Come aggiungere informazioni

Uso dei materiali e degli aspetti

    Indice (TOC)
    No headers

    Materiali e aspetti sono risorse che definiscono la composizione e come appare il progetto.

    I materiali vengono raggruppati in categorie, ad esempio Metallo, Legno, Ceramica, e così via, con sottotipi per ogni categoria. Ad esempio, la categoria Metallo potrebbe includere sottotipi Alluminio, Acciaio, Titanio, e così via.

    Gli aspetti sono raggruppati anche in categorie quali colore, modelli, immagini di composizione, mappe in rilievo e altre proprietà. Ogni tipo è dotato di proprietà uniche per il tipo. Le proprietà combinate forniscono un aspetto unico.

    Un gruppo di finestre di dialogo, un browser, un editor e un browser asset sono disponibili per la gestione di materiali e aspetti.

    Browser dei materiali e degli aspetti

    I browser consentono di accedere dove possibile gestire le librerie e il relativo contenuto. Creare librerie personalizzate e riempirle di asset. Una barra degli strumenti alla base della finestra di dialogo fornisce accesso alla libreria e gli strumenti di gestione, oltre a includere lo strumento di migrazione per materiali e stili colore.

    Editor dei materiali e degli aspetti

    Gli editor costituiscono un metodo per duplicare e modificare gli asset. Si possono creare asset personalizzati e conservarli in librerie personalizzate. Gli editor presentano informazioni specifiche per materiali e aspetti, oltre ai tipi o alle categorie dai quali provengono.

    Browser asset

    Durante la modifica di un asset materiale o aspetto, nel browser compaiono gli asset corrispondenti. È possibile sostituire gli asset di materiale e aspetto per qualsiasi materiale del documento.