Cómo añadir información

Renderización de imágenes

    Componer una escena para su renderización puede resultar tan fácil como renderizar el ensamblaje de nivel superior del producto. También puede utilizar los diferentes comandos de Studio para dar un aspecto más realista a los componentes y agregar propiedades, iluminación y posiciones de cámara que resalten las ventajas de su producto. Cada usuario deberá determinar el contenido y complejidad de la escena.

    Uso de elementos de apoyo

    El uso de elementos de apoyo aporta un estímulo visual a la renderización o permite explicar brevemente la historia del producto. En primer lugar, debe planificar cómo se va a usar la imagen renderizada y a quién va dirigida. Las imágenes que se utilizan en el material de marketing suelen ir acompañadas de un contexto que explica el uso del producto y pueden ser tan complejas como para explicar el objetivo de sus productos. Las imágenes que se utilizan en documentos técnicos o manuales pueden requerir menos información contextual porque van dirigidas a personas familiarizadas con el uso del producto.

    Los elementos de apoyo se presentan en diferentes formas y se utilizan según su valor a la hora de comunicar el mensaje. Por ejemplo, si sus productos son herramientas manuales. Utilice una caja de herramientas como elemento de apoyo y coloque las herramientas en uno o más cajones.

    Si está pensando en utilizar elementos de apoyo en la escena, considere el uso de un ensamblaje de revestimiento.

    Estilos de superficie

    Los componentes y los elementos de apoyo mejoran con el uso de los estilos de superficie. Tiene control sobre el color, la reflectancia, la opacidad y la textura de cada estilo de superficie y sobre el lugar en el que se utilizará en el modelo.

    Estilos de iluminación

    Las escenas se iluminan con el uso de estilos de iluminación. Un estilo de iluminación es una recopilación de una o más luces con sus respectivos parámetros de brillo, color o posición configurados para iluminar la escena según se desee.

    Inventor Studio proporciona varios estilos de iluminación que puede utilizar. Estos estilos pueden modificarse para ajustarse a cada necesidad o pueden utilizarse para crear otros estilos de iluminación.

    También puede renderizar con la iluminación basada en imágenes (IBL) o iluminación de escena estándar del entorno de modelado.

    Estilos de escena

    Un estilo de escena proporciona el fondo de la imagen o la animación. Studio proporciona comandos para colocar un plano base y parámetros para las sombras y las reflexiones. Además, los estilos de escena pueden utilizar un único color o degradado, o una imagen, para mejorar la renderización de la imagen o animación.

    Cámaras

    Las cámaras se utilizan para establecer el ángulo de visión de una escena determinada. Conviene tener en cuenta que el ángulo de visión y el tipo de cámara contribuyen a mejorar la imagen renderizada.

    Puede crear y mantener tantas cámaras en la escena como desee. Las cámaras se guardan con el modelo y se pueden anular durante cualquier sesión de Inventor Studio. También pueden suprimirse las cámaras de la escena.

    Existen dos tipos de cámaras: ortogonal y en perspectiva. Las cámaras ortogonales se utilizan normalmente cuando el objetivo es producir una imagen de estilo isométrico. Las cámaras en perspectiva se utilizan por lo general cuando se desea dar una impresión de profundidad a la imagen o cuando la salida renderizada se combina con una fotografía.

    Las cámaras pueden animarse de diversos modos, como con una cámara de plataforma giratoria, una cámara animada a lo largo de un camino y una cámara animada de forma libre (sin camino).

    Puede controlar los diferentes parámetros de una cámara, por ejemplo, los tipos ortogonal y en perspectiva, el rodaje de cámara, el zoom y la profundidad de campo, para conseguir los resultados necesarios para las imágenes y la animación.

    Puede usar la salida de una o varias cámaras, ya sea de tomas fijas o en movimiento, para componer una animación de vídeo. Consulte Cómo animar en Studio.

    Luces locales

    Inventor Studio proporciona objetos de luz local, luces puntuales y focales, con componentes autoiluminados en modelos de piezas y ensamblajes. Las luces locales se ubican en un nodo hijo del componente. Si el componente está animado, la luz local se mueve con el componente padre correspondiente. Algunos ejemplos de componentes autoiluminados son paneles iluminados, luces de dispositivo, botones iluminados, farolas, bombilla de linterna, luz de panel de control, etc.

    Las luces locales proporcionan los medios para crear componentes iluminados, como interruptores iluminados, luces de panel, etc. Las luces locales pueden utilizarse en el nivel de componentes y de ensamblajes de nivel superior. Existen algunas limitaciones.

    Nivel de componentes

    Añadir una luz local a un componente permite que la luz se desplace con el componente cuando éste se anima. En este caso, los parámetros son estáticos, porque los que se configuran se mantienen a lo largo de toda la animación. Los parámetros de luz local no pueden animarse cuando la luz es más baja que el nivel superior de la jerarquía del modelo.

    Las luces locales pueden ser el único objeto de un modelo de componentes. Puede crear un modelo, salir del boceto, añadir una luz local y colocarla en una posición relativa a las operaciones de trabajo del origen del modelo. Puede colocar una luz del ensamblaje en una posición relativa a otro componente u otras operaciones de trabajo. La posición del componente puede animarse mediante las opciones Animar componentes y Animar restricciones.

    En lo que se refiere a la lista de materiales, este componente debe configurarse como un componente de referencia.

    Nivel superior de ensamblaje

    Añadir una luz local al nivel superior del ensamblaje permite animar algunos parámetros de luz. En este caso, la luz no está asociada a una pieza.

