Come aggiungere informazioni

Esposizione dei flussi di lavoro

    Le impostazioni descritte di seguito sono disponibili per tutti i flussi di lavoro che inviano i documenti a Showcase per il rendering. La comprensione di queste impostazioni e del modo in cui possono essere modificate consente di ottenere risultati ottimali per il progetto.

    Procedure

    Utilizzo di Esposizione dei flussi di lavoro

    Esecuzione di un flusso di lavoro

    Utilizzare questa procedura per inviare il progetto a 3ds Max Design o Showcase. Prima di eseguire un flusso di lavoro, assicurarsi che il progetto contenga solo gli oggetti necessari e che i layer non necessari siano disattivati o congelati.

    Come eseguire un flusso di lavoro

    1. Aprire il documento del progetto nell'applicazione di origine: AutoCAD, Inventor o Revit.
    2. Fare clic sul menu dell'applicazione Suite Workflows.
    3. Fare clic sul flusso di lavoro che si desidera eseguire.
    4. Nella finestra di dialogo del flusso di lavoro, fare clic su Esegui.

      Se non è già aperta, l'applicazione di destinazione si apre.

    5. Rispondere ai messaggi di richiesta visualizzati.

      Dopo l'elaborazione, il progetto viene visualizzato nell'applicazione di destinazione.

    Creazione di un flusso di lavoro

    È possibile creare un flusso di lavoro basato su uno dei flussi di lavoro standard forniti da Autodesk o sul flusso di lavoro di un altro utente. Dopo avere identificato i flussi di lavoro che dimostrano le migliori pratiche, condividerli con altri membri del team per favorire la coerenza dei processi.

    Come creare e condividere un flusso di lavoro utente

    1. Aprire Gestione flussi di lavoro utilizzando uno dei seguenti metodi:
      1. Fare clic sul menu Flusso di lavoro Mostra browser flussi di lavoro
      2. Fare clic sul menu dell'applicazione Suite Workflows Gestione workflow
    2. In Gestione flussi di lavoro, fare clic con il pulsante destro del mouse sul flusso di lavoro da utilizzare come modello per il flusso di lavoro personalizzato Duplica. Il nuovo flusso di lavoro viene aggiunto all'elenco, con una cifra aggiunta al nome, ad esempio (1).
    3. Selezionare il nuovo flusso di lavoro e fare clic su Impostazioni.
    4. Nell'Editor impostazioni flusso di lavoro, modificare qualsiasi impostazione del flusso di lavoro in base alle proprie esigenze.
    5. Nella parte inferiore dell'Editor impostazioni flusso di lavoro, fare clic su Salva con nome.
    6. Nella finestra di dialogo Salva impostazioni flusso di lavoro, immettere un nome univoco e una descrizione per il nuovo flusso di lavoro. Fare clic su Salva.
    7. Se si desidera condividere il nuovo flusso di lavoro con il proprio team, seguire i passaggi successivi.
    8. Nella parte superiore dell'Editor impostazioni flusso di lavoro, fare clic su Informazioni. Nella sezione Informazioni, la voce Origine indica il percorso del nuovo flusso di lavoro e di altri flussi di lavoro utente.

      La posizione di default è C:/Users/<nomeutente>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows.

    9. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla voce Origine Seleziona tutto.
    10. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'Origine evidenziata Copia.
    11. Incollare il percorso di origine in una posizione comoda per l'aggiunta a un messaggio e-mail o per l'utilizzo con un altro mezzo di comunicazione tra i membri del team. Gli altri membri del team dovranno collocare il flusso di lavoro in posizioni equivalenti dei rispettivi computer.
    12. Individuare la directory di origine e copiare il nuovo flusso di lavoro per la distribuzione al team.

    Riferimenti

    Esposizione delle impostazioni

    Geometria

    Questa impostazione controlla la conversione del modello di input per le mesh in Showcase. I risultati possono visualizzare un solo livello di dettaglio (1LOD) con una sola mesh per oggetto o più livelli di dettaglio. L'utilizzo dell'impostazione 1LOD consente di migliorare le prestazioni del rendering ed è adatto a modelli a più parti.

