El entorno de boceto 3D proporciona una forma de crear un camino para operaciones de barrido 3D. Las operaciones de barrido 3D definen piezas con trayectoria como estructuras alámbricas, cableados y tuberías en el contexto de un ensamblaje o dentro de una sola pieza. Las piezas con múltiples trayectorias pueden representar conjuntos de tuberías o un arnés de conductores.
Comparación entre los entornos de boceto 2D y 3D
La tabla siguiente proporciona una introducción general de los entornos:
Entorno de boceto 2D | Entorno de boceto 3D |
Creación de bocetos |
- Geometría del boceto en una cara plana o plano de trabajo
- Pulse en cualquier lugar del plano del boceto para insertar puntos de boceto
| - Geometría del boceto en espacio 3D (sin plano de boceto)
- Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto o conectar varios puntos del espacio
|
Restricciones |
Puede añadir restricciones a la geometría del boceto. | Puede añadir restricciones perpendiculares, tangentes, colineales, paralelas, de coincidencia, uniformes (G2) y fijas. La geometría se restringe automáticamente a las operaciones de trabajo adaptativas. La restricción de coincidencia desplaza los puntos finales a una nueva ubicación. Puede crear restricciones paralelas, perpendiculares y coincidentes en los planos de trabajo, o restricciones paralelas y perpendiculares en un eje de trabajo. |
Geometría de otras operaciones |
Comando Proyecto. | Comando Incluir geometría. |
Edición de boceto |
Crear una nueva geometría, añadir cotas, restricciones o suprimir. | Crear una nueva geometría, añadir cotas, restricciones o suprimir. Redefinir la ubicación de los puntos. |
Operaciones de trabajo |
No disponibles. | Se utilizan para colocar puntos relativos a la geometría en otras operaciones. |
Activación del entorno de boceto 3D
Salga del entorno de boceto 2D para poder crear un boceto 3D. Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar. Pulse de nuevo con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.
Observe que la rejilla del boceto no está disponible en el boceto 3D porque los puntos del boceto pueden situarse en cualquier plano. Es necesario asociar las líneas 3D a un punto de trabajo o vértice para definir la forma. Cree puntos de trabajo o designe vértices a los que desee asociar una línea 3D o un pliegue.
Resulta útil activar la visibilidad de los planos de trabajo al crear puntos de trabajo. Pulse con el botón derecho del ratón en los planos de trabajo de origen y adicionales necesarios en el navegador, y seleccione Visibilidad.
Consejos para trabajar con bocetos 3D
- Pulse en cualquier lugar del espacio 3D para insertar un punto al realizar bocetos de líneas 3D.
- Pulse un plano de trabajo de origen para definir un plano de boceto.
- Mantenga pulsada la tecla CTRL para desactivar las restricciones automáticas al realizar bocetos. Suelte la tecla CTRL para permitir las restricciones automáticas.
- Seleccione una geometría de modelo, un plano o una cara para su utilización en una restricción. No se puede seleccionar geometría fuera de la pieza.
- Utilice una restricción de coincidencia para asociar los puntos finales de una curva 3D a geometría 3D e incluida.
- Desactive la visibilidad de las cotas o de los bocetos para aumentar la claridad.
- Utilice Desplazar/Girar 3D para colocar la geometría de boceto de forma precisa.
- Utilice el comando Construcción para cambiar a la geometría de construcción. Cambie antes de crear la geometría de boceto o seleccione la geometría y, a continuación, pase a la geometría constructiva. La geometría constructiva se muestra como una línea de puntos.
Uso de los entornos de boceto 2D y 3D para crear operaciones 3D
El entorno de boceto 3D sólo está disponible en los archivos de pieza. Normalmente se crea un archivo de pieza cuando se desea crear un barrido 3D en un ensamblaje. Por lo general, se crea un perfil en un boceto 2D. A continuación, se crean operaciones que proporcionan vértices de referencia y otras geometrías necesarias, y se crea el camino en el entorno de boceto 3D (para poder acceder a puntos de cualquier plano).
Uso de los bocetos 3D como caminos en operaciones de barrido 3D
Los caminos son bocetos 3D que se crean desde el principio hasta el final o como segmentos en cualquier orden y que después se seleccionan de forma individual para definir el camino de barrido 3D. En el contexto de un ensamblaje, un barrido 3D normalmente es un archivo de pieza independiente que contiene operaciones de trabajo adaptativas (relativas a componentes de ensamblaje) y la geometría de boceto 3D.
Normalmente se crea una operación de barrido 3D en una secuencia, así:
- Cree piezas y bocetos 2D que se van a utilizar para la geometría incluida en el boceto 3D.
- Para redimensionar y situar el boceto de camino, defina el radio de plegado del boceto 3D y los valores de resolución 3D.
- En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto.
- Cree puntos de trabajo colocando operaciones de trabajo adaptativas mediante componentes de ensamblaje.
- Utilice el comando Incluir geometría para proyectar la geometría de los componentes del ensamblaje (con el fin de utilizarla como parte de la forma del camino) sobre el boceto 3D.
- Utilice el comando 3D Línea para crear un boceto de la forma del camino, forzando los objetos a los puntos de trabajo, los vértices y los puntos finales de los segmentos de la geometría incluida.
- Utilice el comando 3D Pliegue para añadir los pliegues que considere necesarios.
- Pulse Volver para terminar el boceto 3D.
- Cree un boceto 2D y utilice un comando de boceto para crear un boceto de perfil en un plano perpendicular al camino de barrido.
- Utilice el comando Barrido para seleccionar el boceto de perfil 2D y la ruta de boceto.
- Defina el resto de los parámetros de barrido y pulse Aceptar para crear la operación de barrido.
Uso de Curva de partición para generar una línea de partición
Cuando se crea una pieza que se va a fabricar mediante un proceso de molde, resulta útil saber dónde se va a insertar la línea divisoria natural. El comando Curva de partición utiliza un eje o un plano seleccionado para determinar la dirección de desmoldeo. A continuación, crea una curva 3D en el contorno exterior de la superficie a lo largo del vector de dirección. Las caras que residen en la dirección de desmoldeo se pasan por alto. Es posible que sea necesario cerrar la curva creada con líneas o splines antes de generar una superficie de contorno.
Para dividir una pieza usando la curva de partición:
- Genere una superficie de contorno seleccionando la curva de partición y otras líneas o splines hasta obtener un contorno cerrado.
- Alargue la superficie, si es necesario.
- Utilice el comando Dividir con la opción Dividir sólido activada.
Procedimientos
Creación de un boceto 3D
En la ficha Modelo 3D, panel Boceto, pulse Crear boceto 3D para crear un boceto en el entorno 3D. Puede utilizar comandos de la ficha Boceto 3D para crear operaciones 3D, como piezas enrutadas, cableados y conductores.
En un nuevo archivo de pieza, el boceto 2D se crea por defecto. En un archivo de pieza existente, salga del boceto 2D, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar boceto.
- En la cinta de opciones, pulse la

. - En la ficha Boceto 3D, utilice los comandos para crear operaciones de trabajo o pulse con el botón derecho del ratón en los planos y ejes de trabajo de origen en el navegador para activar la visibilidad.
- Si procede, utilice Incluir geometría para proyectar la geometría de los bocetos 2D en el boceto 3D. La geometría incluida se representa en negro para diferenciarla de la geometría 2D original.
- Utilice los comandos de boceto 3D para crear líneas, splines, pliegues y restricciones cuando sea necesario.
- Utilice Cota para añadir cotas a la geometría de boceto 3D y a los puntos de trabajo.
- Utilice los comandos Restringir para añadir restricciones a la geometría de boceto 3D.
- Pulse Volver para terminar el boceto.
NotaNo puede restringir ni acotar la geometría fija o de referencia. Una de las curvas seleccionadas debe permanecer sin restricciones.
