Cómo añadir información

Flujos de trabajo de 3ds Max

    Los parámetros que se describen a continuación están disponibles para los flujos de trabajo que envían los modelos de Inventor a 3ds Max para renderización. Descripción de estos parámetros y cómo modificarlos le ayudará a obtener los mejores resultados para el proyecto.

    Procedimientos

    Utilización de flujos de trabajo de 3ds Max

    Ejecución de un flujo de trabajo

    Utilice este procedimiento para enviar el diseño a 3ds Max Design o Showcase. Antes de ejecutar un flujo de trabajo, asegúrese de que el diseño solo contiene los objetos pertinentes y de que las capas que no sean necesarias estén desactivadas o inutilizadas.

    Para ejecutar un flujo de trabajo

    1. Abra el documento en la aplicación de origen: AutoCAD, Inventor o Revit.
    2. Haga clic en el menú Aplicación Suite Workflows.
    3. Haga clic en el flujo de trabajo que desee ejecutar.
    4. En el cuadro de diálogo Flujo de trabajo, haga clic en Ejecutar.

      Si aún no está abierta, se abrirá la aplicación de destino.

    5. Responda a las solicitudes que aparezcan.

      Tras el procesamiento, el diseño aparecerá en la aplicación de destino.

    Creación de un flujo de trabajo

    Puede crear un flujo de trabajo basado en uno de los flujos de trabajo estándares suministrados por Autodesk o basado en otro flujo de trabajo de usuario. Tras identificar los flujos de trabajo que muestran las prácticas recomendadas, compártalos con otros miembros del equipo para asegurar la coherencia en los procesos.

    Para crear y compartir un flujo de trabajo de usuario

    1. Abra el Administrador de flujos de trabajo mediante uno de estos métodos:
      1. Haga clic en el menú Flujo de trabajoMostrar navegador de flujos de trabajo
      2. Haga clic en el menú AplicaciónSuite WorkflowsAdministrador de flujos de trabajo
    2. En el Administrador de flujos de trabajo, haga clic con el botón derecho en el flujo de trabajo que desea utilizar como plantilla para el flujo de trabajo personalizado Duplicar. El nuevo flujo de trabajo se añade a la lista con un dígito añadido al nombre, como (1).
    3. Seleccione el nuevo flujo de trabajo y, a continuación, haga clic en Parámetros.
    4. En el Editor de parámetros de flujo de trabajo, modifique cualquier parámetro de flujo de trabajo según sea necesario.
    5. En la parte inferior del Editor de parámetros de flujo de trabajo, haga clic en Guardar como.
    6. En el cuadro de diálogo Guardar parámetros de flujo de trabajo, introduzca un nombre exclusivo y una descripción para el nuevo flujo de trabajo. Pulse Guardar.
    7. Si desea compartir el nuevo flujo de trabajo con el equipo, siga los pasos siguientes.
    8. En la parte superior del Editor de parámetros de flujo de trabajo, haga clic en Información. En la sección Acerca de, la entrada Origen muestra la ruta del nuevo flujo de trabajo y otros flujos de trabajo de usuario.

      La ubicación por defecto es C:/Users/<nombredeusuario>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows.

    9. Haga clic con el botón derecho en la entrada Origen Seleccionar todo.
    10. Haga clic con el botón derecho en la entrada Origen resaltada Copiar.
    11. Pegue la ruta de origen en una ubicación adecuada para añadirla a un mensaje de correo electrónico o comunicarla de otro modo a los miembros del equipo. Deberán colocar el flujo de trabajo en las ubicaciones equivalentes de sus equipos.
    12. Acceda al directorio de origen y copie el nuevo flujo de trabajo para distribuirlo a los integrantes del equipo.

    Referencias

    Configuración de 3ds Max: Inventor

    Escena de destino

    Este parámetro controla si se pedirá al usuario que seleccione la escena de 3ds Max para enviar datos o si se creará una escena nueva. Si está seleccionado Pedir al usuario, se mostrará un cuadro de diálogo cuando se ejecute el flujo de trabajo.

