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Animazione in Studio

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    In Inventor Studio vengono utilizzati vincoli e parametri di assieme come input per l'animazione che consentono di animare lo stesso movimento meccanico progettato nel prodotto. In una condizione non vincolata, è inoltre possibile sopprimere i vincoli e animare i componenti. I comandi di selezione dei vincoli Seleziona vincoli superiori e Seleziona tutti i vincoli consentono di selezionare più vincoli. Successivamente, con una selezione dal menu contestuale, sarà possibile sopprimere l'insieme di selezioni o aggiungerlo a Preferiti animazione.

    Quando si anima un componente, un'inquadratura o una luce, si ottiene un'"azione" nella rappresentazione lineare dell'animazione. È possibile modificare facilmente le azioni di animazione direttamente o tramite la stessa finestra di dialogo utilizzata al momento della creazione. È possibile trascinare l'azione lungo la rappresentazione lineare, modificare le impostazioni per l'ora di inizio o di fine e rendere speculare l'azione per una semplice inversione della stessa. Nel browser della scena o dell'animazione è possibile rinominare i nodi di Studio. La ridenominazione in un browser viene applicata ad entrambi.

    Produttore video, all'interno di Inventor Studio, consente di utilizzare vari metraggi inquadrature, denominati istantanee, istantanee fisse e transizioni di istantanee per produrre un'animazione più cinematica.

    Composizione di un'animazione

    La composizione di un'animazione può risultare semplice come la creazione di un'inquadratura della piattaforma girevole o complessa come un'inquadratura panoramica che segue una traiettoria mentre il prodotto progredisce e interagisce con altri oggetti. Il livello di complessità è determinato dall'utente. Tuttavia, la semplicità è sempre la scelta migliore e più rapida.

    Nella composizione di un'animazione, prendere in considerazione quanto segue:

    • Definire lo scopo dell'animazione. Stabilire se è necessaria una dimostrazione delle funzionalità del prodotto o un'animazione semplice, quale una piattaforma girevole dove l'attenzione viene puntata sul prodotto. Mettere per iscritto gli obiettivi prefissi per l'animazione.
    • Individuare la collocazione delle inquadrature.
    • Stabilire se sono necessarie le istantanee per più inquadrature. Stabilire il numero di angoli necessari.
    • Definire l'eventuale uso delle proprietà per mostrare il prodotto nel rispettivo ambiente. Individuare la posizione delle proprietà.
    • Stabilire la durata dell'animazione.

    Se in precedenza non è stato creato uno storyboard, di seguito sono indicati alcuni passaggi da seguire per realizzarne uno semplice. È possibile effettuare tali passaggi digitalmente (a tale proposito sono disponibili vari prodotti software) o a mano.

    1. Decidere l'uso o meno delle proprietà. Se si sceglie di utilizzarle, è consigliabile creare un assieme di inviluppo e aggiungervi il contenuto desiderato.
    2. Creare e posizionare le inquadrature, eseguire il rendering di immagini di prova per ciascun angolo dell'inquadratura. Se tale metodo risulta comodo, è possibile posizionare le inquadrature in un documento per potervi accedere facilmente in un momento successivo.
    3. Mettere per iscritto l'azione di animazione corrispondente, relativa ad un componente, ad un'inquadratura o ad un'illuminazione che abbia luogo con le immagini dell'angolo dell'inquadratura.
    NotaDedicare del tempo alla creazione di uno storyboard comporta alcuni vantaggi: consente di concentrarsi sullo scopo finale; fornisce un punto di riferimento durante l'avanzamento del processo; produce un modello che è possibile rivedere e perfezionare.

    Produzione del metraggio video

    Con Inventor Studio è possibile utilizzare una o più inquadrature per creare animazioni composte. In Produttore video sono disponibili comandi che consentono di unire in un metraggio video il metraggio derivante da una o più inquadrature o da qualsiasi animazione nel documento aperto. Sono inoltre disponibili transizioni di istantanee, quali la dissolvenza e transizioni a gradiente, che conferiscono un aspetto più cinematico all'animazione.

    Produttore video consente di:

    • Usare istantanee da qualsiasi inquadratura, di qualsiasi animazione all'interno dello stesso documento, per produrre una singola animazione. Le istantanee possono essere un intervallo di fotogrammi/tempo oppure una semplice istantanea fissa.
    • Specificare la parte di metraggio inquadratura da utilizzare.
    • Specificare transizioni quali dissolvenza all'inizio o alla fine e tra un'istantanea e la successiva.
    • Modifica dell'intervallo delle istantanee e delle transizioni

    Quando si attiva il comando Produttore video, vengono scattate istantanee di tutte le inquadrature esistenti che vengono posizionate nel browser Istantanea della finestra di dialogo. Il numero di istantanee acquisite dipende dal numero di inquadrature definite per le immagini e le animazioni e dal numero delle sequenze animate assegnato a ciascuna inquadratura. Ad esempio, in un'inquadratura animata come una piattaforma girevole vi è un'istantanea a rappresentare l'inquadratura. Un'inquadratura animata tre volte in un'animazione contiene tre istantanee nel browser, una per ciascuna sequenza animata.

    Usare le transizioni per unire due istantanee separate da un effetto. È possibile creare e mantenere più produzioni all'interno dell'assieme.

    Rendering animazioni

    In Inventor Studio sono disponibili comandi per eseguire il rendering durante il processo di progettazione dell'animazione o per l'output finale.

    Se durante la progettazione dell'animazione si desidera conoscere l'aspetto dell'animazione, senza preoccuparsi dell'aspetto finale dopo il rendering, è possibile eseguire il rendering di anteprima. I rendering di anteprima utilizzano il sistema grafico standard di Inventor per produrre l'output di animazione. È possibile eseguire rapidamente il rendering dell'animazione per visualizzare il movimento dei componenti e l'animazione dell'inquadratura senza dover attendere tutto il tempo necessario per ottenere un risultato di rendering realistico.

    Successivamente, quando l'animazione è completata, è possibile sottoporla a rendering con illuminazione e riflessione complete mediante l'uso del tipo di rendering Ombreggiato; in alternativa è possibile utilizzare il tipo Illustrazione per produrre un rendering che assomigli più ad un "disegno animato". Inoltre, se si è utilizzato Produttore video per comporre varie istantanee e transizioni dell'inquadratura in metraggio video, si esegue il rendering del rispettivo output.

    Il comando di animazione del rendering consente di eseguire le seguenti operazioni:

    • Eseguire il rendering di anteprima usando la grafica standard di Inventor per l'output. Il rendering di anteprima utilizza l'illuminazione della scena corrente per il rendering.
    • Eseguire il rendering di output di tipo ombreggiato e di illustrazione con impostazioni specifiche per ciascuno di essi.
    • Eseguire il rendering di fotogrammi specifici, compresi in un intervallo di tempo o dell'animazione completa e produrli come sequenze di immagini o in formati video (wmv o avi).
    • Specificare le dimensioni di output selezionandole da un elenco di valori preimpostati o specificando qualsiasi dimensione e rapporto fino a 3000 x 3000 pixel.
    • Selezionare una cadenza fotogrammi dall'elenco di cadenze fotogrammi utilizzate più spesso.
    • Rendering del metraggio video da Produttore video

    Procedure

    Per produrre animazioni

    È possibile animare azioni meccaniche negli assiemi e nei sottoassiemi, incorporando l'introduzione, la transizione e la conclusione della scena.

    • Definire lo scopo e delineare gli aspetti principali dell'animazione. Definire gli elementi, comprendenti una scena sottoposta a rendering, luci, inquadrature e azioni adatte allo scopo.
    • Usare qualsiasi comando di animazione (in qualsiasi ordine) per creare l'animazione.
    • Aggiungere un'azione per volta alla rappresentazione lineare.

    Prima di eseguire le procedure di creazione di un'animazione:

    1. Aprire un assieme di Autodesk Inventor.
    2. Determinare le posizioni dei componenti in cui si desidera iniziare l'animazione. In alcune istanze è necessario sopprimere i vincoli. Una volta eseguito l'accesso all'ambiente di Studio, è possibile effettuare i medesimi passaggi nello Stato modello.
    3. Ruotare o spostare la vista alla posizione iniziale desiderata nell'animazione.
    4. Attivare l'ambiente di Studio. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Ambienti gruppo Inizia Inventor Studio.
    5. Attivare un'animazione. Nel browser, espandere il nodo Animazioni e fare doppio clic sull'icona accanto ad Animazione1 o su qualsiasi animazione elencata. Per cominciare una nuova animazione, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Animazioni, quindi selezionare Nuova animazione.

      In alternativa, aprire la Rappresentazione lineare animazione. L'ultima animazione viene attivata.

      Quando un'animazione è attivata, i comandi di animazione sono disponibili e Rappresentazione lineare animazione è visualizzata.

    Flusso di lavoro dettagliato dell'animazione

    Creazione di un'animazione

    1. Nella Rappresentazione lineare animazione, trascinare il dispositivo di scorrimento nella posizione in cui si desidera terminare la prima azione.
    2. Nel browser, fare clic con il pulsante destro del mouse su un vincolo da animare, quindi selezionare Anima vincoli.
    3. Nella finestra di dialogo Anima vincoli, immettere un valore per definire l'azione per la posizione temporale, quindi fare clic su OK.

      Il componente viene riposizionato nell'area grafica. Nel browser, i vincoli animati vengono memorizzati automaticamente nella cartella Preferiti animazione per uso futuro.

    4. In qualsiasi finestra di dialogo di animazione, nella scheda Accelerazione, impostare la velocità, oppure selezionare Velocità costante in modo da ottenere una velocità costante per l'intera durata dell'azione di animazione.

      In qualsiasi momento, è possibile spostare il dispositivo di scorrimento della posizione temporale per visualizzare l'animazione.

    5. Ripetere i passaggi per animare un altro vincolo.
    6. Per creare un'inquadratura per l'animazione, impostare la vista nella posizione in cui l'inquadratura deve avere inizio. Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Crea inquadratura da vista.

      È possibile creare tutte le inquadrature desiderate.

    7. Per animare l'inquadratura, espandere il nodo Inquadrature nel browser, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'inquadratura desiderata e selezionare Anima inquadratura.
    8. Nell'elenco delle inquadrature nella rappresentazione lineare, fare clic sull'inquadratura attiva dell'animazione.
    9. Nell'area grafica, impostare la vista nella posizione successiva dell'inquadratura, quindi fare clic sull'icona Aggiungi azione inquadratura nella rappresentazione lineare.
    10. Nella finestra Rappresentazione lineare, fare clic sul pulsante Espandi Editor azioni per visualizzare le barre di azione per tutte le azioni distinte dell'animazione e la struttura del browser di tutti gli elementi rappresentati dalle barre di azione.

      Per modificare l'inizio e la fine di un'azione, trascinare le estremità iniziale e finale di qualsiasi barra di azione.

