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Cómo animar en Studio

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    Inventor Studio utiliza las restricciones y los parámetros de ensamblaje como entrada de animación, lo que permite animar el mismo movimiento mecánico que se ha diseñado en el producto. También puede desactivar las restricciones y animar componentes sin restricciones. Existen comandos de selección de restricciones, como Seleccionar las restricciones principales y Seleccionar todas las restricciones, que le ayudan a seleccionar varias restricciones para, a continuación, desactivarlas desde el menú contextual o añadirlas a Favoritos de animación.

    Cuando se anima un componente, una cámara o una luz, el resultado es que se añade una "acción" a la línea de tiempo de la animación. Las acciones de una animación pueden modificarse de un modo sencillo, ya sea directamente o desde el mismo cuadro de diálogo que se utilizó para crearlas. Puede arrastrar la acción por la línea de tiempo, editar las posiciones de tiempo inicial y final y crear una simetría de la acción para poder invertirla fácilmente. Puede cambiar los nombres de los nodos de Studio en navegador de escenas y de animaciones. Un cambio de nombre en un navegador se reflejará también en el otro.

    El Productor de vídeo, incluido en Inventor Studio, permite el uso de varios metrajes de cámara, denominados tomas, tomas fijas y transiciones de toma para crear animaciones más cinematográficas.

    Composición de una animación

    Componer una animación puede resultar tan fácil como crear una cámara de plataforma giratoria o tan complejo como crear una cámara de vista global que siga un camino mientras el producto pasa las pruebas de control e interactúa con otros objetos. Es el usuario quien determina el nivel de complejidad. Como siempre, cuanto menor es la complejidad, más sencilla y rápida es la producción de la animación.

    A la hora de componer una animación debe tener en cuenta lo siguiente:

    • ¿Cuál es el objetivo de la animación? ¿Se trata de mostrar detalladamente las funciones del producto o de crear una animación sencilla a modo de plataforma giratoria con el producto en el centro? Escriba los objetivos que pretende alcanzar con la animación.
    • ¿Dónde deberían colocarse las cámaras?
    • ¿Necesito tomas de varias cámaras? ¿Cuántos ángulos diferentes necesito?
    • ¿Voy a utilizar elementos de apoyo para mostrar el producto en su entorno? ¿Dónde debería situarlos?
    • ¿Cuánto durará la animación?

    Si no ha creado un guión gráfico previamente, le mostramos unos pocos pasos para elaborar uno sencillo. Puede llevar a cabo estos pasos de forma digital (existen varias aplicaciones de software para eso) o de forma manual.

    1. Decida si va a utilizar elementos de apoyo. Si la respuesta es sí, se recomienda crear un ensamblaje de revestimiento y agregar el contenido que desea que incluya.
    2. Cree y coloque las cámaras, renderice las imágenes de prueba de cada ángulo de cámara. Se recomienda esta operación. Puede colocar las imágenes de prueba en un documento para poder acceder a ellas fácilmente.
    3. Escriba la acción de animación correspondiente, ya sea de cámara, componente o iluminación, que se ejecutará con las imágenes de ángulo de cámara.
    NotaTomarse un poco de tiempo para crear un guión gráfico tienes algunas ventajas: contribuye a no olvidarse del objetivo final; proporciona un punto de referencia durante el proceso; genera una muestra que puede revisarse y perfeccionarse.

    Producción de metraje de vídeo

    Puede utilizar Inventor Studio para trabajar con una o más cámaras y crear animaciones compuestas. El Productor de vídeo dispone de comandos para combinar el metraje de una o varias cámaras, de cualquier animación de un documento abierto al metraje de vídeo. Además, existe la posibilidad de utilizar transiciones de toma, como difuminaciones o barridos de degradado, que proporcionan un aspecto más cinematográfico a la animación.

    Mediante el Productor de vídeo puede:

    • Utilizar tomas de cualquier cámara, de cualquier animación de un mismo documento, para crear una única animación. Las tomas pueden estar formadas por un número de imágenes en un rango de tiempo o algo tan sencillo como una toma fija.
    • Especificar la parte del metraje de cámara que desea utilizar.
    • Especifique transiciones, como el difuminado, al comienzo o final de las tomas, o entre ellas.
    • Modificar el intervalo de tomas y transiciones.

    Cuando activa un comando del Productor de vídeo, el programa toma instantáneas de todas las cámaras y las coloca en el navegador de tomas del cuadro de diálogo. El número de tomas capturadas dependerá del número de cámaras definidas para las imágenes y animaciones, así como de cuántas secuencias animadas tengas asignadas cada cámara. Por ejemplo, una cámara que se haya animado para simular una plataforma giratoria, tendrá una instantánea que representa a esa cámara. Una cámara que se haya animado tres veces en la misma animación, tendrá tres tomas en el navegador, una por cada secuencia animada.

    Utilice transiciones para unir dos tomas con un efecto al pasar de una a otra. Puede crear y mantener varias producciones dentro del ensamblaje.

    Renderización de animaciones

    Inventor Studio proporciona comandos para llevar a cabo la renderización durante el proceso de diseño de la animación o al final del proyecto.

    Si, durante el proceso de diseño de la animación, siente curiosidad por ver el aspecto que tiene la animación, pero no le importa mucho ver el resultado de la renderización final, puede ver una vista preliminar de la renderización. Las vistas preliminares de una renderización utilizan el sistema gráfico estándar de Inventor para generar los resultados de la animación. Puede renderizar la animación de una forma rápida para ver el movimiento de los componentes y la animación de las cámaras, sin esperar el tiempo que requeriría una renderización realista.

    Más adelante, cuando termine la animación, podrá renderizarla con todos los parámetros de iluminación y reflexión utilizando el tipo de renderización Sombreada, o bien utilizando el tipo Ilustración si desea un resultado más "gráfico". Si ha utilizado el Productor de vídeo para crear composiciones varias tomas y transiciones a metraje de vídeo, deberá renderizar el resultado.

    El comando de renderización de animaciones le permite lo siguiente:

    • Ver una vista preliminar de la renderización utilizando el sistema gráfico estándar de Inventor. La vista preliminar de renderización utiliza la iluminación de escena para la renderización.
    • Puede crear una renderización sombreada o tipo ilustración con parámetros específicos para ambos tipos.
    • Renderizar cuadros y rangos de tiempo específicos, o bien animaciones completas, y generar secuencias de imágenes o vídeos (en formato wmv o avi).
    • Especificar el formato de salida seleccionando los valores de una lista de valores por defecto o definiendo un tamaño de hasta 3000 x 3000 píxeles.
    • Seleccionar una velocidad de imagen de la lista de velocidades de imagen más utilizadas.
    • Renderizar metraje de vídeo desde el Productor de vídeo

    Procedimientos

    Producir animaciones

    Es posible animar acciones mecanizadas en ensamblajes o subensamblajes, incorporando la introducción, la transición y la conclusión de la escena.

    • Defina su propósito y los aspectos principales de la animación. Planifique los elementos, como las escenas renderizadas, las luces, las cámaras y las acciones más indicadas para conseguir su propósito.
    • Utilice los comandos de animación (en cualquier orden) para crear la animación.
    • Añada acciones de una e una a la línea de tiempo.

    Antes de comenzar con el proceso de animación:

    1. Abra un ensamblaje de Autodesk Inventor.
    2. Defina las posiciones de los componentes para iniciar la animación. En algunos casos, deberá desactivar las restricciones. Pueden llevarse a cabo los mismos pasos en el entorno de Studio. Debe estar en el Estado de modelo.
    3. Gire o desplace la vista hasta la posición en la que desea iniciar la animación.
    4. Entre en el entorno de Studio. En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos panel Iniciar Inventor Studio.
    5. Active una animación. En el navegador, expanda Animaciones y pulse dos veces el icono situado junto a Animación 1 o junto a cualquier otra animación de la lista. Para iniciar una nueva animación, pulse con el botón derecho del ratón en Animaciones y seleccione Nueva animación.

      Otra alternativa consiste en abrir el cuadro Duración de la animación. Se activará la última animación.

      Cuando se activa una animación, los comandos de animación están disponibles y se abre el cuadro de diálogo Duración de la animación.

    Flujo de trabajo detallado de la animación

    Creación de una animación

    1. En Duración de la animación, arrastre el control deslizante hasta el punto en el que desee que termine la primera acción.
    2. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la restricción que desea animar y, después, pulse Animar restricciones.
    3. En el cuadro de diálogo Animar restricciones, introduzca un valor para definir la acción con respecto a la posición temporal y pulse Aceptar.

      El componente cambia de posición en el área gráfica. En el navegador, las restricciones que se animan se almacenan de forma automática en la carpeta Favoritos de animación para su posterior uso.

    4. En cualquiera de los cuadros de diálogo de animación de la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.

      En cualquier punto, puede mover el control deslizante de posición temporal para visualizar la animación.

    5. Repita los pasos descritos para animar otra restricción.
    6. Para crear una cámara para la animación, defina la vista en la posición en la que desee iniciar la cámara. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Crear cámara según vista.

      Puede crear tantas cámaras como desee.

    7. Para animar la cámara, expanda el nodo Cámaras del navegador, pulse la cámara que desee con el botón derecho del ratón y, después, seleccione Animar cámara.
    8. En la duración de la animación (en la lista de selección de cámaras), pulse la cámara activada en la animación.
    9. En el área gráfica, cambie la vista hasta la siguiente posición de la cámara, y en la duración de la animación, pulse el icono Añadir acción de cámara.
    10. En la ventana Duración de la animación, pulse Expandir Editor de acciones para ver las barras de acción de las distintas acciones de la animación y el árbol del navegador de todos los elementos representados por las barras de acción.

      Para modificar el inicio y el final de una acción, arrastre los puntos de inicio y de fin de cualquiera de las barras de las acciones.