    Opzioni

    • 001 - Generale. Impostazione di default. Adatta ad usi generici. Crea tre diversi livelli di dettaglio in una gamma vasta. Questa impostazione conferisce un aspetto soddisfacente alla maggior parte degli oggetti, anche se potrebbe risultare più adatta a scene esterne con oggetti grandi, eventualmente con piani di base, in cui di tanto in tanto si faccia uso di primi piani moderati.
    • 002 - Parti di grandi dimensioni. Consigliata per progetti in grande scala, quali viste di città e ponti. Questo script crea tre livelli di dettaglio, ottimizzati per parti grandi. Il rendering dei dettagli piccoli non viene eseguito in maniera efficace, ma questo script produce un numero inferiore di poligoni rispetto allo script Generale e determina pertanto prestazioni migliori per gli oggetti di medie e grandi dimensioni.
    • 003 - Dettagli piccoli. Consigliato per progetti in piccola scala, ad esempio dispositivi palmari. Questo script crea tre livelli di dettaglio, ottimizzati per le parti più piccole. Vengono creati più poligoni determinando una buona qualità per le scene più piccole. Genera buoni risultati anche per scene di dimensioni moderate con molti dettagli piccoli importanti per l'utente. Utilizzare questa impostazione per modelli di dimensioni piccole e medie, ad esempio un pattino da ghiaccio o un cruscotto; non consigliato per forme o superfici curve.
    • 004 - 1LOD Basso. Un solo livello di dettaglio con un numero inferiore di poligoni. Questa opzione fornisce buone prestazioni per i modelli grandi con qualità ridotta nei primi piani.
    • 005 - 1LOD Medio. Un solo livello di dettaglio con un numero di poligoni moderato. Questa opzione è adatta a modelli di medie dimensioni.
    • 006 - 1LOD Alto. Un solo livello di dettaglio con un numero elevato di poligoni. Questa opzione è adatta a tutti i modelli, ma ha un maggiore impatto sulle prestazioni.

    Stile di visualizzazione

    Queste opzioni sono di due tipi generali: astratto e realistico. Gli stili astratti sono consigliati per i progetti concettuali o in corso in quanto consentono di mostrare chiaramente le dimensioni e le proporzioni relative degli oggetti. Gli stili realistici sono consigliati per progetti più avanzati in quando mostrano i dettagli in modo più chiaro.

    Opzioni

    • Realistico - Nessuna ombra. Fornisce prestazioni più veloci.
    • Realistico - Ombre di ambiente.L'occlusione ambientale dello spazio dello schermo è attiva fornendo ombre morbide. Le ombre di ambiente direzionali sono disabilitate.
    • Realistico - Ombre.Le ombre di ambiente direzionali sono attive e le ombre di ambiente sono disattivate.
    • Realistico - Sia Ombre che Ombre di ambiente.Lo stile di visualizzazione di default. Attiva sia le ombre di ambiente che le ombre di ambiente direzionali per un rendering hardware più realistico della scena.
    • Realistico - Raytracing.Questa opzione produce lo stile di visualizzazione più realistico. Con il raytracing, gli oggetti possono riflettersi reciprocamente. Altri vantaggi del raytracing sono un rendering più accurato della trasparenza e dell'illuminazione della scena.
    • Astratto - Colore piatto.Questa opzione consente di visualizzare il modello senza ombreggiatura. Viene attivato sugli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali come colore medio delle rispettive composizioni. Le ombre di ambiente, i riflessi e la luce ambientale non vengono visualizzati.
    • Astratto - Colore cartone.Questa opzione esegue il rendering della scena come cartone animato utilizzando gli spigoli della geometria e i colori medi dei materiali. Le ombre di ambiente e i riflessi non vengono visualizzati.
    • Astratto - Composizioni ombreggiate. Questa opzione genera un aspetto ombreggiato per il modello. Visualizza gli spigoli della geometria ed esegue il rendering dei materiali con composizioni, ma senza riflessi o rilevi. Le ombre di ambiente e i riflessi non vengono visualizzati.
    • Astratto - Tecnico. Si tratta di una soluzione ideale per illustrazioni di modelli con materiali riflettenti. Le composizioni e riflessi ambientali sono attivati. Le ombre di ambiente non vengono visualizzate. Sia la geometria che l'ambiente vengono sottoposti a rendering come illustrazione.
    • Astratto - Realistico con spigoli.Questa opzione esegue il rendering del modello in maniera realistica e consente di migliorare l'aspetto mediante l'aggiunta degli spigoli della geometria. Le ombre di ambiente e i riflessi ambientali sono attivati.