    Renderización de una imagen

    Si está creando una escena que se utilizará en combinación con una fotografía en el proceso de edición posterior, renderícela utilizando una cámara en perspectiva. Preste atención tanto al ángulo de la vista como a las condiciones de iluminación de la fotografía que vaya utilizar. Intente simular las condiciones de iluminación y la dirección de la sombra en la medida de lo posible.

    Para generar una imagen sin fondo, y componerla junto con otra imagen, utilice el formato PNG con la opción Canal Alfa activada. El fondo será transparente.

    Procedimientos

    Composición de una escena

    El uso de elementos de apoyo supone a menudo el uso de un ensamblaje de escena. Un ensamblaje de escena contiene los modelos de elementos de apoyo que utiliza y los modelos del producto. Proporciona las ventajas de un nivel adicional de control de imagen y animación. Se recomienda que utilice solo un ensamblaje de escena mientras se familiariza con el proceso y, posteriormente, ramificarlo en varios ensamblajes de escena según sea necesario.

    Ensamblaje de escena o revestimiento

    En el siguiente vídeo se describe el proceso de creación de un ensamblaje de escena:

    Utilice los estilos de iluminación, superficie y escena de Inventor Studio para modificar el ensamblaje de revestimiento y adaptarlo a sus necesidades. Por·último, utilice los comandos de animación para crear la animación y los comandos de renderización para generar el producto final.

    Estilos de superficie

    Seleccione la geometría y, a continuación, especifique el material que desee aplicar a los componentes de Autodesk Inventor. El material define el aspecto de una superficie más allá de la forma, por ejemplo, metal o plástico, transparente u opaco.

    1. En el cuadro de diálogo Estilos de superficie, seleccione una categoría de material y, a continuación, defina las opciones de las fichas:
      • Básico: en Categoría, puede seleccionar otra categoría de material.

        En Color, especifique el color difuso como Ambiental o Especular. Pulse el botón superior para copiar el color difuso en el color ambiental. Pulse el botón inferior para copiar el color difuso en el color especular.

        En caso necesario, seleccione la casilla de verificación para que se muestren caras interiores. Se recomienda mostrar las caras interiores en el caso de estilos de superficies transparentes, como son el vidrio o el plástico traslúcido.

      • Reflexión: mueva el control deslizante para definir el factor de brillo del material.

        o

        Active la casilla de verificación para utilizar una imagen de reflexión y, después, busque y seleccione una imagen.

      • Opacidad: mueva los controles deslizantes para definir los factores de opacidad y refracción del material.

        Puede utilizar Valores predefinidos de refracción para seleccionar los valores de refracción.

      • Mapa difuso: active la casilla de verificación si desea usar una imagen para definir el mapa de texturas de un material y, después, busque y seleccione la imagen.

        Mueva los controles deslizantes para definir los factores de escala y rotación de la imagen.

        o

        Desactive la casilla de selección para borrar las opciones de la ficha Mapa difuso.

      • Mapa de relieve: active la casilla de verificación si desea usar una imagen para definir el mapa de texturas de un material y, después, busque y seleccione la imagen.

        Mueva el control deslizante vertical para definir la cantidad de relieve aparente que proporciona la imagen de relieve.

        En caso necesario, active la casilla de verificación para conseguir el efecto contrario.

        Mueva los controles deslizantes para definir los factores de escala y rotación de la imagen.

    2. Cuando haya definido todas las opciones, pulse Terminar.

    Estilos de iluminación

    Cree y edite estilos de iluminación con el cuadro de diálogo Estilos de iluminación o de forma interactiva en la ventana gráfica. Los tipos de luz, incluidos direccional, punto y foco, se agrupan en estilos de iluminación. Puede aplicar estilos de iluminación a renderizaciones y animaciones, y añadir sus estilos de iluminación a la biblioteca proporcionada.

    NotaPara utilizar la iluminación basada en imágenes del entorno de modelado, desactive el estilo de iluminación activo de Inventor Studio. Si no hay ningún estilo de iluminación activo, se utilizará la iluminación del entorno de modelado.
     
    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Escena Estilos de iluminación .
    2. En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, seleccione un estilo de iluminación global o local de la lista para convertirlo en el estilo activo. A continuación, defina las opciones de las fichas:
      • Sombras: especifique el tipo de sombra y el nivel de calidad de la resolución. Defina un valor del 80% para la densidad de la sombra. Si se utilizan sombras tenues, especifique un parámetro de luz igual a aproximadamente 1,2 veces la extensión del modelo.
      • Luz ambiental: mueva el control deslizante para especificar la cantidad de iluminación proveniente de la luz de la escena.
      • Posición: seleccione un plano base de la lista en Orientación. También puede seleccionar un plano de trabajo o una cara de modelo en el área gráfica para orientar el estilo de iluminación.

        En Escala, mueva el control deslizante para modificar la escala de la iluminación y adaptar el tamaño de la escena.

      En Posición, especifique la posición del estilo utilizando coordenadas absolutas con respecto a la ubicación 0,0,0 de la ensamblaje.

    3. Cuando haya definido todas las opciones, pulse Terminar o seleccione un tipo de luz y defínalo dentro de un estilo de iluminación

    Creación de un tipo de luz dentro de un estilo de iluminación

    1. En la lista de estilos de iluminación, haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Nueva luz.
      • General: en Tipo, especifique el tipo de luz como direccional, puntual o focal.

        En Posición, haga clic en Objetivo y especifique una cara del modelo.

        o

        Pulse Posición y, después, pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz o en cualquier cara del modelo para definir la posición de la luz.

        En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.

      • Iluminación Mueva el control deslizante para especificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

        En Color, especifique el color de la luz en caso de que sea diferente al valor por defecto, que es el blanco.