      Para volver a colocar una acción en la fila, pulse y arrastre en la mitad de la barra. La duración no se modifica. Puede pulsar dos veces una acción para acceder a su cuadro de diálogo correspondiente y poder editarla.

    11. Una vez que haya realizado todas las ediciones necesarias en la configuración de la animación, pulse Contraer Editor de acciones y, después, pulse Ir al inicio. Pulse Reproducir la animación para ver la animación con los tiempos de inicio editados.

      En caso necesario, puede volver a editar las barras de acción.

    12. Con el indicador de tiempo actual situado al final de la animación, inicie la siguiente secuencia de la acción, repitiendo los pasos para definir la acción.
    13. Cuando haya terminado, pulse Ir al inicio y reproduzca la animación. Puede realizar los ajustes finales en el editor de acciones.
    14. La animación se guarda automáticamente en la carpeta Animaciones del navegador. Se pueden guardar varias animaciones para un ensamblaje.
    15. Utilice Renderizar la animación para crear un archivo .avi. Puede renderizar la animación como está o utilizar los comandos de estilo para mejorarla. Para obtener más información sobre el uso de los comandos Estilos de iluminación y Estilos de escena, consulte Creación de una imagen renderizada.

    Flujo de trabajo de los comandos de animación

    Selección de varias restricciones

    Existen dos comandos de selección de restricciones que permiten seleccionar restricciones de un modo sencillo con el objetivo de añadirlas a la carpeta Favoritos de la animación o desactivarlas en un solo paso. Los dos comandos de selección son: Seleccionar las restricciones principales y Seleccionar todas las restricciones. Para utilizar cualquiera de los dos comandos, deberá:

    1. Pulsar con el botón derecho del ratón el nodo del componente en el navegador de escenas y seleccionar el comando correspondiente.
    2. Con una o más restricciones seleccionadas, pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Desactivar.
    3. Otra opción sería pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir a Favoritos. Esta acción coloca todas las restricciones seleccionadas en la carpeta Favoritos de la animación en un solo paso.

    Duración de la animación

    Controla la duración de las acciones en la animación y reproduce esta última.

    1. Mueva el control deslizante a la posición temporal que desee definir para la acción.
    2. En el área gráfica, defina la acción de animación mediante los distintos comandos de Studio.
    3. Si desea que la animación conste de varias acciones, repita los pasos 1 y 2 hasta que cumpla su objetivo.
    4. Pulse Expandir Editor de acciones para ver las barras de acción de las distintas acciones de la animación. El navegador de la ventana Duración de la animación contiene un árbol con todos los elementos representados en las barras de acción.

      El indicador de tiempo actual es el elemento situado en el nivel superior. Puede arrastrarlo a una nueva posición y la animación se actualizará en consecuencia.

      Para modificar el tiempo de inicio de la acción, seleccione la barra de acción y arrastre el controlador de inicio o final hasta la posición temporal deseada. Esta posición no tiene que coincidir con el indicador de tiempo actual.

    5. Es posible copiar y pegar acciones de la misma fila o del mismo tipo en otra posición temporal en la ventana de duración de la animación. Las acciones se pegan una junto a otra. Arrastre la barra de la acción para insertar espacios entre las acciones.

    6. Una vez que haya realizado todas las ediciones necesarias en la configuración de la animación, pulse Contraer Editor de acciones y, después, pulse Ir al inicio. Pulse Reproducir la animación para ver la animación con los tiempos de inicio editados.

      En caso necesario, puede volver a editar las barras de acción.

    ConsejoLa ventana Duración de la animación se ancla aparentemente a la ventana de la aplicación de Inventor. Cuando se desplaza cualquiera de las dos ventanas, la otra permanece en su lugar. Pulse dos veces la barra de título de la ventana para volver a colocar la ventana de duración de la animación en la ventana de la aplicación.

    Animar componentes

    Permite animar la posición de uno o más componentes. Antes de usar la herramienta Animar componentes, resulta útil analizar las restricciones de ensamblaje que puede que mantengan el componente in situ. Lo más probable es que esas mismas restricciones impiden el movimiento que origina el comando Animar componentes. En estos casos es necesario desactivar las restricciones antes de intentar animar el componente. Es posible desactivar restricciones a través de una acción de animación.

    Consulte Referencia rápida de Animar restricciones

    1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar.
    2. En Duración de la animación, arrastre el control deslizante hasta el punto en el que desee que termine la primera acción.
    3. En el navegador o en el área gráfica, seleccione el componente que desea animar.
    4. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizarpanel Animar Componentes.
    5. En el cuadro de diálogo Animar componentes, pulse el botón de la tríada para definir la dirección de la transformación. En el cuadro de diálogo Desplazar o girar 3D, puede especificar la cantidad de transformación o arrastrar el componente hasta una distancia o giro aproximados.
      Notautilice la sugerencia de la flecha de la tríada para la distancia y la del eje para el giro.
    6. En la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.
    7. Pulse Aceptar.

      Se crea una acción a partir de la acción anterior.

    8. Si procede, renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la cámara que desea utilizar.
    Notasi fuera necesario, desactive la visibilidad de los componente excluidos del iAssembly en el entorno de ensamblaje para impedir que se muestren en la renderización de Studio.

    Método alternativo más rápido

    1. Mueva el control deslizante de duración de la animación.
    2. Pulse dos veces un componente en el navegador para activar el comando Animar componente definido por defecto desde la acción anterior.
    3. En el cuadro de diálogo Desplazar/Girar 3D, introduzca datos sobre la animación rotacional o de transformación.

      Se crea una acción a partir de la acción anterior.

    Nota
    • Utilice la herramienta Animar componentes para implementar una plataforma giratoria de modo que el modelo gire frente a una cámara fija. Para ello, es necesario insertar el ensamblaje de nivel superior en un ensamblaje de revestimiento para poder animar el ensamblaje de nivel superior en Studio.
    • Utilice la herramienta Animar cámara para aplicar un efecto de plataforma giratoria como función de la cámara, de modo que la cámara gire alrededor del modelo fijo.

    Animar difuminación

    Permite controlar la visibilidad del componente durante un intervalo de tiempo concreto. La difuminación se puede realizar de forma simultánea con otras acciones.

    1. En Duración de la animación, mueva el control deslizante hasta la posición temporal en la que desee que termine la acción de difuminación.
    2. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizarpanel Animar Difuminar.
    3. En el cuadro de diálogo Animar difuminación, se utiliza el valor actual para el inicio y se puede especificar el valor final y la duración.

      Cuando se define la transición con difuminado inicial o final, el fondo de la barra se gradúa para indicar la configuración de la difuminación. Cuanto más oscura sea la barra, más transparente será el objeto.

    4. Pulse Aceptar.

    Animar restricciones

    Puede animar los valores lineales o angulares para una o más restricciones.

    1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar.
    2. En Duración de la animación, arrastre el control deslizante hasta el punto en el que desee que termine la primera acción.
    3. En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón la restricción que desea animar y, después, pulse Animar restricciones. Las restricciones previamente animadas están guardadas en la carpeta Favoritos de animación.
    4. En el cuadro de diálogo Animar restricciones, introduzca un valor para el fin de la acción.

      En la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.

    5. Pulse Aceptar.
    6. Si procede, renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la cámara que desea utilizar.

    Método alternativo más rápido

    1. Mueva el control deslizante de duración de la animación.
    2. Pulse dos veces una restricción.
    3. En el cuadro de diálogo de edición de restricción, introduzca un nuevo valor de restricción.

      Se crea una acción a partir de la acción anterior.

    Consejo
    • Las restricciones de ángulo deben definirse como Dirigido si se observa un giro de los componentes durante la reproducción interactiva o en una animación renderizada.
    • Para especificar una restricción, se puede seleccionar en el área gráfica y pulsar Restricciones en el panel Animar de la ficha Renderizar. Para especificar varias restricciones, se deben seleccionar en el navegador y, después, pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Animar restricciones.

    Animar parámetros

    Puede animar los valores de uno o más parámetros de usuario. Esta acción sólo se puede realizar en archivos que contienen parámetros de usuario.

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Administrar Favoritos de parámetros y marque los parámetros que desea animar como favoritos. Estos parámetros se añaden a la carpeta Favoritos de animación.
    2. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar. Arrastre el control deslizante hasta la posición donde desee que finalice la primera acción.
    3. En el navegador, pulse la carpeta Favoritos de animación para expandirla.

      Pulse con el botón derecho del ratón el parámetro que desee animar y, después, seleccione Animar parámetro. Se muestran todos los parámetros definidos por el usuario del archivo activo. Los parámetros de usuario previamente animados están guardados en la carpeta Favoritos de animación.

    4. En el cuadro de diálogo Animar parámetros, introduzca un valor para el tiempo de fin.

      En la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.

    5. Pulse Aceptar.
    6. Si lo desea, renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la cámara que desea utilizar.

    Método alternativo más rápido

    Mueva el control deslizante de duración de la animación.

    1. Expanda la carpeta Favoritos de animación y pulse dos veces el nodo de parámetro.
    2. De esta forma se crea una acción para el parámetro, a partir de la última acción, y se muestra el valor de parámetro actual.
    3. En el cuadro de diálogo de edición de parámetros, introduzca un nuevo valor de restricción y pulse la marca de verificación para aceptar los datos introducidos.

    Animar cámara

    Permite especificar una cámara existente o crea una nueva, y define la ruta y la duración de la reproducción.