    Opciones

    • Pedir al usuario. Muestra un cuadro de diálogo cuando se ejecuta el flujo de trabajo. Puede seleccionar que se cree una escena nueva, seleccionar una escena existente o seleccionar una escena de la sesión activa de 3ds Max.
      • Nuevo. Crea un nuevo archivo 3ds Max para recibir el modelo de Inventor.
      • Existente. Seleccione un archivo de 3ds Max donde recibir el modelo de Inventor.
      • Activo. Solo está disponible si hay una sesión activa de 3ds Max. Seleccione una archivo de una lista de archivos abiertos en 3ds Max.
    • Nueva escena de 3ds Max. Crea un nuevo archivo 3ds Max para recibir el modelo de Inventor.

    Fusionar / Reemplazar

    Este parámetro determina el modo en que el importador trata la escena actual.

    Opciones

    • Fusionar con la escena de destino. La geometría entrante se fusiona con cualquier geometría existente en la escena. Esta opción es útil para combinar componentes de archivos independientes en una sola escena.
    • Reemplazar totalmente la escena de destino. Los datos importados sustituyen completamente a las geometría existente en la escena actual. Ésta es la selección por defecto.

    Importar como

    Seleccione el formato en el que se importará el modelo de Inventor y establezca la resolución de las mallas.

    Opciones

    • Cuerpo de los objetos. Importa Inventor como un cuerpo sólido que conserva toda la información de los sólidos ACIS.
    • Mallas. Importa el modelo de Inventor como objetos de malla editables. Utilice la configuración de resolución de malla para determinar la finura o el grosor de la malla importada.
    • Resolución. Determine el grado de refinado que se aplica a los objetos de malla. Establezca la resolución a 0 (cero) para importar la geometría como aparece en Inventor. Establezca un valor menor que cero para optimizar la malla con un número menor de caras y reduzca, de este modo, detalles. Establezca un valor mayor que cero para triangular con varias caras, lo que proporciona una mayor detalle.

      La resolución de malla por defecto está establecida en 0.

    Ensamblaje

    Determine cómo tratar las piezas duplicadas del modelo de Inventor.

    Opciones

    • Referencia de las piezas duplicadas. Si está activada, el importador trata las piezas duplicadas del archivo de Inventor como referencias las unas de las otras. Si la opción está desactivada, las piezas duplicadas se tratan como objetos únicos.

    Incluir materiales de Inventor

    Determine si los colores y los mapas de textura asignados al modelo de Inventor han de ser importados a los materiales de 3ds Max.

    Opciones

    • Asignar los Id. de material. Controla si el Id. de material se asignan a objetos importados desde Inventor. Cuando trabaja en Inventor, puede asignar diferentes colores a las diferentes superficies del mismo objeto. Cuando los objetos se importan a 3ds Max, los Id. de material se asignan a las caras de objetos únicos a los que se les aplican varios colores.

      Por ejemplo, ha creado un único objeto que representa un tirador con un eje roscado y ha aplicado un color negro plastificado al tirador y un color plata metalizado al eje roscado. Si la opción Asignar un Id. de material está activada cuando se importa el modelo en 3ds Max, se asigna el Id. de material #1 a las caras que tienen el color plastificado y el Id. de material #2 a las caras que tienen el color metalizado. Si decide probar diferentes materiales mientras trabaja en 3ds Max, puede realizar selecciones de subobjetos basado en el Id. de material o aplicar un material de varios objetos o un subobjeto que contenga los materiales que se corresponden con los Id. asignado a las caras.

    • Cree capas por material. Genera la información de capas en función de los materiales entrantes. Todos los objetos que compartan un material se situarán en la misma capa.
    • Añada nombre de objeto al material. Al importar materiales, se utiliza el nombre de objeto importado como parte del nombre de material.

    Dirección vertical del archivo de Inventor

    Esta opción determina la orientación del modelo al importar. Puede elegir qué eje de origen del modelo de Inventor será vertical en 3ds Max.

    Seleccionar entre:

    • Eje X
    • Eje Y
    • Eje Z