      • Sombras: defina el tipo y la calidad de la sombra, e indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
      • Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, especifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.

    Edición de un tipo de luz dentro de un estilo de iluminación

    1. En el cuadro de diálogo Estilos de iluminación, expanda el estilo que contenga la luz que desea editar.
      • General: en Tipo, especifique el tipo de luz como direccional, puntual o focal.

        En Posición, utilice el selector Objetivo para especificar una cara o ubicación diferente como objetivo.

        o

        Pulse Posición y, después, pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz o en cualquier cara del modelo para definir la posición de la luz.

        En caso necesario, utilice Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.

      • Iluminación: mueva el regulador para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

        En Color, cambie el color de la luz.

      • Sombras: cambie el tipo y la calidad de la sombra, o indique si desea utilizar los parámetros del estilo padre.
      • Punto, Foco o Direccional: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
    2. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.
    NotaSe puede copiar y pegar un tipo de luz en el área gráfica. La copia, situada junto al original, está seleccionada y se puede desplazar y editar en cualquier momento.

    Desplazamiento de una luz

    1. Seleccione un nodo o ejemplar de luz en el navegador, la ventana gráfica o el cuadro de diálogo Estilos de iluminación.

      En la ventana gráfica, se muestra el gráfico de la tríada Desplazar/Girar 3D.

    2. En el área gráfica, mueva el cursor sobre la imagen de la posición, del objetivo o del haz de luz conectando la posición y el objetivo.

      Esta porción de la luz se resalta. Seleccione el haz de luz para cambiar la posición de la luz entera de una sola vez.

    3. Pulse para iniciar el comando Desplazar/Girar 3D.
    NotaSi los resultados de la renderización difieren de la vista interactiva, es posible que el punto de luz esté demasiado cerca de una superficie. Aleje la luz de la superficie hasta que esto se solucione.

    Luces locales

    Los controles para crear una luz local son los mismos que los utilizados para crear luces en un estilo de iluminación. La única diferencia es que las luces locales se mantienen en su propia carpeta del navegador. Son independientes de los estilos de iluminación, y se comportan como objetos individuales y no como una colección.

    Creación de una luz local

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Escena Luces localesy, a continuación, defina las opciones de las fichas:
      • El selector Objetivo está activo. Mueva el cursor sobre una cara del modelo. Aparecerá una línea que muestra la dirección de la luz. Pulse para seleccionar la cara objetivo.
      • El selector Posición está activo. Mueva el cursor a lo largo de la línea de dirección de la luz. Aparecerá el glifo de luz que muestra una vista preliminar de la ubicación de la luz en la línea de dirección. Pulse para aceptar la posición actual.

        Para invertir la dirección de la luz, utilice Cambiar dirección.

      • En Tipo en la ficha General del cuadro de diálogo, especifique el tipo de luz como puntual o focal.
      • Iluminación Mueva el control deslizante para especificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

        En Color, especifique el color de la luz en caso de que sea diferente al valor por defecto, que es el blanco.

      • Sombras: defina el tipo y la calidad de la sombra.
      • Punto o Foco: en función del tipo de luz, especifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
    2. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.

    Edición de una luz local

    1. En el navegador, expanda el nodo Luces locales. Pulse dos veces en un nodo de luz para editar los parámetros. También puede pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar. Aparecerá el cuadro de diálogo. Defina las opciones de las fichas:
      • Utilice el selector Objetivo para cambiar las ubicaciones de los objetivos.
      • Utilice el selector Posición para cambiar la posición de la fuente de luz.
        NotaTambién puede editar el objetivo de la luz y colocar componentes en la región gráfica. Pulse el glifo de objetivo o posición. Aparecerá la tríada de movimiento y el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D con los valores.
      • Pulse Cambiar dirección para invertir la dirección de la luz.
      • Si lo desea, en Tipo en la ficha General , puede cambiar el tipo de luz.
      • Ficha Iluminación: mueva el regulador para modificar la cantidad de iluminación que proporciona la luz.

        En Color, cambie el color de la luz.

      • Sombras: modifique el tipo y la calidad de la sombra.
      • Punto o Foco: en función del tipo de luz, modifique la ubicación de la misma y las propiedades correspondientes.
    2. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.
    NotaCuando se utilizan luces locales en componentes autoiluminados junto con un estilo de superficie transparente, active la opción “Mostrar caras interiores”. Esta opción aparece en la ficha Básico del cuadro de diálogo Estilo de superficie.

    Las luces locales pueden animarse si se crean en el nivel superior del ensamblaje. Si las luces locales están dentro de un subensamblaje, se animan o desplazan con el componente o ensamblaje en el que están incluidas.

    Cámara

    Cree y edite una cámara en el documento activo si desea definir una vista para renderizarla. Los parámetros que crean una representación gráfica que se puede visualizar u ocultar definen una cámara.

    Puede definir varias cámaras para utilizarlas de una en una en la renderización.

    1. En la cinta de opciones, haga clic en ficha Renderizar panel Escena Cámara.
    2. En el cuadro de diálogo Cámara, pulse Objetivo.
    3. En el área gráfica, pulse una cara del modelo para definir el objetivo de la cámara.

      Se inserta un pequeño cubo en el punto de mira de la cámara. Aparece una línea de dirección negra, normal a la cara seleccionada, del punto de mira en el punto de posición.

