Vinculación de archivos
Define el comportamiento de los vínculos entre los documentos de origen y de destino.
Con la vinculación de archivos, los vínculos o las referencias se establecen entre los datos de diseño asociados con los objetos en el archivo de origen y el objeto en el archivo de destino. Este vínculo se puede actualizar, modificar o reemplazar. Si el archivo de origen cambia, las modificaciones de propiedades como los materiales y las texturas pueden actualizarse en el archivo de destino.
Los cambios realizados en el archivo de destino no afectan al origen.
Opciones
- Show the Workflow Complete Dialog muestra un cuadro de diálogo que indica que el proceso del flujo de trabajo ha finalizado.
- Target Scene especifica si se selecciona una escena de 3ds Max para cada ejemplar de flujo de trabajo, o si el flujo de trabajo siempre tiene como destino una escena nueva o una escena activa.
- Preguntar al usuario. cuando se ejecuta este flujo de trabajo, se muestra un cuadro de diálogo que le solicita que seleccione una escena nueva o existente como objetivo.
- Siempre especifica qué tipo de escena siempre se establece como objetivo en este flujo de trabajo. Puede especificar que el valor por defecto es siempre una escena nueva o una escena existente.
- Vínculo existente con la escena de destino especifica cómo los vínculos existentes en el dibujo de origen se gestionan mediante el flujo de trabajo.
- Ask User. Cuando se ejecuta este flujo de trabajo, se muestra un cuadro de diálogo en el que se puede seleccionar si desea volver a cargar, desenlazar y volver a crear, o mantener y volver a crear los vínculos existentes en el dibujo de origen.
- Siempre. Especifica el modo en que los vínculos con los dibujos de origen siempre se gestionan en este flujo de trabajo.
- Reload the Source File. Siempre vuelve a cargar los vínculos del dibujo de origen que se encuentran, en la escena de destino.
- Detach and Create a New Link. Siempre desenlaza y vuelve a crear los vínculos con el dibujo de origen que se encuentran en la escena. Utilice esta opción para eliminar todas las modificaciones (por ejemplo, aplicaciones de materiales o modificadores) que se han aplicado a los objetos vinculados.
- Keep and Add a New Link Instance. Siempre conserva los vínculos con el dibujo de origen y añade un vínculo nuevo al mismo archivo.
- Materiales especifica el modo en que el flujo de trabajo gestiona las asignaciones de materiales.
- Use Max Scene Material Definitions. Da preferencia a la definición de material de 3ds Max si se importa un material con el mismo nombre.
- Keep Current Max Scene Material Assignments on Reload. Conserva las asignaciones de materiales realizadas en 3ds Max, incluso si el origen vinculado se carga de nuevo.
Transformación y aplicación de escala
Opciones
- Use 3ds Max system units (inches) ignora cualquier escala en el dibujo de origen y utiliza el parámetro de unidades por defecto de 3ds Max.
- Rescale source drawing asigna la escala real, como metros, a las unidades utilizadas en el dibujo de origen y aplica la escala al dibujo basándose en los parámetros de unidad de la escena Max de destino.
- Model Unit (disponible solo si se selecciona Volver a escalar dibujo de origen) especifica la escala en unidades reales que se debe aplicar a la unidad de AutoCAD. Por ejemplo, puede especificar que una unidad de AutoCAD es igual a una pulgada o un milímetro.
- Create helper object at the drawing's origin proporciona un método para mover el dibujo importado dentro de la escena de 3ds Max mediante la creación de un objeto ficticio ayudante que sirve de controlador.
NotaEste parámetro está desactivado por defecto para evitar los problemas que pueden presentarse cuando los objetos en el dibujo de origen están muy lejos del origen real. En este caso, la extensión del zoom puede hacer que los objetos sean demasiado pequeños para ser visibles.
Conversión de primitivos de AutoCAD
Permite especificar cómo se convierten los objetos de AutoCAD que se agrupan y organizan en 3ds Max.
Creación de un nuevo objeto Max para cada uno
- Layer, Blocks as Node Hierarchy. Agrupa los objetos primitivos de AutoCAD seleccionados por capas y luego por bloques dentro de esas capas.
- Layer, Blocks as Node Hierarchy, Split by Material. Agrupa todos los objetos primitivos de AutoCAD por capas y, a continuación, por bloques dentro de esas capas. Los objetos con la misma asignaciones de material se agrupan.
- Entity, Blocks as Node Hierarchy. Agrupa todos los objetos primitivos de AutoCAD y, a continuación, por bloques dentro esos grupos.
- Layer. Especifica que todos los objetos de la misma capa se convierten en un único objeto de 3ds Max.
