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1149 個のビュー1 件の編集32315 文字 このページは2012年 5月 3日, 20:44に更新されました by contentconnector
知識を追加する方法

3ds Max のワークフロー

    ここで説明されている設定は、Inventor モデルを 3ds Max に送信してレンダリングするワークフローで使用できます。これらの設定や変更方法を理解することは、プロジェクトの最良の結果を得るうえで役立ちます。

    操作方法

    3ds Max のワークフローを使用する

    ワークフローを実行する

    この手順を使用して、設計を 3Ds Max Design または Showcase に送信します。ワークフローを実行する前に、設計には必要なオブジェクトのみが含まれていること、および必要のない画層が非表示になっているまたはフリーズされていることを確認します。

    ワークフローを実行するには

    1. ソース アプリケーション(AutoCAD、Inventor、Revit)で、設計ドキュメントを開きます。
    2. アプリケーション メニュー [Suite ワークフロー]を選択します。
    3. 実行するワークフローをクリックします。
    4. ワークフローのダイアログ ボックスで、[実行]をクリックします。

      このワークフローがまだ開いていない場合は、ターゲット アプリケーションが開きます。

    5. 表示されるプロンプトに従います。

      いくつかの処理の後、設計がターゲット アプリケーションで表示されます。

    ワークフローを作成する

    ワークフローは、オートデスク提供の標準ワークフローの 1 つに基づいて、または他のユーザ ワークフローに基づいて作成できます。ベスト プラクティスを提供するワークフローを特定したら、ワークフローをチーム メンバーと共有して、一貫したプロセスとなるようにします。

    ユーザ ワークフローを作成、共有するには

    1. 次の方法のいずれかを使用して、[ワークフロー管理]を開きます。
      1. [ワークフロー]メニュー [ワークフロー ブラウザを表示]をクリックする
      2. アプリケーション メニュー [Suite ワークフロー] [ワークフロー管理]をクリックする
    2. [ワークフロー管理]で、カスタム ワークフローのテンプレートとして使用するワークフローを右クリック [複製]を選択します。新しいワークフローがリストに追加されます。このとき、名前に (1) のような数字が追加されます。
    3. 新しいワークフローを選択してから、[設定]をクリックします。
    4. [ワークフロー設定エディタ]で、必要に応じてワークフローの設定を変更します。
    5. [ワークフロー設定エディタ]の一番下で、[名前を付けて保存]をクリックします。
    6. [ワークフローの設定を保存]ダイアログ ボックスで、新しいワークフローの一意の名前と説明を入力します。[保存]をクリックします。
    7. 新しいワークフローをチームで共有する場合は、次の手順に従います。
    8. [ワークフロー設定エディタ]の一番上で、[情報]をクリックします。[バージョン情報]セクションの[ソース]エントリには、新しいワークフローと他のユーザ ワークフローへのパスが表示されます。

      既定の場所は、C:/Users/<ユーザ名>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows です。

    9. [ソース]エントリを右クリック [すべて選択]を選択します。
    10. ハイライト表示された[ソース]エントリを右クリック [コピー]を選択します。
    11. [ソース]のパスを、電子メールへの追加に便利な場所に貼り付けるか、チーム メンバーに連絡します。チーム メンバーは、各自のコンピュータの同じような場所にワークフローを置く必要があります。
    12. [ソース]のフォルダにナビゲートし、新しいワークフローをコピーしてチーム メンバーに配付します。

    参照

    3ds Max 設定 - Inventor

    [ターゲット シーン]

    この設定は、データの送信先となる 3ds Max シーンを選択するよう求めるプロンプトを表示するか、新しいシーンを作成するかをコントロールします。[ユーザに確認]を選択した場合、ワークフローの実行時にダイアログが表示されます。

    [オプション]

    • [ユーザに確認]: ワークフローの実行時にダイアログを開きます。新しいシーンを作成する、既存のシーンを選択する、またはアクティブな 3ds Max セッションからシーンを選択する、のいずれかを選択できます。
      • [新規作成]: Inventor モデルを受け取る新しい 3ds Max ファイルを作成します。
      • [既存]: Inventor モデル.を受け取る既存の 3ds Max モデルを選択します。
      • [アクティブ]: アクティブな 3ds Max セッションが存在する場合のみ使用可能です。3ds Max で開かれているファイルのリストから選択します。
    • [新規 3ds Max シーン]: Inventor モデルを受け取る新しい 3ds Max ファイルを作成します。

    [結合/置換]

