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Comment ajouter vos connaissances

Procédures de showcase

    Les paramètres décrits ici sont disponibles pour tous les flux de travail qui envoient des documents à Showcase à des fins de rendu. En assimilant ces paramètres et en sachant comment les modifier, vous obtiendrez de meilleurs résultats pour votre projet.

    Procédures

    Utiliser les flux de travail Showcase

    Exécuter un flux de travail

    Cette procédure permet d'envoyer votre conception à 3ds Max Design ou Showcase. Avant d'exécuter un flux de travail, assurez-vous que la conception n'inclut que les objets requis et que les calques inutiles sont désactivés ou gelés.

    Pour exécuter un flux de travail

    1. Ouvrez le document de conception dans l'application source : AutoCAD, Inventor ou Revit.
    2. Cliquez sur Menu de l'application Suite Workflows.
    3. Cliquez sur le flux de travail à exécuter.
    4. Dans la boîte de dialogue Flux de travail, cliquez sur Exécuter.

      Si elle est fermée, l'application cible s'ouvre.

    5. Répondez à toutes les invites qui s'affichent.

      Après quelques minutes de traitement, votre conception apparaît dans l'application cible.

    Créer un flux de travail

    Vous pouvez créer un flux de travail basé sur un des flux de travail standard fournis par Autodesk ou sur un autre flux de travail d'utilisateur. Une fois que vous avez identifié les flux de travail conformes aux pratiques recommandées, partagez-les avec d'autres membres de l'équipe afin de bénéficier de processus cohérents.

    Pour créer et partager un flux de travail d'utilisateur

    1. Ouvrez le gestionnaire de flux de travaux à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
      1. Cliquez sur le menu Flux de travailAfficher le navigateur de flux de travaux
      2. Cliquez sur Menu de l'applicationSuite WorkflowsGestionnaire de flux de travaux
    2. Dans le gestionnaire de flux de travaux, cliquez avec le bouton droit sur le flux de travail à utiliser comme gabarit pour votre flux de travail personnalisé Dupliquer. Le nouveau flux de travail est ajouté à la liste et un chiffre est ajouté au nom, tel que (1).
    3. Sélectionnez le nouveau flux de travail, puis cliquez sur Paramètres.
    4. Dans l'éditeur des paramètres des flux de travail, modifiez les paramètres en fonction de vos besoins.
    5. En bas de l'éditeur des paramètres des flux de travail, cliquez sur Enregistrer sous.
    6. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les paramètres des flux de travail, entrez le nom et la description du nouveau flux de travail. Cliquez sur Enregistrer.
    7. Si vous voulez partager le nouveau flux de travail avec votre équipe, suivez la procédure suivante.
    8. En haut de l'éditeur des paramètres des flux de travail, cliquez sur Informations. Dans la section A propos, l'entrée Source affiche le chemin d'accès au nouveau flux de travail et aux autres flux de travail d'utilisateur.

      L'emplacement par défaut est C:/Users/<nom de l'utilisateur>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows.

    9. Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée Source Tout sélectionner.
    10. Cliquez avec le bouton droit sur l'entrée Source mise en surbrillance Copier.
    11. Collez le chemin d'accès Source dans l'emplacement approprié afin de l'ajouter à un e-mail ou de le communiquer par tout autre moyen aux membres de votre équipe. Ces derniers devront placer le flux de travail dans des emplacements similaires sur leurs ordinateurs.
    12. Accédez au répertoire source et copiez le nouveau flux de travail à des fins de distribution à votre équipe.

    Références

    Paramètres Showcase

    Géométrie

    Ce paramètre contrôle la conversion du modèle d'entrée en maillages dans Showcase. Les résultats peuvent afficher un seul niveau de détail avec un maillage unique par objet, ou plusieurs niveaux de détail. L'utilisation d'un seul niveau de détail accroît les performances de rendu. Elle est adaptée à des modèles incluant plusieurs pièces.

