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3ds Max 워크플로우

    여기에 설명된 설정은 렌더링을 위해 Inventor 모형을 3ds Max로 보내는 워크플로우에 사용할 수 있습니다. 이러한 설정 및 설정의 수정 방법을 이해하면 프로젝트에 대해 최상의 결과를 얻는 데 도움이 됩니다.

    절차

    3ds Max 워크플로우 사용

    워크플로우 실행

    이 절차를 사용하여 3ds Max Design 또는 Showcase로 설계를 보냅니다. 워크플로우를 실행하기 전에 설계에 필요한 객체만 포함되어 있고 모든 불필요한 도면층은 꺼져 있거나 동결되어 있는지 확인합니다.

    워크플로우를 실행하려면

    1. 원본 응용프로그램 AutoCAD, Inventor 또는 Revit에서 설계 문서를 엽니다.
    2. 응용프로그램 메뉴 Suite 워크플로우를 클릭합니다.
    3. 실행할 워크플로우를 클릭합니다.
    4. 워크플로우 대화상자에서 실행을 클릭합니다.

      대상 응용프로그램이 아직 열려 있지 않으면 엽니다.

    5. 나타나는 모든 프롬프트에 응답합니다.

      일부 처리 후 대상 응용프로그램에 설계가 나타납니다.

    워크플로우 작성

    Autodesk에서 제공하는 표준 워크플로우 중 하나를 기반으로 하거나 다른 사용자 워크플로우를 기반으로 하는 워크플로우를 작성할 수 있습니다. 최상의 방법을 보여주는 워크플로우를 식별한 후 다른 팀 멤버와 공유하여 일관된 프로세스를 지원합니다.

    사용자 워크플로우를 작성 및 공유하려면

    1. 다음 방법 중 하나를 사용하여 워크플로우 관리자를 엽니다.
      1. 워크플로우 메뉴워크플로우 탐색기 표시 클릭
      2. 응용프로그램 메뉴Suite 워크플로우워크플로우 관리자 클릭
    2. 워크플로우 관리자에서 사용자 워크플로우에 대한 템플릿으로 사용할 워크플로우를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복제를 클릭합니다. 새 워크플로우가 리스트에 추가되며, 이름에 (1) 등의 숫자가 추가됩니다.
    3. 새 워크플로우를 선택한 다음, 설정을 클릭합니다.
    4. 워크플로우 설정 편집기에서 필요한 대로 워크플로우 설정을 수정합니다.
    5. 워크플로우 설정 편집기의 맨 아래에 있는 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
    6. 워크플로우 설정 저장 대화상자에서 새 워크플로우에 대한 고유한 이름 및 설명을 입력합니다. 저장을 클릭합니다.
    7. 새 워크플로우를 팀과 공유하려면 다음 단계를 수행합니다.
    8. 워크플로우 설정 편집기의 맨 위에 있는 정보를 클릭합니다. 정보 섹션에서 원본 항목이 새 워크플로우 및 기타 사용자 워크플로우에 대한 경로를 표시합니다.

      기본 위치는 C:/Users/<사용자 이름>/AppData/Roaming/Autodesk/Workflows입니다.

    9. 원본 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모두 선택을 클릭합니다.
    10. 강조된 원본 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 복사를 클릭합니다.
    11. 전자 메일에 추가하거나 팀 멤버와 커뮤니케이션하기 편리한 위치에 원본 경로를 붙여 넣습니다. 팀 멤버의 컴퓨터에서 비교 가능한 위치에 워크플로우를 둬야 합니다.
    12. 원본 디렉토리로 이동하여 팀에 배포하기 위한 새 워크플로우를 복사합니다.

    참조

    3ds Max 설정 - Revit

    파일 링크

    소스 및 대상 문서 간 링크에 대한 동작을 설정합니다.

    파일 링크를 통해 소스 파일의 객체 및 대상 파일의 객체와 연결된 설계 데이터 간에 링크 또는 참조가 설정됩니다. 이 링크를 업데이트, 수정 또는 대치할 수 있습니다. 소스 파일이 변경되는 경우 대상 파일에서 재료 또는 텍스처와 같은 특성 수정 사항이 업데이트될 수 있습니다.

    대상 파일의 변경 사항은 소스에 영향을 미치지 않습니다.

