此处描述的设置可用于将 Inventor 模型发送到 3ds Max 进行渲染的工作流。了解这些设置并了解如何修改它们,有助于您获得最佳项目结果。
操作步骤
使用 3ds Max 工作流
运行工作流
使用以下步骤可以将设计发送到 3ds Max Design 或 Showcase。运行工作流前,请确保设计仅包含所需对象,并关闭或冻结所有不需要的层。
运行工作流的步骤
- 打开以下源应用程序中的设计文档:AutoCAD、Inventor 和 Revit。
- 依次单击“应用程序”菜单
“套件工作流”。 - 单击要运行的工作流。
- 在工作流对话框中,单击“运行”。
如果目标应用程序尚未打开,则将打开它。
- 响应任何显示的提示。
在一些处理之后,您的设计将显示在目标应用程序中。
创建工作流
您可以基于一个由 Autodesk 提供的标准工作流,或基于另一个用户工作流创建工作流。在您确定可展现最佳实践的工作流后,与其他团队成员共享它们以支持一致的流程。
参照
3ds Max 设置 - Inventor
目标场景
此设置将控制系统是否会提示用户选择 3ds Max 场景以将数据发送至其中,或控制是否创建新场景。如果“询问用户”处于选中状态,运行工作流时将显示一个对话框。
选项
- 询问用户。工作流运行时,将显示一个对话框。您可以选择创建新场景、选择现有场景,或从激活的 3ds Max 任务中选择场景。
- 新建。创建一个新的 3ds Max 文件来接收 Inventor 模型。
- 现有。选择现有的 3ds Max 文件来接收 Inventor 模型。
- 激活。仅当存在激活的 3ds Max 任务时可用。从 3ds Max 中打开文件的列表中选择。
- 新的 3ds Max 场景。创建一个新的 3ds Max 文件来接收 Inventor 模型。
合并/替换
此设置将确定导入程序如何处理当前场景。
选项
- 与目标场景合并。导入的几何图元将与场景中任何现有的几何图元合并。此设置有助于将单独文件中的零部件合并到单个场景中。
- 完全替换目标场景。导入的数据将完全替换当前场景中的任何现有几何图元。这是默认选择。
导入为
选择导入 Inventor 模型时使用的格式,并设定网格的分辨率。
选项
- 实体对象。将 Inventor 模型导入为实体对象,保留所有 ACIS 实体信息。
- 网格。将 Inventor 模型导入为可编辑的网格对象。使用“网格分辨率”设置来确定导入网格的精细度或粗糙度。
- 分辨率。确定应用于网格对象的的优化度。将分辨率设为 0(零),则导入几何图元后,其分辨率与 Inventor 中显示的分辨率相同。将该值设为小于零,则将优化网格,使其具有更少的面,从而减少细节。将该值设为大于零,则将使用更多面进行细分,从而提供更多细节。
默认网格分辨率设定为 0(零)。
装配视图
确定如何处理 Inventor 模型中重复的零件。
选项
- 参考重复零件。启用后,导入程序将使 Inventor 文件中重复的零件互为参考。禁用该设置后,重复的零件将被视为唯一的对象。
包括 Inventor 材料
确定指定给 Inventor 模型的颜色和纹理贴图是否已导入为 3ds Max 材料。
选项
Inventor 文件垂直方向
该选项可确定导入时模型的方向。您可以选择 Inventor 模型的哪个原始坐标系轴在 3ds Max 中是垂直的。
从以下单位中选择:
3ds Max 设置 - AutoCAD
文件链接
设置源文档与目标文档之间的链接的行为。
使用文件链接,可在与源文件中的对象关联的设计数据及与目标文件中的对象关联的设计数据之间建立链接或参考。此链接可以更新、修改或替换。如果源文件发生更改,对特性(例如材料或纹理)所做的修改可以更新到目标文件中。
对目标文件所做的更改不会影响源文件。
选项
- 显示工作流完成对话框 将显示一个对话框,指明工作流流程已完成。
- 目标场景 指定是否为每个工作流实例选择一个 3ds Max 场景,或工作流始终以新场景为目标还是以激活的场景为目标。
- 询问用户。运行该工作流时,将显示一个对话框,提示您选择新场景还是现有场景作为目标。