    この設定は、インポートでの現在のシーンの処理方法を決定します。

    [オプション]

    • [ターゲット シーンと結合]: インポートされるジオメトリが、シーンに含まれる既存のジオメトリと結合されます。この設定は、複数の個別ファイルに含まれるコンポーネントを単一シーンに結合する場合に便利です。
    • [ターゲット シーンを完全に置換]: インポートされるデータによって、現在のシーンに含まれる既存のジオメトリを完全に置換します。これが既定の選択です。

    [読み込みの形式]:

    Inventor モデルをインポートする形式を選択し、メッシュの解像度を設定します。

    [オプション]

    • [ボディ オブジェクト]: Inventor をソリッド ボディ オブジェクトとしてインポートします。これにより、すべての ACIS ソリッド情報が保持されます。
    • [メッシュ]: Inventor モデルを編集可能なメッシュ オブジェクトとしてインポートします。[メッシュ解像度]設定を使用して、インポートするメッシュの精細度を決定します。
    • [解像度]: メッシュ オブジェクトに適用する精度を決定します。Inventor の表示どおりにジオメトリをインポートするには、解像度を 0 に設定します。面の数を減らしてメッシュを最適化し、詳細情報を減らすには、この値を 0 より小さく設定します。分割して面の数を増やし、詳細情報を増やすには、この値を 0 より大きく設定します。

      [メッシュ解像度]は既定で 0 に設定されます。

    [アセンブリ]

    Inventor モデルの複製パーツの処理方法を決定します。

    [オプション]

    • [複製パーツを参照]: オンに設定すると、Inventor ファイル内の複製パーツを、互いに対する参照として処理します。設定をオフにすると、複製パーツを固有のオブジェクトとして処理します。

    Inventor マテリアルを含める

    Inventor モデルに割り当てられている色およびテクスチャ マップを 3ds Max マテリアルにインポートするかどうかを決定します。

    [オプション]

    • [マテリアル ID を割り当て]: Inventor.からインポートするオブジェクトにマテリアル ID を割り当てるかどうかをコントロールします。Inventor.での作業中、同一オブジェクトの複数のサーフェスに、異なる色を割り当てることができます。これらのオブジェクトが 3ds Max に読み込まれたときに、複数の色が適用された 1 つのオブジェクトの各面にマテリアル ID が割り当てられます。

      たとえば、ねじ付き軸を持つノブを表す 1 つのオブジェクトを作成して、ノブには黒いプラスチックの色を適用し、ねじ付き軸にはシルバーの金属の色を適用したとします。このモデルを 3ds Max に読み込むときに[マテリアル ID を割り当て]がオンになっている場合、プラスチックの色が適用されている読み込まれた面にマテリアル ID #1 が割り当てられ、金属の色が適用されている面にマテリアル ID #2 が割り当てられます。3ds Max で作業中に異なるマテリアルを割り当てた場合、マテリアル ID を基にしてすばやくサブオブジェクトを選択したり、面に割り当てられた ID に対応するマテリアルを含むマルチ/サブオブジェクト マテリアルを適用したりできます。

    • [マテリアルごとにレイヤを作成]: インポートされるマテリアルに基づいてレイヤ情報を生成します。同一のマテリアルを共有するすべてのオブジェクトが同一レイヤ上に配置されます。
    • [オブジェクト名をマテリアルに追加]: マテリアルをインポートするとき、インポートするオブジェクトの名前を、マテリアルの名前の一部として使用します。

    Inventor ファイル垂直方向

    このオプションにより、インポート時のモデルの方向が決まります。3ds Max で、Inventor モデルのどの原点軸を垂直にするかを選択できます。

    次から選択します。

    • X 軸
    • Y 軸
    • Z 軸

    3ds Max 設定 - AutoCAD

    ファイルのリンク

    ソース ドキュメントとターゲット ドキュメント間のリンクの動作を設定します。

    ファイルのリンクでは、リンクまたは参照はソース ファイルのオブジェクトとターゲット ファイルのオブジェクトに関連付けられた設計データ間で決定されます。このリンクは更新、修正、または置換できます。ソース ファイルを変更した場合、マテリアルやテクスチャなどのプロパティの修正を、ターゲット ファイルで更新することができます。

