ここでは、後部の円柱キャップに固有のフィーチャを追加します。次にミラー コマンドを使用して、パーツの反対側に同様のフィーチャを作成します。
フィーチャを作成してミラー化することにより、対称フィーチャを元のフィーチャでコントロールできるようになります。最初のインスタンスを編集すると、ミラー化されたフィーチャが自動的に更新されます。
モデル内に他のスケッチが存在しない場合は、Autodesk Inventor LT によって点が選択されます。他のスケッチが存在する場合は、目的の点を選択します。
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