    4. Pulse en un punto de la línea de dirección de la cámara o cualquier cara del modelo para definir la posición de ésta.

      Aparece una representación alámbrica del volumen de visualización de la cámara mediante un cuadrado negro que tiene como centro el punto de mira y está orientado hacia la posición del objetivo. El ángulo de zoom de la cámara y la distancia del objetivo a la posición determinan la anchura del cuadrado. La altura del cuadrado respeta la relación anchura/altura definida por los parámetros de renderización almacenados. Por ejemplo, si el tamaño de la imagen renderizada es 640 x 480, la altura del cuadrado será 3/4 de la anchura. En el punto de posición se muestra una forma que es una combinación entre una pirámide truncada y un cuadro. El marcador de desplazamiento, una pequeña línea vertical negra situada en el medio de la arista superior del cuadrado de volumen de visualización, indica la dirección hacia arriba de la cámara.

      NotaSe puede copiar y pegar una cámara. La copia, situada junto al original, está seleccionada y se puede desplazar y editar en cualquier momento.
    5. Con la imagen de la cámara visualizada, puede realizar las siguientes operaciones:
      • Arrastrar el objetivo o la posición para visualizar el plano a la misma distancia visual que el objetivo o la posición.
      • Mover la cámara. Pulse el objetivo o la posición para activar la tríada Desplazar/Girar 3D. Utilice la tríada para mover el objetivo o la posición. El hecho de cambiar la rotación de la tríada no afecta al objetivo ni a la posición. Pulse la línea de dirección para desplazar la cámara y mantener la posición relativa y la ubicación del objetivo.
      • Aplicar zoom para cambiar el campo del ángulo de vista. Pulse el cuadro de volumen de visualización para seleccionarlo y, a continuación, mueva el ratón para ajustar el tamaño del volumen de visualización utilizando una relación anchura/altura restringida. Suelte el botón del ratón para definir el nuevo tamaño.
      • Cambiar el ángulo de desplazamiento. Pulse el marcador de desplazamiento para seleccionarlo y, después, mueva el ratón para rotar la imagen de la cámara alrededor de la dirección del objetivo.
    6. En caso necesario, seleccione Vincular a vista para actualizar la vista activa en función de las propiedades de la cámara y ocultar la imagen de la cámara.
    7. En Proyección, defina el modo de visualización de la cámara como ortogonal o en perspectiva.

      La opción de proyección está desactivada durante la animación de la cámara.

      NotaUtilice la cámara ortogonal para generar vistas tradicionales tipo ilustración, y la cámara en perspectiva para generar vistas más realistas.
    8. En caso necesario, en Ángulo de rodaje, especifique el ángulo de rotación alrededor del eje de dirección de la cámara, si difiere del valor definido por defecto.
    9. En Zoom, puede especificar el ángulo de zoom de la cámara para definir el campo horizontal de visualización, si difiere del valor definido por defecto.
    10. Pulse Aceptar.

    Profundidad de campo

    Puede utilizar la profundidad de campo con cualquier cámara que defina. Para usar la profundidad de campo, haga lo siguiente:

    1. En el cuadro de diálogo de definición de la cámara, en la sección Profundidad de campo, seleccione Activar. Los controles de la profundidad de campo se activan.
    2. Seleccione la opción Límites de enfoque, que permite especificar posiciones de plano de enfoque cercanas y lejanas, o la opción Número f, que permite definir un valor de detención de cámara y a posición de plano de enfoque.
    3. Especifique los parámetros de profundidad de campo para el método correspondiente. En Límites de enfoque, proporcione posiciones de plano de enfoque cercanas y lejanas, tal y como puede verse en la imagen siguiente. En Número f, proporcione el valor de número f y la posición de plano de enfoque.
    4. Si lo desea, puede seleccionar la opción Vincular plano de enfoque al objetivo de la cámara, que tiene dos ventajas:
      • Los planos de enfoque se mantienen colocados con respecto al objetivo. Si modifica el objetivo de la cámara, ésta se mantendrá enfocada en relación a ese objetivo.
      • Puede animar el objetivo de la cámara. El resultado es un desplazamiento de profundidad de campo, que proporciona un efecto interesante en una animación.

    Estilos de escena

    Cree o edite estilos de escena para utilizarlos en renderizaciones y animaciones. Una escena está formada por geometría de fondo (como paredes, suelo, colores o imágenes que no forman parte del modelo), aparece durante la renderización. Si ha elegido realizar la renderización sin una escena concreta, sino utilizando el fondo actual, se utilizará la configuración actual del entorno de modelado para las sombras en el suelo y los reflejos. Puede añadir escenas de iluminación a la biblioteca de estilos proporcionada.

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Escena Estilos de escena.
    2. En el cuadro de diálogo Estilos de escena, pulse un estilo de la lista y defina las opciones de las fichas:
      • Fondo: permite optar entre usar los parámetros de fondo de Autodesk Inventor o definir el fondo.

        Si lo desea, puede definir el tipo de fondo y los colores, así como describir una imagen de fondo.

        Para utilizar una imagen de fondo, seleccione la imagen y acceda al archivo correspondiente.

      • En posición, seleccione las opciones Centro, Mosaico o Estirar para que se muestre la imagen de fondo.
      • En Repetir, puede seleccionar las opciones Horizontal o Vertical y especificar el número de veces de la repetición.
      • Pulse Terminar.
      • Entorno describe el espacio que envuelve al modelo que se va a definir.

        Especifique la dirección y el desfase del plano base, las sombras, los reflejos y el mapa de reflexión esférica de la escena.

      • Seleccione las casillas de verificación Mostrar sombras y Mostrar reflejos, según sea necesario, y utilice los controles deslizantes para establecer los valores.
      • Puede seleccionar la opción Usar imagen de reflexión y, a continuación, vaya hasta la imagen y selecciónela.
    3. Cuando haya definido todas las opciones, pulse Terminar.