Edición de un boceto 3D
Puede editar líneas y pliegues creados en el boceto 3D. La geometría 2D insertada en el boceto 3D con el comando Incluir geometría se debe editar en su boceto original. Los cambios realizados en bocetos 2D se aplican al boceto 3D y se reflejan en barridos 3D utilizando la geometría del boceto.
- Pulse con el botón derecho del ratón el icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D.
- En el boceto 3D, realice una o varias de las siguientes acciones:
- Pulse dos veces la cota de un pliegue e introduzca un nuevo radio de plegado en el cuadro Editar cota.
- Pulse con el botón derecho del ratón un pliegue o una cota de pliegue y seleccione Suprimir. Utilice el comando Pliegue para ajustar el radio de plegado y añadir un nuevo pliegue.
- Utilice Cota para añadir cotas.
- Utilice los comandos de restricción para restringir la geometría.
- Pulse con el botón derecho del ratón una línea 3D y seleccione Suprimir.
- Utilice el comando Línea para crear un boceto de un nuevo segmento de línea.
- Suprima la geometría de boceto incluida y utilice los comandos Línea y Pliegue para modificar la forma del boceto.
NotaSi suprime un pliegue o si el radio es demasiado grande para ajustar los segmentos de línea, se restaura el vértice (de la línea 3D).
Inclusión de geometrías en un boceto 3D
En la cinta de opciones, pulse 
para copiar las aristas de modelo creadas previamente de forma asociativa, la geometría de los bocetos 2D y los datos de representación alámbrica IGES importados en un boceto 3D. La geometría incluida se copia asociativamente en geometría 3D y se puede utilizar en un boceto de camino para barridos 3D.
Los datos de representación alámbrica importados desde un archivo IGES se encuentran en el entorno de construcción y se pueden seleccionar con el comando Incluir para utilizarlos en un boceto 3D.
Mediante el comando Línea, puede forzar los objetos a los puntos finales de la geometría incluida y utilizar el comando Pliegue para añadir pliegues según sea necesario.
| | - En la cinta de opciones, pulse
 . - Pulse las aristas de modelo, la geometría 2D o los datos de representación alámbrica que desee insertar en el boceto 3D.
No puede seleccionar aristas de superficie. - Cuando haya terminado, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.
|
Si edita la geometría 2D, la geometría del boceto 3D reflejará los cambios. La geometría incluida permanece en un boceto 3D incluso si la geometría 2D original se suprime.
Se puede romper el vínculo entre la geometría incluida y la geometría padre. Pulse con el botón derecho la geometría incluida y seleccione Romper vínculo. Una vez anulado el vínculo, la geometría de referencia permanece en el boceto 3D y deja de estar asociada con la geometría padre.
NotaCree toda la geometría 2D antes de crear el boceto 3D. Para incluir la geometría 2D después de haber creado el boceto 3D, siga uno de los siguientes procedimientos:
- Edite el boceto 2D y añada la geometría.
- Cree un boceto 2D y, a continuación, arrástrelo a una posición por encima del boceto 3D en el navegador.
Creación de una línea 3D
Utilice el comando Línea para crear segmentos de boceto 3D. Los segmentos de línea se pueden unir con la geometría de boceto 2D insertada en el boceto 3D mediante el comando Incluir geometría. Las líneas 3D forman el boceto de camino para una operación de barrido 3D.
Una vez creados los bocetos de las líneas, si es necesario añada cotas y restricciones para estabilizar la forma y el tamaño de la línea.
En el contexto de un ensamblaje, cree un archivo de pieza independiente para el boceto 3D, operaciones de trabajo adaptativas para colocar el boceto de camino y la operación de barrido 3D resultante. Utilice el comando Incluir geometría para insertar aristas de modelo, líneas 2D y arcos de otras piezas. La geometría incluida se convierte en geometría 3D.
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . - En la cinta de opciones, pulse la
 . - Pulse con el botón derecho del ratón para definir la opción Curvado automático. Si está seleccionada, los pliegues se insertarán automáticamente en las esquinas.
Si lo desea, borre la marca de verificación de la opción Curvado automático y utilice el comando Pliegue para aplicar pliegues después de haber creado un boceto de las líneas. - Para crear la forma del boceto de camino, seleccione los puntos a medida que realiza el boceto, o seleccione los puntos de trabajo, vértices y puntos de boceto 3D (puntos finales de la geometría incluida o de una línea 3D) en el boceto 3D activo.
Si es necesario, pulse con el botón derecho del ratón y elija Seleccionar otro para pasar por cada uno de los puntos disponibles. - Para limitar la selección a un plano, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear a plano y, a continuación, seleccione el plano. Para volver al modo de selección estándar, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Alinear a plano de nuevo.
- Para crear una interrupción en una línea 3D, pulse para terminar la línea actual. Pulse con el botón derecho del ratón, seleccione Reiniciar y, a continuación, pulse un punto válido para empezar otra línea.
- Continúe seleccionando puntos de trabajo y vértices según sea necesario y, a continuación, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Terminar.
|
| | ConsejoDurante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto. |
NotaAntes de utilizar la opción Curvado automático para crear pliegues, defina el radio por defecto para el archivo actual. Pulse
la 

y, en la ficha Boceto, introduzca el valor en el cuadro Radio de curvado automático.
Creación de un pliegue en líneas 3D
Utilice el comando Pliegue para insertar pliegues de vértices tangentes o líneas creadas con el comando Línea 3D y líneas añadidas al boceto con el comando Incluir geometría.
Si lo prefiere, puede insertar automáticamente pliegues mientras crea el boceto de las líneas.
Adición manual de pliegues a líneas 3D
Para empezar, cree una geometría de boceto 3D o pulse con el botón derecho del ratón en un icono de boceto 3D en el navegador y seleccione Editar.
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . - En el cuadro de diálogo, defina el radio de curvado.
- El comando Igual se selecciona automáticamente y restringe los pliegues entre sí. Si lo desea, cancele la selección para evitar que los pliegues se restrinjan automáticamente.
- Seleccione líneas 3D, puntos de boceto 3D o la geometría incluida (geometría de boceto 2D proyectada sobre el boceto 3D con el comando Incluir geometría) que coincidan en una esquina.
- Continúe seleccionando líneas y cierre el cuadro de diálogo cuando haya terminado.
|
Cuando se abre el cuadro de diálogo Pliegue, muestra el último radio especificado.
Mostrar cómo se crean pliegues manualmente en un boceto 3D
Adición automática de pliegues a líneas 3D
Dos son los parámetros que controlan los pliegues automáticos en líneas 3D. Defina las opciones de curvado automático antes de crear líneas 3D.
Si desea definir los valores por defecto para todo el sistema, realice el siguiente procedimiento:
- En la cinta de opciones, pulse la

y pulse la ficha Boceto. - Active la casilla de selección Curvado automático en creación de líneas 3D y, a continuación, pulse Aceptar.
Si desea definir los valores por defecto para el archivo actual, realice el siguiente procedimiento:
- En la cinta de opciones, pulse la

y pulse la ficha Boceto. - En el grupo de opciones Boceto 3D, especifique un valor para Radio de curvado automático y pulse Aceptar.
Cuando uno de estos parámetros o ambos están activados, se añaden pliegues automáticos en las esquinas al crear líneas mediante el comando Línea.
NotaMientras esté activo el comando Línea, pulse con el botón derecho del ratón y desactive la casilla de verificación Curvado automático para deshabilitar los pliegues automáticos.
Creación de un arco
| | Utilice el comando Arco en la ficha Boceto para crear arcos de dos modos: tres puntos en el arco o un centro y dos puntos finales. |
Para crear un arco a partir de tres puntos
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . - Pulse en la ventana gráfica para crear el punto inicial del arco.
- Desplace el cursor y pulse para definir el punto final del arco.
- Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir un punto del arco.
|
Para crear un arco a partir de su centro
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . - Pulse en la ventana gráfica para crear el centro del arco.
- Pulse para definir el radio y el punto inicial del arco.
