Les paramètres décrits ici sont disponibles pour les flux de travail qui envoient les modèles Inventor vers 3ds Max pour le rendu. La compréhension de ces paramètres et de leur modification permet d'obtenir des résultats optimaux pour votre projet.
Procédures
Utiliser les procédures de 3ds Max
Exécuter une procédure
Cette procédure permet d'envoyer votre conception à 3ds Max Design ou Showcase. Avant d'exécuter un flux de travail, assurez-vous que la conception n'inclut que les objets requis et que les calques inutiles sont désactivés ou gelés.
Pour exécuter un flux de travail
- Ouvrez le document de conception dans l'application source : AutoCAD, Inventor ou Revit.
- Cliquez sur Menu de l'application
Suite Workflows. - Cliquez sur le flux de travail à exécuter.
- Dans la boîte de dialogue Flux de travail, cliquez sur Exécuter.
Si elle est fermée, l'application cible s'ouvre.
- Répondez à toutes les invites qui s'affichent.
Après quelques minutes de traitement, votre conception apparaît dans l'application cible.
Créer une procédure
Vous pouvez créer un flux de travail basé sur un des flux de travail standard fournis par Autodesk ou sur un autre flux de travail d'utilisateur. Une fois que vous avez identifié les flux de travail conformes aux pratiques recommandées, partagez-les avec d'autres membres de l'équipe afin de bénéficier de processus cohérents.
Références
Paramètres 3ds Max - Inventor
Scène cible
Ce paramètre détermine si l'utilisateur est invité à sélectionner la scène 3ds Max pour y envoyer des données ou si une nouvelle scène est créée. Si l'option Demander à l'utilisateur est sélectionnée, une boîte de dialogue s'affiche lorsque vous exécutez la procédure.
Options
- Demander à l'utilisateur. Affiche une boîte de dialogue lors de l'exécution de la procédure. Vous pouvez créer une nouvelle scène, sélectionner une scène existante ou sélectionner une scène dans la session active de 3ds Max.
- Créer Crée un fichier 3ds Max pour recevoir le modèle Inventor.
- Existant. Sélectionne un fichier 3ds Max existant pour recevoir le modèle Inventor.
- Composants actifs Cette option n'est disponible que si une session 3ds Max est active. Sélectionnez dans une liste de fichiers ouverts dans 3ds Max.
- Nouvelle scène 3ds Max. Crée un fichier 3ds Max pour recevoir le modèle Inventor.
Fusionner / Remplacer
Ce paramètre détermine la manière dont le programme d'importation traite de la scène courante.
Options
- Fusionner avec la scène cible. La géométrie en entrée est fusionnée avec toute géométrie existante dans la scène. Ce paramètre permet de combiner des composants de fichiers distincts dans une seule scène.
- Remplacer complètement la scène cible. Les données importées remplacent intégralement toute géométrie existante dans la scène courante. Il s'agit de l'option par défaut.
Importer en tant que
Sélectionnez le format dans lequel le modèle Inventor est importé et définissez la résolution du maillage.
Options
Ensemble
Déterminez comment traiter les pièces dupliquées dans le modèle Inventor.
Options
- Référencer les pièces dupliquées. Lorsque cette option est activée, le programme d'importation traite les pièces dupliquées dans le fichier Inventor en tant que références de l'une vers l'autre. Si l'option est désactivée, les pièces dupliquées sont traitées en tant qu'objets uniques.
Inclure les matières d'Inventor
Déterminez si les couleurs et les textures assignées au modèle Inventor sont importées dans les matériaux de 3ds Max.
Options
- Affecter les ID de matériau. Détermine si les ID de matériau sont affectés aux objets importés depuis Inventor. Lorsque vous utilisez Inventor, vous pouvez affecter des couleurs différentes à des surfaces différentes du même objet. Lorsque ces objets sont importés dans 3ds Max, les ID matériau sont affectés aux faces des différents objets auxquels sont appliquées plusieurs couleurs.