- 始终 指定该工作流始终将哪种类型的场景作为目标。您可以指定新场景还是现有场景始终是默认场景。
- 目标场景中找到的现有链接 指定工作流如何处理指向源工程图的现有链接。
- 询问用户。运行该工作流时,将显示一个对话框,您可以在该对话框中选择重新加载、断开并重新创建,还是保留指向源工程图的现有链接并重新创建。
- 始终。指定该工作流始终如何处理指向源工程图的链接。
- 重新加载源文件。始终重新加载在目标场景中找到的指向源工程图的所有链接。
- 断开并创建新链接。始终断开在目标场景中找到的指向源工程图的所有链接,并重新创建链接。使用此选项可以删除已应用于链接对象的所有编辑(如材料应用或修改器)。
- 保留并添加新链接实例。始终保留指向源工程图的链接并添加指向同一文件的新链接。
- 材料 指定工作流如何处理材料指定。
- 使用 Max 场景材料定义。如果导入的材料具有相同的名称,则优先采用 3ds Max 材料定义。
- 重新加载时保留当前 Max 场景材料指定。保留在 3ds Max 中所做的材料指定,即使重新加载链接的源。
变换和比例
选项
- 使用 3ds Max 系统单位(英寸) 忽略源工程图中的任何比例,使用默认的 3ds Max 单位设置。
- 重新调整源工程图比例 将真实世界比例(例如米)指定给源工程图中使用的单位,并基于目标 Max 场景单位设置设定工程图比例。
- 模型单位(仅当选择了“重新调整源工程图比例”时可用)指定要应用于 AutoCAD 单位的真实世界单位比例。例如,可以指定一个 AutoCAD 单位等于一英寸或一毫米。
- 在工程图原点创建辅助对象 提供了一种方法,通过创建用作控制柄的虚拟辅助对象,来移动 3ds Max 场景中导入的工程图。
注意该设置默认处于禁用状态,以防止当源工程图中的对象距离世界坐标系原点较远时出现问题。在这种情况下,缩放范围可能会导致对象太小而无法看见。
转换 AutoCAD 图元
指定如何在 3ds Max 中对转换的 AutoCAD 对象进行分组和组织。
为每个图元创建新的 Max 对象
- 层、块作为节点层级。按图层对选定的 AutoCAD 图元对象进行分组,然后按这些图层中的块进行分组。
- 层,块作为节点层级,由材质拆分。按图层对每个 AutoCAD 图元对象进行分组,然后按这些图层中的块进行分组。将对指定了相同材料的对象进行分组。
- 实体、块作为节点层级。按实体对每个 AutoCAD 图元对象进行分组,然后按这些组中的块进行分组。
- 层。指定同一图层上的所有对象成为一个 3ds Max 对象。
- 颜色。指定颜色相同的所有对象成为一个 3ds Max 对象。
- 颜色和材质。指定颜色和材料相同的所有对象成为一个 3ds Max 对象
- 实体。指定各个源对象成为一个 3ds Max 对象。
注意此选项可以产生大量 3ds Max 对象,并将创建特大型文件。对于非常复杂的工程图,不建议使用此选项,尤其是当您希望将它们用于交互演示时。
- 一个对象。将所有源对象分组为单个对象。此选项可提供良好的视口显示性能,但提供的编辑功能较为有限。
详细等级
指定工作流将如何处理详细等级,这将影响对象的平滑度。
选项
- 预设 设定详细等级,该等级将决定工程图特征如何在 3ds Max 中显示。详细等级较高,则将导致向 3ds Max 传输的速度降低,渲染时间延长。选项包括:
- 中等 - 可视化
- 室外 - 低级别
- 建筑 - 中等
- 建筑 - 高
- 产品设计 - 低
- 产品设计 - 高
- 产品设计 - 非常高
- “自定义”
- 3D 实体最大曲面偏离 在 3ds Max 中,根据预设选择,显示实体对象的平滑度值。数字较小,则表示面较多,对象更加平滑。仅可以在选择“自定义”预设时更改此设置。
- 样条线步数 根据预设选择,显示样条曲线的节点数量或分割数量。较高的数值会产生更平滑的曲线。仅可以在选择“自定义”预设时更改此设置。
几何图元
图层过滤
选项
- 跳过所有冻结层 不会生成指向冻结层中源文件对象的链接。
- 跳过所有隐藏层 不会生成指向隐藏层中源文件对象的链接。
按类型包含
指定导入哪些对象类型。
选项