- Desplace el cursor para obtener una vista preliminar de la dirección del arco y pulse para definir el punto final.
|
Para terminar de crear arcos, pulse Esc o seleccione otro comando.
NotaNo se puede cambiar la cota de radio de un arco 3D y tampoco se puede arrastrar un arco desde el final de una línea.
Creación de una spline de interpolación 3D
Pulse 
para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Las splines 3D se crean mediante una serie de puntos creados en el boceto 3D o vértices seleccionados en la geometría del boceto 2D, o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometría.
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. - Si es preciso, cree los puntos necesarios para el camino de la spline:
- Determine la geometría en las piezas existentes que deba insertar en el boceto 3D para el camino de la spline. Mediante el comando Incluir geometría, proyéctela en el boceto 3D.
- Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas (con la geometría de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline.
- Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos.
- Utilice el comando Puntos para importar puntos en el boceto.
- En la cinta de opciones, pulse
 a continuación seleccione el primer punto. Si lo desea, continúe seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio 3D para insertar los puntos de la spline. NotaAl crear la spline, si selecciona el vértice de una pieza existente, se creará automáticamente un punto de trabajo adaptativo. - Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto.
- Añada una cota o una restricción entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto.
Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsión de paso como la de guiñada. - Pulse con el botón derecho del ratón un punto de ajuste de spline y seleccione Activar controlador. Arrastre para redimensionar el asa o utilice el comando Cota para aplicar una cota sin unidades al asa.
Al ajustar el asa, el peso de la spline cambia en un punto de ajuste dado. Se controla tanto la torsión de paso como la de guiñada.
|
| | Nota- Durante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto.
- Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros.
|
Edición de splines de interpolación 3D
Las splines 3D se construyen a partir de múltiples puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir geometría.
Cotas y restricciones
Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo.
- Arrastre los puntos de ajuste de la spline o los puntos finales para ajustar su posición.
- Añada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometrías:
- Inserte una restricción de tangencia entre el punto final de la spline y otra curva del boceto 3D.
- Añada una restricción de coincidencia y, a continuación, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline.
- Inserte puntos en la spline y, a continuación, añada restricciones a otras geometrías para cambiar la forma de la spline.
- Añada una cota de longitud sin unidades al controlador de tangente para controlar la distancia de la tangencia entre el controlador y la spline. Comience con una cota 1,0 y observe el efecto que tiene cambiarla a 0,5 o 2,0.
- Añada una cota entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto.
Opciones del botón derecho del ratón
Pulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual:
- Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre métodos de ajuste y, a continuación, utilice Método de ajuste para modificar la curvatura de la spline cuando sea necesario.
- Utilice Convertir en VC de spline para cambiarla a una spline con vértices de control.
- Utilice Método de ajuste para ajustar la transición de la curva entre los puntos de la spline.
- Utilice Insertar punto para añadir un punto de forma a la spline.
- Utilice Dividir Spline para cortar una spline por un punto de la spline.
- Utilice Cerrar spline para crear un contorno cerrado uniendo los puntos iniciales y finales de la spline.
- Utilice Tensión de spline para ajustar la tensión o la holgura mediante un control deslizante.
- Utilice Activar controlador para ajustar la longitud del controlador, modificando la forma de la spline con el cambio de la distancia a la que la spline es tangente al controlador.
Ajuste de la tangencia de spline mediante el controlador
Utilice opciones del menú contextual para ajustar la tangencia de una spline 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente.
Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado.
Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente.
Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia
Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D
| | La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación. |
- Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste.
- Gire la vista para ver los ejes de la tríada.
- Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada.
- Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado.
- Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado.
- Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible.
- Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes.
- Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto.
- Pulse Aceptar para salir.
Ajuste de la tangencia de spline mediante el controlador
Utilice opciones del menú contextual para ajustar la tangencia de una spline de interpolación 2D o 3D. El controlador es tangente a un punto final o al punto de ajuste de la spline. Puede ajustar la forma de la spline con el controlador de tangente.
Ajuste la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos para modificar la distancia de tangencia de la spline respecto a dicho controlador. El asa se puede acotar y restringir para controlar su longitud y orientación, lo que controlará el peso de la spline en un punto de ajuste dado.
Puede ajustar más las splines 2D mediante las opciones Curvatura (aumenta o reduce el radio de arco de la spline) y Plano (aplana la spline y el punto de ajuste). Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes en el controlador de tangente.
Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia
Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D
| | La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación. |
- Pulse con el botón derecho del ratón un asa de spline 3D y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el punto de ajuste.
- Gire la vista para ver los ejes de la tríada.
- Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada.
- Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado.
- Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado.
- Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible.
- Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes.
- Si lo desea, pulse
para especificar nuevas coordenadas de origen. Los valores introducidos están relacionados con el nuevo origen. - Si lo desea, active la casilla de verificación Desplazar sólo tríada para desplazar únicamente la tríada, no la geometría del boceto.
- Pulse Aceptar para salir.
Crear un camino en la vértice de spline 3D
Pulse 
para representar piezas con trayectoria, cableados y estructuras alámbricas. Cree una spline 3D definiendo el rectángulo de tolerancia que influye en la curva de la spline. El rectángulo de tolerancia se define seleccionando vértices seleccionados en la geometría de boceto 2D o proyectados desde un boceto 2D con el comando Incluir geometría.
NotaLa spline es tangente al rectángulo de tolerancia en el punto inicial y el punto final.
Mostrar cómo crear y utilizar splines con vértices de control
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. - Si es preciso, cree los puntos necesarios para el rectángulo de tolerancia de la spline:
- Determine la geometría en las piezas existentes que deba insertar en el boceto 3D para el rectángulo de tolerancia de la spline. Mediante el comando Incluir geometría, proyéctela en el boceto 3D.
- Utilice el comando Punto de trabajo para crear operaciones de trabajo adaptativas (con la geometría de otras piezas como referencia) para insertar los puntos de la spline.
- Utilice el comando Punto, Centro y pulse para crear puntos en un espacio 3D o introduzca las coordenadas precisas para insertar los puntos.
- Utilice el comando Puntos para importar puntos en el boceto.
- En la cinta de opciones, pulse
 a continuación seleccione el primer punto. Si lo desea, continúe seleccionando puntos. Si lo prefiere, pulse en el espacio 3D para insertar las vértices de control de la spline. NotaAl crear la spline, si selecciona el vértice de una pieza existente, se creará automáticamente un punto de trabajo adaptativo. - Haga clic en Aceptar para crear la spline y salir del comando. Haga clic en Aplicar para crear la spline y conservar el comando abierto.
- Añada una cota o una restricción entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto o entre el rectángulo de tolerancia y otra geometría de boceto.
|
| | Nota- Durante la creación del boceto, la tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y y la flecha azul señala Z. Pulse un plano para cambiarlo y colocar el siguiente punto del boceto.
- Para suprimir una spline sin suprimir los puntos de la spline, convierta los puntos en centros.
|
Edición de splines 3D con vértices de control
Las splines 3D con vértices de control se crean en un marco de control. Los vértices de los marcos de control se crean mediante la selección de diversos puntos de trabajo, puntos de boceto, puntos de espacios 3D o se proyectan a partir de un boceto 2D con el comando Incluir.
Cotas y restricciones
Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D de vértice de control en un boceto 3D activo.
- Arrastre los vértices de control o los puntos finales para ajustar su posición.
- Añada restricciones para controlar las relaciones entre la spline y otras geometrías:
- Inserte una restricción de tangencia entre el punto final de la spline y otra curva del boceto 3D.
- Añada una restricción de coincidencia y, a continuación, desasocie y reasocie los puntos finales de una spline.
- Inserte vértices de control en la spline y, a continuación, añada restricciones a otras geometrías para cambiar la forma de la spline.
- Añada cotas o restricciones a los vértices de control o marco de la spline.
- Añada una cota entre un punto final de la spline y otra geometría de boceto.