Par exemple, supposez que vous ayez créé un objet représentant un bouton doté d'un axe fileté et que vous ayez appliqué une couleur plastique noir au bouton et métallique argent à l'axe fileté. Si l'option Affecter ID matériau est activée lorsque vous importez le modèle dans 3ds Max, les faces importées comportant la couleur plastique reçoivent l'ID matériau n°1 et les faces comportant la couleur métallique, l'ID matériau n°2. Si vous choisissez d'essayer différents matériaux lorsque vous travaillez dans 3ds Max, vous pouvez rapidement sélectionner des sous-objets en fonction des ID matériau ou appliquer un matériau multi/sous-objet qui contient des matériaux qui correspondent aux ID attribués aux faces.
- Créer des couches par matière. Génère les informations de couche en fonction des matières en entrée. Tous les objets partageant une matière seront placés sur la même couche.
- Ajouter un nom d'objet à la matière. Lors de l'importation de matières, le nom de l'objet importé est inséré dans le nom de la matière.
Direction verticale du fichier Inventor
Cette option détermine l'orientation du modèle à l'importation. Vous pouvez choisir quel axe d'origine du modèle Inventor sera vertical dans 3ds Max.
Sélectionnez à partir de :
Paramètres 3ds Max : AutoCAD
Liaison de fichier
Permet de définit le comportement des liens entre les documents source et cible.
Grâce à la liaison de fichier, des références ou des liens sont établis entre les données de conception associées aux objets dans le fichier source et à l'objet dans le fichier cible. Ce lien peut être mis à jour, modifié ou remplacé. Lorsque le fichier source est modifié, les modifications apportées aux propriétés telles que les matières ou textures peuvent être mises à jour dans le fichier cible.
Les modifications effectuées dans le fichier cible n'ont pas d'incidence sur la source.
Options
- Afficher le flux de travail terminé Affiche une boîte de dialogue qui indique que le flux de travail est terminé.
- Scène cible Permet de sélectionner une scène 3ds Max pour chaque occurrence du flux de travail ou de toujours établir une nouvelle scène ou la scène active comme cible du flux de travail.
- Demander à l'utilisateur. Lorsque vous exécutez ce flux de travail, une boîte de dialogue vous invite à sélectionner une nouvelle scène ou une scène existante en tant que cible.
- Toujours Permet d'indiquer le type de scène qui sera toujours la cible du flux de travail. Vous pouvez spécifier une nouvelle scène ou une scène existante par défaut.
- Lien existant trouvé avec la scène cible Permet d'indiquer la manière dont les liens existants avec le dessin source sont traités par le flux de travail.
- Demander à l'utilisateur. Lorsque vous exécutez ce flux de travail, une boîte de dialogue s'affiche dans laquelle vous pouvez choisir de recharger, détacher et recréer ou conserver et recréer des liens existants avec le dessin source.
- Toujours. Permet d'indiquer la manière dont les liens avec le dessin source sont toujours traités dans ce flux de travail.
- Recharger le fichier source. Permet de toujours recharge tous les liens avec le dessin source présents dans la scène cible.
- Détacher et créer un lien. Permet de toujours détacher et recréer tous les liens avec le dessin source présents dans la scène cible. Cette option permet de supprimer les modifications (telles que les applications ou modificateurs de matières) qui ont été appliquées aux objets liés.
- Conserver et ajouter une nouvelle occurrence de lien. Permet de toujours conserve les liens vers le dessin source et d'ajouter un nouveau lien vers le même fichier.
- Matières Permet de spécifier la manière dont le flux de travail traite les affectations de matières.
- Utiliser les définitions de matière de scène Max. Permet de donner la préférence à la définition de matière 3ds Max si une matière du même nom est importée.
- Conserver les affectations de matière de scène Max actuelle au rechargement. Permet de conserver les affectations de matière dans 3ds Max, même lorsque la source liée est à nouveau chargée.
Transformer et mettre à l'échelle
Options
- Utiliser les unités du système 3ds Max (pouces ) Ignorez tout mise à l'échelle dans le dessin source et utilisez le paramètre des unités 3ds Max par défaut.