    1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar.
    2. En el área gráfica, gire o mueva el modelo a la posición en la que desee iniciar la animación. Puede usar los comandos de zoom y encuadre.
    3. Para crear una cámara, haga lo siguiente:
      • Utilice el comando Girar vista para definir la vista para el inicio de la animación.
      • Pulse con el botón derecho del ratón en el área gráfica y, a continuación, seleccione Crear cámara a partir de vista, o pulse con el botón derecho el icono que hay junto a Cámaras y seleccione Crear cámara a partir de vista.
    4. Para usar una cámara existente, haga lo siguiente:
      • En el navegador, expanda el nodo Cámaras, pulse con el botón derecho del ratón en una de las cámaras y seleccione Animar cámara.
      • En el cuadro de diálogo Duración de la animación, seleccione una cámara de la lista. Utilice el comando Girar vista para cambiar la vista.
      • Pulse Añadir acción de cámara para definir la cámara en la vista actual y añadir una barra de acción para dicha posición.
    5. Mueva el control deslizante hasta la siguiente posición donde desee que finalice la acción.
    6. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Animar Cámara y defina la acción de la cámara.

      Si desea obtener un efecto de plataforma giratoria, seleccione la opción correspondiente en la ficha Plataforma giratoria.

      En la ficha Aceleración, seleccione Velocidad constante.

    7. Cuando termine de animar la cámara, puede ver la animación con la perspectiva de esa cámara o desde otra perspectiva. Seleccione la cámara de la lista de la herramienta Duración de la animación para ver la animación desde una cámara concreta. Seleccione la cámara actual para ver la animación y el movimiento de la cámara desde otra perspectiva.
    NotaSe puede copiar y pegar una cámara en la misma animación. La copia, situada junto al original, está seleccionada y se puede desplazar y editar en cualquier momento.

    Animación de una cámara en un camino

    Puede crear paseos con la cámara o vistas globales. Para animar una cámara a lo largo de un camino, debe hacer lo siguiente:

    1. Cree una pieza que contenga un boceto 2D o 3D. La geometría del boceto que conforma el camino debe ser contigua, sin separaciones.
    2. Agregue la pieza al ensamblaje y colóquela en el lugar al que debe dirigirse la cámara. Colóquela donde desee y fíjela, o utilice los ejes y planos de origen de la pieza para restringirla a esa posición.
    3. Cambie al entorno de Inventor Studio.
    4. Active el comando Duración de la animación.
    5. En el cuadro de duración de la animación, mueva el control deslizante a la posición temporal en la que finaliza el camino animado de la cámara.
    6. En el navegador de escenas, pulse con el botón derecho del ratón en la cámara que desea animar y seleccione Animar cámara.
    7. En el cuadro de diálogo Animar cámara, pulse Definición.
    8. En el cuadro de diálogo Cámara, especifique si el objetivo de la cámara es fijo, flotante o si se desplaza por un camino. Si el objetivo sigue un camino, utilice el comando de selección para especificar el boceto del camino.
    9. En el cuadro de diálogo Cámara, especifique si la posición de la cámara es fija, flotante o si se desplaza por un camino. Si la posición de la cámara sigue un camino, utilice el comando de selección para especificar el boceto del camino.
      NotaLa geometría del camino del objetivo y de la posición deben ser entidades diferentes.
    10. Una vez seleccionado un camino, tiene la opción de especificar las posiciones de inicio y fin del camino para la cámara o el objetivo. Una vez seleccionado el camino, los controladores finales, el triángulo (punto de inicio) y el cuadrado (punto final, pueden arrastrarse a lo largo del camino para limitar el desplazamiento de la cámara u objetivo.
    11. Especifique el resto de configuración según sea necesario.
    12. Renderice la animación utilizando la opción de vista preliminar de renderización. Puede ver rápidamente los resultados de la animación sin los efectos de iluminación. Haga los ajustes necesarios y, a continuación, lleve a cabo la renderización sombreada.

    Animación de representaciones posicionales

    Permite utilizar las representaciones posicionales guardadas en el entorno de ensamblaje para crear una animación. Si se cambia una representación posicional, al volver al entorno de Inventor Studio, la animación se actualiza consecuentemente.

    Si se añade un modelo al entorno de Inventor Studio definido según una representación concreta, ésta actúa como estado base y se restaura al volver al entorno de ensamblaje. No es necesario que la animación empiece en el estado base.

    1. En Duración de la animación, arrastre el control deslizante hasta el punto en el que desee que termine la primera acción.
    2. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Animar Representaciones posicionales.

      o

      En el navegador, pulse la carpeta Representaciones para expandirla. Se muestran todas las representaciones posicionales del archivo activo.

      Pulse con el botón derecho del ratón la representación posicional que desee animar y, después, seleccione Animar representaciones posicionales.

    3. En el cuadro de diálogo Animar representaciones posicionales, especifique la representación posicional de inicio y de fin, y determine la duración. En una acción instantánea, Inicio conserva su estado actual y el modelo se transforma desde el estado activo hasta el estado de final especificado antes de que se inicie la animación.

      En la ficha Aceleración, defina la velocidad o seleccione Velocidad constante. De este modo, la acción de la animación transcurrirá a una velocidad constante.

      NotaEn una acción instantánea, Inicio conserva su estado actual y el modelo se transforma desde el estado activo hasta el estado de final especificado. La acción instantánea se muestra en una línea distinta de la ventana Duración de la animación. Sólo se puede editar la primera posición para evitar crear otra animación de representación posicional nueva.
    4. Pulse Aceptar.
    5. Si procede, renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la cámara que desea utilizar.
    Consejo
    • En caso de que se apliquen acciones simultáneas a un componente, las animaciones de representaciones posicionales tienen preferencia sobre otros tipos de acciones.
    • El comando Animar representaciones posicionales no admite anulaciones de patrón.
    • Las representaciones posicionales actúan como contenedores de sus hijos. Puede animar la representación posicional como contenedor o realizar los ajustes necesarios a los hijos dentro de los límites de la acción del contenedor. Utilice la ventana Duración de la animación para editar los hijos dentro del padre. Si arrastra un hijo fuera de la representación posicional de inicio o fin, el padre se arrastra con el hijo y se editan ambos.

      Edición de una representación posicional. Las acciones hijas (en verde) tienen la misma longitud que las padre (en azul).

      Las representaciones posicionales se han modificado después de las acciones hijas.

    • Puede utilizar una representación posicional para animar una única copia de un objeto.
    • Puede anidar representaciones posicionales en cualquier nivel y animarlas, y los niveles de ensamblaje entre las representaciones posicionales anidadas y el ensamblaje de nivel superior son flexibles.

      Las representaciones posicionales anidadas, deben estar activas en el ensamblaje de nivel superior.

      En el navegador Animaciones, el nodo de las representaciones posicionales representa sólo la información necesaria. La información de la herramienta muestra el nombre del ensamblaje que contiene una representación posicional anidada.

      Todas las referencias posicionales intermedias que hacen referencia a la representación posicional anidada se muestran en el navegador Animaciones.

      En la jerarquía del navegador de animaciones, la representación posicional más cercana al nivel superior controla la influencia.

      Notasi hace referencia a representaciones posicionales anidadas, es posible que el rendimiento de la representación posicional animada se vea ligeramente reducido. La salida renderizada no se ve afectada.

    Animar luz

    Ahora ya se pueden animar los estilos de las luces, cada una de las luces de un estilo y las luces locales. Las luces animadas se muestran en el navegador de animaciones. Al animar luces tiene a su disposición algunos parámetros como la posición, el objetivo (en el caso de luz focal), el color, etc. Como ocurre con otros objetos animados, la acción de luz animada puede modificarse en la duración de la animación, ya sea desde el menú contextual o pulsando con el botón derecho del ratón en la barra de acción de la duración de la animación.

    Animación de un estilo de iluminación

    1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar.
    2. Establezca el control deslizante del cuadro de duración de la animación en la posición temporal final para el estilo de iluminación animado.
    3. Pulse con el botón derecho del ratón en el estilo de iluminación y seleccione Animar luz. Se abre el cuadro de diálogo Animar luz.
    4. Pulse Definición. Modifique la posición del estilo de iluminación. La posición representa el punto en el que concluye la animación. Por ejemplo, si un estilo de iluminación se desplaza del punto A al punto B, modifique la posición para que la luz esté en el punto B.
    5. Modifique la configuración del tiempo de animación en el cuadro de diálogo.
    6. En la ficha Aceleración, seleccione Velocidad constante o un parámetro apropiado para la acción de animación.
    7. Pulse Aceptar y la acción se reflejará en el cuadro de duración de animación.
    8. Cuando termine de animar el estilo de iluminación, puede ver la animación utilizando los controles de reproducción del cuadro de duración de la animación o creando una vista preliminar de la animación.

    Animación de una luz de un estilo

    1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar.
    2. Establezca el control deslizante del cuadro de duración de la animación en la posición temporal final para la luz animada.
    3. En el navegador de escenas, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Animar luz. Se abre el cuadro de diálogo Animar luz.
    4. Pulse Definición. Edite la posición de la luz. La posición representa el punto en el que concluye la animación. Por ejemplo, si una luz se desplaza del punto A al punto B, modifique la posición para que la luz esté en el punto B.
    5. Modifique la configuración del tiempo de animación en el cuadro de diálogo.
    6. En la ficha Aceleración, seleccione Velocidad constante o un parámetro apropiado para la acción de animación.
    7. Pulse Aceptar y la acción se reflejará en el cuadro de duración de animación.
    8. Cuando termine de animar la luz, puede ver la animación utilizando los controles de reproducción del cuadro de duración de la animación o creando una vista preliminar de la animación.
    NotaSe puede copiar y pegar una luz en la misma animación. La copia, situada junto al original, está seleccionada y se puede desplazar y editar en cualquier momento.

