知識を追加する方法

フィーチャ

    パーツ モデルの構築ブロックは、フィーチャと呼ばれます。次の 4 種類の基本的なフィーチャがあります。

    • スケッチを必要とするスケッチ フィーチャ。
    • 既存のジオメトリを修正する配置フィーチャ。たとえば、穴は配置フィーチャです。
    • コンストラクションの目的に使用する作業フィーチャ。
    • 共通形状を表し、再利用可能ライブラリに保存される iFeature。iFeature はテーブルによって駆動することにより、多様な形状設定を表すことができます。

    これらの多くの操作を使用してサーフェスを作成し、パーツ ボディの形状や縦横比を定義できます。たとえば、曲面のサーフェスは、ハウジング内でカットするための終端平面として使用できます。

    基となるスケッチに戻ったり、フィーチャの作成時に設定した値を変更することで、フィーチャの特性を編集できます。たとえば、押し出しフィーチャの長さは、押し出しの範囲に新しい値を指定して変更します。数式を使用すると、特定の寸法を基に別の寸法を設定することが可能です。