- Remettre à l'échelle le dessin source Permet d'attribuer une mise à l'échelle réaliste, comme les mètres, aux unités utilisées dans le dessin source et de mettre le dessin à l'échelle en fonction des paramètres de l'unité de la scène Max cible.
- Unité du modèle(Disponible uniquement si la remise à l'échelle du dessin source est sélectionnée) Permet d'indiquer l'échelle d'unité réaliste à appliquer à l'unité AutoCAD. Par exemple, vous pouvez spécifier qu'une unité AutoCAD est égale à un pouce ou un millimètre.
- Créer un objet assistant à l'origine du dessin Offre une méthode pour déplacer le dessin importé dans la scène 3ds Max en créant un objet assistant factice qui sert de poignée.
RemarquePar défaut, ce paramètre est désactivé pour éviter les problèmes qui peuvent se produire lorsque des objets dans le dessin source sont très éloignés de l'origine du système de coordonnées général. Dans ce cas, l'étendue de zoom peut rendre les objets trop petits pour être vus.
Convertir les primitives AutoCAD
Indique la manière dont les objets AutoCAD sont regroupés et organisés dans 3ds Max.
Créer un objet Max pour chaque
- Calque, bloc en tant que hiérarchie de noeud. Permet de regrouper les objets sélectionnés AutoCAD primitifs par calques, puis par blocs compris dans ces calques.
- Calque, blocs comme hiérarchie de noeud, divisés par matière. Permet de regrouper chaque objet AutoCAD primitif par calques, puis par blocs compris dans ces calques. Les objets avec des affectations de matières identiques sont regroupés.
- Entité, blocs en tant que hiérarchie de noeud. Permet de regrouper chaque objet AutoCAD primitif, puis par blocs au sein de ces groupes.
- Calque. Permet d'indiquer que tous les objets situés sur le même calque deviennent un seul et même objet 3ds Max.
- Couleur.Permet d'indiquer que tous les objets de la même couleur deviennent un seul et même objet 3ds Max.
- Couleur et matière.Permet d'indiquer que tous les objets partageant la même couleur et la même matière deviennent un seul et même objet 3ds Max.
- Entité. Permet d'indiquer que chaque objet source devient un objet 3ds Max individuel.
RemarqueCette option peut entraîner un grand nombre d'objets 3ds Max et des fichiers très volumineux. Il n'est pas recommandé pour les dessins très complexes, notamment si vous prévoyez de les utiliser dans des présentations interactives.
- Un objet. Permet de regrouper tous les objets source comme un seul objet. Cette option permet d'obtenir de bonnes performances dans les affichages de la fenêtre, mais offre des capacités de modification limitées.
Niveau de détail
Permet d'indiquer la manière dont le flux de travail traite le niveau de détail, ce qui est susceptible d'affecter le lissage des objets.
Options
- Valeurs prédéfinies Indique le niveau de détail qui permet de déterminer la manière dont les fonctions du dessin sont affichées dans 3ds Max. Des niveaux de détail plus importants ralentissent les transferts vers 3ds Max et augmentent les temps de rendu. Les options disponibles sont les suivantes :
- Moyen - Visualisation
- Extérieurs - Détail faible
- Architecture - Moyen
- Architecture - Haut
- Conception de produit - Bas
- Conception de produit - Haut
- Conception de produit - Très haut
- Personnalisée
- Ecart maximal de surface solide 3D Permet d'afficher les valeurs de lissage des objets solides dans 3ds Max, basées sur la sélection de valeurs prédéfinies. Les nombres les plus bas représentent plus de faces et des objets plus lisses. Vous pouvez modifier ce paramètre uniquement si la valeur prédéfinie Personnalisé est sélectionnée.
- Pas de la courbe de spline Permet d'afficher le nombre de noeuds, ou de scissions, des courbes de spline en fonction de la sélection Valeurs prédéfinies. Les nombres plus élevés donnent des courbes plus lisses. Vous pouvez modifier ce paramètre uniquement si la valeur prédéfinie Personnalisé est sélectionnée.