    Animación de una luz local

    1. Si la ventana Duración de la animación no está abierta, pulse Duración de la animación en el panel Animar de la ficha Renderizar.
    2. Establezca el control deslizante del cuadro de duración de la animación en la posición temporal final para la luz local animada.
    3. En el navegador de escenas, en la carpeta Luces locales, pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Animar luz. Se abre el cuadro de diálogo Animar luz.
    4. Pulse Definición. Edite la posición de la luz local. La posición representa el punto en el que concluye la animación. Por ejemplo, si una luz se desplaza del punto A al punto B, modifique la posición para que la luz esté en el punto B.
    5. Modifique la configuración del tiempo de animación en el cuadro de diálogo.
    6. En la ficha Aceleración, seleccione Velocidad constante o un parámetro apropiado para la acción de animación.
    7. Pulse Aceptar y la acción se reflejará en el cuadro de duración de animación.
    8. Cuando termine de animar la luz local, puede ver la animación utilizando los controles de reproducción del cuadro de duración de la animación o creando una vista preliminar de la animación.

    Aprendizaje de animación de representaciones posicionales

    Aprendizaje de animaciones

    Animación de plataformas giratorias

    Cuando se aplica un efecto de plataforma giratoria como función de la cámara, la cámara gira alrededor del modelo fijo.

    Si implementa una plataforma giratoria, el modelo gira frente a una cámara fija.

    Creación de una plataforma giratoria con la cámara

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Entornos panel Iniciar Inventor Studio.
    2. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Animar Cámara .
    3. En la ficha Plataforma giratoria del cuadro de diálogo Animar cámara, active la casilla de verificación Plataforma giratoria para habilitar los controles.
    4. En Eje, seleccione uno de los cinco ejes disponibles:
      • Origen X, Y o Z
      • Cámara-H para realizar un giro horizontal alrededor del eje vertical del objetivo
      • Cámara-V para realizar un giro vertical alrededor del eje horizontal del objetivo
    5. En Dirección, especifique la dirección de rotación sobre el eje, en sentido horario o antihorario. La opción por defecto es Sentido horario.

      En el área gráfica, se muestra el eje de plataforma giratoria y un gráfico de dirección para que pueda verificar la selección realizada.

    6. En Revoluciones, especifique el número de revoluciones por segundo de la plataforma giratoria en la animación. El valor mínimo es 0,01.
    7. Pulse / min o / seg para especificar los cálculos en minutos o segundos.

      o

      Pulse +/- para En este caso, especifica la duración de la acción y el número de revoluciones, y la aceleración indica la velocidad a la que se llevan a cabo. El valor por defecto es Velocidad constante.

    8. En Tiempo, especifique un parámetro. El valor por defecto es Contorno. La acción empieza en la posición temporal 0,0 si no existe otras acciones de cámara. De lo contrario, empezará después de la acción de cámara más cercana.

      Cuando la primera acción es un bucle, la barra de acción abarca toda la animación. Puede ajustar el intervalo de tiempo para que haya espacio para la nueva acción.

      Cuando se inserta una acción de plataforma giratoria entre las acciones existentes en la duración de la animación, el bucle ocupa todo el tiempo que existe entre ellas.

      NotaCon la opción Contorno (bucle) seleccionada, si realiza cambios en la longitud de la animación, el bucle se ajusta automáticamente para incluir la animación completa. Después de cambiar el tiempo de Fin por un valor inferior al del fin de la animación, el bucle no se ajustará automáticamente.
    9. En caso necesario, cambie el tiempo de inicio y fin.
    10. En el navegador de animación, se muestra una barra de acción que representa la acción de plataforma giratoria, lo que indica que la plataforma giratoria está en uso.

      Para suprimir la acción de plataforma giratoria, suprima la barra de acción en el navegador, o desactive la casilla de verificación Plataforma giratoria.

    Creación de una plataforma de modelo

    1. Cree un ensamblaje. Este ensamblaje es de revestimiento.
    2. Inserte el ensamblaje que desee como objetivo de la plataforma giratoria en el ensamblaje de revestimiento.
    3. Pulse con el botón derecho del ratón en el ensamblaje objetivo y pulse Animar componente.
    4. Cree una acción de rotación para el componente.
    5. Especifique el número de rotaciones que tendrán lugar durante la acción.
    6. Renderice la animación especificando el estilo de luz, el estilo de escena y la cámara que desea utilizar.

    Productor de vídeo

    El Productor de vídeo permite la creación de una animación más cinematográfica mediante la combinación de tomas de cámara acopladas utilizando transiciones de tomas. En el Productor de vídeo, arrastre y suelte las tomas y transiciones en el cuadro de duración de la animación y edite los controladores para crear vídeos compuestos. Crear una vista preliminar de la renderización y refinar los datos de salida le ayuda a obtener una animación atractiva en poco tiempo.

    Composición de metraje de vídeo

    Los siguientes pasos ilustran cómo se crea una composición de vídeo con transiciones:

    1. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Animar Productor de vídeo . El software guarda en caché instantáneas de todas las cámaras guardadas en Studio. El indicador de progreso va mostrando cada cámara a medida que se guarda en caché. Se abre la ventana del Productor de vídeo. Este proceso se lleva a cabo una vez en cada producción, a menos que se añadan cámaras y se modifiquen durante las tareas de edición de la producción.
    2. En el lado izquierdo aparecen los navegadores de las fichas Toma y Transición. En el navegador de tomas, pulse con el botón derecho del ratón en un nodo de toma de animación y seleccione Añadir a duración. Las tomas de cámara se añaden al cuadro de duración de la animación y, en teoría, se colocan de extremo a extremo sin separaciones entre las tomas.
      ConsejoPuede arrastrar y soltar tomas de cámara o transiciones del navegador al cuadro de duración de la animación. Se muestran vistas preliminares difuminadas durante la operación de arrastrar y soltar.

      Cuadro de duración de la animación del Productor de vídeo durante la operación de arrastrar y soltar tomas y transiciones.

    3. Agregue transiciones de toma siguiendo el mismo procedimiento que con las tomas. Se muestra bajo el cursor una vista preliminar difuminada de la transición a medida que la arrastra (véase la imagen de la derecha anterior). Utilice transiciones, difuminaciones al principio, al final o entre tomas, etc. Existen cuatro efectos de transición diferentes: Difuminar, Barrido en degradado, Foto izquierda y Foto derecha.
      ImportanteEl tiempo total de transición depende del metraje de la toma. Por ese motivo, al planificar la transición, se recomienda definir y utilizar segmentos de metraje más largos, de modo que las transiciones no solapen aspectos visuales importantes de la toma.
    4. Edite una toma o transición seleccionándola en el cuadro de duración de la animación y utilizando el controlador de cualquiera de los extremos para cambiar el tamaño de la toma. Este proceso modifica la duración de la toma o transición seleccionada. El metraje adyacente no se ve afectado. También puede pulsar con el botón derecho del ratón y utilizar el cuadro de diálogo para la edición.
    5. Para modificar simultáneamente la duración de objetos adyacentes en el cuadro de duración de la animación, seleccione uno y resalte el otro. Coloque el cursor sobre el borde que hay entre los objetos del cuadro de duración de la animación y, a continuación, arrastre para modificar la duración de ambos objetos.
    6. Antes de ver una vista preliminar de la renderización, compruebe la longitud de la animación del Productor de vídeo definiendo la longitud en los parámetros de la animación.
    7. Cuando esté listo, cree una vista preliminar de la renderización utilizando el comando de la ventana Productor de vídeo. Tenga en cuenta que la producción de vídeo incrementa el tiempo de renderización para permitir que se fundan correctamente las tomas y transiciones para conseguir el efecto buscado.
    8. Una vez completada la vista preliminar, examínela y, a continuación, haga los cambios que crea necesarios y repita el proceso.
    9. Cuando haya acabado, renderice una animación final con todos los detalles.
    NotaSi está activa la producción, se renderiza ésta en lugar de una animación. Para renderizar sólo una animación, desactive cualquier producción activa.

    Renderización de una animación

    Cuando se renderiza una animación, el resultado de ésta depende de los parámetros que haya especificado en el cuadro de diálogo de la renderización. En el cuadro de diálogo aparecen tres fichas cuyos parámetros dependen de la selección realizada en la ficha General. Se recomienda usar la opción Vista preliminar de renderización para comprobar que la cámara muestra la animación correctamente.

    Antes de renderizar una animación, debe asegurarse de que no hay ninguna producción activa. En el navegador, expanda la carpeta de producciones y, si hay alguna activa (irá acompañada de una marca de verificación), púlsela con el botón derecho del ratón y desactívela. Las producciones activas tienen prioridad sobre las animaciones activas al ejecutar la renderización.

    Especifique los parámetros de renderización de una animación. En la cinta de opciones, pulse ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar la animación.

    1. En la ficha General, especifique lo siguiente:
      • Altura y anchura
      • cámara
      • Estilo de iluminación y escena
      • Tipo de renderización: Sombreada o Ilustración
      NotaCuando se renderiza una animación, sólo se puede grabar con una cámara a la vez. Si desea usar varias cámaras en la renderización de una animación, debe usar el Productor de vídeo u otro software de edición de vídeo.
    2. En la ficha Salida, especifique si desea renderizar toda la animación o sólo una parte. Si lo desea, puede renderizar la animación a la inversa. Escriba el nombre de archivo de salida y el tipo (.avi, .wmv o imágenes estáticas) y la velocidad de imagen. Utilice Vista preliminar de renderización para visualizar los resultados inmediatamente. La vista preliminar de la renderización utiliza la escena o la iluminación basada en imágenes del entorno de modelado y no la de Studio.
      • Elija el tipo y el nombre del archivo para guardarlo. Si selecciona WMV como tipo de salida, utilice la opción Personalizar en Ancho de banda de red con un valor de 700 o superior.
      • Animación completa o rango de tiempo. Utilice un rango de tiempo para producir segmentos de la animación. Especifique el rango en segundos o imágenes. Para especificar imágenes, utilice la letra ‘f’ después del valor. Por ejemplo, de 24f a 124f.
      • Nivel de alisación. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el tiempo necesario para producir la salida.
      • Formato. Puede elegir entre salida de vídeo y salida de imagen, con lo que la salida se compone de fotogramas de imágenes. Para crear la animación, deberá compilar las imágenes en un editor de otro fabricante.
      • Vista preliminar: sin renderización. Use esta opción para crear una vista preliminar del resultado en un archivo. La información sobre iluminación y escena no se renderiza.
      • Velocidad de imagen. Como calibre, la velocidad de imagen normal para televisión y películas es de entre 24 y 30 ips.
      NotaLa vista preliminar de la renderización registra la animación utilizando los elementos de la escena del modelo, como son la iluminación, las sombras y las reflexiones.
    3. En la ficha Estilo, cuando vaya a renderizar la versión final, seleccione Usar reflexión para obtener un resultado realista. Si está creando una ilustración, la ficha mostrará parámetros para controlar el resultado de la ilustración.