Opciones del botón derecho del ratón
Pulse con el botón derecho del ratón en una spline para utilizar las opciones del menú contextual:
- Utilice Mostrar curvatura para visualizar mejor las diferencias entre métodos de ajuste y, a continuación, utilice Método de ajuste para modificar la curvatura de la spline cuando sea necesario.
- Utilice Convertir en interpolación para cambiar la spline a una spline de interpolación y añadir puntos de ajuste.
- Utilice Insertar vértice para agregar un vértice de control al marco de control.
- Utilice Visibilidad del polígono para activar o desactivar la visualización del polígono del marco de control.
Para suprimir puntos de control:
- Seleccione el segundo punto.
- Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Suprimir.
NotaSolo se pueden suprimir puntos de control si hay 5 o más puntos, incluidos el punto inicial y el punto final.
Ajuste de la spline con el marco de control
Utilice opciones del menú contextual para ajustar la curvatura de una spline 3D. El marco de control influye en la forma de la spline. Ajuste la forma modificando el marco de control.
Ajuste la longitud de marco de control mediante la adición de cotas y restricciones.
Puede mostrar la curvatura de una spline 3D y ver el efecto que tienen los ajustes realizados en el marco de control.
Arrastre o adición de cotas para ajustar la tangencia
Uso de Desplazar/Girar 3D para ajustar la tangencia de splines 3D
| | La tríada de coordenadas 3D muestra los planos X, Y y Z. La flecha roja indica X, la verde es Y, y la flecha azul indica Z. Pulse cualquier parte de la tríada para definir el movimiento. La tríada primero se coloca en 0,0,0 pero desde ese momento recuerda su ubicación. |
- Pulse con el botón derecho en un vértice de control y seleccione Desplazar/Girar 3D. La tríada 3D se coloca en el vértice.
- Gire la vista para ver los ejes de la tríada.
- Seleccione un segmento de tríada para introducir los valores relacionados con la geometría seleccionada.
- Pulse una punta de flecha para desplazarse a lo largo del eje seleccionado.
- Pulse un eje con flecha para introducir un ángulo de giro alrededor del eje seleccionado.
- Pulse un plano para introducir las distancias en dicho plano. El tercer plano no está disponible.
- Pulse la esfera de la tríada para introducir distancias en los tres ejes.
- Si lo desea, haga clic en Reubicar tríada para introducir las coordenadas de la tríada solamente, y no de la geometría de boceto.
- Pulse Aceptar para salir.
Crear curvas de ecuación 3D
Las curvas de ecuación se utilizan para modelar geometrías complejas como perfiles de dientes de engranaje o rutas de barrido para bombas hidráulicas. Para generar una curva de ecuación, especifique las ecuaciones para definir la curva y un rango para evaluar las ecuaciones.
Mostrar cómo crear y utilizar las curvas de ecuación
Ejemplo de formato de ecuaciones
Esta tabla muestra ejemplos del formato necesario para utilizar algunos de los operadores y funciones.
| | Cartesiano | Cilíndrico | Esférica |
|---|
Adición/Sustracción | x(t): 1 mm * t + 1 mm y(t): 1 mm * t - 1 mm z(t): 1 mm * t - 1 mm | r(t): 1 mm * t + 1 mm q(t): 1 rad * t + 1 rad z(t): 1 mm * t - 2 mm | r(t): 1 mm * t + 1 mm j(t): 1 rad * t + 1 rad q(t): 1 rad + t - 1 rad |
Multiplicación/división | x(t): 2 mm * t y(t): 2 mm / t z(t): 2 mm / t | r(t): 3 mm * t q(t): 2 rad * t z(t): 2 mm * t / 2 | r(t): 3 mm *t j(t): 2 rad * t q(t): 2 rad / 2 |
Exponentes | x(t): (t^2) * 1 mm y(t): 1 mm * pow(t;2) z(t): 1 mm * pow(t;2) | r(t): 1 mm * (t^2) q(t): 1 rad * pow(t;2) z(t): 1 mm * (t ^ (1/2)) | r(t): 1 mm * (t^2) j(t): 1 rad * pow(t;2) q(t): 1 rad * (t ^ (1/2)) |
Funciones de activación | x(t): 1 mm * sin(1 rad * t) + 1 mm * cos(1 rad * t) y(t): 1 mm * tan(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan(1 rad * t) | r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) q(t): 1 rad * sin(1 rad * t) z(t): 1 mm * tan (1 rad * t) | r(t): 1 mm * cos(1 rad * t) j(t): 1 rad * sin(1 rad * t) q(t): 1 rad * tan(1 rad * t) |
Funciones de activación Inverso | x(t): 1 mm * asin(t) / 1 rad + 1 mm * asin(t) / 1 rad y(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad | r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad q(t): asin(t) z(t): 1 mm * atan(t) / 1 rad | r(t): 1 mm * acos(t) / 1 rad j(t): asin(t) q(t): atan(t) |
Hiperbólico | x(t): 1 mm * sinh(1 rad * t) + 1 mm * cosh(1 rad * t) y(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) | r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) q(t): 1 rad * sinh(1 rad * t) z(t): 1 mm * tanh(1 rad * t) | r(t): 1 mm * cosh(1 rad * t) q(t): 1 rad * sinh(1 rad * t) j(t): 1 rad * tanh(1 rad * t) |
Log | x(t): 1 mm * ln(t) y(t): 1 mm * log(t) z(t): 1 mm * log(t) | r(t): 1 mm * log(t) q(t): 1 rad * ln(t) z(t): 1 mm * ln(t) | r(t): 1 mm * log(t) j(t): 1 rad * ln(t) q(t): 1 rad * ln(t) |
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D. - En la cinta de opciones, pulse
 para mostrar la barra de herramientas pequeña. - Seleccione Cartesiana, Cilíndricas o Esférica para especificar el sistema de coordenadas.
- Introduzca ecuaciones para x, y, z o r, q, z o r, j, q según el sistema de coordenadas seleccionado.
- Especifique los valores mínimo y máximo para t en los campos Tmin y Tmax.
- Pulse en Aceptar para crear la curva y salir del comando. Pulse en Aplicar para crear la curva y permanecer en el comando Curva de ecuación.
- Añada cotas o restricciones entre la curva y otra geometría de boceto.
|
Edite curvas de ecuación 3D
Las curvas dirigidas por ecuaciones se generan a partir de una ecuación especificada para un rango determinado. La posición de la curva se puede controlar mediante cotas y restricciones.
Utilice uno o varios de los siguientes métodos para editar una spline 3D en un boceto 3D activo.
- Haga clic con el botón derecho en la curva en la ventana gráfica o en el navegador y, a continuación, seleccione Editar curva de ecuación para mostrar la barra de herramientas pequeña. Puede modificar las ecuaciones, cambiar el sistema de coordenadas o editar el rango.
- Añada restricciones para controlar las relaciones entre la curva y otras geometrías. Las curvas de ecuación son compatibles con las restricciones coincidentes, tangentes, perpendiculares y fijas.
- Añada una cota entre el punto final de la curva y otra geometría.
- Haga clic con el botón derecho en la curva y seleccione Mostrar curvatura para analizar la curvatura de curva de ecuación.
Simetría de geometría de boceto 3D
Utilice el comando Simetría de la ficha Boceto 3D para crear una simetría de la geometría de boceto 3D a través de un plano.
Para empezar, utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para crear la geometría de la que desee realizar la simetría.
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . - Seleccione la geometría cuya simetría desea crear.
- Haga clic en Plano de simetría en el cuadro de diálogo o haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione Continuar.
- Defina el plano de simetría.
- Pulse Aplicar en el cuadro de diálogo para crear la simetría del boceto.
|
Se crea la simetría de la geometría de boceto en el plano de simetría seleccionado. Las restricciones simétricas se aplican automáticamente entre geometrías simétricas y, aunque es posible suprimir o editar segmentos después de crear una simetría de los mismos, los segmentos restantes seguirán siendo simétricos.