    ターゲット ファイルへの変更は、ソースに影響しません。

    オプション

    • ワークフロー完了ダイアログを表示: ワークフロー処理が完了したことを示すダイアログ ボックスを開きます。
    • ターゲット シーン: 各ワークフロー インスタンスで 3ds Max シーンを選択するかどうか、またはワークフローが常に新規またはアクティブ シーンをターゲットとするかを指定します。
      • ユーザに確認: このワークフローを実行すると、ターゲットとして新規または既存のシーンを選択するためのダイアログ ボックスが表示されます。
      • 常時: このワークフローで常にターゲットとなるシーンのタイプを指定します。新規または既存のシーンが常に既定となるように指定できます。
    • ターゲット シーンに既存のリンクを発見: このワークフローで、ソース図面への既存のリンクがどのように処理されるかを指定します。
      • ユーザに確認: このワークフローを実行するとダイアログ ボックスが表示され、ソース図面への既存のリンクを再ロードするか、アタッチ解除して再作成するか、保持して再作成するかを選択できます。
      • 常時: このワークフローで、ソース図面へのリンクが常にどのように処理されるかを指定します。
        • ソース ファイルを再ロード: ターゲット シーン内に見つかった、ソース図面へのリンクを常に再ロードします。
        • アタッチ解除して新規リンクを作成: ターゲット シーン内に見つかった、ソース図面へのリンクを常にアタッチ解除し、再作成します。リンク オブジェクトに対する編集(マテリアルの適用やモディファイヤなど)を除去する場合に、このオプションを使用します。
        • 保持して新規リンク インスタンスを追加: ソース図面へのリンクを常に保持し、同じファイルに新しいリンクを追加します。
    • マテリアル: ワークフローがマテリアルの適用をどのように処理するかを指定します。
      • Max シーンのマテリアル定義を使用: 同じ名前のマテリアルがインポートされた場合、3ds Max マテリアル定義を優先します。
      • 再ロード時に現在の Max シーンのマテリアルの適用を保持: リンクされたソースを再ロードした場合も、3ds Max で行ったマテリアルの適用を保持します。

    変換およびスケール

    オプション

    • 3ds Max システム単位(インチ)を使用: ソース図面のスケールを無視し、既定の 3ds Max 単位設定を使用します。
    • ソース図面を再スケール: ソース図面に使用されている単位にメートルなどの実世界のスケールを割り当て、ターゲットの Max シーンの単位設定に基づいて図面をスケールします。
    • モデル単位: ([ソース図面を再スケール]がオンの場合のみ使用可能) AutoCAD 単位に適用する、実世界の単位スケールを指定します。たとえば、AutoCAD 単位が 1 インチまたは 1 ミリメートルに相当すると指定できます。
    • 図面の原点にヘルパー オブジェクトを作成: ハンドルの役割を果たすダミー ヘルパー オブジェクトを作成することで、インポートした図面を 3ds Max シーン内で移動する方法を提供します。
      注:ソース図面のオブジェクトがワールド座標系の原点から遠い位置にある場合は問題が発生するため、既定ではこの設定はオフになっています。この場合、全範囲ズームではオブジェクトが見えないほどに小さくなってしまうことがあります。

    AutoCAD プリミティブを変換

    変換した AutoCAD オブジェクトが 3ds Max でどのようにグループ化され、整理されるかを指定します。

    各自に新規 Max オブジェクトを作成

    • レイヤ、ノード階層となるブロック: 選択した AutoCAD プリミティブ オブジェクトをレイヤ別にグループ化し、次にレイヤ内のブロック別にグループ化します。
    • レイヤ、ノード階層となるブロック、マテリアルによって分割: 各 AutoCAD プリミティブ オブジェクトをレイヤ別にグループ化し、次にレイヤ内のブロック別にグループ化します。同じマテリアルが適用されたオブジェクトはグループ化されます。
    • 図形、ノード階層となるブロック: 各 AutoCAD プリミティブ オブジェクトをグループ化し、次にグループ内のブロック別にグループ化します。
    • レイヤ: 同じレイヤのすべてのオブジェクトを単一の 3ds Max オブジェクトにグループ化するように指定します。
    • カラー: 同じカラーのすべてのオブジェクトを単一の 3ds Max オブジェクトにグループ化するように指定します。
    • カラーとマテリアル: 同じカラーとマテリアルを共有するすべてのオブジェクトを単一の 3ds Max オブジェクトにグループ化するように指定します。
    • 図形: 各ソース オブジェクトが個別の 3ds Max オブジェクトになるように指定します。
      注:このオプションを選択すると、多数の 3ds Max オブジェクトが作成され、ファイル サイズが膨大になる可能性があります。とても複雑な図面、特にインタラクティブなプレゼンテーションで使用する場合にはお勧めしません。
    • 1 オブジェクト: すべてのソース オブジェクトを単一のオブジェクトにグループ化します。このオプションは、ビューポートの表示ではよいパフォーマンスとなりますが、編集操作が限定されます。