    Options

    • 001-Multi-fonctions.Paramètre par défaut. Choix généralement approprié. Il crée trois niveaux de détail dans une plage plus large. La plupart des objets semblent corrects avec ce paramètre, mais vous pouvez considérer que celui-ci est plus adapté à des scènes d'extérieur incluant des objets plus volumineux, et éventuellement des plans de sol, où vous pouvez parfois utiliser des plans moyennement rapprochés.
    • 002-Grands-composants.Paramètre recommandé pour les conceptions à plus grande échelle, telles que des ponts ou des villes. Ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les pièces plus volumineuses. Les petits détails ne sont pas rendus, mais ce script produit moins de polygones que le script Multi-fonctions, ce qui permet d'améliorer les performances concernant les objets volumineux ou de taille moyenne.
    • 003-Petits détails. Paramètre recommandé pour les conceptions peu volumineuses, telles que les terminaux mobiles pour les particuliers. Ce script crée trois niveaux de détail optimisés pour les petites pièces. Un plus grand nombre de polygones sont créés, ce qui permet d'optimiser la qualité des petites scènes. Vous pouvez également obtenir de bons résultats pour les scènes de taille moyenne comportant un grand nombre de petits détails importants pour l'utilisateur. Utilisez ce paramètre pour les petits modèles et les modèles de taille moyenne, comme un patin à glace ou un tableau de bord. Il n'est pas recommandé pour les surfaces ou les formes courbes.
    • 004-1LOD-Bas. Un seul niveau de détail avec un plus petit nombre de polygones. Cette option offre de bonnes performances pour les modèles volumineux, mais des gros plans de moins bonne qualité.
    • 005-LOD-Moyen. Un seul niveau de détail avec un nombre moyen de polygones. Cette option est utile pour les modèles de taille moyenne.
    • 006-1LOD-Elevé. Un seul niveau de détail avec un grand nombre de polygones. Cette option est adaptée aux petits modèles, mais réduit considérablement les performances.

    Style visuel

    Il existe deux styles visuels : abstrait et réaliste. Les styles abstraits sont recommandés pour les conceptions conceptuelles ou les travaux en cours car ils affichent clairement la taille et la proportion des objets. Les styles réalistes sont recommandés pour les conceptions plus avancées car ils affichent plus de détails.

    Options

    • Réaliste - Aucune ombre. Offre de meilleures performances.
    • Réaliste - Ombres ambiantes. Le SSAO (Screen space ambient occlusion) est activé et fournit des ombres douces. Les ombres d'environnement directionnelles sont désactivées.
    • Réaliste - Ombres. Les ombres d'environnement directionnelles et les ombres ambiantes sont désactivées.
    • Réaliste - Ombres et ombres ambiantes.Il s'agit du style visuel par défaut. Il active les ombres ambiantes et les ombres d'environnement pour un rendu matériel plus réaliste de la scène.
    • Réaliste - Lancer de rayons.Cette option permet d'obtenir le style visuel le plus réaliste. Grâce au lancer de rayons, les objets peuvent se refléter les uns dans les autres. Le lancer de rayons offre également un rendu plus précis de la transparence et de l'illumination de la scène.
    • Abstrait - Couleur uniforme. Cette option affiche le modèle sans ombrage. Elle active les arêtes de géométrie et effectue le rendu des matériaux en reflétant la couleur moyenne de leurs textures. Les ombres ambiantes, les reflets et la lumière d'environnement ne sont pas affichés.
    • Abstrait - Couleur celluloïde. Cette option effectue le rendu de la scène sous la forme d'une illustration de film d'animation en utilisant les arêtes de géométrie et les couleurs moyennes des matériaux. Les ombres ambiantes et les reflets ne s'affichent pas.
    • Abstrait - Textures ombrées. Cette option génère un aspect ombré pour le modèle. Elle affiche les arêtes de géométrie et effectue le rendu des matériaux avec des textures, mais sans reflet ni relief. Les ombres ambiantes et les reflets ne s'affichent pas.
    • Abstrait - Tech. Cette option est idéale pour les illustrations des modèles avec des matériaux réfléchissants. Les textures et les reflets d'environnement sont activés. Les ombres ambiantes ne sont pas affichées. La géométrie et l'environnement sont rendus sous forme d'illustration.
    • Abstrait - Réaliste avec arêtes. Cette option effectue un rendu réaliste du modèle, et améliore son aspect en ajoutant des arêtes de géométrie. Les ombres ambiantes et les reflets d'environnement sont activés.