    Stile di illuminazione

    Queste impostazioni forniscono il contesto visivo per il progetto. Gli ambienti non sono semplici immagini di sfondo. Essi proiettano la luce in modo che gli elementi circostanti possano essere riflessi nelle superfici del progetto. Le scelte sono largamente soggettive, ma vengono fornite alcune indicazioni. Nel menu Ambiente di Showcase, impostare l'ambiente da utilizzare per progetti più piccoli. Nell'impostazione successiva, Se il modello è più grande di, specificare la dimensione lineare massima in metri per un progetto più piccolo. Nel menu Ambiente su grande scala, impostare l'ambiente da utilizzare per i progetti con una quota lineare che supera il valore specificato. I menu Ambiente Showcase e Ambiente su grande scala devono avere le stesse opzioni.

    Opzioni di Ambiente Showcase e Ambiente su grande scala

    I seguenti ambienti indipendenti dalla scala utilizzano un BP (Back Plate), non eseguono la messa in scala in caso di zoom in allontanamento e possono essere utilizzati con modelli molto grandi.

    • BP Bianco e nero (Indipendente dalla scala - Astratto)
    • BP Generico (Indipendente dalla scala - Astratto). Sfondo grigio.
    • BP Sfumatura (Indipendente dalla scala - Astratto)
    • Vuoto (Indipendente dalla scala - Astratto). Nessuna immagine, utile per il controllo della visualizzazione del colore.

    I seguenti ambienti sono consigliati per progetti grandi, fino a 70 m.

    • Campo d'erba (Dimensioni edificio - Realistico)
    • Stanza bianca (Dimensioni edificio - Astratto)
    • Stanza nera (Dimensioni edificio - Astratto)

    I seguenti ambienti sono consigliati per progetti fino a 7 m.

    • Strada di campagna (Dimensioni automobile - Realistico)
    • Cratere di gesso con luce diurna (Dimensioni automobile - Realistico)
    • Strada deserta all'alba (Dimensioni auto - Realistico)
    • Pontili (Dimensioni auto - Realistico)
    • Letto di lago secco (Dimensioni auto - Realistico)
    • Ingresso mostra (Dimensioni auto - Realistico)
    • Centro commerciale di notte (Dimensione automobile - Realistico)
    • Strada notturna (Dimensioni automobile - Realistico)
    • Vecchio deposito (Dimensioni automobile - Realistico)
    • Sepulveda (Dimensioni automobile - Realistico)
    • Stoccarda (Dimensioni automobile - Realistico)
    • Generico (Dimensioni automobile - Astratto)
    • Studio fotografico (Dimensioni automobile - Realistico)

    I seguenti ambienti sono consigliati per progetti piccoli, fino a 1 m.

    • Laboratorio vuoto (Dimensioni sedia - Realistico)
    • ID Legno massello (Dimensioni sedia - Realistico)
    • ID Fioritura (Dimensioni sedia - Astratto)
    • ID Estrusione parallelepipedo (Dimensioni sedia - Astratto)
    • ID Luce naturale diffusa (Dimensioni sedia - Astratto)
    • ID Velocità (Dimensioni sedia - Astratto)
    • ID Tecnico (Dimensioni sedia - Astratto)

    Livello piano del suolo: specifica il livello del suolo in relazione al modello. Il piano del suolo riceve le ombre del modello. È possibile posizionarlo nella parte inferiore del modello, o in corrispondenza con il piano del suolo di Inventor. Per gli edifici, che possono avere dettagli di sottosuolo, l'utente può specificare una quota altimetrica per il livello del suolo.

    Centra ambiente nel modello è un'impostazione consigliata perché centra l'ambiente senza spostare il modello. Lo spostamento del modello non è consigliato quando si importano vincoli di Inventor vincoli o quando si assembla la scena da più file.

    Animazione degli oggetti

    L'opzione per la creazione di un funzionamento animato a partire da vincoli è disponibile solo per Inventor. Questa impostazione consente di scegliere i vincoli da convertire in funzionamenti animati. Funziona correttamente con modelli di macchinari in quanto consente di visualizzare diversi vincoli in azione e di aggiungere trigger e funzionamenti alle diapositive.