知識を追加する方法

フィーチャをミラー化する

    目次
    No headers

    ここでは、後部の円柱キャップに固有のフィーチャを追加します。次にミラー コマンドを使用して、パーツの反対側に同様のフィーチャを作成します。

    フィーチャを作成してミラー化することにより、対称フィーチャを元のフィーチャでコントロールできるようになります。最初のインスタンスを編集すると、ミラー化されたフィーチャが自動的に更新されます。

    1. [穴]コマンドを起動します。
    2. [穴]ダイアログ ボックスで、配置[同心円]に設定し、穴タイプ[ざぐり]に設定します。
      • ざぐり径26 mm に設定します。
      • ざぐり深さを 6 mm に設定します。
      • 下穴径10 mm に設定します。
      • 終端[貫通]に設定します。
    3. ダイアログ ボックスの[平面]選択矢印をクリックして、回転形状の正面を選択します。穴がプレビュー表示され、選択矢印が[参照する同心円]に移動します。
    4. グラフィックス ウィンドウ内のモデルで、回転形状のエッジを選択して同心円エッジを定義します。
    5. [OK]をクリックして穴を作成します。
    6. [穴]コマンドを起動します。[配置][スケッチ参照]に設定して、穴を配置するための 6 mm の線分終端を選択します。
    7. [穴]ダイアログ ボックスで、次のように設定します。
      • 穴のタイプ[キリ穴]に設定します。
      • [終端][終点]に設定します。
      • ねじ穴に設定します。
      • ねじのタイプ[ANSI メートル M プロファイル]に設定します。
      • [サイズ]5 に設定します。
      • [指定][M5 x 0.8]に設定します。
    8. モデル上でざぐり穴の内部を選択して[終点]の終端を定義し、[OK]をクリックして穴を作成します。
    9. 次の図に示す円柱ブロックの側面にスケッチを作成します。
    10. 点/中心点を面の中央付近に配置し、外側のエッジに対して水平および垂直になるように拘束します。
    11. スケッチを終了します。
    12. [穴]コマンドを起動します。配置タイプを[スケッチ参照]に設定します。

      モデル内に他のスケッチが存在しない場合は、Autodesk Inventor LT によって点が選択されます。他のスケッチが存在する場合は、目的の点を選択します。

    13. 穴タイプ[キリ穴]穴径[10 mm]穴の深さ[10 mm]に設定します。
    14. [OK]をクリックして穴を作成します。
    15. リボンで、 [3D モデル]タブ [パターン]パネル [ミラー]の順にクリックします。
    16. フィーチャ選択矢印がアクティブになります。作成した穴の内側を選択して、ミラーに追加します。
    17. 選択タイプを[対称面]に変更します。この設定はダイアログ ボックスで行うか、右クリックしてショートカット メニューから[続行]を選択して行えます。
    18. モデル ブラウザの[Origin]フォルダで、[YZ Plane]をクリックして、対象面を定義します。
    19. [OK]をクリックしてフィーチャをミラー化します。
    20. ファイルを保存して閉じます。

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