NotaCuando se crea la simetría de las curvas de ecuación y la geometría incluida, se establece una relación de principal-subordinado. La geometría de origen controla la geometría simétrica.
Creación de una curva helicoidal (Boceto 3D)
Curva de partición
Una curva de silueta es una curva 3D asociativa que representa el contorno externo de un cuerpo tal como lo determina el vector de dirección. Se ignoran las caras que se encuentran en la dirección de desmoldeo.
Para crear una curva de silueta:
- Cree o importe una pieza sólida.
- En la cinta de opciones, pulse la

. - En la cinta de opciones, pulse la

. - Seleccione el cuerpo.
- Seleccione un plano de trabajo, una cara plana, una arista o un eje para especificar la dirección.
- Pulse Aceptar para crear la curva.
Debido a que las caras planas se ignoran, es posible que deba añadir líneas o splines para crear un contorno cerrado.
Si desea utilizar la curva de silueta para dividir un objeto, genere una superficie de contorno del boceto cerrado. Puede utilizar la superficie de contorno como comando de división.
NotaSi la superficie de contorno no divide el sólido, alárguela.
Para desactivar la asociatividad, expanda el Boceto 3D en el navegador. Seleccione la curva de partición anidada en el boceto, pulse con el botón derecho del ratón en el boceto y elija Romper vínculo en el menú contextual.
Creación de curvas de intersección 3D
Pulse la 
para crear una curva 3D. Use la curva para crear formas complejas como las utilizadas en productos de consumo y tuberías, y para controlar las formas de solevaciones complejas. Puede seleccionar:
- Caras, superficies o todo el cuerpo de la pieza
- Curvas de boceto 2D
- Planos de trabajo
Si procede, utilice Seleccionar otro para designar segmentos unidos.
Creación de una intersección 3D con 2D
| | Utilice la herramienta Intersección 3D para designar dos 2D, creando una intersección de dos planas en un boceto 3D. La geometría resultante es similar a la intersección creada a partir de dos superficies de extrusión. En este ejemplo se muestran las 2D seleccionadas (1) y la intersección resultante (2). |
Mostrar cómo se crea una intersección 3D de dos planas
Edición de una curva de intersección
- Pulse con el botón derecho del ratón un icono del boceto 3D en el navegador y seleccione Editar boceto 3D.
- Pulse para expandir la carpeta de bocetos 3D y, a continuación, pulse el símbolo Intersección 3D con el botón derecho del ratón y elija Editar curva de intersección.
- Designe 2D, una superficie, un plano de trabajo o una cara intersecante diferente para volver a definir la curva.
Proyección de o puntos en una cara
En un boceto 3D, haga clic en 
para proyectar curvas y puntos (por ejemplo, puntos de trabajo, aristas o caras de piezas o superficies, o puntos o curvas 2D o 3D) en una cara o en un conjunto de caras.
Se puede editar la geometría proyectada o romper su vínculo con la geometría padre. El resultado es una geometría de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D.
Proyección de a lo largo de un vector
| | La geometría se proyecta en una cara designada a lo largo del vector seleccionado. Se pueden proyectar de boceto 2D o 3D o puntos de boceto, puntos de trabajo, así como aristas y vértices de sólidos o superficies. Las caras de destino pueden ser caras individuales o un sólido o superficie, operaciones completas de superficie o planos de trabajo. |
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 . - En la cinta de opciones, pulse
 . - En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar operaciones de superficie en el navegador o bien utilizar Seleccionar otro.
- Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección.
- En el cuadro Salida, el botón Proyectar a lo largo del vector aparece seleccionado. Pulse el botón Dirección y, en la ventana gráfica, seleccione la geometría para especificar el vector.
La normal del plano de boceto 2D será la dirección de proyección si designa una o varias curvas o puntos del mismo boceto 2D o si añade geometría adicional al conjunto de selección que no forma parte del boceto 2D. - Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.
|
Mostrar cómo se proyecta una curva a lo largo de un vector
Proyección de curvas en el punto más cercano
La geometría se proyecta en una cara seleccionada según la normal a dicha cara. La cara de destino determina la dirección de la proyección.
En este ejemplo se muestra la diferencia entre proyectar curvas a lo largo de un vector y hacerlo en el punto más cercano a lo largo de una superficie normal.
NotaPara mostrar la orientación de la curva proyectada a la superficie, las normales de superficie se muestran en la imagen. No se muestran en la ventana gráfica.
En la ilustración, el círculo negro está proyectado a lo largo del vector (línea azul) y tiene como resultado la curva azul. El mismo círculo negro proyectado a lo largo de la normal a la superficie interseca la superficie en el punto más cercano a lo largo de la curvatura de la superficie y tiene como resultado la curva roja.
| | - En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite.
- En la cinta de opciones, pulse la
 . - En la cinta de opciones, pulse
 . - En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, pulse la cara en la que desea proyectar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro.
- Designe las curvas que desea proyectar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección.
- En el cuadro Salida, seleccione Proyectar al punto más cercano.
- Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para proyectar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.
|
NotaSólo se crea una curva de boceto para cualquier combinación de superficie y curva.
Mostrar cómo se proyecta una curva normal a una superficie
Ajuste de curvas proyectadas a una superficie
| | Ajusta una o varias curvas 2D o puntos en una o varias caras planas, cilíndricas o cónicas seleccionadas, conservando la longitud de la curva. Puede utilizar la curva para crear caminos de barrido para la geometría como, por ejemplo, ranuras de levas en cilindros. |
Las aristas, vértices, puntos de trabajo y geometrías de bocetos 3D no se pueden proyectar en una superficie.
De forma similar a las operaciones Repujado y Calcomanía, el plano de boceto debe ser tangente a la cara de ajuste.
| | - En un archivo de pieza, cree los planos o caras de trabajo de destino que necesite.
- En la cinta de opciones, pulse la
 . - En la cinta de opciones, pulse
 . - En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie, la opción Caras aparece seleccionada. En la ventana gráfica, designe una cara plana, cilíndrica o cónica en la que desea ajustar las curvas. Si lo prefiere, también puede seleccionar caras en el navegador o bien pulsar Seleccionar otro.
- Designe las curvas que desea ajustar en la cara seleccionada. Si es necesario, mantenga presionada la tecla CTRL y vuelva a pulsar otra vez para eliminar la geometría del conjunto de selección.
Las curvas y puntos del boceto 3D, las aristas del modelo y las aristas de la superficie no se pueden proyectar. - En el cuadro Salida, pulse Ajustar a superficie.
- Pulse Aplicar y siga seleccionando caras y curvas para ajustar. Cuando termine, pulse Aceptar para salir.
|
Mostrar cómo se ajusta una curva a una cara
Edición de curvas o puntos proyectados en una cara
En un boceto 3D, el comando Proyectar en superficie proyecta curvas y puntos en una cara o en un conjunto de caras. La geometría proyectada es geometría de referencia que puede editarse y definirse de nuevo, así como romper su vínculo con la geometría padre. El resultado es una geometría de boceto 3D que se puede editar con los comandos de boceto 3D.
Modificación de curvas, caras o tipo de proyección
- En un boceto 3D, pulse con el botón derecho del ratón la operación Proyectar en superficie y seleccione Editar curva de proyección.
- En el cuadro de diálogo Proyectar curva en superficie podrá:
- Añadir o eliminar curvas en el conjunto de selección. Pulse Curvas para añadir curvas o mantenga presionada la tecla CTRL y pulse Curvas para eliminarlas del conjunto de selección.
- Añadir o eliminar caras en el conjunto de selección.
- En el cuadro Salida, cambie el tipo de proyección. Para proyecciones vectoriales, puede seleccionar un vector diferente.
- Cuando haya terminado, pulse Aceptar para salir.
Modificación de atributos de curvas de boceto proyectadas
Puede asignar cualquier atributo de boceto a las curvas creadas mediante la operación Proyectar en superficie.