    Referencias

    Duración de la animación

    Especifica la duración en segundos de cada una de las acciones que forman parte de una animación. Reproduce las acciones de una animación en una secuencia o reproduce las acciones especificadas en la duración de la animación. Cuando se abre, activa la última animación.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Duración de la animación

    En el panel Animar de la ficha Renderizar, pulse un comando de animación. Se mostrarán tanto el comando de animación como el cuadro de duración de la animación.

    Controles

    Permiten reproducir la animación en el área gráfica sin renderizar y grabar una versión renderizada de la animación.

     

    Ir al inicio

    Establece el tiempo actual en cero, que es el inicio de la animación.

     

    Reproducir la animación

    Reproduce la animación. Cambia a Parar la animación durante la reproducción.

     

    Detener animación

    Reproduce la animación. Vuelve a Reproducir la animación.

     

    Reproducir la animación a la inversa

    Reproduce la animación a la inversa.

     

    Marca de tiempo actual

    Mueve el cursor deslizante hasta la ubicación introducida. Acepta la entrada de una posición decimal, representando un intervalo de una décima de segundo.

     

    Ir al fin

    Mueve el tiempo actual hasta el final de la animación.

     

    Activar/desactivar repetición

    Repite la acción anterior en un bucle continuo. El valor por defecto de aceleración es Velocidad constante.

     

    Grabar la animación

    Abre el cuadro de diálogo Renderizar la animación, la página de propiedades de salida, donde se graba la versión renderizada de la animación.

     

    Añadir acción de cámara

    Crea una acción de cámara que finaliza en el tiempo actual, con propiedades de la vista activa. No está disponible si está seleccionada la opción Vista actual en el cuadro de cámara activa.

     

    Lista Cámara

    Define la cámara activa para la reproducción.

     

    Opciones de animación

    Abre el cuadro de diálogo Opciones de animación.

     

    Expandir Editor de acciones o

    Contraer Editor de acciones

    Muestra y oculta el Editor de acciones y el navegador de animaciones.

    Editor de acciones: edita el tiempo de las acciones en una vista similar a una hoja de cálculo de varias acciones representadas por barras. Puede arrastrar el inicio y el fin de cada barra a una nueva posición.

    Navegador de animaciones: muestra un árbol con animaciones:

    • Cámaras.
    • Componentes y restricciones. Esta versión resumida de la jerarquía del modelo incluye todos los elementos antecesores de los componentes animados hasta la parte superior del ensamblaje.
    • Parámetros del usuario.

      Las restricciones se pueden desactivar como una acción.

    Cursor deslizante

    Controla el intervalo de tiempo de cada segmento de la animación y reproduce los segmentos de forma separada o secuencial. Puede arrastrar el cursor deslizante de una posición a otra.

    Define el tiempo actual en una posición específica de la barra de tiempo.

    Flechas

    Utilice las flechas de avance o de retroceso para mover la animación una unidad de tiempo tal como se mida según la escala activa.

    Marca de tiempo actual

    Indica la posición temporal actual de la animación con un cuadro transparente que se desplaza por la barra de tiempo. Puede arrastrar el cuadro para pasar de una posición a otra.

    Barra de tiempo

    Muestra la duración y proporciona una indicación visual de la escala de tiempo.

    NotaCuando se crean animaciones en el cuadro de duración de la animación y se renderizan, debe asegurarse de desactivar los nodos de producción, salvo que esté trabajando en una producción. Debido a que las producciones tienen acceso a todas las animaciones se consideran de preferencia y, si están activas, tienen prioridad sobre las animaciones activas.

    Opciones de animación

    Proporciona parámetros para la longitud y la velocidad de la animación.

    Acceso:

    En el cuadro de diálogo Duración de la animación, pulse Opciones de animación.

    Longitud

    Especifica valores en minutos y segundos para la longitud de la animación.

    o

    Ajusta la longitud de la animación al tiempo actual.

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje: Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo: especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad: especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad. Seleccione esta opción para definir los valores de velocidad por defecto para las acciones posteriores.

    Usar parámetros por defecto: especifica el perfil de velocidad por defecto de 20%, 60%, 20%.

    Velocidad constante: especifica una misma velocidad a lo largo de la acción.

    Restablecer: restablece la configuración por defecto.

    Intervalo de reproducción

    Activar: cuando se selecciona, especifica que se va a introducir un valor en Segundo para el intervalo de reproducción. La reproducción en tiempo real se pierde. Por defecto, esta opción no está seleccionada.

    Si mueve el control deslizante rápidamente de 1,0 s a 30,0 s, la velocidad de intervalo reproduce todo hasta llegar al tiempo definido en el control deslizante. De este modo se evita que el estado de resolución cambie de una forma demasiado abrupta. Esta configuración avanzada afecta de manera importante a la zonas interactivas involucradas.

    Segundo: especifica la velocidad para reproducir animaciones, editar acciones y arrastrar el control deslizante. El valor por defecto es 0,50 segundos cuando la opción Activar está seleccionada.

    Notaeste parámetro no afecta al tiempo de grabación.

    Animar componentes

    Permite animar la posición y la rotación de uno o más componentes.

    Acceso:

    En el área gráfica, haga clic en un componente y, después, en la ficha Renderizar grupo Animar Componentes.

    En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón un componente y seleccione una opción de animación.

    En el área gráfica, pulse con el botón derecho del ratón un componente y, después, seleccione Animar componentes.

    Ficha Animar

    Acción

    Componentes: permite seleccionar uno o varios componentes en la ventana gráfica o en el navegador. Si no hay ningún componente seleccionado, este comando se selecciona en el cuadro de diálogo.

    Posición: los componentes de la tríada sirven de referencia de dirección o de eje para la transformación. Arrastre la tríada para especificar los valores de la transformación. Para indicar valores de transformación explícitos, pulse un componente de la tríada y facilite valores decimales numéricos en el cuadro de diálogo.

    Para obtener más información, consulte Desplazar o girar 3D.

    Una vez que se define una acción de transformación, se activan los cuadros Distancia y Rotación con los valores de las transformaciones. Realice ajustes finales o acepte la transformación.

    Notalos componentes restringidos no responden al cambio de posición a menos que tengan un grado de libertad no disponible.

    Distancia: indica la cantidad de transformación que se aplica mediante la acción. Introduzca un valor numérico decimal. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar los valores en el cuadro de entrada.

    Notala flecha aparece activada tras introducir los datos iniciales.

    Rotación: especifica, en grados, la cantidad de rotación. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Se puede ajustar el valor medido.

    Revolución: aumenta o disminuye el número de revoluciones. El incremento es de una décima de revolución cada vez que se pulsa. Pulse y mantenga presionado para aumentar o reducir rápidamente el valor.

    Camino

    Recto: no se aplica ningún suavizado entre los valores de inicio, duración y fin.

    Suavizado: se utiliza una curva de movimiento continua para pasar entre los valores de inicio, de ejecución y de fin.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. los campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Ficha aceleración

    Controla la velocidad con la que una acción alcanza su configuración.

    NotaLa aceleración no está disponible con una duración instantánea.

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje: Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad: especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetros por defecto: especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

    Velocidad constante: especifica una misma velocidad para toda la acción.

    Restablecer: restaura los valores por defecto para el perfil de velocidad.

    Terminar la acción e iniciar una nueva

    Finaliza la definición de la acción actual, se avanza la duración según el valor de la opción Incremento de nueva acción y se inicia una nueva acción del mismo tipo.

    Incremento de nueva acción

    Especifica el incremento que se debe avanzar la duración para una nueva acción.

    NotaUtilice un componente de animación para crear un efecto de plataforma giratoria en el modelo. Para crear un efecto de plataforma giratoria con la cámara, utilice Animar cámara. Consulte también Ensamblaje de revestimiento.
    ConsejoLas restricciones mantienen de un ensamblaje en su posición. Para animar un componente tenga en cuenta desactivar las restricciones. Existen dos comandos que le ayudan a desactivar varias restricciones en un único paso. Pulse con el botón derecho del ratón un ensamblaje o una parte (según sea necesario) y elija Seleccionar las restricciones principales o Seleccionar todas las restricciones. Pulse con el botón derecho en la selección y elija Desactivar.

    Animar difuminación

    Permite controlar la visibilidad del componente durante un intervalo de tiempo concreto.

    Es preciso que se realice una acción para cambiar de un estado de visibilidad a otro. Se necesita una segunda acción para volver al estado de visibilidad previo.

    Acceso:

    En el área gráfica, haga clic en un componente y, después, en ficha Renderizar panel Animar Difuminar.

    En el área gráfica o en el navegador, pulse con el botón derecho del ratón un componente y, después, seleccione Animar difuminación.

    Animar

    Acción

    Componentes Selecciona los componentes que se van a utilizar en la animación.

    Inicio: especifica un porcentaje para el inicio de la difuminación. El valor de visibilidad se asigna según la acción anterior del objeto seleccionado. Si no hay ninguna acción anterior, se toma el valor original del entorno de la pieza o el ensamblaje.

    Fin: especifica un porcentaje para el fin de la difuminación. Para poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Si no se han utilizado valores anteriormente, la lista estará vacía. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. los campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Fin Finaliza la acción en el momento actual.

