    Arrastra por un eje
       
    Desplaza por un eje usando geometría de referencia.
       
    Gira en torno a un eje
       
    Gira en torno a un eje usando geometría de referencia.
    Superficie analítica  
    Arrastre libre
       
    Desplaza un punto usando geometría de referencia
    Superficie NURBS   Arrastre libre
       
    Desplaza un punto usando geometría de referencia