Algunos de los atributos son estilos de construcción o de línea del eje para segmentos curvos, centros para puntos de boceto, puntos finales de curvas, etc. Puede activar y desactivar los atributos del boceto durante la creación de la geometría, de tal modo que los atributos del boceto se puedan activar y desactivar en función de cada operación.
Utilice los comandos de la ficha Boceto 3D para cambiar los atributos de estilo de línea o cambiar el estilo de punto.
Eliminación de asociación en la cara de destino
Al proyectar curvas en una o varias caras, la geometría proyectada es asociativa en la cara de destino.
Para eliminar la asociación, pulse con el botón derecho del ratón en la operación Proyectar en superficie en el navegador y seleccione Romper vínculo. Las curvas y los puntos creados mediante la operación Proyectar en superficie se convierten en geometría de boceto sin restricciones. La operación se suprime del navegador.
Aplicación de una restricción de coincidencia 3D
En un boceto 3D, haga clic en la 
para asociar puntos finales de la curva a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida. Para anular la asociación de las curvas, suprima la restricción de coincidencia.
Ejemplos:
Aplicación de una restricción de tangente 3D
En un boceto 3D, puede crear líneas y splines para representar estructuras alámbricas, cableados y tuberías. Utilice la restricción de tangente 3D para facilitar la posición de la geometría según sea necesario.
Si hay un boceto 2D activo, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto para cerrar el entorno 2D.
| | - En la cinta de opciones, pulse la
 haga clic con el botón derecho en el símbolo del boceto 3D del navegador y seleccione Editar boceto 3D. - En la cinta de opciones, pulse
 y, a continuación, haga clic en los vértices y las intersecciones para crear puntos de boceto para líneas y splines. - Pulse el comando Spline y seleccione los puntos necesarios, pulse con el botón derecho del ratón y elija Continuar para crear la spline.
- Si procede, repita el procedimiento con el comando Línea.
- En la cinta de opciones, pulse
 y haga clic en una spline y, a continuación, en las curvas o aristas de modelo para insertar una restricción.NotaLa primera selección debe ser una spline, pero la siguiente puede ser cualquier geometría de boceto 3D o una arista de modelo. - Siga aplicando las restricciones de tangente que sean necesarias, pulse con el botón derecho del ratón y elija Terminar boceto 3D.
|
Ver o definir atributos de propiedades de la geometría del boceto nueva o seleccionada
- Cambio de las propiedades de boceto
Puede ver o aplicar atributos para la geometría de boceto seleccionada mediante el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, que está disponible en piezas y ensamblajes. En Dibujos hay un cuadro de diálogo similar disponible llamado Propiedades de dibujo. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría.
Puede ver o aplicar atributos para la geometría de boceto seleccionada o nueva mediante la barra de herramientas Propiedades de boceto. La barra de herramientas está disponible en modo Boceto 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, y en modo Boceto 3D para piezas. También se activa fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto válido. El cambio de color de la geometría seleccionada puede verse cuando se deja de seleccionar la geometría.
Uso de la barra de herramientas Propiedades del boceto
- En la cinta de opciones,
, haga clic en . - En la barra de herramientas Propiedades de boceto, seleccione un atributo de la lista desplegable.
Modificación de atributos de geometría seleccionada
- En la cinta de opciones,
, haga clic en . Aparece la barra de herramientas Propiedades de boceto.
- En el área gráfica, seleccione la geometría del boceto para ver sus atributos en la barra de herramientas.
NotaNo es posible aplicar atributos a las cotas.
- Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable.
Añadir colores a la lista desplegable Control del color
- En la lista desplegable de atributos de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista.
- En el cuadro de diálogo Color:
- Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable.
- Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable.
Añadir tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de línea
- En la lista desplegable Control de tipo de línea de la barra de herramientas Propiedades de boceto, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista.
- En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea:
- Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
- Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).
NotaLa opción Grosor de línea determina el grosor real de la geometría del boceto en la página impresa. Para cambiar el modo en que se visualiza el grosor de la línea en la pantalla, consulte
Parámetros del documento: ficha Boceto. Desactivar los atributos definidos por el usuario y visualizar la configuración por defecto
- En la parte derecha de la barra de herramientas, pulse el botón Cambiar formato
.
Restablecer la configuración de propiedades por defecto de todos los objetos de boceto
- En la cinta de opciones,
, haga clic en . - Los valores por defecto anulan la configuración de propiedades actual, y el tipo de línea, el color y el grosor de línea por defecto se restablecen en todas las propiedades del boceto.
Uso del cuadro de diálogo Propiedades de geometría
Vista o definición de los atributos de las propiedades de las geometrías de boceto seleccionadas
- En el área gráfica, haga clic con el botón derecho en la geometría seleccionada y seleccione Propiedades.
Se abre el cuadro de diálogo Propiedades de geometría con los atributos de la geometría seleccionada. Si distintas geometrías seleccionadas contienen atributos diferentes, el cuadro de diálogo muestra "Varía" para los atributos correspondientes.
- Para cambiar un atributo, pulse el deseado en la lista desplegable.
- Para modificar la longitud y la cantidad de espacio entre los elementos de tipo de línea de puntos y trazos, active la casilla de verificación Escala y especifique un valor en el campo de escala.
Añadir colores a la lista desplegable Control del color
- En el cuadro de diálogo Propiedades de geometría, en la lista desplegable de atributos, haga clic en la Seleccionar de la parte inferior de la lista.
- En el cuadro de diálogo Color:
- Seleccione un color y haga clic en Aceptar para añadirlo a la lista desplegable.
- Pulse Definir colores personalizados para crear un color personalizado y añadirlo a la lista desplegable.
Adición de tipos de línea a la lista desplegable Control de tipo de línea
- En la lista desplegable Control de tipo de línea del cuadro de diálogo Propiedades de geometría, haga clic en la opción Otros de la parte inferior de la lista.
- En el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea:
- Seleccione un tipo del cuadro de diálogo y haga clic en Aceptar.
- Pulse Cargar para abrir el cuadro de diálogo Cargar tipos de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN).
Referencias
Arcos 3D
Acceso: | En el panel Dibujar de la ficha Boceto 3D, pulse la flecha situada debajo del comando Arco y seleccione el comando correspondiente al tipo de arco que desee. |
| | Arco por tres puntos. Crea un arco definido por dos puntos finales y un punto en el arco. La primera pulsación define el primer punto final, la segunda el otro punto final (longitud de la cuerda) y la tercera la dirección y el arco del radio. |
| | Arco por centro y radio Crea un arco definido por su centro y dos puntos finales. La primera pulsación define el centro, la segunda especifica el radio y el punto inicial, y la tercera completa el arco. |
Pliegues de boceto 3D
Mediante el comando Pliegue, puede insertar manualmente pliegues de vértices tangentes en líneas 3D.
Define el radio para pliegues creados manualmente en líneas de boceto 3D y en la geometría 2D incluida. |
Valor de radio | Define el radio para pliegues insertados manualmente en líneas 3D. |
Comando De igualdad | El comando está seleccionado por defecto. Los pliegues insertados de forma sucesiva, cuyo valor de radio coincida, se restringirán entre sí. Cancele la selección para evitar restricciones automáticas. |
NotaEl cuadro de diálogo Curvado de boceto 3D no está disponible para pliegues insertados automáticamente.
- Para el documento actual, defina el radio por defecto para los pliegues insertados automáticamente en la ficha Boceto del cuadro de diálogo Parámetros del documento.
- Defina los valores por defecto para todo el sistema para los pliegues en la ficha Boceto o el cuadro de diálogo Opciones de la aplicación. Active la casilla de selección Curvado automático en creación de líneas 3D para crear pliegues automáticamente.
Splines de interpolación 3D
Ajusta una spline de interpolación 3D mediante puntos de trabajo especificados. Para terminar la spline y salir del comando, haga clic en Aceptar. Para terminar la spline y permanecer en el comando haga clic en Aplicar.