    Trabajo con la cámara en perspectiva

    La cámara en perspectiva incluye una operación poco conocida que permite ajustar el ángulo en perspectiva (PA) y la distancia (D). Utilice la combinación de teclas Ctrl+Mayús+F3 a la vez que pulsa el ratón para arrastrar el cursor por la región gráfica.

    En la siguiente sección se explica la diferencia entre el comando Zoom y la modificación del ángulo en perspectiva. También se explica cómo la cámara de Inventor Studio captura el ángulo en perspectiva y lo mantiene en las demás sesiones.

    Leyenda

    • D = Distancia entre la cámara y el objetivo
    • E = Extensión de lo que la cámara ve
    • PA = Ángulo en perspectiva

    El ángulo en perspectiva (PA) depende tanto de la distancia (D) entre la cámara y el objetivo como del campo visual o extensión (E). El ajuste de PA mantiene una E constante. Un simple ajuste del zoom cambia D y E, pero no modifica el valor de PA.

    En versiones anteriores, el ángulo de zoom de la cámara en perspectiva se ajustaba como un zoom normal, es decir, su ajuste sólo modificaba a E. Sin embargo, la cámara ahora ajusta el ángulo en perspectiva, que ajusta tanto a PA como a E. Los parámetros de la cámara se mantienen entre sesión y sesión, independientemente del tamaño de la ventana.

    Método2009 y anteriores2010

    Ctrl+Mayús_Zoom (movimiento del ratón)

    • (D) cambia
    • (E) es constante en dimensión
    • PA cambiar en función de (D)
    Sin cambio

    Zoom de Inventor

    • (D) cambia
    • (E) es constante en proporción
    • PA es constante
    Sin cambio

    Ángulo de zoom de Studio (parámetro de la cámara)

    • (D) es constante
    • (E) cambia
    • PA es constante
    • (D) es constante
    • (E) cambia
    • PA cambia en función de (E)
    • Se mantiene entre sesiones.

    Crear imágenes renderizadas

    Renderice una imagen para obtener una imagen realista del diseño, con o sin fondo mejorado.

    1. Abra un archivo de ensamblaje o de pieza de Autodesk Inventor.
    2. En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos panel Iniciar Inventor Studio.
    3. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar imagen.
    4. En el cuadro de diálogo Renderizar la imagen, defina las opciones de las fichas General, Salida y Estilo. Puede ver una vista preliminar de las selecciones en la ventana gráfica.

      Cuando quede satisfecho con las selecciones, pulse Renderizar.

      El progreso de la renderización se muestra en una ventana aparte.

      o

      Antes de pulsar Renderizar, utilice los comandos de estilo y cámara adecuados de la ficha Renderizar que figuran en la siguiente sección.

    5. Pulse Renderizar.
    6. En la esquina superior derecha de la ventana de imagen renderizada, pulse Guardar y guarde el archivo resultante en formato BMP, JPEG, TIFF, PNG o GIF.
    NotaEl formato de archivo PNG permite generar una imagen con fondo transparente para renderizar composiciones. Al guardar una imagen, seleccione el tipo de archivo PNG y, en el cuadro de diálogo de opciones, elija Canal Alfa.

    Aprendizaje de renderización

    Consejo
    • Para obtener los mejores resultados, en vez de renderizar sombras suaves con una luz de punto, utilice un foco que proyecte una sombra suave y defina la calidad de la sombra en el valor más alto.
    • Si tiene un controlador de tipo bola espacial y lo manipula durante la renderización de una animación, es posible que la vista de la cámara cambie. Para evitar este cambio, desactive el controlador durante operaciones largas de renderización.

    Ver la última imagen renderizada

    Pulse para que se muestre la última imagen renderizada en una ventana independiente.

    El almacenamiento de imágenes se aplica en cada sesión y no se mantiene de una sesión a otra.

    Archivos de proyecto: renderización y animación

    Archivos de proyecto

    Use archivos de proyecto para organizar los recursos a los que se aplicará la renderización y la animación. Coloque las calcomanías, las propiedades, las texturas y los demás elementos en carpetas y, a continuación, asigne estas carpetas como rutas de la biblioteca. En el siguiente vídeo se muestra cómo añadir una biblioteca a un archivo de proyecto existente.

    Referencias

    Luz local

    Muestra el cuadro de diálogo de luz local, que permite definir y colocar la luz. Este método es igual que el de definir luces individuales en estilos de iluminación. Se admiten los tipos de luz Punto y Foco como objetos de luz local.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Escena Luces locales

    Luz local

    La ficha General

    Permite controlar el tipo y la posición de una luz local.

    Tipo

    Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional.

    Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye en el lugar en el que cae la luz.

    Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección particular, como un foco.

    Act/Des

    Iluminación activada Activa la luz en el estilo de iluminación. Por defecto, esta opción está activada.

    Iluminación desactivada: permite activar o desactivar la iluminación. Cuando se desactiva una iluminación, el color de la cara iluminada cambia a negro y, en el navegador, se desactiva el icono de luz en el árbol de estilos de iluminación.

    Posición

    • Objetivo Pulse en cualquier punto del modelo para definir un punto de mira o pulse en el espacio para definir el objetivo en el plano de la vista a la misma distancia que el objetivo existente. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del objetivo y la dirección de la nueva luz.
    • Posición Pulse a lo largo de la línea de dirección de la luz para definir la posición de la luz. La línea de dirección se extiende por la distancia a la línea de dirección estándar si dicha distancia es mayor que la distancia actual de la luz.

      o

      Pulse en cualquier parte del modelo para definir la posición en el punto de pulsación o en el espacio para definir la posición del plano de la vista a la misma distancia visual que la posición existente.

