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Concetti di modellazione 3D

    Indice (TOC)
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    Vincoli 2D e 3D

    Limitano le possibilità di modifica e definiscono la forma di uno schizzo. Stabiliscono l'orientamento dei componenti negli assiemi e simulano le relazioni meccaniche tra i componenti.

     

    Associatività bidirezionale da 2D a 3D

    Gli aggiornamenti sono automatici tra il modello 3D e il disegno 2D associato. Quando si modifica il modello 3D, il disegno viene aggiornato automaticamente.

     

    Associatività bidirezionale da 2D a 3D

    Gli aggiornamenti sono automatici tra disegno 2D e il modello 3D associato. Quando si modificano le quote del modello nel disegno, il modello 3D viene aggiornato automaticamente.

     

    Parametri e unità

    I parametri definiscono le dimensioni e la forma delle lavorazioni e controllano la posizione relativa dei componenti all'interno degli assiemi.

     

    Schizzi incorporati e non incorporati

    Gli schizzi incorporati sono schizzi o profili 2D usati per creare una parte o la lavorazione di una parte. Gli schizzi incorporati sono riutilizzabili. Gli schizzi non incorporati chiusi sono usati per creare una parte o la lavorazione di una parte.

     

    Geometria di riferimento

    Consente di proiettare spigoli, vertici o geometrie di lavoro del modello sul piano di schizzo attivo. La geometria di riferimento è associata alla geometria precedentemente creata.

     

    Estrusione

    Consente di aggiungere volume perpendicolare ad uno schizzo 2D.

     

    Rivoluzione

    Consente di creare un'estrusione concentrica intorno ad un asse o ad una linea di schizzo diritta.

     

    Loft

    Consente di creare un'estrusione che si adatti nella forma da un profilo di schizzo a quello successivo.

     

    Lavorazione di svuotamento

    Consente di creare una cavità in una parte con uno spessore di parete specificato.

     

    Sweep

    Consente di creare un'estrusione di una forma schizzata lungo un percorso definito.

     

    Raccordo variabile

    Consente di creare un raccordo diffuso a spigolo levigato fra un raggio e l'altro o un raccordo diffuso a spigolo retto.

     

    Aspetto vertice del raccordo con raggio

    Consente di creare transizioni a tangente continua tra i raccordi su spigoli intersecanti. È possibile specificare aspetti vertice separati per gli spigoli nelle intersezioni.

     

    Nervature e maglie di nervature

    Consentono di creare nervature (forme di supporto a parete sottile chiuse) e maglie di nervature (forme di supporto a parete sottile aperte).

     

    Unione di superfici

    Consente di unire spigoli di superfici adiacenti e delle stesse dimensioni in modo da formare un superset.

     

    Divisione di facce

    Consente di dividere le facce della parte per aggiungere lo sformo oppure dividere una parte e rimuoverne un lato. Le divisioni delle facce vengono eseguite su solidi e superfici e le divisioni delle parti su solidi.

     

    Sformo della faccia

    Consente di applicare lo sformo sulle facce, o di inclinarle, su progetti stampati o colati, in modo da poterli recuperare dagli stampi.

     

    Vista spaccata

    Consente di rimuovere un'area di materiale definita per esporre le parti o le lavorazioni oscurate in una vista del disegno.

     

    Soppressione delle lavorazioni

    Consente di sopprimere e di annullare la soppressione della visualizzazione di una o più lavorazioni senza eliminarle. Le lavorazioni soppresse vengono evidenziate quando si passa sopra di esse con il cursore.

     

    Rilevamento delle collisioni

    Consente di identificare componenti posizionati in modo non corretto quando si animano i vincoli per simulare il movimento meccanico.

     

    Aggiustamenti di posizione e tracce

    Consentono di esplodere una vista di presentazione con aggiustamenti e tracce specificati, siano essi mostrati o meno.

     

    Animazione 3D

    Consente di sviluppare, riprodurre e registrare animazioni di viste esplose per mostrare l'ordine e la traiettoria degli aggiustamenti di posizione in un assieme complesso. Consente di creare presentazioni dettagliate di progetti di prototipi o di prodotti finiti.

    Premere F5 per riprodurre l'animazione.

     

    Procedure

    Vincoli 2D e 3D

    La comprensione dei vincoli 2D/3D in Autodesk Inventor è basilare per la creazione di modelli stabili.