Géométrie
Options
- Utiliser un modificateur Extruder pour représenter l'épaisseur Permet d'utiliser la valeur du modificateur Extruder de 3ds Max pour ajouter automatiquement de l'épaisseur aux objets 2D.
Sélectionnez cette option si vous souhaitez modifier des objets dans 3ds Max. Ce paramètre est également utile pour certaines animations.
- Souder les surfaces adjacentes Permet de fusionner les sommets compris dans la plage définie dans l'option la plus proche.
Plus proche (Disponible uniquement si l'option Souder les surfaces adjacentes est sélectionnée.) Définit la distance qui doit séparer les sommets adjacents pour qu'ils puissent être fusionnés. Vous pouvez spécifier la distance en faisant glisser le curseur ou en saisissant une valeur.
- Lissage automatique des faces adjacentes Entraîne le lissage ou l'affinage des faces adjacentes selon un angle spécifique.
- Angle (Disponible uniquement si l'option Lissage automatique des faces adjacentes est sélectionnée). Définit la valeur de l'angle de lissage ou d'affinage des faces adjacentes. Par exemple, si la valeur de l'angle est de 15 degrés, les angles de 15 degrés ou plus sont lissées et les angles de moins de 15 degrés restent acérés.
- Unifier les normales des faces adjacentes Permet de définir l'alignement de la normale des faces adjacentes co-planaires afin qu'elles soient identiques.
- Remplissage (bouchon) des splines fermées Permet de remplir les zones fermées à l'intérieur des objets 2D.
- Correspondance de texture Permet de déterminer si les coordonnées de mapping sont appliquées à tous les objets importés, y compris ceux qui ne sont pas associés à des matières.
- Pas de coordonnée de mapping. Permet d'indiquer que les coordonnées de l'objet ne sont pas mises en correspondance. Lorsque cette option est sélectionnée, les objets n'affichent pas les textures de matière, mais peuvent afficher des propriétés telles que la couleur.
- Générer des coordonnées pour tous les objets. 3ds Max recherche tous les objets pour les textures de coordonnées et ajoute un mapping si nécessaire. Ce processus qui peut prendre beaucoup de temps produit un rendu plus précis, mais génère des fichiers plus volumineux.
Filtrage de calque
Options
- Ignorer tous les calques gelés Ne permet pas de créer des liens vers les objets du fichier source qui se trouvent dans les calques gelés.
- Ignorer tous les calques masqués Ne permet pas de créer des liens vers les objets du fichier source qui se trouvent dans les calques masqués.
Inclure par type
Permet de déterminer les types d'objets importés.
Options
- Lumières Inclut les propriétés de la lumière, y compris les lumières photométriques, dans l'importation.
- Vues et caméras Inclut les vues et les propriétés de la caméra dans l'importation.
- Eclairage du soleil et du ciel Inclut les propriétés d'éclairage du soleil et du ciel dans l'importation.
- Points Inclut les objets point dans l'importation (peu utilisés).
- SCU (grilles) Inclut les systèmes de coordonnées utilisateur dans l'importation (peu utilisés).
- Hachures Inclut les objets hachurés dans l'importation (peu utilisés).
- Références externes (xrefs) Inclut toutes les références externes attachées au dessin source dans l'importation.
Rendu de spline
Options
- Générer des coordonnées de mapping Permet de mettre en correspondance les coordonnées de splines pour permettre l'affichage des textures.
- Utiliser une taille de mise en correspondance de la texture réaliste Utilise des unités réalistes lors de la définition de l'échelle des textures de matières. Cette option vous permet de déterminer pourquoi une texture est trop grande ou trop petite.
- Lissage automatique des splines pouvant être rendues Permet de lisser ou de plisser automatiquement les splines selon un angle spécifié.
- Angle(Disponible uniquement lorsque l'option Lissage automatique des splines pouvant être rendues est sélectionnée.) Permet de définir l'angle selon lequel le lissage automatique prend effet pour les splines.