    Style de lumière

    Ces paramètres définissent le context visuel de votre conception. Les environnements ne sont pas de simples images d'arrière-plan. Ils diffusent la lumière afin que les alentours se reflètent dans les surfaces de votre conception. Bien que vous ayez le choix dans votre manière de procéder, voici quelques conseils qui pourront vous aider. Dans le menu Environnement, définissez l'environnement à utiliser pour les conceptions les plus petites. Dans le paramètre Si le modèle est plus grand que, spécifiez la cote linéaire maximale en mètres d'une petite conception. Dans le menu Environnements à grande échelle, définissez l'environnement à utiliser pour les conceptions avec une cote linéaire supérieure à la valeur spécifiée. Les menus Environnement Showcase et Environnements à grande échelle possèdent les mêmes options.

    Options Environnement Showcase et Environnements à grande échelle

    Les environnements suivants sans échelle utilisent un support, ne changent pas d'échelle lorsque vous effectuez un zoom arrière et peuvent être utilisés avec des modèles de très grande taille.

    • Support noir et blanc (sans échelle - abstrait)
    • Support générique (sans échelle - abstrait). Arrière-plan gris.
    • Support dégradé (sans échelle - abstrait)
    • Vide (sans échelle - abstrait). Aucune image, ce qui facilite le contrôle de l'affichage des couleurs.

    Les environnements suivants sont recommandés pour les conceptions de grande taille (jusqu'à 70 m).

    • Champ (taille d'immeuble - réaliste)
    • Pièce blanche (taille d'immeuble - abstrait)
    • Pièce noire (taille d'immeuble - abstrait)

    Les environnements suivants sont recommandés pour les conceptions allant jusqu'à 7 m.

    • Route de campagne (taille de voiture - réaliste)
    • Cratère de gypse - éclairage naturel (taille de voiture - réaliste)
    • Route désertique à l'aube (taille de voiture - réaliste)
    • Docks (taille de voiture - réaliste)
    • Lac asséché (taille de voiture - réaliste)
    • Hall d'exposition (taille de voiture - réaliste)
    • Place de nuit (taille de voiture - réaliste)
    • Rue de nuit (taille de voiture - réaliste)
    • Ancien entrepôt (taille de voiture - réaliste)
    • Sepulveda (taille de voiture - réaliste)
    • Stuttgart (taille de voiture - réaliste)
    • Générique (taille de voiture - abstrait)
    • Studio photo (taille de voiture - réaliste)

    Les environnements suivants sont recommandés pour les conceptions de petite taille (jusqu'à 1 m).

    • Laboratoire vide (taille d'une chaise - réaliste)
    • ID feuillu (taille d'une chaise - réaliste)
    • ID fleurs (taille d'une chaise - abstrait)
    • ID boîte de balayage (taille d'une chaise - abstrait)
    • ID lucarne simple (taille d'une chaise - abstrait)
    • ID vitesse (taille d'une chaise - abstrait)
    • ID technique (taille d'une chaise- abstrait)

    L'option Niveau du plan du sol indique le niveau du sol par rapport au modèle. Le plan du sol reçoit des ombres du modèle. Il peut être placé au bas du modèle ou correspondre au plan de sol Inventor. Pour les bâtiments, qui peuvent comporter des sous-sols, vous pouvez spécifier une élévation pour le niveau du sol.

    Le paramètre Centrer l'environnement sur le modèle est recommandé car il centre l'environnement sans déplacer le modèle. Le déplacement du modèle est déconseillé lorsque vous importez des contraintes Inventor ou que vous assemblez une scène à partir de plusieurs fichiers.

    Animation d'objet

    L'option Créer comportement à partir de la contrainte est disponible uniquement avec Inventor. Ce paramètre vous permet de choisir les contraintes à convertir en comportements animés. Il est adapté aux modèles de machines, car il permet d'afficher les contraintes en action, et d'ajouter des déclencheurs et des comportements aux clichés.