    Cambiar

    Pulse el botón de la derecha para invertir la dirección de la luz. Se intercambian la posición y el objetivo, si el botón de la derecha está pulsado. De hecho, todas las operaciones que cambian el objetivo cambian también la posición. El valor por defecto es Normal (sin cambios).

    Ficha Iluminación

    Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz.

    Intensidad

    Especifica la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es 0 en un rango de 0 a 100.

    Color

    Especifica el color de la luz. El color por defecto es el blanco.

    Ficha Sombras

    Define las cualidades de proyección de sombras de la iluminación.

    Tipo

    Sin sombra.

    Sombras definidas. Valor por defecto.

    Sombras tenues. Requieren un tiempo de cálculo mayor, pero son más realistas.

    Calidad

    Baja resolución (256x256).

    Resolución media (512x512). Valor por defecto.

    Alta resolución (1024x1024). Disponibles sólo si se ha seleccionado Sombras tenues.

    Densidad

    Permite controlar la intensidad o la cantidad de iluminación de la luz en la escena mediante un control deslizante. En un rango de 0 a 100, la densidad por defecto es 0.

    Parámetros de luz

    Especifica el diámetro esférico del efecto de sombra tenue. El parámetro especificado debe ser mayor que el diámetro de la pieza o el ensamblaje que va a renderizarse, o que el área de interés objeto de renderización.

    Ficha Punto

    Define las propiedades de las luces de punto. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Punto.

    Posición

    Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0,0, 0,0, 0,0.

    Disminución

    Especifica un valor seleccionado en la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa y Cuadrado inverso.

    Distancia inicial

    Permite especificar la distancia (un valor de longitud) desde la fuente de luz a la que comienza a disminuir la luz. No está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es Ninguno y 0,0.

    Ficha Foco

    Define las propiedades de las luces de foco. Sólo está disponible cuando el tipo de iluminación en la ficha General está definido como Foco.

    Posición

    Permite especificar las coordenadas X, Y y Z de la posición de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0.0, 0.0, 0.0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.

    Objetivo

    Permite especificar las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz. Para las luces nuevas, está disponible si se ha especificado el objetivo y la posición correspondientes en la ficha General. Los valores por defecto son 0.0, 0.0, 0.0. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.

    Disminución

    Especifica un valor de la lista para describir cómo disminuye la luz en relación con la distancia desde ella: Ninguna, Inversa y Cuadrado inverso.

    Distancia inicial

    Permite especificar la distancia (un valor de longitud) desde la fuente de luz a la que comienza a disminuir la luz. No está disponible si el valor de disminución seleccionado es Ninguno. El valor por defecto es Ninguno y 0,0.

    Punto luminoso

    Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de 1.0 a 150.0 grados.

    Atenuación

    Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50.0 grados en un rango de 1 a 150 grados.

    Carpeta Luces locales, comandos del menú contextual del navegador

    En el navegador de escenas, pulse con el botón derecho del ratón en la carpeta Luces locales y obtendrá acceso a los comandos siguientes:

    Nueva luz

    Abre el cuadro de diálogo Luz de forma temporal para crear una nueva luz local.

    Activado

    Si se selecciona esta opción, la luz se activa y puede seleccionarse, y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena.

    VisibilidadAlterna la visibilidad de la luz en la escena para reducir los datos innecesarios. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena.

    Objeto de luz local, comandos del menú contextual del navegador

    En la carpeta Luces locales, pulse con el botón derecho del ratón cualquier luz para acceder a los comandos siguientes:

    Copiar la luz

    Copia la luz seleccionada tomando todos los parámetros para crear una luz idéntica. La luz se coloca en el área gráfica ligeramente desfasada de la luz seleccionada. La luz copiada puede seleccionarse, desplazarse y modificarse como cualquier otra luz. La opción Copiar luz hace que el proceso de duplicar luces con los mismos parámetros o similares sea una tarea rápida y sencilla.

    Editar

    Abre el cuadro de diálogo Editar para la luz seleccionada. Puede cambiar el tipo de luz, los parámetros, la posición, etc.
    DesplazarActiva el comando Desplazar/Girar 3D con la luz seleccionada. La ventana se acerca a la extensión de la luz para proporcionar acceso a controladores de luz y una orientación espacial óptima para realizar la tarea.
    Activado

    Si se selecciona esta opción, la luz se activa, puede seleccionarse y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena.

    SuprimirSuprime la luz seleccionada. El nodo se elimina de la carpeta luces locales y del área gráfica.
    Animar luzAbre el cuadro de diálogo Animar luz. Defina la posición de la luz y los parámetros que se utilizarán al final de la acción de la animación actual.
    VisibilidadAlterna la visibilidad de la luz en la escena para reducir los datos innecesarios. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena.

    Cámara

    Inserta una nueva cámara en el documento activo. Define parámetros para la visualización gráfica de una cámara.

    Para editar una cámara existente, pulse con el botón derecho del ratón el nodo de la cámara en el navegador y seleccione Editar. Si lo prefiere, puede pulsar dos veces el nodo de la cámara para abrir el cuadro de diálogo de edición.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Escena Cámara

    Cámara

    Posición

    Objetivo: pulse en cualquier punto del modelo para definir un punto de mira o pulse en el espacio para definir el objetivo en el plano de la vista a la misma distancia que el objetivo existente. Muestra una vista preliminar del objetivo y la dirección de la nueva cámara al mover el ratón sobre una superficie.

    Posición: pulse en un punto de la línea de dirección de la cámara para definir la posición de la cámara en dicho punto. Extiende la línea de dirección por la distancia a la línea de dirección estándar si dicha distancia es mayor que la distancia actual de la cámara.