      Per riposizionare un'azione nella riga, fare clic e trascinare la sezione centrale della barra. La durata non viene modificata. È possibile fare doppio clic su un'azione per visualizzare la relativa finestra di dialogo per la modifica.

    11. Dopo avere apportato le modifiche desiderate all'impostazione dell'animazione, fare clic su Comprimi Editor azioni, quindi fare clic su Vai all'inizio. Fare clic su Riproduci animazione per visualizzare l'animazione con i tempi iniziali modificati.

      Se necessario, è possibile modificare di nuovo le barre di azione.

    12. Con il tempo corrente impostato alla fine dell'animazione, avviare la sequenza successiva e ripetere i passaggi per definire l'azione.
    13. Al termine, fare clic su Vai all'inizio e riprodurre l'intera animazione. È possibile usare l'Editor azioni per effettuare le regolazioni finali.
    14. L'animazione viene salvata automaticamente nella cartella Animazioni nel browser. È possibile salvare più animazioni per un determinato assieme.
    15. Usare Rendering animazione per creare un file .avi. È possibile eseguire il rendering dell'animazione senza apportare modifiche oppure utilizzare i comandi degli stili per migliorare l'animazione. Per ulteriori informazioni sull'uso dei comandi Stili superficie, Stili illuminazione e Stili scena, vedere Creazione di immagini di rendering.

    Flussi di lavoro per i comandi di animazione

    Selezione di più vincoli

    Esistono due comandi di selezione dei vincoli di facile utilizzo che consentono di aggiungere i vincoli alla cartella Preferiti animazione o di sopprimerli in una sola operazione. I due comandi di selezione sono Seleziona vincoli superiori e Seleziona tutti i vincoli. Per utilizzare uno dei due comandi:

    1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo componente del browser della scena e selezionare il comando appropriato.
    2. Quando uno o più vincoli sono selezionati, fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Sopprimi.
    3. È possibile anche fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Aggiungi a preferiti. In tal modo, tutti i vincoli selezionati vengono posizionati contemporaneamente in Preferiti animazione.

    Rappresentazione lineare animazione

    Consente di controllare i tempi di tutte le azioni dell'animazione e di riprodurre l'animazione.

    1. Spostare il dispositivo di scorrimento nella posizione temporale desiderata per l'azione nella rappresentazione lineare.
    2. Nell'area grafica definire l'azione di animazione usando i vari comandi di Studio.
    3. Per inserire più azioni nell'animazione, ripetere i passaggi 1 e 2 fino ad ottenere il risultato desiderato.
    4. Fare clic su Espandi Editor azioni per visualizzare le barre di azione per tutte le azioni distinte dell'animazione. Il browser della rappresentazione lineare contiene la struttura di tutti gli elementi rappresentati dalle barre di azione.

      L'indicatore temporale corrente è l'elemento situato al livello più alto. È possibile trascinare tale indicatore in una posizione diversa. In tal caso, l'animazione verrà aggiornata di conseguenza.

      Per modificare l'ora di inizio di un'azione, selezionare la barra di azione e trascinare la maniglia iniziale o finale alla posizione temporale desiderata. Non è necessario che la posizione coincida con l'indicatore temporale corrente.

    5. È possibile copiare e incollare le azioni della stessa riga o dello stesso tipo in una posizione temporale diversa nella rappresentazione lineare. Le azioni vengono incollate una dietro l'altra. Trascinare la barra di azione per creare intervalli tra un'azione e l'altra.

    6. Dopo avere apportato le modifiche desiderate all'impostazione dell'animazione, fare clic su Comprimi Editor azioni, quindi fare clic su Vai all'inizio. Fare clic su Riproduci animazione per visualizzare l'animazione con i tempi iniziali modificati.

      Se necessario, è possibile modificare di nuovo le barre di azione.

    SuggerimentoLa finestra della rappresentazione lineare dell'animazione è pseudo-agganciata alla finestra dell'applicazione Inventor. Quando viene spostata una finestra, l'altra rimane nella sua posizione. Fare doppio clic sulla barra del titolo della finestra per riposizionare la finestra della rappresentazione lineare dell'animazione all'interno della finestra dell'applicazione.

    Anima componenti

    Consente di animare la posizione di uno o più componenti. Prima di utilizzare Anima componenti, è utile analizzare i vincoli dell'assieme che potrebbero contribuire a mantenere il componente nella posizione corrente. È probabile che proprio tali vincoli impediscano il movimento richiesto mediante il comando Anima componenti. In tali eventualità è necessario sopprimere i vincoli prima di tentare l'animazione del componente. È possibile sopprimere i vincoli mediante un'azione di animazione.

    Vedere Anima vincoli - Riferimento rapido.

    1. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Rappresentazione lineare animazione.
    2. Nella Rappresentazione lineare animazione, trascinare il dispositivo di scorrimento nella posizione in cui si desidera terminare la prima azione.
    3. Nel browser o nell'area grafica, selezionare il componente da animare.
    4. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Renderinggruppo Anima componenti.
    5. Nella finestra di dialogo Anima componenti, fare clic sul pulsante della triade per definire la direzione della trasformazione. Nella finestra di dialogo Spostamento/rotazione 3D, è possibile specificare la portata della trasformazione o trascinare il componente in base ad una distanza o ad una rotazione approssimativa.
      Notausare la punta della freccia della triade per la distanza e l'asse della freccia per la rotazione.
    6. Nella scheda Accelerazione, impostare la velocità, oppure selezionare Velocità costante in modo da ottenere una velocità costante per l'intera durata dell'azione di animazione.
    7. Fare clic su OK.

      Viene creata un'azione a partire dall'azione precedente.

    8. Se necessario, eseguire il rendering dell'animazione, specificando lo stile di illuminazione, lo stile di scena e l'inquadratura da utilizzare.
    NotaSe necessario, disattivare la visibilità dei componenti esclusi di iAssembly nell'ambiente di assiemi, affinché non siano visibili in un rendering di Studio.

    Metodo alternativo di azione veloce:

    1. Spostare il dispositivo di scorrimento della rappresentazione lineare.
    2. Fare doppio clic su un componente nel browser per attivare il comando di animazione dei componenti impostato sul valore di default dall'azione precedente.
    3. Nella finestra di dialogo Spostamento/Rotazione 3D, specificare un valore di trasformazione o di rotazione per l'animazione.

      Viene creata un'azione a partire dall'azione precedente.

    Nota
    • usare Anima componenti per implementare una piattaforma girevole del modello, con il modello che ruota di fronte ad un'inquadratura fissa. A tale scopo, è necessario posizionare l'assieme di primo livello in un assieme di inviluppo, per poter animare l'assieme di primo livello in Studio.
    • Usare Anima inquadratura per implementare un effetto di piattaforma girevole come funzione di un'inquadratura, con l'inquadratura che ruota intorno ad un modello fisso.

    Anima dissolvenza

    Consente di controllare la visibilità di un componente durante un determinato intervallo di tempo. È possibile eseguire la dissolvenza insieme ad altre azioni.

    1. Nella Rappresentazione lineare animazione, spostare il dispositivo di scorrimento nella posizione temporale in cui si desidera terminare l'azione di dissolvenza.
    2. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Renderinggruppo Anima Dissolvenza.
    3. Nella finestra di dialogo Anima dissolvenza, il valore corrente è usato come valore di inizio, mentre è necessario specificare il valore di fine e definire la durata.

      Quando è impostata la transizione con dissolvenza in entrata o in uscita, lo sfondo della barra viene graduato ad indicare l'impostazione di dissolvenza. Più la barra è scura, più l'oggetto è trasparente.

    4. Fare clic su OK.
    Notaper evitare un aumento dell'intervallo di rendering per le facce semitrasparenti sovrapposte, usare uno stile di superficie semitrasparente, come ad esempio il vetro, in modo da rendere visibili le parti interne di un modello.

    Anima vincoli

    Consente di animare valori lineari o angolari per uno o più vincoli.

    1. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Rappresentazione lineare animazione.
    2. Nella Rappresentazione lineare animazione, trascinare il dispositivo di scorrimento nella posizione in cui si desidera terminare la prima azione.
    3. Nel browser, fare clic con il pulsante destro del mouse su un vincolo da animare, quindi selezionare Anima vincoli. I vincoli precedentemente animati vengono memorizzati nella cartella Preferiti animazione.
    4. Nella finestra di dialogo Anima vincoli, immettere un valore per la fine dell'azione.

      Nella scheda Accelerazione, impostare la velocità, oppure selezionare Velocità costante in modo da ottenere una velocità costante per l'intera durata dell'azione di animazione.

    5. Fare clic su OK.
    6. Se necessario, eseguire il rendering dell'animazione, specificando lo stile di illuminazione, lo stile di scena e l'inquadratura da utilizzare.

    Metodo alternativo di azione veloce:

    1. Spostare il dispositivo di scorrimento della rappresentazione lineare.
    2. Fare doppio clic su un vincolo.
    3. Nella finestra di dialogo Modifica vincolo, immettere un nuovo valore per il vincolo.

      Viene creata un'azione a partire dall'azione precedente.

    Suggerimento
    • Se durante un'animazione rendering o una riproduzione interattiva si nota un'inversione dei componenti, definire i vincoli angolari come Indirizzato.
    • Per specificare un solo vincolo, è possibile selezionarlo nell'area grafica e fare clic su Vincoli nel gruppo Anima della scheda Rendering. Per specificare più vincoli, è necessario selezionare i vincoli nel browser, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Anima vincoli.

    Anima parametri

    Consente di animare i valori di uno o più parametri. È disponibile solo per i file che contengono parametri utente.

    1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Gestisci Parametri preferiti e selezionare i parametri che si desidera animare come preferiti. I parametri vengono aggiunti alla cartella Preferiti animazione.
    2. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Anima rappresentazione lineare. Trascinare il dispositivo di scorrimento nella posizione in cui si desidera terminare la prima azione.
    3. Nel browser, fare clic sulla cartella Preferiti animazione per espanderla.

      Fare clic con il pulsante destro del mouse sul parametro da animare e selezionare Anima parametri. Vengono elencati tutti i parametri definiti dall'utente contenuti nel file attivo. I parametri utente precedentemente animati vengono memorizzati nella cartella Preferiti animazione.

    4. Nella finestra di dialogo Anima parametri, immettere un valore per il tempo finale.

      Nella scheda Accelerazione, impostare la velocità, oppure selezionare Velocità costante in modo da ottenere una velocità costante per l'intera durata dell'azione di animazione.

    5. Fare clic su OK.
    6. Se lo si desidera, eseguire il rendering dell'animazione, specificando lo stile di illuminazione, lo stile di scena e l'inquadratura da utilizzare.

    Metodo alternativo di azione veloce:

    Spostare il dispositivo di scorrimento della rappresentazione lineare.