- 灯光 导入时包括灯光属性(包括光度学灯光)。
- 视图和摄影机 导入时包括视图和摄影机属性。
- 日光和天光 导入时包括日光和天光属性。
- 点 导入时包括点对象(不常用)。
- UCS(栅格) 导入时包括用户坐标系(不常用)。
- 图案填充 导入时包括图案填充对象(不常用)。
- 外部参照(xref) 导入时包括源工程图中附着的所有外部参照。
样条曲线渲染
选项
- 生成贴图坐标 对样条曲线的坐标进行贴图,以启用纹理的显示。
- 使用真实世界纹理贴图大小 定义材料纹理的比例时,使用真实世界单位。此选项可帮助您解决纹理太大或太小的问题。
- 自动平滑可渲染样条曲线 以指定的角度自动平滑或锐化样条曲线。
- 角度(仅当选择了“自动平滑可渲染样条曲线”时可用。)指定样条曲线自动平滑生效所需的角度。
在渲染器中启用
提供了增强二维对象(如样条曲线、多义线和直线)的方式,以在渲染时为其提供三维对象的外观。若要在视口中查看它们,还必须选择“在视口中启用”。
此选项及其相关设置仅在也选择了“样条线渲染”时可用。
选项
- 横截面 指定横截面的形状,将在渲染过程中沿样条曲线、多义线或直线路径扫掠该横截面。此功能可用于创建扶手或围栏。该区域中的设置将发生更改,具体取决于您是选择圆形还是矩形。
- 圆形。使用圆形轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 矩形。使用矩形轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 厚度(仅适用于圆形横截面)指定轮廓圆的直径。
- 边数(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓的边数。例如,5 个边将产生五边形轮廓。较大的值可产生更为平滑的轮廓。
- 角度(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓绕样条曲线的旋转。
- 长度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的长度。
- 宽度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的宽度。
- 纵横比(仅适用于矩形横截面)根据长度和宽度设定矩形的纵横比。更改“纵横比”值时,您可以调整“长度”和“宽度”设置。
- 角度(仅适用于矩形横截面)通过设定矩形轮廓绕样条曲线路径旋转的角度,影响其对齐。
在视口中启用
提供了增强二维对象(如样条曲线、多义线和直线)的方式,以在视口中查看时为其提供三维对象的外观。若要影响渲染结果,还必须选择“在渲染器中启用”。
此选项及其相关设置仅在也选择了“样条线渲染”时可用。
选项
- 使用上方显示的渲染器设置 针对视口显示使用“在渲染器中启用”设置。选择此选项后,此区域中的其他设置将禁用。
- 横截面 指定横截面的形状,将在渲染过程中沿样条曲线、多义线或直线路径扫掠该横截面。此功能可用于创建扶手或围栏。该区域中的设置将发生更改,具体取决于您是选择圆形还是矩形。
- 圆形。使用圆形轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 矩形。使用矩形轮廓扫掠二维样条曲线、多义线和直线。
- 厚度(仅适用于圆形横截面)指定轮廓圆的直径。
- 边数(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓的边数。例如,5 个边将产生五边形轮廓。较大的值可产生更为平滑的轮廓。
- 角度(仅适用于圆形横截面)设定圆形轮廓绕样条曲线的旋转。
- 长度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的长度。
- 宽度(仅适用于矩形横截面)设定矩形横截面轮廓的宽度。
- 纵横比(仅适用于矩形横截面)根据长度和宽度设定矩形的纵横比。更改“纵横比”值时,您可以调整“长度”和“宽度”设置。
- 角度(仅适用于矩形横截面)通过设定矩形轮廓绕样条曲线路径旋转的角度,影响其对齐。