    Zoom

    Especifica el ángulo de zoom de la cámara para definir el campo horizontal de la vista. El valor por defecto es 45 en un rango de 1 a 150 grados. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Proyección

    Define el modo de vista en Cámara ortogonal o Cámara en perspectiva.

    NotaLa opción Proyección no se puede animar y está desactivada en la operación de animación de cámara.

    Ángulo de rodaje

    Especifica el ángulo de rotación alrededor del eje de dirección de la cámara. Un ángulo cero supone que la dirección ascendente de la cámara corresponde lo máximo posible al eje +Y. El valor por defecto es 0,0 en un rango de -180 a 180 grados. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Vincular a vista

    Si la casilla de verificación está activada, se actualiza la vista activa con las propiedades de la cámara y oculta los gráficos de la cámara.

    Si la casilla de verificación está desactivada, se restauran los gráficos de la cámara y los parámetros de visualización anteriores para la vista activa. Esta casilla está desactivada por defecto.

    Activar

    Con esta opción activada, Studio calcula los efectos de la profundidad de campo al renderizar la vista en perspectiva. Por defecto, esta opción aparece desactivada.

    Límites de enfoque o Número f

    Especifica el método de profundidad de campo y activa los controles correspondientes. Si la profundidad de campo se vuelve imperceptible, cercana al infinito, se desactivan algunos controles para volver al rango en el que la profundidad de campo es perceptible.

    Cerca

    El parámetro Cerca se utiliza para especificar la distancia aproximada respecto a la cámara que enfoca los objetos. Los objetos que se encuentren más cerca de la cámara de lo que establece el valor anterior, aparecerán cada vez más desenfocados. Cuanto más cerca están de la cámara, más se desenfocarán.

    Lejos

    El parámetro Lejos se utiliza para especificar la distancia aproximada respecto a la cámara a partir de la cual se empiezan a desenfocar los objetos. Los objetos más alejados de la cámara de lo que establece el valor anterior, aparecerán cada vez más desenfocados. Cuanto más lejos de la cámara, más se desenfocarán.

    Número f

    Establece el valor de profundidad de campo. Si se disminuye el valor, se reduce la profundidad de campo, mientras que si se aumenta el valor, la profundidad de campo se amplía.

    Plano de enfoque

    Establece la distancia de la cámara que enfoca a los objetos.

    Vincular plano de enfoque al objetivo de la cámara

    Define el plano de enfoque para que coincida con el objetivo de la cámara Cuando se enlaza, el enfoque será adecuado independientemente de dónde esté situado o animado el objetivo de la cámara.

    NotaLa configuración de la profundidad de campo no afecta al aspecto gráfico normal. La configuración se aplica a la hora de renderizar.

    Opciones

    Proporciona opciones para guardar una imagen renderizada en formato JPEG.

    Acceso:

    Los cuadros de diálogo Renderizar la imagen, Ver última imagen y Renderizar la animación permiten guardar una imagen en el formato de imagen deseado. Los formatos disponibles son BMP, GIF, JPG, PNG y TIFF.

    Los formatos de imagen con opciones son: BMP, JPG, PNG y TIFF.

    Opciones del formato BMP

    ResoluciónEspecifica la resolución de la imagen en puntos por pulgada. El valor por defecto es 96 ppp.

    Opciones del formato JPG

    ResoluciónEspecifica la resolución de la imagen en puntos por pulgada. El valor por defecto es 96 ppp.

    Calidad

    Define el nivel de compresión de las imágenes JPEG mediante un regulador o la introducción de datos en el cuadro de edición. El intervalo de valores oscila entre 0 y 100. 0 = la mayor compresión y la menor calidad. 100 = la menor compresión y la mayor calidad.

    Opciones del formato PNG

    ResoluciónEspecifica la resolución de la imagen en puntos por pulgada. El valor por defecto es 96 ppp.

    Canal Alfa

    Ajusta el fondo de la imagen como transparente para el resultado gráfico. De esta forma se acelera el proceso de combinación de la imagen del modelo con otra imagen.

    Opciones del formato TIFF

    ResoluciónEspecifica la resolución de la imagen en puntos por pulgada. El valor por defecto es 96 ppp.

    Imagen renderizada

    Especifica la configuración general para la renderización de imágenes.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar imagen

    Si se selecciona el estilo Sombreado o Ilustración, éste se aplicará a la imagen completa. Sólo se puede aplicar un estilo a la vez. Los cambios del estilo aplicado se deben llevar a cabo posteriormente en un editor de imágenes.

    La ficha General

    Anchura y Altura

    Permiten especificar la anchura y la altura de las imágenes renderizadas. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Seleccionar tamaño de salida Proporciona una lista de valores de los que puede seleccionar un tamaño de salida.

    Bloquear anchura/altura

    Cuando esta opción está seleccionada, mantiene la relación de anchura y altura de la imagen definida por los valores establecidos en ese momento.

    Cámara

    Especifica la cámara para el documento activo.

    El opción por defecto es Vista actual cuando no se especifica ninguna cámara. La opción Vista actual utiliza la vista de cámara.

    Estilo de iluminación

    Proporciona una lista de estilos de iluminación. Si no hay estilos de iluminación disponibles, las imágenes se renderizan con el estilo de iluminación estándar en el entorno de modelado.

    Si se utiliza un estilo de iluminación basado en imágenes (IBL) en el entorno de modelo, y se selecciona Iluminación actual en el cuadro de diálogo Renderizar la imagen, sólo se utilizarán las luces estándar del estilo de iluminación para modelizar la escena.

    Estilo de escenas

    Proporciona una lista de estilos de escena. Si no hay estilos disponibles, las imágenes se renderizan con el fondo activo de Autodesk Inventor.