    1. Espandere la cartella Preferiti animazione e fare doppio clic su un nodo di parametro.
    2. Viene creata un'azione per il parametro, dall'ultima azione, e viene visualizzato il valore corrente del parametro.
    3. Nella finestra di dialogo di modifica dei parametri, immettere un nuovo valore per il vincolo, quindi fare clic sul segno di spunta per accettare il valore immesso.

    Anima inquadratura

    Consente di specificare un'inquadratura esistente o di crearne una nuova e di definire il percorso e il tempo di riproduzione.

    1. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Anima rappresentazione lineare.
    2. Nell'area grafica, ruotare o spostare il modello nella posizione in cui si desidera iniziare l'animazione. È possibile utilizzare i comandi Zoom e Pan.
    3. Per creare un'inquadratura, eseguire le seguenti operazioni:
      • Mediante il comando Ruota vista impostare la vista per l'inizio dell'animazione.
      • Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'area grafica, quindi fare clic su Crea inquadratura da vista oppure fare clic con il pulsante destro del mouse sull'icona del browser accanto ad Inquadrature e fare clic su Crea inquadratura da vista.
    4. Per usare un'inquadratura esistente, eseguire le seguenti operazioni:
      • Nel browser, espandere Inquadrature e fare clic con il pulsante desto del mouse su un'inquadratura esistente, quindi fare clic su Anima inquadratura.
      • Nella finestra di dialogo Rappresentazione lineare animazione, selezionare un'inquadratura nell'elenco. Usare il comando Ruota vista per modificare la vista.
      • Fare clic su Aggiungi azione inquadratura per impostare l'inquadratura sulla vista corrente e aggiungere una barra di azione per tale posizione.
    5. Spostare il dispositivo di scorrimento nella posizione in cui si desidera terminare l'azione.
    6. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Anima Inquadratura e definire l'azione inquadratura.

      Se si desidera ottenere un effetto di piattaforma girevole, selezionare l'opzione Piattaforma girevole nella scheda corrispondente.

      Nella scheda Accelerazione, selezionare Velocità costante.

    7. Al completamento dell'animazione dell'inquadratura, è possibile visualizzare l'animazione con la prospettiva dell'inquadratura selezionata oppure da un'altra prospettiva. Dall'elenco Rappresentazione lineare animazione, selezionare l'inquadratura per visualizzare l'animazione in un'inquadratura specifica. Selezionare l'inquadratura corrente per visualizzare l'animazione ed il movimento dell'inquadratura da un'altra prospettiva.
    Notaè possibile copiare e incollare un'inquadratura nella stessa animazione. La copia viene posizionata accanto all'originale nello stato selezionato, pronta per essere spostata e modificata.

    Animazione di un'inquadratura lungo una traiettoria

    È possibile creare attraversamenti o panoramiche di prodotto. Per animare un'inquadratura lungo una traiettoria è necessario eseguire le seguenti operazioni:

    1. Creare una parte che contenga uno schizzo 2D o 3D. La geometria dello schizzo della traiettoria deve essere contigua e senza interruzioni.
    2. Aggiungere la parte all'assieme e posizionarla nel punto in cui si desidera dirigere l'inquadratura. Posizionarla ovunque e fissarla oppure usare i piani e gli assi di origine della parte per stabilirne i vincoli di posizione.
    3. Passare all'ambiente di Inventor Studio.
    4. Attivare il comando Rappresentazione lineare animazione.
    5. Nella rappresentazione lineare, spostare il dispositivo di scorrimento alla posizione temporale in cui si conclude l'animazione della traiettoria dell'inquadratura.
    6. Nel browser della scena, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'inquadratura da animare e fare clic su Anima inquadratura.
    7. Nella finestra di dialogo Anima inquadratura, fare clic su Definizione.
    8. Nella finestra di dialogo Inquadratura, specificare se la destinazione dell'inquadratura è fissa, flottante o se viaggia lungo una traiettoria. Se la destinazione segue una traiettoria, usare il comando di selezione per specificare lo schizzo della traiettoria.
    9. Nella finestra di dialogo Inquadratura, specificare se la posizione dell'inquadratura è fissa, flottante o se viaggia lungo una traiettoria. Se la posizione dell'inquadratura segue una traiettoria, usare il comando di selezione per specificare lo schizzo della traiettoria.
      NotaLa geometria della traiettoria di destinazione e quella di posizione devono costituire due entità diverse.
    10. Poiché la traiettoria è selezionata, è possibile specificare le posizioni di inizio e di fine lungo la traiettoria dell'inquadratura o della destinazione. Dopo aver selezionato la traiettoria, è possibile trascinare i punti di manipolazione finali, il triangolo (punto iniziale) e il quadrato (punto finale) lungo la traiettoria che limita l'inquadratura o la corsa di destinazione.
    11. Specificare eventuali ulteriori impostazioni necessarie.
    12. Eseguire il rendering dell'animazione usando l'opzione di rendering di anteprima. I risultati dell'animazione vengono visualizzati rapidamente senza gli effetti dell'illuminazione. Effettuare le regolazioni necessarie, quindi eseguire un rendering ombreggiato.

    Anima rappresentazioni di posizione

    Utilizzare le rappresentazioni di posizione salvate nell'ambiente di assiemi per creare un'animazione. Se una rappresentazione di posizione viene modificata, quando si torna all'ambiente di gruppo, l'animazione verrà aggiornata di conseguenza.

    Se un modello entra nell'ambiente di Inventor Studio impostato su una particolare rappresentazione, quest'ultima funge da stato di base e viene ripristinata quando si torna all'ambiente di assiemi. Non è necessario avviare l'animazione nello stato di base.

    1. Nella Rappresentazione lineare animazione, trascinare il dispositivo di scorrimento nella posizione in cui si desidera terminare la prima azione.
    2. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Anima Rappresentazioni di posizione.

      o

      nel browser, fare clic sulla cartella Rappresentazioni per espanderla. Vengono elencate tutte le rappresentazioni di posizione contenute nel file attivo.

      Fare clic con il pulsante destro del mouse su una rappresentazione da animare, quindi selezionare Anima.

    3. Nella finestra di dialogo Anima rappresentazioni di posizione, specificare le rappresentazioni iniziale e finale di posizione, quindi specificare la durata. Per un'azione istantanea, Inizio rimane nello stato corrente, mentre il modello si trasforma dallo stato corrente allo stato finale specificato prima che l'animazione continui.

      Nella scheda Accelerazione, impostare la velocità, oppure selezionare Velocità costante in modo da ottenere una velocità costante per l'intera durata dell'azione di animazione.

      NotaPer un'azione istantanea, Inizio rimane nello stato corrente, mentre il modello si trasforma dallo stato corrente allo stato finale specificato. L'azione istantanea viene visualizzata in una riga distinta nella finestra della rappresentazione lineare. Solo la posizione 1 è disponibile per la modifica, onde evitare la creazione di un'altra animazione della rappresentazione di posizione.
    4. Fare clic su OK.
    5. Se necessario, eseguire il rendering dell'animazione, specificando lo stile di illuminazione, lo stile di scena e l'inquadratura da utilizzare.
    Suggerimento
    • In caso di azioni simultanee nell'ambito di un componente, le animazioni delle rappresentazioni di posizione hanno la priorità su altri tipi di azioni.
    • Il comando Anima rappresentazioni di posizione non supporta la sostituzione delle serie.
    • Le rappresentazioni di posizione fungono da contenitore dei relativi elementi derivati. È possibile animare la rappresentazione di posizione come contenitore oppure effettuare le regolazioni degli elementi derivati nell'ambito dei limiti dell'azione contenitore. Per modificare gli elementi derivati nell'ambito dell'elemento primario, usare l'Editor rappresentazione lineare. Se si trascina un elemento derivato oltre l'inizio o la fine della rappresentazione di posizione, si trascineranno gli elementi primari e derivati ed entrambi vengono modificati.

      Rappresentazione di posizione in corso di modifica. Le azioni derivate (verdi) hanno la stessa lunghezza dell'azione primaria (azzurra).

      Rappresentazione di posizione dopo la modifica delle azioni derivate.

    • È possibile utilizzare una rappresentazione di posizione per animare una singola ricorrenza di un oggetto.
    • È possibile nidificare rappresentazioni di posizione a qualsiasi livello e animarle; i livelli di assieme tra la rappresentazione di posizione nidificata e l'assieme di primo livello sono flessibili.

      Le rappresentazioni di posizione nidificate devono essere attive nell'assieme di primo livello.

      Nel browser Animazione, il nodo della rappresentazione di posizione nidificata rappresenta soltanto le informazioni necessarie. In una descrizione del comando viene visualizzato il nome dell'assieme contenente una rappresentazione di posizione nidificata.

      Qualsiasi rappresentazione di posizione intermedia che fa riferimento alla rappresentazione di posizione nidificata viene visualizzata nel browser Animazione.

      Nella gerarchia del browser Animazione, l'influenza è controllata dalla rappresentazione più vicina al primo livello.

      Notase sono presenti riferimenti a rappresentazioni di posizione nidificate, è possibile che le prestazioni dell'animazione di rappresentazioni di posizione scadano leggermente. L'output di rendering non viene condizionato.

    Anima luce

    È possibile animare stili illuminazione, luci singole negli stili e luci locali. Le luci animate vengono visualizzate nel browser dell'animazione. Durante l'animazione delle luci sono disponibili alcuni parametri, quali la posizione, la destinazione (solo riflettore), il colore e così via. Come con altri oggetti animati, è possibile modificare l'azione della luce animata nella rappresentazione lineare dal menu contestuale o facendo doppio clic sulla barra di azione inclusa nella rappresentazione lineare.

    Animazione di uno stile illuminazione

    1. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Anima rappresentazione lineare.
    2. Impostare il dispositivo di scorrimento della rappresentazione lineare alla posizione temporale finale per lo stile illuminazione animato.
    3. Fare clic con il pulsante destro del mouse su Stile illuminazione, quindi fare clic su Anima luce. Viene visualizzata la finestra di dialogo Anima luce.
    4. Fare clic su Definizione. Modificare la posizione dello stile illuminazione. La posizione rappresenta il punto finale dell'azione di animazione. Ad esempio, se uno stile illuminazione viene spostato dal punto A al punto B, modificare la posizione in modo che la luce sia al punto B.
    5. Nella finestra di dialogo, modificare le impostazioni relative al tempo di animazione secondo necessità.
    6. Nella scheda Accelerazione, selezionare Velocità costante o un'impostazione appropriata per l'azione di animazione.
    7. Fare clic su OK per completare la compilazione della rappresentazione lineare.
    8. Una volta completata l'animazione dello stile illuminazione, è possibile visualizzare l'animazione usando i controlli di riproduzione della rappresentazione lineare o eseguendo il rendering di anteprima dell'animazione.

