Los parámetros que se describen a continuación están disponibles para todos los flujos de trabajo que envían documentos a Showcase para el modelizado. Conocer estos parámetros y la forma de modificarlos le ayudará a obtener los mejores resultados para el proyecto.
Procedimientos
Uso de los flujos de trabajo de Showcase
Ejecución de un flujo de trabajo
Utilice este procedimiento para enviar el diseño a 3ds Max Design o Showcase. Antes de ejecutar un flujo de trabajo, asegúrese de que el diseño solo contiene los objetos pertinentes y de que las capas que no sean necesarias estén desactivadas o inutilizadas.
Para ejecutar un flujo de trabajo
- Abra el documento en la aplicación de origen: AutoCAD, Inventor o Revit.
- Haga clic en el menú Aplicación
Suite Workflows. - Haga clic en el flujo de trabajo que desee ejecutar.
- En el cuadro de diálogo Flujo de trabajo, haga clic en Ejecutar.
Si aún no está abierta, se abrirá la aplicación de destino.
- Responda a las solicitudes que aparezcan.
Tras el procesamiento, el diseño aparecerá en la aplicación de destino.
Creación de un flujo de trabajo
Puede crear un flujo de trabajo basado en uno de los flujos de trabajo estándares suministrados por Autodesk o basado en otro flujo de trabajo de usuario. Tras identificar los flujos de trabajo que muestran las prácticas recomendadas, compártalos con otros miembros del equipo para asegurar la coherencia en los procesos.
Para crear y compartir un flujo de trabajo de usuario
- Abra el Administrador de flujos de trabajo mediante uno de estos métodos:
- Haga clic en el menú Flujo de trabajo
Mostrar navegador de flujos de trabajo - Haga clic en el menú Aplicación
Suite Workflows
Administrador de flujos de trabajo
- En el Administrador de flujos de trabajo, haga clic con el botón derecho en el flujo de trabajo que desea utilizar como plantilla para el flujo de trabajo personalizado
Duplicar. El nuevo flujo de trabajo se añade a la lista con un dígito añadido al nombre, como (1). - Seleccione el nuevo flujo de trabajo y, a continuación, haga clic en Parámetros.
- En el Editor de parámetros de flujo de trabajo, modifique cualquier parámetro de flujo de trabajo según sea necesario.
- En la parte inferior del Editor de parámetros de flujo de trabajo, haga clic en Guardar como.
- En el cuadro de diálogo Guardar parámetros de flujo de trabajo, introduzca un nombre exclusivo y una descripción para el nuevo flujo de trabajo. Pulse Guardar.
- Si desea compartir el nuevo flujo de trabajo con el equipo, siga los pasos siguientes.
- En la parte superior del Editor de parámetros de flujo de trabajo, haga clic en Información. En la sección Acerca de, la entrada Origen muestra la ruta del nuevo flujo de trabajo y otros flujos de trabajo de usuario.
La ubicación por defecto es C:/Users/<nombredeusuario>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows.
- Haga clic con el botón derecho en la entrada Origen
Seleccionar todo. - Haga clic con el botón derecho en la entrada Origen resaltada
Copiar. - Pegue la ruta de origen en una ubicación adecuada para añadirla a un mensaje de correo electrónico o comunicarla de otro modo a los miembros del equipo. Deberán colocar el flujo de trabajo en las ubicaciones equivalentes de sus equipos.
- Acceda al directorio de origen y copie el nuevo flujo de trabajo para distribuirlo a los integrantes del equipo.
Referencias
Configuración de Showcase
Geometría
Este parámetro controla la conversión del modelo de entrada a mallas en Showcase. Los resultados pueden mostrar un nivel de detalle (1ND), con una malla por objeto, o varios niveles de detalle. El uso de una configuración de 1ND proporciona un rendimiento mejorado del modelizado y es adecuado para modelos de varias piezas.
Opciones
- 001: Multiusos. El valor por defecto y un buena elección general. Crea tres ND diferentes en una amplia gama de valores. La mayoría de los objetos tienen buena apariencia con esta configuración, aunque puede que la encuentre más adecuada para las escenas exteriores con objetos grandes, posiblemente con planos de suelo, donde puede que utilice vistas moderadamente ampliadas de vez en cuando.
- 002: Piezas grandes. Recomendada para diseños a gran escala, como puentes o vistas de ciudades. Esta secuencia de comandos crea tres niveles de detalle optimizados para piezas de mayor tamaño. Los pequeños detalles no se modelizan muy bien, pero esta secuencia de comandos produce menos polígonos que la secuencia Multiusos y, por lo tanto, puede dar como resultado un mejor rendimiento para los objetos de tamaño medio y grande.
- 003: Pequeños detalles. Recomendada para diseños de pequeña escala, como productos de consumo de pequeño tamaño. Esta secuencia de comandos crea tres niveles de detalle optimizados para piezas más pequeñas. Se crean más polígonos, pero esto da como resultado una buena calidad para las escenas de menor tamaño. También puede dar buenos resultados en escenas de tamaño moderado que contienen muchos detalles pequeños importantes para el usuario. Utilice esta configuración para modelos de tamaño pequeño y mediano, como unos patines para hielo o un centro de controles. No se recomienda para grandes superficies o formas curvas.
- 004: 1ND bajo. Un ND con un número menor de polígonos. Esta opción proporciona un buen rendimiento para modelos de gran tamaño, con menor calidad en vistas ampliadas.
- 005: 1ND medio. Un ND con un número moderado de polígonos. Esta opción es útil para modelos medianos.
- 006 - 1ND alto. Un ND con un gran número de polígonos. Esta opción es útil para modelos pequeños, pero tiene un mayor impacto en el rendimiento.