    Al usar Fondo actual como el estilo de escena, los parámetros del entorno de modelado activo para las sombras en el suelo y los reflejos se aplican a la imagen renderizada.

    Si selecciona Fondo actual y está utilizando un estilo de iluminación basado en imágenes con la opción Visualizar imagen de escena activada, se utilizará la imagen de Opciones de la aplicación > Fondo. Las imágenes de fondo de la iluminación basada en imágenes no se admiten como fondos de Inventor Studio.

    Renderizar tipo

    Proporciona dos estilos distintos de salida de imagen y renderización que se aplican a toda la imagen. Los dos estilos se pueden combinar únicamente en un proceso posterior en un editor de imágenes.

    Sombreado: incluye la opción Usar reflexión. Determina las opciones disponibles en la ficha Estilo.

    Ilustración Proporciona un conjunto de opciones en la ficha Estilo para poder seleccionar colores y bordes. Determina las opciones disponibles en la ficha Estilo.

    Ficha Salida (sólo en Renderizar la imagen)

    Guardar imagen renderizada

    Si se selecciona esta opción, se activa el navegador de archivos y aparece el cuadro de diálogo Abrir para poder escribir un nombre, seleccionar una ubicación y elegir un formato BMP, JPEG, PNG, GIF o TIFF para la imagen renderizada.

    Ventana de navegación

    Muestra la ruta y el nombre del archivo seleccionado o introducido para guardar la renderización. Pulse el icono situado a la derecha en la ventana de navegación para acceder al cuadro de diálogo Abrir y poder realizar modificaciones. Sólo está disponible si se ha seleccionado la opción Guardar imagen renderizada.

    Alisación

    Especifica que no se alisarán las imágenes.

    Especifica una alisación de nivel bajo.

    Especifica una alisación de nivel alto.

    Especifica una alisación de nivel máximo.

    NotaA medida que mejora el nivel de alisación, aumenta el tiempo de renderización. Al hacer pruebas de renderización, establezca el valor en un nivel bajo o no aplique alisación. Para renderizaciones finales, utilice un parámetro de alisación de calidad alta. El valor de alisación de mayor nivel sólo se recomienda cuando se utilizan sombras tenues y profundidad de campo.

    Ficha Estilo: Sombreado

    Usar reflexión

    Cuando se selecciona, se reflejan los objetos en la escena. Si no se selecciona, el mapa de imagen que se haya especificado en Estilos de superficie o Estilos de escena se utiliza y la renderización lleva menos tiempo.

    Ficha Estilo: Ilustración

    Relleno de color

    Origen

    • Sin color Elimina todo el color y presenta la renderización únicamente con líneas.

      Superficie Renderiza la imagen con los colores de los estilos de superficie asignados a los distintos componentes. Es la opción por defecto.

      Especificar Si se selecciona, muestra un solo color seleccionado para todos los componentes del modelo de ensamblaje o de pieza. Anula el color por defecto.

     

    Niveles Representa los niveles de color con un control deslizante. El valor por defecto es 2. No está disponible si no se selecciona ningún origen.

    Mostrar resaltos brillantes: si selecciona esta opción, se muestran los resaltos con valor especular del 50%. No está disponible si no hay ningún origen seleccionado.

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno Si se selecciona esta opción, se muestran las aristas exteriores del componente.

      Mostrar aristas interiores Si se selecciona, muestra las aristas interiores del contorno del componente.

      Grosor Controla el grosor mediante el regulador o los datos del cuadro de edición. El rango va de 1.0 a 5.0 y el valor por defecto es 1.0. Está disponible si se selecciona la opción Mostrar aristas de contorno o Mostrar aristas interiores.

      Color: especifica el color de las aristas interiores y de contorno.

    A continuación se incluyen ejemplos de varias combinaciones posibles con estos parámetros:

     

    Relleno de color

    • Origen = Sin color
    • Color = Desactivado
    • Niveles = Desactivado
    • Mostrar resaltos brillantes = Desactivado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Activado
    • Mostrar aristas interiores = Activado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 0,0,0
     

    Relleno de color

    • Superficie = Estilo de superficie
    • Color = Desactivado
    • Niveles = 2
    • Mostrar resaltos brillantes = Desactivado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Activado
    • Mostrar aristas interiores = Activado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 0,0,0
     

    Relleno de color

    • Superficie = Estilo de superficie
    • Color = Desactivado
    • Niveles = 5
    • Mostrar resaltos brillantes = Activado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Activado
    • Mostrar aristas interiores = Activado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 0,0,0
     

    Relleno de color

    • Superficie = Estilo de superficie
    • Color = Desactivado
    • Niveles = 5
    • Mostrar resaltos brillantes = Activado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Activado
    • Mostrar aristas interiores = Activado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 0,0,0
     

    Relleno de color

    • Superficie = Estilo de superficie
    • Color = Desactivado
    • Niveles = 5
    • Mostrar resaltos brillantes = Activado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Desactivado
    • Mostrar aristas interiores = Desactivado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 125,125,125
     

    Relleno de color

    • Origen = Especificar
    • Color (RGB) = 80,164,209
    • Niveles = 5
    • Mostrar resaltos brillantes = Activado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Desactivado
    • Mostrar aristas interiores = Desactivado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 125,125,125
     

    Relleno de color

    • Superficie = Estilo de superficie
    • Niveles = 5
    • Mostrar resaltos brillantes = Activado

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno = Activado
    • Mostrar aristas interiores = Activado
    • Espesor = 1,0
    • Color (RGB) = 125,125,125

    Aprendizaje de renderización

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