Activer dans le rendu
Offre un moyen pour améliorer les objets 2D tels que les splines, les polylignes et les lignes, afin de leur donner l'apparence d'objets 3D lors du rendu. Pour les afficher dans la fenêtre, vous devez sélectionner l'option Activer dans la fenêtre.
Cette option et ses paramètres sont disponibles uniquement lorsque l'option Rendu de spline est également sélectionnée.
Options
- Section Permet de définir la forme de la section à balayer le long de la trajectoire de la spline, de la polyligne ou de la ligne lors du rendu. Cette fonction peut être utilisée pour créer une main courante ou un délimiteur. Les paramètres de cette section changent, selon que vous sélectionnez le cercle ou le rectangle.
- Cercle. Permet d'utiliser un contour de cercle pour balayer les splines 2D, les polylignes et les lignes.
- Rectangle. Permet d'utiliser un contour de rectangle pour balayer les splines 2D, les polylignes et les lignes.
- Epaisseur (Disponible uniquement pour les sections de cercle) Permet d'indiquer le diamètre du cercle du contour.
- Côtés (Disponible uniquement pour les sections de cercle) Permet d'indiquer le nombre de côtés du contour circulaire. Par exemple, 5 côtés forment un pentagone. Plus les valeurs sont élevées, plus les contours sont lisses.
- Angle (Disponible uniquement pour les sections de cercle) Permet de définir la rotation du contour circulaire autour de la spline.
- Longueur (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Permet de définir la longueur du contour de la section rectangulaire.
- Largeur (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Permet de définir la largeur du contour de la section rectangulaire.
- Aspect (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Permet de définir le rapport de forme du rectangle en fonction de la longueur sur la largeur. Vous pouvez ajuster les paramètres Longueur et Largeur lorsque vous modifiez la valeur Aspect.
- Angle (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Affecte l'alignement du contour rectangulaire en définissant son angle de rotation autour de la trajectoire de la spline.
Activer dans la fenêtre
Offre un moyen pour améliorer les objets 2D tels que les splines, les polylignes et les lignes, afin de leur donner l'apparence d'objets 3D lors de l'affichage dans la fenêtre. Pour avoir une incidence sur le résultat du rendu, vous devez également sélectionner Activer dans le rendu.
Cette option et ses paramètres sont disponibles uniquement lorsque l'option Rendu de spline est également sélectionnée.
Options
- Utiliser les paramètres de rendu précédents Permet d'utilise les paramètres Activer dans le rendu pour afficher la fenêtre. Lorsque cette option est sélectionnée, les autres paramètres de cette zone sont désactivés.
- Section Permet de définir la forme de la section à balayer le long de la trajectoire de la spline, de la polyligne ou de la ligne lors du rendu. Cette fonction peut être utilisée pour créer une main courante ou un délimiteur. Les paramètres de cette section changent, selon que vous sélectionnez le cercle ou le rectangle.
- Cercle. Permet d'utiliser un contour de cercle pour balayer les splines 2D, les polylignes et les lignes.
- Rectangle. Permet d'utiliser un contour de rectangle pour balayer les splines 2D, les polylignes et les lignes.
- Epaisseur (Disponible uniquement pour les sections de cercle) Permet d'indiquer le diamètre du cercle du contour.
- Côtés (Disponible uniquement pour les sections de cercle) Permet d'indiquer le nombre de côtés du contour circulaire. Par exemple, 5 côtés forment un pentagone. Plus les valeurs sont élevées, plus les contours sont lisses.
- Angle (Disponible uniquement pour les sections de cercle) Permet de définir la rotation du contour circulaire autour de la spline.
- Longueur (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Permet de définir la longueur du contour de la section rectangulaire.
- Largeur (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Permet de définir la largeur du contour de la section rectangulaire.
- Aspect (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Permet de définir le rapport de forme du rectangle en fonction de la longueur sur la largeur. Vous pouvez ajuster les paramètres Longueur et Largeur lorsque vous modifiez la valeur Aspect.
- Angle (Disponible uniquement pour les sections de rectangle) Affecte l'alignement du contour rectangulaire en définissant son angle de rotation autour de la trajectoire de la spline.