    詳細レベル

    オブジェクトの滑らかさを左右する詳細レベルがワークフローでどのように処理されるかを指定します。

    オプション

    • プリセット: 図面フィーチャが 3ds Max でどのように表示されるかを定義する詳細レベルを設定します。詳細レベルが高いと 3ds Max への転送およびレンダリング時間が遅くなります。オプションには次のものが含まれます。
      • 中 - ビジュアライゼーション
      • 外部 - 低解像度
      • Architecture - 中
      • Architecture - 高
      • Product Design - 低
      • Product Design - 高
      • Product Design - 最高
      • カスタム
    • 3D ソリッドの最大サーフェス偏差: プリセットの選択に基づいた、3ds Max のソリッド オブジェクトの滑らかさの値を表示します。値が低い場合、面の数が多く、オブジェクトがより滑らかになります。この設定は、[カスタム]プリセットがオンの場合のみに変更できます。
    • スプライン曲線のステップ: プリセットの選択に基づいた、スプライン曲線のノード(または分割)の数を表示します。この数が高いほど、曲線は滑らかになります。この設定は、[カスタム]プリセットがオンの場合のみに変更できます。

    ジオメトリ

    オプション

    • 厚みの描画に[押し出し]モディファイヤを使用: 3ds Max の[押し出し]モディファイヤの値を使用し、2D オブジェクトに厚みを自動的に追加します。

      このオプションは、3ds Max でオブジェクトを編集する場合にオンにします。この設定は、一部のアニメーションでも役立ちます。

    • 近くの頂点を連結: [より近い]オプションで指定した範囲内にある頂点が結合されます。

      より近い: ([近くの頂点を連結]がオンの場合のみ使用可能)隣接する頂点を結合するための距離を設定します。距離を指定するには、スライダをドラッグするか、値を入力します。

    • 隣接面の自動スムーズ: 隣接面が特定の角度でスムーズまたはシャープになります。
    • 角度: ([隣接面の自動スムーズ]がオンの場合のい使用可能)隣接面をスムーズまたはシャープにする角度の値を設定します。たとえば、角度の値が 15 度の場合、15 度以上の角度はスムーズになり、15 度未満の角度はシャープのままになります。
    • 隣接面の法線を統一: 隣接する、同一平面上の面の法線位置合わせを同じに設定します。
    • 閉じたスプラインをキャップ: 2D オブジェクト内の閉じた領域を塗り潰します。
    • テクスチャ マッピング: マッピング座標をすべてのインポートされたオブジェクト(割り当てられたマテリアルのないオブジェクトを含む)に適用するかどうかを設定します。
      • マッピング座標なし: オブジェクト座標がマッピングされないように指定します。このオプションを選択すると、オブジェクトはマテリアル テクスチャを表示されませんが、カラーなどのプロパティは表示されます。
      • すべてのオブジェクトの座標を生成: 3ds Max によってすべてのオブジェクトの座標マップが確認され、必要に応じてマッピングが追加されます。この処理は時間がかかり、正確なレンダリングを生成しますが、ファイル サイズが大きくなります。

    レイヤ フィルタリング

    オプション

    • フリーズしたレイヤをすべてスキップ: フリーズしたレイヤにあるソース ファイル オブジェクトへのリンクを生成しません。
    • 非表示のレイヤをすべてスキップ: 非表示のレイヤにあるソース ファイル オブジェクトへのリンクを生成しません。

    タイプ別に含む

    インポートするオブジェクトのタイプを指定します。

    オプション

    • ライト: フォトメトリック ライトを含むライト プロパティをインポートに含みます。
    • ビューとカメラ: ビューとカメラのプロパティをインポートに含みます。
    • サンとスカイのライティング: サンとスカイのライティング プロパティをインポートに含みます。
    • ポイント: ポイント オブジェクトをインポートに含みます(一般的には使用しません)。
    • UCS (グリッド): ユーザ座標系をインポートに含みます(一般的には使用しません)。
    • ハッチング: ハッチング オブジェクトをインポートに含みます(一般的には使用しません)。
    • 外部参照: ソース図面にアタッチされたすべての外部参照をインポートに含みます。