    Mostra un'introduzione ai vincoli

    Associatività bidirezionale da 2D a 3D

    Gli aggiornamenti automatici tra il disegno 2D e il modello 3D consentono di evitare errori di progettazione.

    Procedura di utilizzo dell'associatività bidirezionale da 2D a 3D

    Parametri e Unità

    Usare i parametri per definire le dimensioni e la forma delle lavorazioni, e per controllare la posizione relativa dei componenti all'interno degli assiemi.

    I parametri vengono creati automaticamente quando si creano parti o assiemi. Ogni volta che si definisce una quota di schizzo, si crea una lavorazione oppure si aggiunge un vincolo di assieme, ai valori vengono assegnati i parametri del modello.

    Seguire queste indicazioni per garantire che i parametri e le parti vengano aggiornati in modo prevedibile:

    • Ai parametri è necessario assegnare nomi descrittivi.
    • Le equazioni non possono essere ricorsive.
    • I nomi dei parametri non possono comprendere spazi, simboli matematici o caratteri speciali.

    Se si collega un foglio di lavoro ai parametri, non è possibile modificare i valori dei parametri o le equazioni all'interno di Autodesk Inventor. Aprire e modificare il foglio di lavoro in Microsoft Excel.

    Procedura di utilizzo dei parametri

    Schizzi incorporati e non incorporati

    Gli schizzi incorporati si riferiscono a schizzi o profili 2D utilizzati per creare una parte o la lavorazione di un componente. Lo schizzo della lavorazione è invisibile. È possibile condividere e riutilizzare schizzi incorporati. Una parte o una lavorazione di una parte vengono create da uno schizzo chiuso, non incorporato.

    Geometria di riferimento

    La geometria di riferimento è composta dalle curve e dai punti dello schizzo. Viene creata mediante la proiezione di spigoli del modello, vertici o geometria di lavoro di un altro schizzo sul piano dello schizzo attivo. La geometria di riferimento è associata a geometria precedentemente creata.

    La geometria di riferimento viene creata in due modi:

    • Tutti gli spigoli della faccia vengono aggiunti automaticamente allo schizzo attivo come geometria di riferimento quando si crea uno schizzo sulla faccia piana di un modello.
    • Il comando Proietta geometria consente di proiettare spigoli, vertici, geometrie di lavoro, punti o curve del modello da uno schizzo visibile sui piani dello schizzo attivo come geometria di riferimento.

    Punto di riferimento

    Le geometrie di lavoro sono geometrie di costruzione astratte usate quando la geometria non è sufficiente per creare e posizionare nuove lavorazioni. Per fissare la posizione e la forma delle lavorazioni, vincolarle alle geometrie di lavoro.

    È possibile posizionare o proiettare punti di riferimento su facce di parti, spigoli lineari oppure su un arco o un cerchio. I punti di riferimento possono essere vincolati ai punti centrali di archi, cerchi ed ellissi.

    Assi di lavoro

    Durante la creazione di lavorazioni e assiemi, usare gli assi di lavoro per contrassegnare le linee di simmetria, le linee d'asse o le distanze tra gli assi delle lavorazioni di rivoluzione.

    Piani di lavoro

    Usare i piani di lavoro per creare assi, piani di schizzo, piani di terminazione oppure per posizionare viste in sezione o piani di taglio.

    Indicazioni per l'uso di un piano di lavoro:

    • Non è disponibile una faccia di una parte come piano dello schizzo per eseguire lo schizzo di nuove lavorazioni.
    • È necessaria una posizione intermedia per definire altri piani di lavoro (ad esempio, con un'angolazione rispetto ad una faccia ad una distanza di offset specifica).
    • Posizionare i piani di lavoro al centro delle forme cilindriche e usarli per ancorare le quote parametriche tra le lavorazioni cilindriche.

    Estrusione

    Usare il comando Estrusione per aggiungere volume perpendicolare ad uno schizzo 2D.

    Rivoluzione

    Usare il comando Rivoluzione per creare un'estrusione concentrica intorno ad un asse oppure una linea di schizzo diritta.

    Loft

    Il comando Loft usa due o più schizzi 2D per creare un'estrusione che si adatti nella forma da un profilo di schizzo a quello successivo. Un loft può inoltre usare schizzi 2D o 3D aggiuntivi per facilitare il controllo della forma di estrusione.