Pulse en los puntos de trabajo, los vértices o los puntos finales de la geometría proyectada con el comando Incluir geometría en el boceto 3D.
En un boceto 3D, puede restringir splines:
- Utilice el comando De coincidencia para asociar puntos finales de spline a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida.
- Aplique una restricción de tangencia entre una spline y otras curvas, y la geometría incluida.
- Utilice el comando Coincidente para asociar el punto final de la spline al punto final o vértice de la otra curva o la geometría incluida antes de aplicar la restricción de tangencia.
- Cuando coloque la restricción de tangencia, seleccione primero la spline y, a continuación, la otra curva o la geometría incluida.
Al editar un boceto activo, ajuste splines utilizando opciones de menú contextual.
Dividir Spline | Corta una spline por el punto de la spline seleccionado. |
Insertar punto | Añade un punto de forma a la spline. |
Tensión de spline | Ajusta la tensión u holgura de la spline con un control deslizante. |
Cerrar spline | Crea un contorno cerrado uniendo los puntos de inicio y fin de la spline. |
Mostrar curvatura | Permite visualizar las diferencias entre los métodos de ajuste mostrando las splines para indicar la curvatura. |
Método de ajuste | Ajusta la transición de la curva spline entre puntos. |
Norma | Crea una spline con una continuidad suave entre puntos. |
Energía mínima | Crea una spline con continuidad suave y con una mejor distribución de la curvatura. Tarda más tiempo en calcularse que el método Norma y aumenta el tamaño del archivo. |
AutoCAD | Utiliza el método de ajuste de splines de AutoCAD. |
Activar controlador | Pulse con el botón derecho del ratón en una spline y seleccione la opción Activar controlador para activar el controlador de tangente. Manipule el controlador para ajustar la forma de la spline. Si ajusta la longitud del controlador arrastrando los pinzamientos, se modificará la distancia de tangencia de la spline con respecto al controlador. Una cota sin unidades ajusta la longitud del controlador (donde 1 representa la unidad neutral). Por ejemplo, si se aumenta la longitud a 2 hace que el controlador "rodee" la curva dos veces. Las restricciones insertadas en el asa pueden afectar a la curva alrededor del radio de la curvatura o restringir la dirección de la curva. |
Splines 3D con vértices de control
Crea una spline 3D basada en los vértices de control especificados. Para terminar la spline y salir del comando, haga clic en Aceptar. Para terminar la spline y permanecer en el comando haga clic en Aplicar.
Pulse en los puntos de trabajo, los vértices o los puntos finales de la geometría proyectada con el comando Incluir geometría en el boceto 3D.
En un boceto 3D, puede restringir splines:
- Utilice el comando De coincidencia para asociar puntos finales de spline a otros puntos finales, puntos de trabajo, curvas y geometría incluida.
- Aplique una restricción de tangencia entre una spline y otras curvas, y la geometría incluida.
- Utilice el comando Coincidente para asociar el punto final de la spline al punto final o vértice de la otra curva o la geometría incluida antes de aplicar la restricción de tangencia.
- Cuando coloque la restricción de tangencia, seleccione primero la spline y, a continuación, la otra curva o la geometría incluida.
Se pueden acotar y restringir los vértices de control y el rectángulo de tolerancia.
Al editar un boceto activo, ajuste splines utilizando opciones de menú contextual.
Mostrar curvatura | La curvatura en peine permite visualizar la suavidad de la spline. La curvatura en peine amplía las discontinuidades de una curva. |
Convertir a interpolación | Cambia el tipo de spline en una spline de interpolación. |
Insertar vértice | Inserta un nuevo vértice en el rectángulo de tolerancia. |
Visibilidad del polígono | Activa y desactiva la visualización del polígono del rectángulo de tolerancia. |
Curvas de ecuación 3D
Crea una curva basada en las ecuaciones y el rango especificados.
x(t) o r(t) | Especifique x o r como una función de t. Por ejemplo, x(t): t^2. |
y(t) o q(t) o j(t) | Especifique y o q o q como una función de t. Por ejemplo, y(t): t^2. |
z(t) o q(a) | Especifique z o q como una función de t. Por ejemplo, z(t): t^2. |
tmin | Especifique el valor mínimo que desee evaluar. |
tmax | Especifique el valor máximo que desee evaluar. |
Cartesiano, cilíndrico o esférico | Seleccione el sistema de coordenadas que desea utilizar. Elija entre cartesiano (x, y, z), cilíndrico (r, q, z) o esférico (r, j, q). |
Mostrar unidades | Si no está activada, la ecuación se muestran tal y como la ha introducido el usuario. Si está activada, la ecuación se muestra con todas las unidades analizadas. |
Mostrar transformar | Está disponible cuando se edita una curva de ecuación. Muestra los valores de X, Y, Z y de rotación alrededor de los ejes X, Y y Z para la transformación. Estos valores serán cero hasta que la curva se mueva mediante arrastre, restricciones o cotas. |
Simetría de boceto 3D
Crea una simetría de la geometría de boceto 3D sobre un plano seleccionado.
Seleccionar | Selecciona la geometría de boceto 3D para crear una simetría. |
Plano simetría | Selecciona el plano sobre el que se crea la simetría de la geometría del boceto. |
Curva helicoidal (Boceto 3D)
Curva helicoidal (Boceto 3D)
El comando Curva helicoidal crea un objeto de curva helicoidal formado por una curva helicoidal, un eje, una cota de diámetro y una cota de altura (si corresponde).
Especifique puntos en el área gráfica del entorno de boceto 3D para definir el tamaño y la posición de la curva helicoidal. Los aspectos adicionales de la curva, como el paso, la revolución o la inclinación, también se pueden especificar en el cuadro de diálogo Curva helicoidal.
Una vez que se han creado, utilice el comando Desplazar/Girar 3D de Autodesk Inventor para colocar posteriormente el objeto de curva helicoidal. Obedece las restricciones de boceto al igual que otros objetos de boceto 3D.
Ficha Forma helicoidal
La ficha Forma helicoidal especifica cómo crear la curva helicoidal. |
Tipo | Seleccione un par de parámetros para especificar: Paso y revoluciones, Revoluciones y altura, Paso y altura o Espiral. Especifique 2 de los 3 parámetros. A partir de ellos se calculará el tercero. Paso y revoluciones Crea una curva helicoidal a partir del paso y del número de revoluciones. La curva helicoidal se define mediante la selección de los tres siguientes puntos en el área gráfica: - Punto de inicio del eje
- Punto del eje (que también indica la dirección)
- Punto del diámetro (que también indica el punto de inicio de la hélice)
Seleccione un punto inicial y final en la ventana gráfica. El punto del diámetro es opcional y se puede especificar en el cuadro de diálogo. El punto del diámetro se proyecta sobre el plano (perpendicular al eje) del punto inicial. Revoluciones y altura Crea una curva helicoidal a partir del número de revoluciones y la altura de la curva helicoidal. Paso y altura Crea una curva helicoidal a partir del paso y la altura de la curva helicoidal. Espiral Especifica el número de revoluciones de la espira. Las opciones Paso y altura, Revoluciones y altura, y la curva helicoidal espiral están definidas por la selección de los tres siguientes puntos en la ventana gráfica: - Punto de inicio del eje
- Punto final del eje (que también indica la dirección)
- Punto del diámetro (que también indica el punto de inicio de la hélice)
Seleccione un punto inicial y final en la ventana gráfica. El punto del diámetro es opcional y se puede especificar en el cuadro de diálogo. Sólo las opciones Paso y altura, y Revoluciones y altura El punto del diámetro se proyecta en el plano (normal a eje) del punto inicial. |
Diámetro | Especifica el diámetro de la curva helicoidal. |
Altura | Especifica la altura de la curva helicoidal. |
Separación | Especifica la ganancia de elevación para cada revolución. |
Revoluciones | Especifica el número de revoluciones. El número de revoluciones debe ser mayor que cero, pero puede contener revoluciones parciales (por ejemplo, 1,5 revoluciones). Si se especifica, el número de revoluciones incluye las condiciones de finalización. |
Inclinación | Especifica el ángulo de inclinación, si se necesita, para todos los tipos de espira excepto para el tipo Espiral. |
Rotación | Especifica si la curva helicoidal gira en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. |
Extremos de hélice
Especifica las condiciones de finalización para el inicio y fin de la curva helicoidal. Sólo se aplana la hélice, no el perfil de la curva helicoidal. |
| | Natural o Plano Pulse la flecha abajo para especificar Natural o Plano para ambos extremos de la curva helicoidal. Los extremos pueden tener diferentes condiciones de acabado. |
| | Ángulo de transición La distancia (en grados) sobre la que la curva helicoidal logra la transición (normalmente menos de una revolución). El ejemplo muestra la parte superior con un final natural y el final inferior con una transición de un cuarto de vuelta (90 grados) y sin ángulo de transición plana. |
| | Áng. transición plana La distancia (en grados) que la curva helicoidal se extiende después de la transición sin pasos (plana). Proporciona una transición desde el final de la curva helicoidal de revolución hasta un final plano. El ejemplo muestra la misma curva helicoidal que la del valor de Ángulo de transición previo, pero con un ángulo de transición plana de media vuelta (180 grados). |
Proyectar curva en superficie
Selecciona varias curvas y puntos, las caras de las superficies o sólidos en las que se pueden proyectar y el tipo de proyección deseado. Crea una operación de boceto 3D que se puede editar y redefinir, o bien romper su vínculo con la geometría padre.