    スプライン レンダリング

    オプション

    • マッピング座標を自動生成: スプラインの座標をマッピングし、テクスチャの表示を有効にします。
    • リアルワールド テクスチャ マップ サイズを使用: マテリアル テクスチャのスケールを定義するときに、実世界の単位を使用します。このオプションはテクスチャが大きすぎるまたは小さすぎる場合に、トラブルシューティングするのに役立ちます。
    • レンダリング可能スプラインを自動スムーズ: スプラインを特定の角度で自動スムーズ化するか折り目を付けます。
    • 角度: ([レンダリング可能スプラインを自動スムーズ]がオンの場合のみに使用可能)スプラインの自動スムーズ化を実行する角度を指定します。

    レンダラーを有効

    スプライン、ポリライン、線分などの 2D オブジェクトを拡張し、レンダリング時に 3D の外観を与えます。2D オブジェクトをビューポートで表示するには、[ビューポートを有効]もオンにする必要があります。

    このオプションおよび関連する設定は、[スプライン レンダリング]がオンの場合のみ使用できます。

    オプション

    • 断面: レンダリング時に、スプライン、ポリライン、または線分のパスに沿ってスイープされる断面の形状を指定します。この機能は手すりまたはフェンスを作成するときに使用できます。このセクションの設定は、円または長方形を選択するかによって変わります。
      • : 円プロファイルを使用して、2D スプライン、ポリライン、および線分をスイープします。
      • 長方形: 長方形プロファイルを使用して、2D スプライン、ポリライン、および線分をスイープします。
    • 厚さ: (円断面でのみ使用可能)円プロファイルの直径を指定します。
    • 側面: (円断面でのみ使用可能)円プロファイルの側面の数を設定します。たとえば、5 つの側面は 5 角形のプロファイルになります。この値が高いほど、プロファイルはスムーズになります。
    • 角度: (円断面でのみ使用可能)スプラインを軸にする、円プロファイルの回転を設定します。
    • 長さ: (長方形断面でのみ使用可能)長方形断面プロファイルの長さを設定します。
    • : (長方形断面でのみ使用可能)長方形断面プロファイルの幅を設定します。
    • アスペクト: (長方形断面でのみ使用可能)長さを幅で除算した値に基づいて、長方形のアスペクト比を設定します。アスペクトの値を変更すると、長さおよび幅の設定が調整されます。
    • 角度: (長方形断面でのみ使用可能)スプライン パスを軸に回転する長方形の回転角度を設定することで、長方形プロファイルの位置合わせに作用します。

    ビューボートを有効

    スプライン、ポリライン、線分などの 2D オブジェクトを拡張し、ビューポートで表示したときに 3D の外観を与えます。レンダリングの結果に作用するには、[レンダラーを有効]もオンにする必要があります。

    このオプションおよび関連する設定は、[スプライン レンダリング]がオンの場合のみ使用できます。

    オプション

    • 上記ランダラーの設定を使用: ビューポートの表示に、[レンダラーを有効]の設定を使用します。このオプションがオンの場合、このセクションの他の設定は無効になります。
    • 断面: レンダリング時に、スプライン、ポリライン、または線分のパスに沿ってスイープされる断面の形状を指定します。この機能は手すりまたはフェンスを作成するときに使用できます。このセクションの設定は、円または長方形を選択するかによって変わります。
      • : 円プロファイルを使用して、2D スプライン、ポリライン、および線分をスイープします。
      • 長方形: 長方形プロファイルを使用して、2D スプライン、ポリライン、および線分をスイープします。
    • 厚さ: (円断面でのみ使用可能)円プロファイルの直径を指定します。
    • 側面: (円断面でのみ使用可能)円プロファイルの側面の数を設定します。たとえば、5 つの側面は 5 角形のプロファイルになります。この値が高いほど、プロファイルはスムーズになります。
    • 角度: (円断面でのみ使用可能)スプラインを軸にする、円プロファイルの回転を設定します。
    • 長さ: (長方形断面でのみ使用可能)長方形断面プロファイルの長さを設定します。
    • : (長方形断面でのみ使用可能)長方形断面プロファイルの幅を設定します。
    • アスペクト: (長方形断面でのみ使用可能)長さを幅で除算した値に基づいて、長方形のアスペクト比を設定します。アスペクトの値を変更すると、長さおよび幅の設定が調整されます。
    • 角度: (長方形断面でのみ使用可能)スプライン パスを軸に回転する長方形の回転角度を設定することで、長方形プロファイルの位置合わせに作用します。