- Color. Especifica que todos los objetos que tengan el mismo color se convierten en un único objeto de 3ds Max.
- Color and Material. Especifica que todos los objetos que comparten el mismo color y material se convierten en un único objeto de 3ds Max
- Entity. Especifica que cada objeto de origen se convierte en un solo objeto de 3ds Max.
NotaEsta opción puede dar como resultado un gran número de objetos de 3ds Max y crea archivos muy grandes. No se recomienda para dibujos muy complejos, especialmente si tiene la intención de utilizarlos para presentaciones interactivas.
- One Object. Agrupa todos los objetos de origen como un único objeto. El resultado de esta opción es un buen rendimiento dentro de la ventana gráfica, pero proporciona funciones de edición limitadas.
Nivel de detalle
Especifica el modo en que el flujo de trabajo gestiona el nivel de detalle, que afecta a la suavidad de los objetos.
Opciones
- Valores predefinidos define el nivel de detalle que determina cómo se visualizan las operaciones de dibujo en 3ds Max. Los mayores niveles de detalle se consiguen con transferencias más lentas a 3ds Max y tiempos más largos de renderización. Las opciones son:
- Medio - Visualización
- Exteriores - Pocos detalles
- Arquitectura - Medio
- Arquitectura - Alto
- Diseño del producto - Bajo
- Diseño del producto - Alto
- Diseño del producto - Muy alto
- Personalizada
- Maximum 3D Solid Surface Deviation muestra los valores de suavizado de los objetos sólidos en 3ds Max, en función de la selección de valores predefinidos. Los números más bajos indican más caras y objetos más suavizados. Puede cambiar este parámetro solo si se ha seleccionado el valor predefinido personalizado.
- Spline Curve Steps muestra el número de nodos, o divisiones, para curvas spline, en función de la selección de valores predefinidos. Un mayor número da como resultado curvas más suaves. Puede cambiar este parámetro solo si está seleccionado el valor predefinido personalizado.
Geometría
Opciones
- Use the Extrude Modifier to Represent Thickness utiliza el valor de modificador de extrusión de 3ds Max para añadir automáticamente grosor a objetos 2D.
Seleccione esta opción si desea editar objetos en 3ds Max. Este parámetro también resulta útil para algunas de las animaciones.
- Weld Nearby Surfaces fusiona los vértices que se encuentran dentro del rango especificado en la opción Closer Than.
Closer Than (solo está disponible si se ha seleccionado Weld Nearby Surfaces) Define la proximidad de los vértices adyacentes necesaria para que se fusionen. Puede especificar la distancia arrastrando la corredera o introduciendo un valor.
- Auto-smooth Adjacent Faces hace que las caras adyacentes se suavicen o aviven en un ángulo concreto.
- Angle (disponible solo si se ha seleccionado Auto-smooth Adjacent Faces). Define el valor de ángulo para suavizar o avivar las caras adyacentes. Por ejemplo, si el valor del ángulo es de 15 grados, los ángulos de 15 grados o más se suavizan y los ángulos de menos de 15 grados se mantienen vivos.
- Unify Normals of Adjacent Faces define la alineación normal de las caras adyacentes, coplanares para que sea la misma.
- Fill (Cap) Closed Splines llena las áreas cerradas en objetos 2D.
- Texture Mapping determina si las coordenadas del mapa se aplican a todos los objetos importados, incluidos los que no tienen materiales asignados.
- No Mapping Coordinates. Especifica que las coordenadas del objeto no se asignan. Cuando se selecciona esta opción, los objetos no muestran las texturas de materiales, pero pueden mostrar propiedades tales como el color.
- Generate Coordinates for All Objects. 3ds Max comprueba cada objeto para asignaciones de coordenadas y añade la asignación si es necesario. Este proceso largo genera una renderización más precisa, pero los tamaños de archivos son mayores.
Filtrado de capas
Opciones
- Skip All Frozen Layers no genera vínculos con los objetos de archivo de origen que se encuentran en capas inutilizadas.
- Skip All Hidden Layers no genera vínculos con los objetos de archivo de origen que están en capas ocultas.
Inclusión por tipo
Especifica los tipos de objeto que se importan.
Opciones
- Lights incluye las propiedades de luz, entre ellas las luces fotométricas, en la importación.
- Views and Cameras incluye las propiedades de vistas y de cámara en la importación.
- Sun and Sky lighting incluye propiedades iluminación de sol y cielo en la importación.
- Points incluye objetos de punto en la importación (no se utiliza con frecuencia).
- UCSs (grids) incluye los sistemas de coordenadas del usuario en la importación (no se utiliza con frecuencia).