    Animazione di una luce in uno stile

    1. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Anima rappresentazione lineare.
    2. Impostare il dispositivo di scorrimento della rappresentazione lineare alla posizione temporale finale per la luce animata.
    3. Nel browser della scena, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla luce, quindi fare clic su Anima luce. Viene visualizzata la finestra di dialogo Anima luce.
    4. Fare clic su Definizione. Modificare la posizione della luce. La posizione rappresenta il punto finale dell'azione di animazione. Ad esempio, se una luce viene spostata dal punto A al punto B, modificare la posizione in modo che la luce sia al punto B.
    5. Nella finestra di dialogo, modificare le impostazioni relative al tempo di animazione secondo necessità.
    6. Nella scheda Accelerazione, selezionare Velocità costante o un'impostazione appropriata per l'azione di animazione.
    7. Fare clic su OK per completare la compilazione della rappresentazione lineare.
    8. Una volta completata l'animazione della luce, è possibile visualizzare l'animazione usando i controlli di riproduzione della rappresentazione lineare o eseguendo il rendering di anteprima dell'animazione.
    NotaÈ possibile copiare e incollare una luce nella stessa animazione. La copia viene posizionata accanto all'originale nello stato selezionato, pronta per essere spostata e modificata.

    Animazione di una luce locale

    1. Se la Rappresentazione lineare animazione non è visualizzata, nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su Anima rappresentazione lineare.
    2. Impostare il dispositivo di scorrimento della rappresentazione lineare alla posizione temporale finale per la luce locale animata.
    3. Nella cartella Luci locali del browser della scena, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla luce locale, quindi fare clic su Anima luce. Viene visualizzata la finestra di dialogo Anima luce.
    4. Fare clic su Definizione. Modificare la posizione della luce locale. La posizione rappresenta il punto finale dell'azione di animazione. Ad esempio, se una luce viene spostata dal punto A al punto B, modificare la posizione in modo che la luce sia al punto B.
    5. Nella finestra di dialogo, modificare le impostazioni relative al tempo di animazione secondo necessità.
    6. Nella scheda Accelerazione, selezionare Velocità costante o un'impostazione appropriata per l'azione di animazione.
    7. Fare clic su OK per completare la compilazione della rappresentazione lineare.
    8. Una volta completata l'animazione della luce locale, è possibile visualizzare l'animazione usando i controlli di riproduzione della rappresentazione lineare o eseguendo il rendering di anteprima dell'animazione.

    Esercitazione di animazione delle rappresentazioni di posizione

    Esercitazione di animazione

    Per animare le piattaforme girevoli

    Quando si implementa un effetto di piattaforma girevole come funzione di un'inquadratura, l'inquadratura ruota intorno ad un modello fisso.

    Quando si implementa una piattaforma girevole del modello, il modello ruota di fronte ad un'inquadratura fissa.

    Creazione di una piattaforma girevole dell'inquadratura

    1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Ambienti gruppo Inizia Inventor Studio.
    2. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Anima Inquadratura .
    3. Nella finestra di dialogo Inquadratura, selezionare la scheda Piattaforma girevole, quindi selezionare la casella Piattaforma girevole per abilitare i controlli.
    4. In Asse, scegliere uno dei cinque assi disponibili:
      • origine X, Y o Z
      • Inquadratura O per la rotazione orizzontale intorno all'asse verticale della destinazione
      • Inquadratura V per la rotazione verticale intorno all'asse orizzontale della destinazione
    5. In Direzione, specificare la direzione di rotazione intorno all'asse in senso orario o in senso antiorario. La direzione di default è quella in senso orario.

      Nell'area grafica vengono visualizzati un asse di piattaforma girevole e una direzione per consentire di verificare le selezioni effettuate.

    6. In Rivoluzioni, specificare il numero di rivoluzioni al secondo eseguite dalla piattaforma girevole nell'animazione. Il valore minimo è 0.01.
    7. Fare clic su / min o su / sec per specificare i calcoli in minuti o in secondi.

      o

      Fare clic su +/- per usare l'accelerazione. In tal caso, specificare la durata dell'azione e il numero di rivoluzioni e in base all'input di accelerazione viene determinata la velocità con la quale vengono eseguite. L'impostazione di default è Velocità costante.

    8. In Tempo, specificare un'impostazione. L'impostazione di default è Linea chiusa. Se non esiste nessun'altra azione inquadratura, l'azione comincia alla posizione temporale 0.0. Altrimenti comincia dopo l'azione inquadratura più vicina.

      Se una linea chiusa è la prima o l'unica azione, la barra di azione include l'intera animazione. È possibile regolare l'intervallo di tempo per creare spazio per una nuova azione.

      Quando si posiziona un'azione piattaforma girevole tra due azioni esistenti sulla rappresentazione lineare, la linea chiusa include l'intero intervallo di tempo tra di esse.

      NotaQuando l'opzione Linea chiusa è selezionata, se si modifica la lunghezza dell'animazione, la linea chiusa viene regolata automaticamente affinché includa tutta l'animazione. Se si imposta il tempo finale su un valore inferiore alla fine dell'animazione, la linea chiusa non viene più regolata automaticamente.
    9. Se necessario, modificare il tempo di inizio e di fine.
    10. Nel browser animazione viene visualizzata una barra di azione che rappresenta l'azione piattaforma girevole, ad indicare che la piattaforma girevole è in uso.

      Per eliminare l'azione piattaforma girevole, eliminare la barra di azione dal browser oppure deselezionare la casella di controllo Piattaforma girevole.

    Creazione di una piattaforma girevole del modello

    1. Creare un assieme. Di fatto si tratta di un assieme di inviluppo.
    2. Posizionare l'assieme desiderato nell'assieme di inviluppo come destinazione della piattaforma girevole.
    3. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'assieme di destinazione e selezionare Anima componenti.
    4. Creare un'azione di rotazione per il componente.
    5. Specificare il numero di rotazioni che devono essere eseguite durante l'azione.
    6. Eseguire il rendering dell'animazione, specificando lo stile di illuminazione, lo stile di scena e l'inquadratura da utilizzare.

    Produttore video

    Produttore video consente di creare un'animazione più cinematica mediante l'unione di istantanee dell'inquadratura e l'uso di transizioni di istantanee. In Produttore video, trascinare la selezione di istantanee e transizioni in una rappresentazione lineare e modificarne le maniglie per creare un video composto per l'output. Il rendering di anteprima del risultato e la rifinitura dell'output consente di produrre rapidamente un'animazione accattivante.

    Composizione metraggio video

    Nei passaggi seguenti è descritto come creare output video composti con transizioni:

    1. Nella barra multifunzione fare clic sulla scheda Rendering gruppo Anima Produttore video . Le istantanee di tutte le inquadrature salvate in Studio vengono memorizzate nella cache. Un indicatore di avanzamento visualizza le istantanee dell'inquadratura che vengono memorizzate progressivamente nella cache. Viene visualizzata la finestra Produttore video. Tale processo si verifica una volta per la produzione a meno che le inquadrature non siano state aggiunte o modificate nell'attività di modifica della produzione.
    2. A sinistra sono visualizzate le schede dei browser Istantanee e Transizioni. Nel browser Istantanee, fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo dell'istantanea dell'animazione e fare clic su Aggiungi a rappresentazione lineare. Le istantanee dell'inquadratura vengono aggiunte alla rappresentazione lineare e concettualmente vengono affiancate senza interruzioni tra le istantanee.
      SuggerimentoÈ possibile trascinare la selezione delle istantanee o delle transizioni dell'inquadratura dal browser in una rappresentazione lineare. Durante l'operazione di trascinamento della selezione vengono visualizzate anteprime con dissolvenza.

      Rappresentazione lineare di Produttore video durante un'operazione di trascinamento della selezione di istantanee e transizioni.

    3. Aggiungere le transizioni con lo stesso metodo utilizzato per le istantanee. Durante il trascinamento, sotto il cursore viene visualizzata un'anteprima transizione con dissolvenza, vedere l'immagine precedente a destra. Usare transizioni o dissolvenza in entrata, in uscita o interposta e così via. Esistono quattro effetti di transizione diversi: Dissolvenza, Transizione a gradiente, Scorrimento a sinistra e Scorrimento a destra.
      ImportanteL'intero tempo di transizione si sovrappone al metraggio video. Di conseguenza, quando si pianifica la transizione è consigliabile definire e usare segmenti di metraggio più lunghi in modo che le transizioni non si sovrappongano ad aspetti visivi importanti dell'istantanea.
    4. Modificare un'istantanea o una transizione facendo clic su di essa nella rappresentazione lineare e utilizzando la maniglia alle estremità per ridimensionare l'istantanea. Mediante tale processo si modifica la durata dell'istantanea o della transizione selezionata. Il metraggio vicino non viene influenzato. Dalla finestra di dialogo è inoltre possibile fare clic con il pulsante destro del mouse e apportare modifiche.
    5. Per modificare la durata di oggetti adiacenti della rappresentazione lineare contemporaneamente, selezionarne uno ed evidenziarne un altro. Posizionare il cursore sopra il bordo compreso tra gli oggetti della rappresentazione lineare, quindi fare clic e trascinare per modificare la durata di entrambi gli oggetti.
    6. Prima di eseguire il rendering di anteprima, verificare la lunghezza dell'animazione di Produttore video sia impostata nelle impostazioni di Animazione.
    7. Quando si è pronti, eseguire il rendering di anteprima dell'animazione mediante il comando incluso nella finestra Produttore video. Tenere a mente che per la produzione video è richiesto un tempo di rendering maggiore per consentire alle istantanee e alle transizioni di unirsi correttamente al fine di ottenere l'effetto specificato.
    8. Al termine del rendering di anteprima, visualizzarlo, quindi apportare le modifiche necessarie e ripetere il processo.
    9. Quando si è pronti, eseguire il rendering dell'animazione finale con fedeltà totale.
    NotaQuando è attiva, viene sottoposta a rendering una produzione piuttosto che un'animazione. Per eseguire il rendering solo di un'animazione, disattivare tutte le produzioni attive.

    Rendering e animazione

    Il rendering di un'animazione esegue l'output dell'animazione in base alle impostazioni specificate nella finestra di dialogo di rendering. La finestra di dialogo include tre schede, che forniscono impostazioni in base alle selezioni effettuate nella scheda Generale. È consigliabile utilizzare l'opzione Rendering anteprima per confermare che l'inquadratura mostri l'animazione nel modo desiderato.

    Prima di applicare il rendering ad un'animazione, assicurarsi che non vi siano produzioni attive. Nel browser, espandere la cartella di produzione: se una produzione è attiva (contrassegnata da un segno di spunta), fare clic con il pulsante destro del mouse e disattivarla. Nel rendering, le produzioni attive hanno la precedenza sulle animazioni attive.

    Specificare le impostazioni di rendering per un'animazione. Nella barra multifunzione, fare clic sulla scheda Rendering gruppo Rendering Rendering animazione.