    Aceleración

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad: especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetro por defecto: especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

    Velocidad constante Especifica una misma velocidad a lo largo de la acción.

    Restablecer Restablece la configuración por defecto.

    Terminar la acción e iniciar una nueva

    Finaliza la definición de la acción actual, se avanza la duración según el valor de la opción Incremento de nueva acción y se inicia una nueva acción del mismo tipo.

    Incremento de nueva acción

    Especifica la hora de inicio de incremento de una nueva acción.

    Animar restricciones

    Puede animar los valores lineales o angulares para una o más restricciones.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Restricciones

    Seleccione una restricción en el navegador y, en el área gráfica o en el navegador, pulse el botón derecho del ratón y seleccione Animar restricciones.

    Animar

    Acción

    Seleccionar: selecciona una restricción con un valor lineal o angular para especificar el tipo de restricción que se puede utilizar.

    Restricción: indica que la acción definida se utiliza para animar la restricción.

    Desactivar: si se selecciona, desactiva las restricciones. Si una restricción está desactivada y se abre el cuadro de diálogo, el icono aparece seleccionado.

    Activar: si se selecciona, se activan las restricciones. Si se activa una restricción y se abre el cuadro de diálogo, el icono aparece seleccionado. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Instantáneo.

    Inicio Acepta un valor del tipo apropiado para el inicio de la acción.

    Fin Acepta un valor del tipo apropiado para el final de la acción. Si quiere elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro y seleccione un valor en el menú. Si no se han utilizado valores anteriormente, la lista estará vacía. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. los campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Sólo está disponible la opción Especificar el inicio está seleccionada.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Notael valor de inicio se calcula automáticamente a partir del valor delta y el valor de fin especificado de la restricción y no se puede introducir manualmente.

    Aceleración

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad Especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetros por defecto: especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

    Velocidad constante Especifica una misma velocidad para toda la acción.

    Restablecer Restablece la configuración por defecto.

    Terminar la acción e iniciar una nueva

    Especifica un valor en el cuadro de duración de la animación para finalizar la acción y empezar una nueva.

    Incremento de nueva acción

    Especifica el incremento que se debe avanzar la duración para una nueva acción.

    Favoritos de animación - Restricciones

    Las restricciones y los parámetros que se han animado o se han designado como favoritos, se incorporan a la carpeta Favoritos de animación. El hecho de estar en esa carpeta permite realizar las acciones de animación especial con doble pulsación que hemos descrito.

    Acceso:

    Carpeta Favoritos de animación, pulse dos veces en nodo de restricción.

    Establezca la duración de la animación en la posición que desee. Pulse dos veces en el nodo de favoritos de la animación correspondiente a la restricción que desea animar. Especifique el valor de restricción "final". Se crea una acción en la posición de tiempo actual que empieza en la acción anterior. Si la edición se realiza en una posición de tiempo en la que la restricción animada se está actualizando, la acción se divide en dos acciones.

    Animar restricciones

    Añade una acción de animación de restricción en el cuadro de duración de la animación utilizando el valor de restricción especificado.

    Animar parámetros

    Define los parámetros de usuario en el documento activo o en cualquier otro documento al que se haga referencia en los subensamblajes.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Parámetros

    Animar

    Acción

    Parámetros del usuario: selecciona uno o más parámetros de usuario.

    Inicio: especifica un valor inicial en las unidades del parámetro.

    Fin: especifica un valor de fin en pulgadas. Para poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Si no se han utilizado valores anteriormente, la lista estará vacía. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    NotaEl valor inicial no se puede introducir de forma manual. El valor final se llena automáticamente según el valor inicial. Indique que valor de final del parámetro que desee.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite iniciar la acción en el momento actual. Sólo está disponible la opción Especificar el inicio está seleccionada.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Notalos campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    Aceleración

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad Especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetros por defecto Especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

    Velocidad constante Especifica una misma velocidad para toda la acción.

    Restablecer Restablece la configuración por defecto.

    Terminar la acción e iniciar una nueva

    Finaliza la definición de la acción actual, se avanza la duración según el valor de la opción Incremento de nueva acción y se inicia una nueva acción del mismo tipo.

    Incremento de nueva acción

    Especifica el incremento que se debe avanzar la duración para una nueva acción.

    Favoritos de parámetros

    Muestra los componentes de ensamblaje y subensamblaje que contienen parámetros de usuario y parámetros que se han renombrado. Permite añadir parámetros seleccionados a la carpeta Favoritos de animación en el navegador. Esta acción sólo se puede realizar en archivos que contienen parámetros de usuario.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar grupo Administrar Favoritos de parámetros. A continuación, en el cuadro de diálogo, pulse el icono Parámetros.

    Ventana de árbol de archivos

    Muestra sólo los ensamblajes y componentes que tienen parámetros de usuarios o cambios de nombre de parámetro.

    Nombre de parámetro

    Muestra el nombre de los parámetros en el archivo seleccionado. El archivo se selecciona en el árbol de archivos.

    Valor

    Muestra el valor del parámetro.

    Favoritos

    Si se activa, se guarda en parámetro en la carpeta Favoritos.

    Favoritos de animación - Parámetros

    Las restricciones y los parámetros que se han animado o se han designado como favoritos, se incorporan a la carpeta Favoritos de animación. El hecho de estar en esa carpeta permite realizar las acciones de animación especial con doble pulsación que hemos descrito.

    Acceso:

    En la carpeta Favoritos de animación, pulse dos veces en nodo de parámetro.

    Establezca la duración de la animación en la posición que desee. Pulse dos veces en el nodo de favoritos de la animación correspondiente al parámetro que desea animar. Especifique el valor "final" del parámetro. Se crea una acción en la posición de tiempo actual que empieza en la acción anterior. Si la edición se realiza en una posición de tiempo en la que el parámetro animado se está actualizando, la acción se divide en dos acciones.

    Animar parámetros

    Añade una acción de animación de parámetro en el cuadro de duración de la animación utilizando el valor de parámetro especificado.

    Animar representaciones posicionales

    Utiliza representaciones posicionales realizadas en el entorno de ensamblaje como cuadros para una animación. Permite animar piezas en cualquier posición en el tiempo cero con el fin de que la animación comience en un contexto diferente del de la vista principal o el estado base.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Representaciones posicionales

    En el navegador, pulse con el botón derecho del ratón el nodo principal de una representación posicional y, después, pulse Animar representación posicional.

    Animar

    Representación

    Inicio: permite especificar la representación en la que comienza la animación. En una acción instantánea, Inicio conserva su estado actual y el modelo se transforma desde el estado activo hasta el estado de final especificado.

    Fin: permite especificar la representación en la que finaliza la animación.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite iniciar la acción en el momento actual. Sólo está disponible si la opción Especificar el inicio está seleccionada.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Sólo está disponible la opción Especificar el inicio está seleccionada.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Notalos campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    Aceleración

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje: Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad Especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetros por defecto Especifica el perfil de velocidad por defecto de 20%, 60%, 20%.

    Velocidad constante: especifica una velocidad constante a lo largo de la duración de la animación.

    Restablecer Restablece la configuración por defecto.

    Terminar la acción e iniciar una nueva

    Especifica un valor en el cuadro de duración de la animación para finalizar la acción y empezar una nueva.

    Incremento de nueva acción

    Especifica la hora de inicio de incremento de una nueva acción.

    Aprendizaje de animación de representaciones posicionales

    Animar cámara

    Especifica una cámara existente, la activa define la ruta y la duración de la reproducción.

    Si se seleccionó una cámara antes de activar el comando, se utilizará la cámara seleccionada. De no ser así, deberá especificar una cámara que animar.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Cámara

    Ficha Animar

    Cámara

    Especifica la cámara que se va a utilizar en la animación.

    Definición: permite abrir el cuadro de diálogo Cámara, donde se puede modificar la configuración de la cámara actual.

    En el cuadro de diálogo Definición de cámara, especifique los estados animados para los controles.

    En la sección Posicionamiento:

    Utilice el comando de selección Objetivo para especificar el objetivo de la cámara. A continuación, especifique de qué modo reaccionará el objetivo al movimiento de la cámara.

    • Fijo: la posición del objetivo no cambia, al margen de dónde se desplace la cámara.
    • Flotante: la cámara y el objetivo se desplazan como una única unidad. Es el comportamiento por defecto, que también se utilizaba en versiones anteriores.
    • Recorrido: seleccione esta opción si desea que el objetivo de la cámara siga un camino. Seleccione el recorrido que seguirá el objetivo. Los recorridos pueden ser perfiles de bocetos 2D o 3D. Para invertir la dirección del objetivo en el recorrido, seleccione la casilla Invertir.

    Utilice el comando de selección Posición para especificar la ubicación de la cámara. A continuación, especifique de qué modo reacciona la cámara a la animación.

    • Fija: la cámara permanece estática, al margen de dónde se desplace el objetivo.
    • Flotante: la cámara y el objetivo se desplazan como una única unidad. Es el comportamiento por defecto, que también se utilizaba en versiones anteriores.
    • Recorrido: seleccione esta opción si desea que la cámara siga un camino. Seleccione el recorrido que seguirá la cámara. Los recorridos pueden ser perfiles de bocetos 2D o 3D. Si la cámara se desplaza en la dirección opuesta a la deseada, seleccione la casilla Invertir.

    Puede editar la ubicación de inserción de recorrido, el lugar dónde la cámara o el objetivo empiezan o terminan, mediante los controladores que hay en los dos extremos del recorrido. El triángulo verde es la posición inicial y el rojo, la posición final.

    Si necesita ayuda para definir el recorrido, consulte la información sobre bocetos de pieza 2D y 3D.

    También se puede establecer un valor de Ángulo de rodaje y de Zoom.