- Hatches incluye objetos de sombreado en la importación (no se utiliza con frecuencia).
- External References (xrefs) incluye todas las referencias externas enlazadas al dibujo de origen en la importación.
Renderizado de splines
Opciones
- Generate Mapping Coordinates asigna las coordenadas para las splines para activar la visualización de las texturas.
- Use Real-world Texture Map Size utiliza unidades reales al definir la escala de texturas de materiales. Esta opción permite resolver por qué una textura es demasiado grande o demasiado pequeña.
- Auto-smooth Renderable Splines suaviza automáticamente o crea splines en un ángulo especificado.
- Angle (disponible solo cuando Auto-smooth Renderable Splines se ha seleccionado). Especifica el ángulo en que cual entra en efecto el suavizado automático para splines.
Activación en el renderizado
Proporciona un método para mejorar los objetos 2D, como splines, polilíneas y líneas, para darles el aspecto de objetos 3D cuando se renderizan. Para verlos en una ventana gráfica, también debe seleccionar la opción Activar en la ventana gráfica.
Esta opción y sus parámetros relacionados están disponibles solo cuando también se ha seleccionado el renderizado de splines.
Opciones
- Sección transversal especifica la forma de la sección transversal que se barrerá a lo largo de la ruta de la spline, la línea o la polilínea durante el renderizado. Esta operación se puede utilizar para crear un pasamano o borde. La configuración de esta sección cambia, en función de si se selecciona el círculo o el rectángulo.
- Círculo. Utiliza un perfil de círculo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Rectángulo. Utiliza un perfil de rectángulo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Grosor (disponible solo para secciones transversales de círculo) especifica el diámetro del círculo del perfil.
- Lados (disponible solo para secciones transversales de círculo) define el número de lados del perfil circular. Por ejemplo, 5 lados da como resultado un perfil pentagonal. Cuanto mayor sea el valor, los perfiles estarán más suavizados.
- Ángulo (disponible solo para secciones transversales de círculo) define la rotación del perfil circular de la spline.
- Longitud (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la longitud del perfil rectangular de la sección transversal.
- Anchura (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la anchura del perfil rectangular de la sección transversal.
- Aspecto (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) establece la relación del rectángulo en función de la longitud con respecto a la anchura. Puede ajustar los parámetros de longitud y anchura al cambiar el valor del aspecto.
- Ángulo (disponible solo para las secciones transversales de rectángulo) afecta a la alineación del perfil rectangular mediante la definición de su ángulo de rotación alrededor de la ruta de la spline.
Activar la ventana gráfica
Proporciona un método para mejorar los objetos 2D, como las splines, polilíneas y líneas, para darles el aspecto de objetos 3D cuando se visualizan en la ventana gráfica. Para afectar al resultado de la renderización, también debe seleccionar la opción Activar en el renderizador.
Esta opción y sus parámetros relacionados están disponibles solo cuando también se ha seleccionado la renderización de splines.
Opciones
- Utilizar los parámetros de renderizador mostrados arriba utiliza la activación en los parámetros de renderizador para la visualización de la ventana gráfica. Cuando esta opción está seleccionada, los demás parámetros de esta sección están desactivados.
- Sección transversal especifica la forma de la sección transversal que se barrerá a lo largo de la ruta de la spline, la línea o la polilínea durante la renderización. Esta operación se puede utilizar para crear un pasamano o borde. La configuración de esta sección cambia en función de si se selecciona el círculo o el rectángulo.
- Círculo. Utiliza un perfil de círculo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Rectángulo. Utiliza un perfil de rectángulo para barrer splines 2D, polilíneas y líneas.
- Grosor (disponible solo para secciones transversales de círculo) especifica el diámetro del círculo del perfil.
- Lados (disponible solo para secciones transversales de círculo) define el número de lados del perfil circular. Por ejemplo, 5 lados dan como resultado un perfil pentagonal. Cuanto mayor sean los valores, más suaves serán los perfiles.
- Ángulo (disponible solo para secciones transversales de círculo) define la rotación del perfil circular alrededor de la spline.
- Longitud (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) define la longitud del perfil rectangular de la sección transversal.
- Anchura (disponible sólo para secciones transversales de rectángulo) define la anchura del perfil rectangular de la sección transversal.
- Aspecto (disponible solo para secciones transversales de rectángulo) establece la relación de aspecto del rectángulo en función de la longitud con respecto la anchura. Puede ajustar los parámetros de longitud y anchura al cambiar el valor de aspecto.
- Ángulo (disponible solo para las secciones transversales de rectángulo) afecta a la alineación del perfil rectangular mediante la definición de su ángulo de rotación alrededor de la ruta de la spline.