    1. Nella scheda Generale, specificare:
      • Altezza e Larghezza
      • Inquadratura
      • Stile illuminazione e Stile scena
      • Tipo rendering: Ombreggiato o Illustrazione
      NotaQuando si esegue il rendering di un'animazione, e non di una produzione, è possibile registrare solo un'inquadratura alla volta. Per utilizzare più inquadrature per il rendering dell'animazione, è necessario utilizzare Produttore video o un altro software per l'editing video.
    2. Nella scheda Output, specificare se si desidera eseguire il rendering dell'intera animazione o di una parte di essa. È possibile eseguire il rendering dell'animazione al contrario. Specificare il nome e il tipo del file di output (.avi, .wmv o immagini statiche) e la cadenza dei fotogrammi. Utilizzare Anteprima per visualizzare rapidamente i risultati. Il rendering di anteprima utilizza la scena o l'illuminazione IBL dell'ambiente di modellazione anziché l'illuminazione di Studio.
      • Tipo di file e nome con il quale verrà salvata l'animazione. Se si seleziona WMV come tipo di output, utilizzare l'opzione Personalizzata per Larghezza di banda rete con un valore pari a 700 o superiore.
      • Animazione completa o Intervallo di tempo. Utilizzare un intervallo di tempo per produrre segmenti dell'animazione. Specificare l'intervallo in secondi o fotogrammi. Per specificare i fotogrammi, utilizzare la lettera ‘f’ dopo il valore, ad esempio da 24f a 124f.
      • Livello di antialiasing. Maggiore è il livello di antialiasing, maggiore è il tempo necessario per la produzione dell'output.
      • Formato. È possibile specificare output video o output immagine, per il quale ciascun fotogramma viene impostato come un'immagine. In seguito tali immagini vanno compilate in un editor di altro produttore, per creare l'animazione.
      • Anteprima: nessun rendering. Utilizzare questa opzione per visualizzare l'anteprima dell'output in un file. Le informazioni di illuminazione e di scena non vengono sottoposte a rendering.
      • Cadenza fotogrammi. Come riferimento, le cadenze fotogrammi tipiche della televisione e del cinema vanno da 24 a 30 fps.
      NotaIl rendering di anteprima registra l'animazione usando gli elementi della scena del modello quali illuminazione, ombre e riflessi.
    3. Al momento del rendering della versione finale, nella scheda Stile selezionare Riflesso reale per ottenere output realistico. Se si produce output di tipo Illustrazione, la scheda includerà varie impostazioni per il controllo dell'output.

    Riferimenti

    Rappresentazione lineare animazione

    Specifica la durata in secondi di ogni azione che compone un'animazione. Riproduce le azioni in sequenza in un'animazione oppure riproduce le azioni specificate nella rappresentazione lineare. Quando viene aperta, attiva l'ultima animazione.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Rappresentazione lineare animazione

    Nella scheda Rendering, gruppo Anima, fare clic su un comando di animazione. Vengono visualizzati sia il comando di animazione sia la rappresentazione lineare.

    Controlli

    Consentono di riprodurre l'animazione nell'area grafica senza rendering e di registrare una versione dell'animazione sottoposta a rendering.

     

    Vai all'inizio

    Imposta il tempo corrente su zero, ovvero all'inizio dell'animazione.

     

    Riproduci animazione

    Riproduce l'animazione. Durante la riproduzione, il pulsante si trasforma in Interrompi animazione.

     

    Interrompi animazione

    Riproduce l'animazione. Il pulsante si ritrasforma in Riproduci animazione.

     

    Riproduci animazione al contrario

    Riproduce l'animazione al contrario.

     

    Contrassegno tempo corrente

    Sposta il dispositivo di scorrimento nella posizione temporale specificata. È possibile immettere valori in incrementi di una posizione decimale, che rappresenta un intervallo di un decimo di secondo.

     

    Vai alla fine

    Imposta il tempo corrente alla fine dell'animazione.

     

    Attiva/disattiva ripetizione

    Ripete l'azione precedente in una sequenza continua. L'accelerazione di default è Velocità costante.

     

    Registra animazione

    Apre la finestra di dialogo Rendering animazione e visualizza la pagina delle proprietà di output, in cui è possibile registrare la versione dell'animazione sottoposta a rendering.

     

    Aggiungi azione inquadratura

    Crea un'azione inquadratura che termina in corrispondenza del tempo corrente, con le proprietà della vista attiva. Non è disponibile se è selezionata la vista corrente nella casella Imposta inquadratura attiva.

     

    Elenco inquadrature

    Consente di impostare l'inquadratura attiva per la riproduzione.

     

    Opzioni animazione

    Apre la finestra di dialogo Opzioni animazione.

     

    Espandi Editor azioni o

    Comprimi Editor azioni

    Visualizza o nasconde l'Editor azioni e il browser per le animazioni.

    Editor azioni consente di modificare il tempo per le azioni in una vista di foglio di calcolo comprendente più azioni rappresentate da barre. È possibile trascinare l'inizio e la fine di ogni barra in una nuova posizione.

    Nel browser Animazione è visualizzata una struttura che contiene animazioni di:

    • Inquadrature
    • Componenti e vincoli. Questa versione ridotta della gerarchia del modello include tutti gli elementi predecessori dei componenti animati fino all'assieme di primo livello.
    • Parametri utente

      I vincoli possono essere soppressi come un'azione.

    Dispositivo di scorrimento

    Controlla l'intervallo di tempo per ogni segmento di un'animazione e riproduce i segmenti separatamente o in sequenza. È possibile trascinare il dispositivo di scorrimento da una posizione ad un'altra.

    Imposta il tempo corrente in una posizione specifica sulla barra temporale.

    Frecce

    Usare le frecce precedente o successiva per spostare l'animazione di un'unità di tempo, come misurato nella scala di tempo corrente.

    Contrassegno tempo corrente

    Indica la posizione temporale corrente dell'animazione con una casella trasparente che si sposta lungo la barra temporale. È possibile trascinare la casella per spostarsi da una posizione ad un'altra.

    Barra temporale

    Visualizza la rappresentazione lineare e fornisce un'indicazione visiva della scala temporale.

    NotaDurante la creazione di animazioni nella rappresentazione lineare e durante il rispettivo rendering, assicurarsi di disattivare tutti i nodi di produzione a meno che non si stia utilizzando una produzione. Poiché le produzioni accedono a tutte le animazioni, sono considerate di priorità assoluta e quando sono attive hanno la precedenza sulle animazioni attive.

    Opzioni animazione

    Forniscono le impostazioni per la lunghezza e la velocità dell'animazione.

    Accesso

    Nella finestra di dialogo Rappresentazione lineare animazione, selezionare Opzioni animazione.

    Lunghezza

    Specifica i valori in minuti e secondi per la lunghezza dell'animazione.

    o

    adatta la lunghezza dell'animazione in base al tempo corrente.

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità. Selezionare questa opzione per impostare i valori di velocità di default per le azioni successive.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default del 20%, 60%, 20%.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Intervallo riproduzione

    Abilita: specifica che viene immesso un valore in secondi per l'intervallo di riproduzione. La riproduzione in tempo reale viene perduta. Per impostazione predefinita è disattivata.

    Se si sposta il dispositivo di scorrimento velocemente da 1.0 secondi a 30.0 secondi, l'intervallo viene riprodotto rapidamente finché non raggiunge il tempo sul quale è stato impostato il dispositivo di scorrimento. In tal modo è possibile evitare che lo stato del risolutore cambi troppo bruscamente. Questa impostazione avanzata condiziona notevolmente le aree interattive interessate.

    Secondo: specifica la velocità per la riproduzione delle animazioni, la modifica delle azioni e il trascinamento del dispositivo di scorrimento. L'impostazione di default è 0.50 secondi quando l'opzione Abilita è selezionata.

    Notaquesta impostazione non influisce sul tempo di registrazione.

    Anima componenti

    Consente di animare la posizione e la rotazione di uno o più componenti.

    Accesso

    Nell'area grafica, fare clic su un componente, quindi fare clic su scheda Rendering gruppo Anima Componenti.

    Nel browser, fare clic con il pulsante destro del mouse su un componente e scegliere un'opzione di animazione.

    Nell'area grafica, fare clic con il pulsante destro del mouse su un componente e scegliere Anima componenti.

    Scheda Anima

    Azione

    Componenti: consente di selezionare uno o più componenti nella finestra grafica o nel browser. Se non viene selezionato alcun componente, nella finestra di dialogo il comando Componenti è selezionato.

    Posizione: i componenti della triade indicano la direzione o l'asse di rotazione per la trasformazione. Trascinare la triade per specificare i valori per la trasformazione. Per specificare valori di trasformazione espliciti, fare clic su un componente della triade e immettere valori decimali numerici nella finestra di dialogo.

    Per ulteriori informazioni, vedere Spostamento o rotazione 3D.

    Una volta definita un'azione di trasformazione, Distanza e Rotazione si attivano con i valori delle trasformazioni. Effettuare le regolazioni finali oppure accettare la trasformazione.

    Notai componenti vincolati rispondono al riposizionamento, tranne se quel grado di libertà non è disponibile.

    Distanza: indica la quantità di trasformazione applicata dall'azione. È possibile immettere qualsiasi valore numerico decimale. Per usare il comando Misura o scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. Nella casella di immissione è possibile regolare qualsiasi valore.

    Notala freccia viene abilitata solo dopo l'immissione del valore iniziale.

    Rotazione: specifica la portata della rotazione in gradi. Per usare il comando Misura o scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare il valore misurato.

    Rivoluzione: aumenta o riduce il numero di rivoluzioni. L'incremento è di 1/10 di rivoluzione per ogni clic. Fare clic e tenere premuto il pulsante del mouse per aumentare o ridurre velocemente il valore.

    Traiettoria

    Rettilinea: evita di utilizzare l'uniformazione tra il valore iniziale, quello della durata e quello finale.

    Levigata: utilizza una curva di movimento continua per la transizione tra il valore iniziale, quello della durata e quello finale.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione. I campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: indica il contrassegno tempo di inizio dell'azione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    Scheda Accelerazione

    Consente di controllare la velocità con cui un'azione raggiunge la relativa impostazione.

    Notanon è disponibile con la durata immediata.

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori in Profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default impostato nella finestra di dialogo delle impostazioni dell'animazione.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default per il profilo velocità.

    Completa l'azione e ne avvia una nuova

    Termina la definizione dell'azione corrente, fa avanzare la rappresentazione lineare in base al valore specificato in Nuovo incremento azione e inizia una nuova azione dello stesso tipo.

    Nuovo incremento azione

    Specifica l'incremento per l'avanzamento nella rappresentazione lineare per una nuova azione.