Estilo visual
Estas opciones presentan dos tipos generales: abstracto y realista. Se recomienda el uso de estilos abstractos para diseños conceptuales o trabajos en curso, ya que muestran claramente los tamaños relativos y las proporciones de los objetos. Se recomienda el uso de estilos realistas para los diseños más avanzados, ya que estos muestran detalles con más claridad.
Opciones
- Realista: sin sombras. Proporciona un rendimiento más rápido.
- Realista: sombras ambientales. La Oclusión de ambiente de espacio de pantalla (SSAO) está activa, lo que proporciona sombras suaves. Las sombras de entorno direccionales están desactivadas.
- Realista: con sombras. Las sombras de entorno direccionales están activadas y las sombras ambientales desactivadas.
- Realista: con sombras y sombras ambientales.Este es el estilo visual por defecto. Se activan tanto las sombras ambientales como de entorno para obtener un resultado modelizado de hardware más realista de la escena.
- Realista: trazado de rayos.Esta opción genera el estilo visual más realista. Con el trazado de rayos, los objetos pueden reflejarse entre sí. Otras ventajas del trazado de rayos son el modelizado más preciso de la transparencia y de la iluminación de la escena.
- Abstracto: color uniforme. Esta opción muestra el modelo sin sombreado. Se activan las aristas de geometría y se modelizan los materiales con el color promedio de sus texturas. Las sombras ambientales, los reflejos, y la luz de entorno no se muestran.
- Abstracto: color de dibujo animado. Esta opción modeliza la escena como una ilustración de un dibujo animado mediante aristas de geometría y los colores promedio de los materiales. Las sombras ambientales y los reflejos no se muestran.
- Abstracto: texturas sombreadas. Esta opción genera un aspecto sombreado para el modelo. Muestra las aristas de geometría y modeliza los materiales con texturas, pero sin reflejos o relieve. Las sombras ambientales y los reflejos no se muestran.
- Abstracto: técnico. Esta opción es idónea para las ilustraciones de modelos con materiales reflectantes. Las texturas y los reflejos de entorno están activados. Las sombras ambientales no se muestran. Tanto la geometría como el entorno se modelizan como una ilustración.
- Abstracto: realista con bordes. Esta opción modeliza el modelo de forma realista y mejora el aspecto añadiendo aristas de geometría. Las sombras ambientales y los reflejos de entorno están activados.
Estilo de iluminación
Estos parámetros proporcionan el contexto visual para su diseño. Los entornos no son simples de imágenes de fondo. Proyectan luz, de modo que se reflejen los alrededores en las superficies del diseño. Las opciones son considerablemente subjetivas, pero aquí se proporcionan algunas directrices. En el menú Entorno Showcase, defina el entorno que se ha de utilizar para los diseños de menor tamaño. En el siguiente parámetro, Si el modelo es mayor que, especifique la cota lineal máxima en metros para un diseño pequeño. En el menú Entorno de gran escala, defina el entorno que se ha de utilizar para los diseños con una cota lineal que supere el valor especificado. El menú Entorno Showcase y el menú Entono de gran escala tienen las mismas opciones.
Opciones de Entorno Showcase y Entorno de gran escala
Los siguientes entornos independientes de la escala usan una placa trasera (BP), no ajustan la escala al reducir el zoom y se pueden utilizar con modelos de tamaño muy grande.
- BP negra-blanca (independiente de escala: abstracto)
- BP genérica (independiente de escala: abstracto). fondo gris.
- BP degradada (independiente de escala: abstracto)
- Vacío (independiente de escala: abstracto). Sin ninguna imagen, lo que resulta útil para controlar la visualización del color.
Los siguientes entornos se recomiendan para diseños grandes de hasta 70 m de tamaño.
- Campo de hierba (tamaño de edificio: realista)
- Habitación blanca (tamaño de edificio: abstracto)
- Habitación negra (tamaño de edificio: abstracto)
Los siguientes entornos se recomiendan para diseños de hasta 7 m de tamaño.
- Carretera rural (tamaño de coche: realista)
- Cráter de yeso con luz diurna (tamaño de coche: realista)
- Carretera en el desierto al amanecer (tamaño de coche: realista)
- Anclas (tamaño de coche: realista)
- Lago seco (tamaño de coche: realista)
- Salón de exposiciones (tamaño de coche: realista)
- Plaza de noche (tamaño de coche: realista)
- Calle de noche (tamaño de coche: realista)
- Antiguo almacén (tamaño de coche: realista)
- Sepúlveda (tamaño de coche: realista)
- Stuttgart (tamaño de coche: realista)
- Genérico (tamaño de coche: realista)
- Estudio fotográfico (tamaño de coche: realista)
Los siguientes entornos se recomiendan para los diseños de menor tamaño (de hasta 1 m).
- Laboratorio vacío (tamaño de silla: realista)
- Madera noble ID (tamaño de silla: realista)
- Resplandor de ID (tamaño de silla: abstracto)
- Barrido de cuadro de ID (tamaño de silla: abstracto)
- Claraboya simple de ID (tamaño de silla: abstracto)
- Velocidad de ID (tamaño de silla: abstracto)
- Tecnología de ID (tamaño de silla: abstracto)
Nivel de plano de suelo especifica el nivel de suelo en relación con el modelo. El plano de suelo recibe sombras del modelo. Se puede colocar en la parte inferior del modelo, o coincidiendo con el plano de suelo de Inventor. En el caso de edificios, que pueden tener detalles de subsuelo, el usuario puede especificar una elevación para el nivel de suelo.
Centrar el entorno en el modelo es un parámetro recomendado, ya que centra el entorno sin mover el modelo. No se recomienda mover el modelo al importar restricciones de Inventor ni al ensamblar la escena a partir de varios archivos.
Animación de objetos