Caras | Selecciona una o varias caras de destino de una superficie o sólido en los que proyectar curvas. Las selecciones pueden incluir caras de cuerpos de superficies o sólidos, una pieza o un plano de trabajo. |
Curvas | Selecciona las curvas que quiera proyectar. Las selecciones pueden incluir curvas 2D o 3D, vértices o puntos de trabajo, puntos de boceto o aristas de piezas o superficies. |
Salida | Especifica el tipo de salida de las curvas o puntos proyectados. Proyectar a lo largo de vector es el valor por defecto. Especifique el vector. Proyectar al punto más cercano proyecta en la normal de la superficie hasta el punto más cercano. Ajustar a superficie forma la curva proyectada alrededor de la curvatura de la cara o caras seleccionadas. NotaPara ajustar a salida de superficies, las caras deben ser cilíndricas, cónicas o planas. Las curvas deben ser planas y tangentes a las caras seleccionadas. |
Dirección | Define la dirección de proyección. |
Curva de partición
Crea una curva 3D asociativa a lo largo del contorno exterior de un cuerpo tal como lo determina el vector de dirección. Visualice un haz de luz proyectado en el objeto a lo largo del vector de dirección. La curva de silueta se genera donde disminuye la luz y comienza la sombra.
El uso principal del comando de curva de silueta es determinar una línea de partición natural.
| Acceso: |    |
| Cuerpo | Selecciona el cuerpo sólido de destino para la geometría de curva. |
| Dirección | Selecciona el plano de trabajo, la cara plana, la arista o el eje para definir la dirección del vector. |
NotaPara romper la asociatividad, expanda el Boceto 3D en la navegador. Seleccione la Curva de silueta anidada en el boceto y seleccione Romper vínculo del menú contextual.
Propiedades del boceto
Muestra o cambia el color de línea, el tipo de línea, la escala del tipo de línea y el grosor de línea de la geometría de boceto seleccionada.
Barra de herramientas Propiedades de boceto
Permite ver, aplicar o cambiar el color de línea, el tipo de línea y grosor de línea de la geometría del boceto seleccionada o recién creada.
Descripción de las opciones
La barra de herramientas está disponible en los Bocetos 2D para piezas, ensamblajes y dibujos, así como en los Bocetos 3D para piezas. Está disponible fuera del modo de boceto para las piezas y los ensamblajes cuando se selecciona un objeto de boceto válido. |
Control del color | Especifica el color de línea actual que se aplicará a la geometría creada o muestra el color de línea de la geometría seleccionada. El esquema de color seleccionado en la   ficha Colores define el color por defecto. En la lista desplegable hay colores estándar y personalizados para elegir. La opción Seleccionar abre el cuadro de diálogo Color para definir colores personalizados y añadirlos a la lista. Los colores personalizados se muestran con los valores RGB. |
Control de tipo de línea | Especifica el tipo de línea que se aplicará a la geometría del boceto recién creada o muestra el tipo de línea de la geometría seleccionada. El tipo de línea por defecto es Continuo. Las opciones de tipo de línea están disponibles en la lista desplegable. La opción Otros, situada al final de la lista, abre el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea, desde donde se pueden añadir otros tipos de línea a la lista. NotaPara cargar un archivo .lin de AutoCAD, pulse Cargar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN). |
Control de grosor de línea | Especifica el grosor de la línea actual que se aplicará a la geometría de boceto creada o muestra el grosor de la línea de la geometría seleccionada. El grosor de línea por defecto es 0,010 pulgadas o 0,25 mm, según la configuración de la unidad en la   ficha Unidades. El valor del grosor de línea representa el grosor real de la línea en el papel. Para especificar el modo en que se debe visualizar el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto. |
| | Cambia entre el formato especificado por el usuario y el formato por defecto. El formato por defecto se muestra cuando se selecciona la opción Formato. |
Propiedades de geometría (cuadro de diálogo)
Muestra o cambia el color de línea, el tipo de línea, la escala del tipo de línea y el grosor de línea de la geometría de boceto seleccionada.
Acceso: | Pulse con el botón derecho del ratón la geometría seleccionada en el área gráfica y, en el menú contextual, seleccione Propiedades. |
Descripción de las opciones
Color de línea | Muestra el color de la línea de la geometría de boceto seleccionada y proporciona una lista desplegable con opciones de color para poder modificar el parámetro. El color de línea por defecto es el conjunto de colores que aparece en la ficha Colores del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. La opción Seleccionar de la lista desplegable abre el cuadro de diálogo Color. Puede seleccionar otro color básico o crear uno personalizado para añadirlo a la lista de selección. |
Tipo de línea | Muestra el tipo de línea de la geometría seleccionada y proporciona una lista desplegable con diversos tipos línea. Puede cambiar la configuración. El tipo de línea por defecto es Continuo. La opción Otros, situada en la parte inferior de la lista desplegable, abre el cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea. Puede añadir otros tipos de línea a la lista de selección. NotaPara cargar un archivo .lin de AutoCAD, pulse Cargar situado en la parte inferior del cuadro de diálogo Seleccionar tipo de línea. Para obtener más información, consulte Cargar tipos de línea (archivo LIN). |
Escala | Si la casilla de selección está activada, se puede ver o modificar la escala del tipo de línea. Cuanto más pequeña sea la escala, mayor será el número de repeticiones del patrón que se genere por unidad. Por ejemplo, con un valor de 0,05, se mostrarán dos repeticiones del patrón de la definición del tipo de línea por cada unidad. Los segmentos cortos de líneas que no pueden generar un patrón de tipo de línea completa se muestran como continuos. Se puede utilizar una escala de tipo de línea menor para las líneas que son demasiado cortas para visualizarse incluso como secuencia de puntos. La escala por defecto es 1,00. |
Grosor de línea | Muestra el grosor de las líneas de la geometría seleccionada y proporciona una lista desplegable con diversos grosores de línea. El grosor de línea por defecto es 0,010 pulgadas o 0,25 mm, según la unidad configurada en la ficha Unidades del cuadro de diálogo Parámetros del documento. El valor del grosor de línea representa el grosor real de la línea en el papel. Para especificar el modo en que se debe visualizar el grosor de la línea en la pantalla, consulte Parámetros del documento: ficha Boceto. |