    NotaUsare Anima componenti per creare un effetto piattaforma girevole del modello. Per ottenere un effetto di piattaforma girevole per l'inquadratura, usare Anima inquadratura. Vedere anche Assieme di inviluppo.
    SuggerimentoI vincoli mantengono in posizione i componenti in un assieme. Per animare un componente, valutare l'opportunità di sopprimere i vincoli. Per sopprimere più vincoli con un semplice passaggio, sono disponibili due comandi di selezione. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un assieme o su una parte (secondo necessità) e fare clic su Seleziona vincoli superiori o su Seleziona tutti i vincoli. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul gruppo di selezione e selezionare Sopprimi.

    Anima dissolvenza

    Consente di controllare la visibilità di un componente durante un determinato intervallo di tempo.

    Per passare da uno stato di visibilità ad un altro viene richiesta un'azione. Per tornare allo stato di visibilità precedente viene richiesta una seconda azione.

    Accesso

    Nell'area grafica, fare clic su un componente, quindi selezionare scheda Rendering gruppo Anima Dissolvenza.

    Nel browser o nell'area grafica, fare clic con il pulsante destro del mouse su un componente e scegliere Anima dissolvenza.

    Anima

    Azione

    Componenti: consente di selezionare i componenti da utilizzare per l'animazione.

    Inizio: indica una percentuale per l'inizio della dissolvenza. Il valore iniziale di visibilità viene assegnato dall'azione precedente per l'oggetto selezionato. In mancanza di azioni precedenti, si tratta del valore originale proveniente dall'ambiente di parti o di assiemi.

    Fine: indica una percentuale per la fine della dissolvenza. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. Se in precedenza non è stato usato alcun valore, nessun valore verrà visualizzato. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione. I campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: indica il contrassegno tempo di inizio dell'azione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    Accelerazione

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default impostato nella finestra di dialogo delle impostazioni delle animazioni.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Completa l'azione e ne avvia una nuova

    Termina la definizione dell'azione corrente, fa avanzare la rappresentazione lineare in base al valore specificato in Nuovo incremento azione e inizia una nuova azione dello stesso tipo.

    Nuovo incremento azione

    Specifica il tempo iniziale dell'incremento per una nuova azione.

    Anima vincoli

    Consente di animare valori lineari o angolari per uno o più vincoli.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Vincoli

    Selezionare un vincolo nel browser, quindi fare clic con il pulsante destro del mouse nel browser o nell'area grafica e scegliere Anima vincoli.

    Anima

    Azione

    Selezione: consente di selezionare un vincolo con un valore lineare o angolare per specificare quale tipo di vincolo può essere utilizzato.

    Vincolo: specifica l'azione definita che causa l'animazione del vincolo.

    Sopprimi: consente di sopprimere i vincoli. Se un vincolo è soppresso e la finestra di dialogo viene aperta, l'icona sarà selezionata.

    Abilita: consente di abilitare i vincoli. Se un vincolo è abilitato e la finestra di dialogo viene aperta, l'icona sarà selezionata. È disponibile solo se è selezionato Istantanea.

    Inizio: accetta un valore del tipo appropriato per l'inizio dell'azione.

    Fine: accetta un valore del tipo appropriato per la fine dell'azione. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. Se in precedenza non è stato usato alcun valore, nessun valore verrà visualizzato. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione. I campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: indica il contrassegno tempo di inizio dell'azione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionata l'opzione Specifica ora inizio.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    Notail valore iniziale corrente viene calcolato automaticamente in base al delta e al valore finale specificato del vincolo e non può essere immesso manualmente.

    Accelerazione

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default impostato nella finestra di dialogo delle impostazioni dell'animazione.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Completa l'azione e ne avvia una nuova

    Specifica un valore sulla rappresentazione lineare per completare l'azione e cominciarne una nuova.

    Nuovo incremento azione

    Specifica l'incremento per l'avanzamento nella rappresentazione lineare per una nuova azione.

    Preferiti animazione: Vincoli

    I vincoli e i parametri animati o denominati come preferiti sono inclusi nella cartella Preferiti animazione. La presenza di tali vincoli e parametri nella cartella consente di eseguire l'animazione facendo doppio clic, come descritto di seguito.

    Accesso

    Cartella Preferiti animazione, fare doppio clic sul nodo del vincolo.

    Impostare la rappresentazione lineare alla posizione desiderata. Fare doppio clic sul nodo dei preferiti animazione per il vincolo da animare. Specificare il valore del vincolo finale. Viene creata una nuova azione alla posizione temporale attuale che inizia dall'azione precedente. Se si apporta la modifica durante una posizione temporale in cui il vincolo animato è in fase di aggiornamento, l'azione viene divisa in due.

    Anima vincoli

    Aggiunge un'azione di animazione dei vincoli alla rappresentazione lineare usando il valore di vincolo specificato.

    Anima parametri

    Consente di definire i parametri utente nel documento corrente oppure in qualsiasi altro documento a cui i sottoassiemi fanno riferimento.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Parametri

    Anima

    Azione

    Parametri utente: consente di selezionare uno o più parametri utente.

    Inizio: specifica un valore iniziale in unità di parametro.

    Fine: specifica un valore finale in pollici. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. Se in precedenza non è stato usato alcun valore, nessun valore verrà visualizzato. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione.

    NotaNon è possibile immettere manualmente il valore iniziale. Nel valore finale viene inserito automaticamente il valore iniziale. Specificare il valore finale desiderato per il parametro.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: avvia l'azione in corrispondenza del tempo corrente. È disponibile solo se è selezionata l'opzione Specifica ora inizio.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    NotaI campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Accelerazione

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default impostato nella finestra di dialogo delle impostazioni dell'animazione.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Completa l'azione e ne avvia una nuova

    Termina la definizione dell'azione corrente, fa avanzare la rappresentazione lineare in base al valore specificato in Nuovo incremento azione e inizia una nuova azione dello stesso tipo.

    Nuovo incremento azione

    Specifica l'incremento per l'avanzamento nella rappresentazione lineare per una nuova azione.

    Parametri preferiti

    Indica i componenti degli assiemi e dei sottoassiemi che contengono parametri utente e parametri che sono stati rinominati. Consente di aggiungere i parametri selezionati alla cartella Preferiti animazione del browser. È disponibile solo per i file che contengono parametri.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Gestione Parametri preferiti . Quindi, nella finestra di dialogo, fare clic sull'icona Parametri.

    Riquadro della struttura dei file

    Indica solo gli assiemi e i componenti contenenti parametri utente o parametri rinominati.

    Nome parametro

    Indica il nome dei parametri nel file selezionato. Il file viene selezionato dalla struttura dei file.

    Valore

    Indica il valore del parametro.

    Preferiti

    Se questa opzione è selezionata, salva il parametro nella cartella Preferiti.

    Preferiti animazione: Parametri

    I parametri e i vincoli animati o denominati come preferiti sono inclusi nella cartella Preferiti animazione. La presenza di tali vincoli e parametri nella cartella consente di eseguire l'animazione facendo doppio clic, come descritto di seguito.

    Accesso

    Cartella Preferiti animazione, fare doppio clic sul nodo del parametro.

    Impostare la rappresentazione lineare alla posizione desiderata. Fare doppio clic sul nodo dei preferiti animazione per il parametro da animare. Specificare il valore finale del parametro. Viene creata una nuova azione alla posizione temporale attuale che inizia dall'azione precedente. Se si apporta la modifica durante una posizione temporale in cui il parametro animato è in fase di aggiornamento, l'azione viene divisa in due.

    Anima parametri

    Aggiunge un'azione di animazione dei parametri alla rappresentazione lineare usando il valore del parametro specificato.

    Anima rappresentazioni di posizione

    Utilizza rappresentazioni di posizione (PR) create nell'ambiente dell'assieme come immagini chiave di un'animazione. Consente di animare le parti in qualsiasi posizione al tempo zero per iniziare l'animazione in un contesto diverso dalla vista principale o dallo stato di base.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Rappresentazioni di posizione

    Nel browser, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo principale di una rappresentazione di posizione, quindi fare clic su Anima rappresentazioni di posizione.

    Anima

    Rappresentazione

    Inizio: specifica la rappresentazione in cui comincia l'animazione. Per un'azione istantanea, Inizio rimane nello stato corrente, mentre il modello si trasforma dallo stato corrente allo stato finale specificato.

    Fine: specifica la rappresentazione in cui termina l'animazione.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: avvia l'azione in corrispondenza del tempo corrente. È disponibile solo se è selezionata l'opzione Specifica ora inizio.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionata l'opzione Specifica ora inizio.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    NotaI campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Accelerazione

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default del 20%, 60%, 20%.

    Velocità costante: consente di specificare una velocità costante per l'intera durata dell'animazione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Completa l'azione e ne avvia una nuova

    Specifica un valore sulla rappresentazione lineare per completare l'azione e cominciarne una nuova.

    Nuovo incremento azione

    Specifica il tempo iniziale dell'incremento per una nuova azione.

    Esercitazione di animazione delle rappresentazioni di posizione

    Anima inquadratura

    Consente di specificare un'inquadratura esistente, attivarla e definirne il percorso e il tempo di riproduzione.

    Se è stata selezionata l'inquadratura prima dell'attivazione del comando, viene utilizzata l'inquadratura selezionata. In caso contrario, specificare l'inquadratura da animare.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Inquadratura

    Scheda Anima

    Inquadratura

    Specifica l'inquadratura da usare per l'animazione.

    Definizione: apre la finestra di dialogo Inquadratura, che consente di modificare le impostazioni per l'inquadratura corrente.

    Nella finestra di dialogo di definizione dell'inquadratura, specificare i vari stati animati relativi ai controlli.

    Nella sezione Posizionamento:

    Usare il comando di selezione Destinazione per specificare la destinazione dell'inquadratura. Quindi specificare come la destinazione deve reagire al movimento dell'inquadratura.

    • Fisso: la posizione di destinazione rimane stazionaria indipendentemente da dove si sposta l'inquadratura.
    • Flottante: l'inquadratura e la destinazione si spostano come un'unica unità. È il funzionamento di default, utilizzato nelle release precedenti.
    • Traiettoria: selezionare questa opzione affinché la destinazione dell'inquadratura segua una traiettoria. Selezionare la traiettoria che segue la destinazione. Le traiettorie possono essere profili di schizzo 2D o 3D. Per invertire la direzione di destinazione sulla traiettoria, selezionare la casella Indietro.

    Usare il comando di selezione Posizione per specificare la posizione dell'inquadratura. Quindi, specificare la reazione dell'inquadratura all'animazione.

    • Fisso: l'inquadratura rimane stazionaria indipendentemente da dove si sposta la destinazione.
    • Flottante: l'inquadratura e la destinazione si spostano come un'unica unità. È il funzionamento di default, utilizzato nelle release precedenti.
    • Traiettoria: selezionare questa opzione affinché l'inquadratura segua una traiettoria. Selezionare la traiettoria che segue l'inquadratura. Le traiettorie possono essere profili di schizzo 2D o 3D. Se l'inquadratura viene spostata nella direzione opposta a quella desiderata, selezionare la casella Indietro.