    Camino

    Recto: no se aplica ningún suavizado entre los valores de inicio, duración y fin.

    Suavizado: utiliza una curva de movimiento continua para pasar entre los valores de inicio, ejecución y fin.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. los campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Ficha Plataforma giratoria

    Acción

    • Plataforma giratoria: cuando se selecciona esta casilla, se activa la función y los controles de plataforma giratoria. Inserta una barra de acción en la duración de la animación.

      Si se borra la marca de selección, se suprime la función de plataforma giratoria.

    • Eje: especifica uno de los cinco ejes disponibles que la cámara utiliza para conseguir el efecto de plataforma giratoria:

      Origen X, Y o Z

      Cámara-H: estas opciones están asociadas al objetivo de la cámara y proporcionan un giro horizontal alrededor del eje vertical del objetivo, similar al movimiento del control horizontal de la órbita.

      Cámara V: estas opciones están asociadas al objetivo de la cámara y proporcionan un giro vertical alrededor del eje horizontal del objetivo, similar al movimiento del control vertical de la órbita.

    • Dirección: especifica una rotación en sentido horario o antihorario sobre el eje tomando como base el eje normal del centro de rotación. La opción por defecto es Sentido horario. Al seleccionar una dirección, el gráfico de los ejes se actualiza.
    • Revoluciones: especifica el número de revoluciones por minuto de la plataforma giratoria en la animación. El rango del valor empieza en 0,01 por minuto.

      +/-: permite acelerar las revoluciones. Indica el número de revoluciones que tendrán lugar durante la acción.

      /min: activa el cálculo de las revoluciones en minutos.

      /seg: activa el cálculo de las revoluciones en segundos.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. Sólo está disponible si la acción lo requiere.

    Contorno: repite la acción en un bucle continuo. Si selecciona una plataforma giratoria y está activada la única acción animada de la cámara, el bucle abarca toda la animación por defecto. Si se coloca una acción de plataforma giratoria en bucle entre otras acciones de la duración, ésta abarca el tiempo entre las acciones existentes. Si cambia la duración de la animación, el final de la acción de plataforma giratoria se ajusta automáticamente de acuerdo con el cambio.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Ficha aceleración

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad Especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetros por defecto Especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

    Velocidad constante Especifica una misma velocidad para toda la acción.

    Restablecer Restablece la configuración por defecto.

    Terminar la acción e iniciar una nueva

    Finaliza la definición de la acción actual, se avanza la duración según el valor de la opción Incremento de nueva acción y se inicia una nueva acción del mismo tipo.

    Incremento de nueva acción

    Especifica el incremento que se debe avanzar la duración para una nueva acción.

    NotaUtilice la herramienta Animar cámara para aplicar un efecto de plataforma giratoria como función de la cámara, de modo que la cámara gire alrededor del modelo fijo. Utilice la herramienta Animar componentes para implementar una plataforma giratoria de modo que el modelo gire frente a una cámara fija.

    Animar luz

    Especifica los parámetros que se van a animar durante un espacio de tiempo. Si el estilo de iluminación o la luz se seleccionan antes de activar el comando, los parámetros disponibles se aplican al objeto seleccionado. Si el comando se activa antes de hacer la selección, debe especificar el estilo de iluminación o la luz para aplicar el comando.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel AnimarLuz

    A continuación, seleccione el estilo de iluminación o la luz que desea animar. En el navegador de escenas, pulse con el botón derecho del ratón un nodo de estilo de iluminación o de luz y seleccione Animar luz.

    Ficha Animar

    Luz

    Pulse Seleccionar para elegir una luz que utilizar en la animación. Si el comando Animar luz se seleccionó en el menú contextual, la luz ya está seleccionada.

    Definición: permite abrir el cuadro de diálogo de definición de luz, en el que se especifica la configuración de la luz seleccionada para el final de la secuencia de animación.

    En el cuadro de diálogo de definición de luz se especifican los diversos estados de animación para los controles.

    Ficha General

    En la sección Posicionamiento:

    Utilice el comando de selección Objetivo para especificar la ubicación del objetivo de la luz. Este control no aparece activo para luces puntuales.

    Utilice el comando de selección Posición para especificar la ubicación de la luz.

    Ficha Iluminación

    Utilice el control deslizante para especificar la intensidad de la luz. Utilice el campo de entrada para especificar un valor explícito.

    Utilice el comando Color para especificar el color de la luz. Se abre el cuadro de diálogo estándar Color.

    Ficha Direccional (sólo para luces direccionales)

    Utilice el control deslizante Longitud para especificar la posición de la luz. Utilice el campo de entrada para especificar valores explícitos. Los valores se expresan en grados.

    Utilice el control deslizante Latitud para especificar la posición de la luz. Utilice el campo de entrada para especificar valores explícitos.

    Ficha Punto (sólo para luces puntuales)

    Utilice los campos Posición para especificar la coordinadas X, Y, Z de posición de la luz. Los valores son con respecto a la posición 0,0,0 del ensamblaje y utilizan las unidades del modelo de ensamblaje.

    Ficha Foco (sólo para luces focales)

    Utilice los campos Posición para especificar la coordinadas X, Y, Z de posición de la luz.

    Utilice los campos Objetivo para especificar la coordinadas X, Y, Z de posición del objetivo de la luz.

    Utilice el campo de entrada Punto luminoso para especificar el diámetro del punto luminoso.

    Utilice el campo de entrada Atenuación para especificar el diámetro de atenuación de la luz.

    Tiempo

    Define el inicio y la duración de una tarea dentro de la duración de la animación. los campos de tiempo sólo se habilitan si son necesarios en la acción.

    De acción anterior: inicia la transformación al finalizar la acción anterior. Este es el valor de tiempo por defecto.

    Especificar: permite especificar la marca de tiempo para empezar la transformación.

    Instantáneo: permite especificar una acción instantánea sin duración.

    Inicio: permite especificar la marca de tiempo en la que se inicia la acción. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Duración: permite especificar una duración fija para la secuencia de animación. Esta opción sólo está disponible si se seleccionó Especificar.

    Fin: permite finalizar la acción en el momento actual.

    Ficha aceleración

    Perfil de velocidad

    Especifica valores en tiempo o porcentuales de los tres componentes de velocidad: Inicio, Duración y Fin. Cuando se introduce un número en una casilla, los números de las demás casillas se calculan automáticamente. De este modo, se elimina la necesidad de definir una selección.

    Defina el tiempo en segundos. El menor incremento aceptable es una décima de segundo.

    Los valores de porcentaje se calculan sobre un total de 100. Los porcentajes por defecto son 20, 60, 20.

    Porcentaje Especifica la expresión de valores como porcentajes en Perfil de velocidad.

    Tiempo Especifica la expresión de valores como tiempo en Perfil de velocidad.

    Especificar velocidad Especifica los valores introducidos para el perfil de velocidad.

    Usar parámetros por defecto Especifica el perfil de velocidad por defecto tal como se definió en el cuadro de diálogo de configuración de las animaciones.

    Velocidad constante Especifica una misma velocidad para toda la acción.

    Restablecer Restablece la configuración por defecto.

    Productor de vídeo

    Especifica las tomas y transiciones de cámara que se combinan y renderizan como una animación. Las tomas de cámara pueden provenir de cualquier cámara de Studio del documento activo.

    Las transiciones proporcionan un medio para desplazarse de forma continua de una toma a otra. De esta manera se ayuda a mejorar la calidad y claridad de la producción de vídeo y se contribuye a que el público aprecie los cambios de perspectiva. Los tipos de transición estándar se definen en el software.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Animar Productor de vídeo

    Para crear una producción, pulse con el botón derecho del ratón en la carpeta Producciones y seleccione Nuevo.

    Para activar o desactivar una producción, pulse con el botón derecho del ratón en el nodo Producción y seleccione Activar. Cuando una producción está activa, la opción Activar del menú contextual aparece seleccionada.

    ImportanteEn la renderización, las producciones tienen prioridad sobre las animaciones. Para renderizar una animación, y no una producción, desactive las producciones que estén activas. Pulse con el botón derecho del ratón la producción y seleccione Activar para desactivarla.

    Controles de reproducción

    Permite reproducir la producción en el área gráfica sin renderizar y grabar una versión renderizada de la producción. El cuadro de duración de la producción reutiliza los controles del cuadro de duración de la animación.

     

    Ir al inicio

    Establece el tiempo actual en cero, que es el inicio de la animación.

     

    Reproducir la animación

    Reproduce la animación. Cambia a Parar la animación durante la reproducción.

     

    Detener animación

    Reproduce la animación. Vuelve a Reproducir la animación.

     

    Reproducir la animación a la inversa

    Reproduce la animación a la inversa.

     

    Marca de tiempo actual

    Mueve el cursor deslizante hasta la ubicación introducida. Acepta la entrada de una posición decimal, representando un intervalo de una décima de segundo.

     

    Ir al fin

    Mueve el tiempo actual hasta el final de la animación.

     

    Activar/desactivar repetición

    Repite la acción anterior en un bucle continuo. El valor por defecto de aceleración es Velocidad constante.

     

    Grabar la animación

    Abre el cuadro de diálogo Renderizar la animación, la página de propiedades de salida, donde se graba la versión renderizada de la animación.

     

    Expandir Editor de acciones o

    Contraer Editor de acciones

    Muestra y oculta el editor y el navegador del cuadro de duración de las producciones.

    El editor Duración de la animación proporciona una forma interactiva de editar tomas y transiciones. Puede arrastrar las tomas y transiciones de inicio, final y reposición.

    Navegadores de tomas y transiciones: muestran una lista con las cámaras y transiciones de cámara.

    Tomas

    El navegador de tomas tiene un control de árbol que enumera todas las cámaras definidas en el ensamblaje activo, ya sean muchas o pocas. Si detiene el cursor sobre un nodo de toma, se visualizará una vista preliminar del cuadro de dicha toma.