    Procedura di creazione di un loft

    Svuotamento

    Il comando Svuotamento crea una cavità in una parte utilizzando uno spessore di parete specificato.

    Procedura di creazione di una lavorazione di svuotamento

    Sweep

    Il comando Sweep usa due schizzi per creare un'estrusione: uno schizzo 2D per il profilo di estrusione e uno schizzo 3D (o un altro schizzo 2D) per la direzione o la traiettoria dell'estrusione.

    Procedura di creazione di un'estrusione di sweep

    Raccordo variabile

    Usare un raccordo variabile per creare un raccordo diffuso a spigolo levigato fra un raggio e l'altro o un raccordo diffuso a spigolo retto.

    Aspetto vertice del raccordo con raggio

    Usare un aspetto vertice del raccordo per definire le transazioni a tangente continua tra raccordi su spigoli intersecanti. È possibile specificare un aspetto vertice diverso per ogni spigolo di un'intersezione.

    Nervature e maglie di nervature

    Il comando Nervatura consente di creare nervature (forme di supporto a parete sottile chiuse) e maglie di nervature (forme di supporto a parete sottile aperte).

    Unione di superfici

    Unire le superfici in modo da formare un superset. Per eseguire correttamente l'unione, gli spigoli delle superfici devono essere adiacenti ed essere delle stesse dimensioni.

    Procedura di unione delle superfici

    Divisione faccia

    Usare il comando Divisione per dividere facce della parte in modo da poter aggiungere uno sformo oppure dividere una parte intera e rimuovere uno dei lati risultanti. È anche possibile utilizzare il comando Divisione per effettuare divisioni di facce su corpi solidi o di superfici e divisioni di parti su corpi solidi.

    Sformo faccia

    Lo sformo è una rastremazione applicata alla faccia di una parte. Consente di estrarre una parte da uno stampo o di inclinare una o più facce. Quando si progettano le lavorazioni per le parti stampate o fuse, è possibile applicare uno sformo specificando un angolo di rastremazione positivo o negativo per un'estrusione o uno sweep.

    Quando si applica lo sformo ad una faccia, la relazione tra la direzione di estrazione e lo spigolo, la faccia o il piano fissi determina il risultato dell'operazione. È possibile selezionare gli spigoli o gli assi per specificare la direzione di estrazione.

    Procedura di creazione di uno sformo faccia

    Vista spaccata

    È possibile esporre parti oscurate delle lavorazioni nella vista di un disegno esistente mediante una vista spaccata. Usarla per visualizzare i componenti interni di un disegno di assiemi; ciò è utile in particolare sulla curvatura complessa di più assiemi.

    Procedura di creazione di una vista spaccata con il metodo Allo schizzo

    Soppressione di lavorazioni

    La soppressione disattiva temporaneamente la visualizzazione di una o più lavorazioni senza eliminarle. Le lavorazioni rimangono soppresse finché non vengono ripristinate. Nel browser, le lavorazioni soppresse appaiono disattivate. Nella finestra grafica, le lavorazioni soppresse vengono evidenziate quando si passa sopra di esse con il cursore.

    Rilevamento della collisione

    Usare il rilevamento della collisione durante l'animazione di vincoli per identificare i componenti posizionati in modo errato. Applicare i vincoli per posizionare i componenti come desiderato, quindi animare i vincoli per simulare il movimento meccanico. Se i componenti entrano in collisione, viene visualizzato un messaggio e i componenti interessati vengono evidenziati nel browser.

    Procedura di rilevamento della collisione nello spostamento di componenti

    aggiustamenti di posizioneinformazioni tracceinformazioniAggiustamenti di posizione e tracce

    Per creare un aggiustamento, specificare la distanza, la direzione e altre impostazioni per un componente o un gruppo di componenti selezionati quando si aggiungono aggiustamenti ad una vista di presentazione esplosa.

    Per impostare la visualizzazione delle tracce, selezionare la casella per visualizzare le tracce di aggiustamento per i componenti selezionati. Per nasconderle, rimuovere il segno di spunta.

    Procedura di utilizzo degli aggiustamenti di posizione e delle tracce

    Animazione 3D

    È possibile sviluppare, riprodurre e registrare animazioni di viste esplose per mostrare l'ordine e la traiettoria degli aggiustamenti di posizione in un assieme complesso. Usarla per mostrare una presentazione dettagliata del prototipo o del prodotto finito che si sta progettando.

    Procedura di animazione di una vista di presentazione