    È possibile modificare la posizione di incastro della traiettoria, al punto iniziale o finale dell'inquadratura o della destinazione, usando le maniglie ad entrambe le estremità della traiettoria. Il triangolo verde rappresenta la posizione iniziale e il quadrato rosso quella finale.

    Per ricevere assistenza sulla definizione della traiettoria, vedere le informazioni relative agli schizzi di parti 2D e 3D.

    È inoltre possibile impostare i valori relativi all'angolo di rollio e allo zoom.

    Traiettoria

    Rettilinea: evita di utilizzare l'uniformazione tra il valore iniziale, quello della durata e quello finale.

    Continua: utilizza una curva di movimento continua per la transizione tra il valore iniziale, quello della durata e quello finale.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione. I campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: indica il contrassegno tempo di inizio dell'azione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    Scheda Piattaforma girevole

    Azione

    • Piattaforma girevole: attiva l'azione piattaforma girevole e i controlli di piattaforma girevole. Posiziona una barra di azione nella rappresentazione lineare dell'animazione.

      Quando questa opzione viene deselezionata, l'azione piattaforma girevole viene eliminata.

    • Asse: specifica uno dei cinque assi disponibili intorno a cui l'inquadratura ruota per ottenere un effetto di piattaforma girevole:

      Origine X, Y o Z

      Inquadratura O: indica l'associazione alla destinazione dell'inquadratura e consente di eseguire la rotazione orizzontale intorno all'asse verticale della destinazione, analogamente al movimento di orbita dell'aggancio orizzontale.

      Inquadratura V: indica l'associazione alla destinazione dell'inquadratura e consente di eseguire la rotazione verticale intorno all'asse orizzontale della destinazione, analogamente al movimento di orbita dell'aggancio verticale.

    • Direzione: specifica una rotazione in senso orario o antiorario intorno all'asse, in base ad un orientamento verso l'asse perpendicolare al centro di rotazione. La direzione di default è quella in senso orario. Quando si seleziona una direzione, l'immagine dell'asse viene aggiornata.
    • Rivoluzioni: specifica il numero di rivoluzioni al minuto o al secondo eseguite dalla piattaforma girevole nell'animazione. L'intervallo di valori ammessi comincia con 0.01 al minuto.

      +/-: utilizza l'accelerazione per le rivoluzioni. Indica il numero di rivoluzioni che devono essere eseguite per la durata dell'azione.

      / min: calcola le rivoluzioni in minuti.

      / sec: calcola le rivoluzioni in secondi.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione. È disponibile solo se l'azione lo richiede.

    Linea chiusa: ripete l'azione in una sequenza continua. Quando la piattaforma girevole è selezionata e costituisce l'unica animazione dell'inquadratura, per impostazione predefinita la linea chiusa interessa l'intera animazione. Quando si posiziona un'azione piattaforma girevole con linea chiusa tra due azioni sulla rappresentazione lineare, l'azione include l'intervallo di tempo tra le azioni esistenti. Se si modifica la lunghezza dell'animazione, la fine dell'azione piattaforma girevole viene regolata automaticamente in base alla modifica.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Inizio: indica il contrassegno tempo di inizio dell'azione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    Scheda Accelerazione

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default impostato nella finestra di dialogo delle opzioni dell'animazione.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Completa l'azione e ne avvia una nuova

    Termina la definizione dell'azione corrente, fa avanzare la rappresentazione lineare in base al valore specificato in Nuovo incremento azione e inizia una nuova azione dello stesso tipo.

    Nuovo incremento azione

    Specifica l'incremento per l'avanzamento nella rappresentazione lineare per una nuova azione.

    NotaUsare Anima inquadratura per implementare un effetto di piattaforma girevole come funzione di un'inquadratura, con l'inquadratura che ruota intorno ad un modello fisso. Usare Anima componenti per implementare una piattaforma girevole del modello, con il modello che ruota di fronte ad un'inquadratura fissa.

    Animazione luci

    Specifica i parametri da animare in un periodo di tempo. Se si seleziona lo stile illuminazione o la luce prima dell'attivazione del comando, i parametri disponibili vengono applicati all'oggetto selezionato. Se si attiva il comando prima di effettuare una selezione, specificare lo stile illuminazione o la luce per il comando.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Luce

    Quindi selezionare lo stile di luce o la luce da animare. Dal browser Scena, fare clic con il pulsante destro del mouse su un nodo stile illuminazione o luce e selezionare Anima luce.

    Scheda Anima

    Luce

    Fare clic su Selezione per scegliere la luce da usare per l'animazione. Se si è selezionato il comando Anima luce dal menu contestuale, la luce risulta già selezionata.

    Definizione: apre la finestra di dialogo Definizione luce, nella quale è possibile specificare le impostazioni per la luce selezionata alla fine della sequenza di animazione.

    Nella finestra di dialogo di definizione della luce, specificare i vari stati animati relativi ai controlli.

    Scheda Generale

    Nella sezione Posizionamento:

    Usare il comando di selezione Destinazione per specificare la posizione di destinazione della luce. Il controllo non è abilitato per le luci puntiformi.

    Usare il comando di selezione Posizione per specificare la posizione della luce.

    Scheda Illuminazione

    Per specificare l'intensità della luce usare il dispositivo di scorrimento. Immettere un valore esplicito nel campo di immissione.

    Per specificare il colore della luce usare il comando Colore. Viene visualizzata la finestra di dialogo standard Colore.

    Scheda Direzionale (solo luci direzionali)

    Per specificare la posizione della luce usare il dispositivo di scorrimento di Longitudine. Immettere valori espliciti nel campo di immissione. I valori sono espressi in gradi.

    Per specificare la posizione della luce usare il dispositivo di scorrimento di Latitudine. Immettere valori espliciti nel campo di immissione.

    Scheda Punto (solo luci puntiformi)

    Per specificare la posizione della luce nelle coordinate X, Y e Z usare i campi Posizione. I valori sono relativi alla posizione 0,0,0 dell'assieme e usano le unità modello dell'assieme.

    Scheda riflettore (solo riflettori)

    Per specificare la posizione della luce nelle coordinate X, Y e Z usare i campi Posizione.

    Per specificare la posizione di destinazione della luce nelle coordinate X, Y e Z usare i campi Destinazione.

    Per specificare il diametro dello spot della luce, usare il campo di immissione Spot.

    Per specificare il diametro della caduta della luce, usare il campo di immissione Caduta.

    Tempo

    Consente di definire l'inizio e la durata di un'operazione nella rappresentazione lineare dell'animazione. I campi temporali sono abilitati soltanto se ciò è richiesto dall'azione.

    Da precedente: avvia la trasformazione alla fine dell'azione precedente. È l'impostazione di tempo di default.

    Specifica: indica il contrassegno tempo per iniziare la trasformazione.

    Istantanea: indica l'azione istantanea senza durata.

    Inizio: indica il contrassegno tempo di inizio dell'azione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Durata: indica una durata fissa per la sequenza di animazione. È disponibile solo se è selezionato Specifica.

    Fine: termina l'azione in corrispondenza del tempo corrente.

    Scheda Accelerazione

    Profilo velocità

    Consente di specificare valori in termini di tempo o di percentuale dei tre componenti di velocità: inizio, durata e fine. Quando un valore viene immesso in una determinata casella, i valori delle altre caselle vengono calcolati automaticamente, eliminando la necessità di fare clic su una selezione.

    Il tempo è definito in secondi. Gli incrementi più piccoli consentiti sono di 1/10 di secondo.

    Le percentuali sono calcolate in base ad un totale pari a 100. Le percentuali di default sono 20, 60, 20.

    Percentuale: specifica l'espressione dei valori come percentuale in Profilo velocità.

    Tempo: specifica l'espressione dei valori come tempo in Profilo velocità.

    Specifica velocità: indica che vengono immessi valori per il profilo velocità.

    Usa impostazione di default: specifica il profilo velocità di default impostato nella finestra di dialogo delle opzioni dell'animazione.

    Velocità costante: specifica una velocità per tutta l'azione.

    Reimposta: ripristina le impostazioni di default.

    Produttore video

    Specifica le istantanee e le transizioni dell'inquadratura combinate e sottoposte a rendering con un'unica animazione. Le istantanee dell'inquadratura possono provenire da qualsiasi inquadratura di Studio nel documento attivo.

    Le transizioni rappresentano un mezzo di spostamento uniforme tra le istantanee dell'inquadratura. Ciò consente di migliorare qualità e chiarezza della produzione video, facendo risaltare le modifiche nei punti rilevanti. I tipi di transizione standard vengono definiti nel software.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Anima Produttore video

    Per creare una produzione, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartella Produzioni e selezionare Nuovo.

    Per attivare o disattivare una produzione, fare clic con il pulsante destro del mouse sul nodo Produzione e selezionare Attiva. Quando una produzione è attiva, la voce del menu contestuale Attiva risulta selezionata.

    ImportanteDurante il rendering le produzioni hanno la precedenza sulle animazioni. Per eseguire il rendering di un'animazione e non di una produzione, disattivare tutte le produzioni attive. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla produzione e selezionare Attiva per disattivarla.

    Controlli di riproduzione

    Consentono di riprodurre la produzione nell'area grafica senza rendering e di registrare una versione della produzione sottoposta a rendering. Per la rappresentazione lineare della produzione vengono riutilizzati i controlli della rappresentazione lineare dell'animazione pertinenti.

     

    Vai all'inizio

    Imposta il tempo corrente su zero, ovvero all'inizio dell'animazione.

     

    Riproduci animazione

    Riproduce l'animazione. Durante la riproduzione, il pulsante si trasforma in Interrompi animazione.

     

    Interrompi animazione

    Riproduce l'animazione. Il pulsante si ritrasforma in Riproduci animazione.

     

    Riproduci animazione al contrario

    Riproduce l'animazione al contrario.

     

    Contrassegno tempo corrente

    Sposta il dispositivo di scorrimento nella posizione temporale specificata. È possibile immettere valori in incrementi di una posizione decimale, che rappresenta un intervallo di un decimo di secondo.

     

    Vai alla fine

    Imposta il tempo corrente alla fine dell'animazione.

     

    Attiva/disattiva ripetizione

    Ripete l'azione precedente in una sequenza continua. L'accelerazione di default è Velocità costante.

     

    Registra animazione

    Apre la finestra di dialogo Rendering animazione e visualizza la pagina delle proprietà di output, in cui è possibile registrare la versione dell'animazione sottoposta a rendering.

     

    Espandi Editor azioni o

    Comprimi Editor azioni

    Visualizza o nasconde l'Editor rappresentazione lineare e il browser per le produzioni.