    Para colocar una toma en el cuadro de duración de la animación, arrastre y suelte la toma en el cuadro de duración. También puede pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir a duración.

    Edición de una toma

    Para editar una toma del cuadro de duración de la animación desde el cuadro de diálogo, pulse dos veces en la toma o pulse con el botón derecho de la toma y seleccione Editar. Edite la toma de forma interactiva colocando el cursor sobre el borde izquierdo o derecho y, a continuación, pulse y arrastre para extender y contraer el tiempo de toma.

    Cuando se utiliza un cuadro de diálogo, están disponibles los siguientes controles:

    Metraje de animaciónEspecifica la animación y el metraje de animación disponible en incrementos de tiempo. El valor no puede superar la longitud de la toma.
    • Animación: especifica la animación que aporta el metraje que se está utilizando.
    • Inicio: especifica el punto en el tiempo de la animación en el que se toma el metraje. Por ejemplo, si una animación dura 4 segundos y (0 - 4 seg.) y el metraje que quiere utilizar empieza en el segundo 1, la toma de cámara subsiguiente se compone de metraje que comience el segundo 1 o posterior, si así lo especifica.
    • Duración: este valor depende de la duración de la toma y no puede editarse. Se presenta a modo de información.
    • Fin: indica cuándo acaba el metraje de animación. Es la suma de la posición de inicio y la duración.
    Metraje de tomaEspecifica la cantidad de metraje de cámara presente en la animación.
    • Cámara: especifica la cámara que proporciona la toma. Se muestra la cámara seleccionada, pero puede elegir cualquiera de la lista.
    • Inicio: especifica el segmento del metraje de animación utilizado para la toma. Debe ser igual o mayor al valor de inicio del metraje de animación.
    • Duración: especifica la longitud, en incrementos de tiempo, del metraje de toma. Este valor condiciona la duración del metraje de animación.
    • Fin: especifica en qué momento finaliza el metraje de toma.

    Si hay varias tomas en el cuadro de duración de la animación, edite la secuencia de las tomas arrastrando y soltando cada toma en el lugar que desee. No puede soltarse una toma "dentro" de otra.

    Transiciones

    El navegador de transiciones contiene una lista de las transiciones de cámara disponibles. Pulse con el botón derecho del ratón y seleccione Añadir a duración para agregar una transición al cuadro de duración de la animación. Para insertar una transición entre tomas, arrastre y suelte la transición entre las tomas del cuadro de duración de la animación.

    Edición de una animación

    Para editar una transición desde el cuadro de diálogo, pulse dos veces en la toma o pulse con el botón derecho de la toma y seleccione Editar. Para editar una transición de forma interactiva, coloque el cursor sobre el borde izquierdo o derecho de la transición y, a continuación, pulse y arrastre para extenderla o contraerla.

    TransiciónEspecifica el tipo de transición y muestra las tomas adyacentes.
    • Tipo: seleccione uno de los tipos de transiciones disponibles. No hay ningún método para personalizar tipos.
    • De toma: toma nota de la toma adyacente antes de la transición.
    • A toma: toma nota de la toma adyacente tras la transición.
    ColorEspecifica el color utilizado en la transición cuando es necesario, por ejemplo, cuando se utilizan transiciones de inicio y fin de una difuminación o un barrido en degradado.
    Posición en duraciónEspecifica el lugar en el cuadro de duración de la animación en el que se produce la transición. La transición se solapa a la toma de cámara. Se puede definir una transición que incluso eclipse la toma.
    • Inicio: especifique el punto en el tiempo en el que comienza la transición.
    • Duración: especifica la longitud, en incrementos de tiempo, de la transición.
    • Fin: especifica el momento en que finaliza la transición.
    Editar la duración modifica la posición de tiempo final en consecuencia. Editar la posición de tiempo final modifica el valor de duración en consecuencia.

    Renderizar la animación

    Especifica la configuración general para renderizar animaciones.

    ImportanteEn la renderización, las producciones tienen prioridad sobre las animaciones. Para renderizar una animación, y no una producción, desactive las producciones que estén activas. Pulse con el botón derecho del ratón la producción y seleccione Activar para desactivarla.

    Acceso:

    Cinta de opciones: ficha Renderizar panel Renderizar Renderizar animación

    Si selecciona los estilos de renderización Sombrada o Ilustración, se aplicarán a toda la imagen o animación. Sólo se puede aplicar un estilo a la vez. Los cambios del estilo aplicado se deben llevar a cabo posteriormente en un editor de imágenes.

    La ficha General

    Anchura y Altura

    Permiten especificar la anchura y la altura de las animaciones renderizadas. Para poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Seleccionar tamaño de salida Proporciona una lista de valores de los que puede seleccionar un tamaño de salida.

    Bloquear anchura/altura

    Cuando se selecciona, se mantiene la relación de anchura y altura de la animación definida por los valores establecidos en ese momento.

    Cámara

    Especifica la cámara para el documento activo.

    Estilo de iluminación

    Proporciona una lista de estilos de iluminación. Si no hay estilos disponibles, las animaciones se renderizan con el estilo de iluminación que esté activo.

    Si el estilo de iluminación actual aprovecha la iluminación basada en imágenes, sólo las luces que contribuyen al renderizado se considerarán las luces estándar definidas en dicho estilo de iluminación. La iluminación basada en imágenes no se puede utilizar en el renderizado.

    Estilo de escenas

    Proporciona una lista de estilos de escena. Si no hay estilos disponibles, las animaciones se renderizan con el fondo activo de Autodesk Inventor.

    El parámetro Fondo actual utiliza la configuración del entorno de modelo para las sombras y las reflexiones.

    Renderizar tipo

    Proporciona dos estilos distintos de salida de renderización que se aplican a toda la animación. Los dos estilos se pueden combinar únicamente en un proceso posterior en un editor de imágenes.

    Sombreado: incluye la opción Usar reflexión. Determina las opciones disponibles en la ficha Estilo.

    Ilustración Proporciona un conjunto de opciones en la ficha Estilo para poder seleccionar colores y bordes. Determina las opciones disponibles en la ficha Estilo.

    La ficha Salida

    Archivo de salida

    Ventana del navegador de archivos: especifica el archivo de salida necesario para la renderización de la animación. Pulse el icono situado a la derecha de la ventana del navegador de archivos para acceder al cuadro de diálogo Abrir y poder seleccionar un archivo en formato AVI o WMV. Si no se especifica un archivo y se intenta renderizar la animación, se muestra el cuadro de diálogo de selección de archivo.

    NotaSi especifica WMV como tipo de archivo de salida, utilice el valor Personalizado para Ancho de banda de red en Propiedades de exportación de ASF. Especifique un valor mínimo de 700 para el resultado.

    Rango de tiempo

    Toda la animación: especifica el tiempo de inicio y fin de toda la animación. Para utilizar el comando Medir o poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada.

    Rango de tiempo especificado: especifica el tiempo de inicio y fin de un segmento de la animación. El tiempo de inicio debe ser igual o inferior al tiempo de fin. Para poder elegir uno de los valores utilizados recientemente, pulse la flecha del cuadro de entrada y seleccione la opción que desee en el menú. Puede ajustar cualquier valor en el cuadro de entrada. El rango de tiempo especificado se expresa por defecto en segundos. Sin embargo, el rango de tiempo puede expresarse en cuadros si se especifica el número seguido de la letra "f".

    Invertir: cuando se activa, la animación graba en modo inverso, del tiempo de fin al tiempo de inicio. Las opciones de modificación de tiempo muestran la inversión adecuada.

    Alisación

    Especifica que no se alisarán las imágenes.

    Especifica una alisación de nivel bajo.

    Especifica una alisación de nivel alto.

    Formato

    Formato de vídeo: permite especificar el formato de vídeo.

    Formato de secuencia de imágenes: permite especificar el formato de la secuencia de imágenes.

    Vista preliminar: sin renderización

    Cuando se selecciona esta opción, la vista preliminar de la renderización registra la animación utilizando los elementos de la escena del modelo, como son la iluminación, las sombras y las reflexiones.

    Velocidad de imagen

    Especifica un número de imágenes por segundo. Seleccione un valor de la lista.

    Iniciar reproductor

    Cuando se selecciona, se inicia el reproductor de formato de vídeo.

    Ficha Estilo: Sombreado

    Usar reflexión

    Cuando se selecciona, se reflejan los objetos en la escena. Si no se selecciona, el mapa de imagen que se haya especificado en Aspectos o Estilos de escena se utiliza y la renderización lleva menos tiempo.

    Ficha Estilo: Ilustración

    Relleno de color

    Origen

    • Sin color Elimina todo el color y presenta la renderización únicamente con líneas.

      Aspecto Renderiza la imagen con el color de los aspectos del material que se han asignado a los distintos componentes. Es el activado por defecto.

      Especificar Si se selecciona, muestra un solo color seleccionado para todos los componentes del modelo de ensamblaje o de pieza. Anula el color por defecto.

     

    Niveles Representa los niveles de color con un control deslizante. El valor por defecto es 2. No está disponible si no se selecciona ningún origen.

    Mostrar resaltos brillantes Si selecciona esta opción, se muestran los resaltos con valor especular del 50%. No está disponible si no hay ningún color seleccionado.

    Aristas

    • Mostrar aristas de contorno Si se selecciona esta opción, se muestran las aristas exteriores del componente.

      Mostrar aristas interiores Si se selecciona, muestra las aristas interiores del contorno del componente.

      Grosor Controla el grosor mediante el regulador o los datos del cuadro de edición. El rango va de 1.0 a 5.0 y el valor por defecto es 1.0. Está disponible si se selecciona la opción Mostrar aristas de contorno o Mostrar aristas interiores.

      Color Especifica el color de las aristas interiores y de contorno.

    Aprendizaje de renderización