    L'Editor rappresentazione lineare consente di modificare in modo interattivo le istantanee e le transizioni. È possibile trascinare le istantanee e le transizioni iniziali, finali e di riposizionamento.

    Nei browser delle istantanee e delle transizioni è visualizzato un elenco delle inquadrature e delle transizioni tra inquadrature.

    Istantanee

    Il browser Istantanee dispone di un controllo della struttura che consente di elencare tutte le inquadrature definite per l'assieme attivo, indipendentemente dal numero. Posizionando il cursore su un nodo istantanea viene visualizzato in anteprima il primo fotogramma dell'istantanea.

    Per posizionare un'istantanea in una rappresentazione lineare, trascinare l'istantanea e rilasciarla nella rappresentazione lineare. In alternativa, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'istantanea desiderata e selezionare Aggiungi a rappresentazione lineare.

    Modifica di un'istantanea

    Per modificare un'istantanea della rappresentazione lineare fare doppio clic su una finestra di dialogo oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Modifica. Modificare in modo interattivo posizionando il cursore sullo spigolo sinistro o destro dell'istantanea, quindi fare clic e trascinare per estendere o contrarre la durata dell'istantanea.

    Nella finestra di dialogo sono disponibili i seguenti controlli:

    Metraggio animazioneSpecifica l'animazione e il metraggio animazione disponibile con incrementi di tempo. Il valore non può superare la durata dell'istantanea.
    • Animazione: specifica l'animazione che fornisce il metraggio utilizzato.
    • Inizio: indica in quale momento dell'animazione viene ricavato il metraggio. Se ad esempio un'animazione dura 4 secondi (0-4 s) e il metraggio desiderato ha inizio al secondo 1, l'istantanea dell'inquadratura successiva è costituita dal metraggio che ha inizio al secondo 1 o in seguito se viene specificato.
    • Durata: valore determinato dalla durata dell'istantanea, impossibile da modificare. Viene presentato a scopo informativo.
    • Fine: indica la fine del metraggio animazione. È la somma della posizione iniziale e della durata.
    Metraggi istantaneeIndica la quantità di metraggio inquadratura presentato nell'animazione.
    • Inquadratura: specifica l'inquadratura dalla quale proviene l'istantanea. L'inquadratura selezionata è visualizzata, ma è possibile selezionare qualsiasi inquadratura nell'elenco.
    • Inizio: indica il segmento del metraggio animazione usato per l'istantanea. L'impostazione deve essere uguale a o maggiore del valore iniziale del metraggio animazione.
    • Durata: indica la durata del metraggio istantanea con incrementi di tempo. Tale valore determina la durata del metraggio animazione.
    • Fine: indica quando termina il metraggio istantanea.

    Quando nella rappresentazione lineare vi sono più istantanee, modificare la sequenza delle istantanee trascinando l'istantanea nel punto desiderato. È impossibile trascinare un'istantanea all'interno di un'altra.

    Transizioni

    Nel browser Transizioni è contenuto un elenco di transizioni tra inquadrature disponibili. Fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Aggiungi a rappresentazione lineare per aggiungere una transizione alla rappresentazione lineare. Per inserire una transizione tra le istantanee, trascinare la transizione e rilasciarla tra le istantanee nella rappresentazione lineare.

    Modifica di una transizione

    Per modificare una transizione fare doppio clic su una finestra di dialogo oppure fare clic con il pulsante destro del mouse e scegliere Modifica. Per modificare una transizione in modo interattivo, posizionare il cursore sullo spigolo sinistro o destro della transizione, quindi fare clic e trascinare per estenderla o contarla.

    TransizioneSpecifica il tipo di transizione e visualizza le istantanee adiacenti.
    • Tipo: effettuare una selezione dai tipi di transizione disponibili. Non esiste alcun metodo di personalizzazione dei tipi di transizione.
    • Da istantanea: indica l'istantanea adiacente prima della transizione.
    • A istantanea: indica l'istantanea adiacente dopo la transizione.
    ColoreSpecifica il colore utilizzato nella transizione, laddove è pertinente, come nell'utilizzo di transizioni di dissolvenza o a gradiente iniziali e finali.
    Posizione rappresentazione lineareSpecifica dove viene eseguita la transizione nella rappresentazione lineare. La transizione viene sovrapposta all'istantanea dell'inquadratura. È possibile definire una transizione che offuschi l'istantanea.
    • Inizio: indica il momento in cui ha inizio la transizione.
    • Durata: indica la durata della transizioni con incrementi di tempo.
    • Fine: indica quando termina la transizione.
    La modifica alla durata si riflette sulla posizione temporale finale. La modifica alla posizione temporale finale si riflette sul valore della durata.

    Rendering animazione

    Specifica le impostazioni generali per il rendering delle animazioni.

    ImportanteDurante il rendering le produzioni hanno la precedenza sulle animazioni. Per eseguire il rendering di un'animazione e non di una produzione, disattivare tutte le produzioni attive. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla produzione e selezionare Attiva per disattivarla.

    Accesso

    Barra multifunzione: scheda Rendering gruppo Rendering Rendering animazione

    Quando si seleziona lo stile Ombreggiato o lo stile Illustrazione, tale stile viene applicato all'intera immagine o all'intera animazione. Può essere applicato un solo stile per volta. Le modifiche allo stile applicato devono essere eseguite in fase di post-elaborazione in un editor di immagini.

    Scheda Generale

    Larghezza e Altezza

    Specifica la larghezza e l'altezza dell'output delle animazioni sottoposte a rendering. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione.

    Seleziona dimensioni output: fornisce un elenco di valori che è possibile selezionare per le dimensioni dell'output.

    Blocca rapporto prospettico

    Mantiene il rapporto prospettico definito dalla larghezza e dall'altezza dell'animazione corrente.

    Inquadratura

    Specifica l'inquadratura per il documento attivo.

    Stile illuminazione

    Fornisce un elenco degli stili di illuminazione che è possibile selezionare. Se non è disponibile alcuno stile di illuminazione, le animazioni vengono sottoposte a rendering con lo stile di illuminazione attivo.

    Se lo stile di illuminazione corrente utilizza l'illuminazione basata sull'immagine, solo le luci che contribuiscono al rendering saranno le luci standard definite all'interno di tale stile di illuminazione. L'illuminazione basata sull'immagine non verrà utilizzata nel rendering.

    Stile scena

    Fornisce un elenco degli stili scena che è possibile selezionare. Se non è disponibile alcuno stile scena, le animazioni vengono sottoposte a rendering con lo sfondo corrente di Autodesk Inventor.

    L'impostazione Sfondo corrente utilizza le impostazioni dell'ambiente del modello per le ombre sul piano di base e i riflessi.

    Tipo rendering

    Fornisce due stili di output di rendering distinti, che vengono applicati all'intera immagine. I due stili possono essere uniti solo in fase di post-elaborazione in un editor di immagini.

    Ombreggiato: include l'opzione Riflesso reale. Determina le opzioni disponibili nella scheda Stile.

    Illustrazione: fornisce un insieme di opzioni nella scheda Stile per le impostazioni Colore e Spigolo. Determina le opzioni disponibili nella scheda Stile.

    Scheda Output

    File di output

    La finestra di ricerca dei file specifica il file di output necessario per il rendering dell'animazione. Fare clic sull'icona a destra della finestra di ricerca dei file per visualizzare la finestra di dialogo Apri in cui è possibile cercare e selezionare un file in formato AVI o WMV. Se non viene specificato alcun file e si tenta di eseguire il rendering, viene visualizzata la finestra di dialogo di selezione del file.

    NotaSe si specifica WMV come tipo di file di output, utilizzare Personalizzata per Larghezza di banda rete in Proprietà esportazione ASF. Specificare 700 come valore minimo di output.

    Intervallo di tempo

    Animazione completa: specifica il tempo iniziale e il tempo finale per l'intera animazione. Per usare il comando Misura o scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione.

    Intervallo di tempo specificato indica il tempo iniziale e il tempo finale per un segmento dell'animazione. Il tempo iniziale deve essere inferiore o uguale al tempo finale. Per scegliere uno dei valori usati più di recente, fare clic sulla freccia nella casella di immissione e selezionare dal menu. È possibile regolare qualsiasi valore nella casella di immissione. Per impostazione predefinita, l'intervallo di tempo specificato viene espresso in secondi. Tuttavia, è possibile esprimere l'intervallo di tempo in fotogrammi specificando il numero seguito dalla lettera "f".

    Indietro: consente di registrare l'animazione al contrario, dal tempo finale al tempo iniziale. I controlli di modifica del tempo indicano l'inversione corretta.

    Antialiasing

    Specifica l'antialiasing assente

    Specifica l'antialiasing basso

    Specifica l'antialiasing alto

    Formato

    Formato video: specifica il formato video.

    Formato sequenza immagini: specifica il formato della sequenza delle immagini.

    Anteprima: nessun rendering

    Quando è selezionata, questa opzione esegue il rendering di un'animazione di anteprima utilizzando gli elementi della scena del modello quali illuminazione, ombre e riflessi.

    Cadenza fotogrammi

    Specifica un valore per i fotogrammi al secondo. È necessario selezionare il valore dall'elenco.

    Avvia riproduttore

    Consente di avviare il riproduttore solo per il formato video.

    Scheda Stile - Ombreggiata

    Riflesso reale

    Riflette gli oggetti nella scena. Quando l'opzione non è selezionata, viene usata la mappa immagini specificata in Stili superficie o Stili scena e il rendering viene eseguito in meno tempo.

    Scheda Stile - Illustrazione

    Colore di riempimento

    Origine

    • Nessun colore: rimuove tutti i colori e presenta il rendering solo come linee.

      Stile superficie: esegue il rendering dell'immagine con il colori degli stili superficie assegnati ai diversi componenti. È l'impostazione di default.

      Specifica: visualizza un solo colore selezionato per tutti i componenti nel modello dell'assieme o della parte. Sostituisce il colore di default.

     

    Livelli: rappresenta i livelli di colore mediante un dispositivo di scorrimento. L'impostazione di default è 2. Non è disponibile se non è selezionata alcuna origine.

    Mostra evidenziazioni riflettenti: visualizza un'evidenziazione con un valore speculare del 50%. Non è disponibile se non è selezionato alcun colore.

    Spigoli

    • Mostra spigoli contorno: visualizza gli spigoli esterni del componente.

      Mostra spigoli interno: visualizza gli spigoli interni del componente.

      Spessore controlla lo spessore con il dispositivo di scorrimento o la casella di modifica. L'intervallo è compreso tra 1,0 e 5,0 e il valore di default è 1,0. È disponibile solo se l'opzione Mostra spigoli contorno o Mostra spigoli interno è selezionata.

      Colore: specifica il colore degli spigoli sia esterni che interni.

    Esercitazione di rendering