    옵션

    • 대상 전개도. 각 워크플로우 인스턴스(instance)에 대해 3ds Max Design 전개도를 선택할 것인지, 또는 워크플로우가 항상 새 전개도를 대상으로 지정하는지 여부를 지정합니다.
      • 사용자에게 문의. 이 워크플로우를 실행할 때 새 전개도 또는 기존 전개도를 대상으로 선택할지 묻는 대화상자를 표시합니다.
      • 새 3ds Max 전개도 파일을 대상으로 지정. 모델을 받을 새 3ds Max Design 파일을 만듭니다.
    • 기존 링크가 있는 대상 전개도. 워크플로우에서 소스 도면에 대한 기존 링크를 처리하는 방법을 지정합니다.
      • 사용자에게 문의. 이 워크플로우를 실행할 때 소스 도면에 대한 기존 링크를 다시 로드하여 분리하고 재작성할 것인지, 또는 소스 도면에 대한 기존 링크를 유지하고 재작성할 것인지 선택할 수 있는 대화상자를 표시합니다.
      • 항상. 이 워크플로우에서 항상 소스 도면에 대한 링크를 처리하는 방법을 지정합니다.
        • 소스 파일 다시 로드. 대상 전개도에 있는 소스 도면에 대한 모든 링크를 항상 다시 로드합니다.
        • 분리 및 새 링크 작성. 대상 전개도에 있는 소스 도면에 대한 모든 링크를 항상 분리하고 재작성합니다. (재료 응용프로그램 또는 수정자와 같이) 링크된 객체에 적용된 수정 사항을 제거하려면 이 옵션을 사용합니다.
        • 유지 및 새 링크 인스턴스(instance) 추가. 항상 소스 도면에 대한 링크를 유지하고 동일한 파일에 새 링크를 추가합니다.
    • 재료. 워크플로우에서 재료 지정을 처리하는 방법을 지정합니다.
      • Max 전개도 재료 정의 사용. 이름이 동일한 재료를 가져오는 경우 3ds Max Design 재료 정의에 기본 설정을 부여합니다.
      • 다시 로드 시 Max 전개도 재료 정의 유지. 링크된 소스가 다시 로드되는 경우에도 3ds Max Design에서 만든 재료 정의를 유지합니다.

    유형별로 포함

    소스 모델에서 가져오는 객체 유형을 지정합니다.

    옵션

    • 조명. 소스 모델에서 포토메트릭 조명을 비롯하여 조명 특성을 포함합니다.
    • 일광 시스템. 소스 모델에서 태양 설정을 포함합니다.
    • 카메라. 소스 모델에서 카메라 특성을 포함합니다.
    • 모델 원점에서 도우미 작성. 핸들 역할을 하는 더미 도우미 객체를 작성하여 3ds Max Design 전개도 내에서 모델을 이동하기 위한 방법을 제공합니다.
    • 인접한 면 자동 스무딩. 인접 면이 스무딩되거나 특정 각도로 날카로워집니다.

    도면요소 결합

    3ds Max Design에서 Revit 객체를 분류하고 구성하는 방법을 지정합니다.

    • Revit 재료별. 동일한 재료를 공유하는 모든 객체가 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 예를 들어, 재료가 유리인 모든 Revit 객체가 하나의 3ds Max Design 객체가 됩니다.
    • Revit 카테고리별. 동일한 Revit 카테고리에 속하는 모든 객체가 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 예를 들어, 모든 벽이 하나의 객체가 되고 모든 문이 또 다른 객체가 됩니다.
    • Revit 패밀리 유형별. 동일한 Revit 패밀리 유형에 속하는 모든 객체가 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 예를 들어, 모든 Single-Flush 800 x 2100 문이 하나의 객체가 되고 모든 Single-Flush 915 x 2134 문이 또 다른 객체가 됩니다.
    • 하나의 객체로. 모든 Revit 객체가 단일 3ds Max Design 객체가 됩니다. 이 옵션을 사용하면 성능이 향상되지만 편집 기능이 제한됩니다.
    • 결합 안 함. 각 Revit 객체가 개별 3ds Max Design 객체가 됩니다. 이 옵션을 사용하면 수많은 3ds Max Design 객체가 생성되고 큰 파일이 작성됩니다. 복잡한 모델을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

    3ds Max 설정 - Inventor

    대상 전개도

    이 설정은 사용자에게 데이터를 보낼 3ds Max 전개도를 선택할지 아니면 새 전개도를 작성할지 묻는 메시지를 표시할지 여부를 제어합니다. 사용자에게 확인을 선택할 경우 워크플로우를 실행할 때 대화상자가 표시됩니다.

    옵션

    • 사용자에게 확인. 워크플로우를 실행할 때 대화상자가 표시됩니다. 새 전개도를 작성하도록 선택하거나, 기존 전개도를 선택하거나, 활성 3ds Max 세션의 전개도를 선택할 수 있습니다.
      • 새로 만들기. Inventor 모형을 받을 새 3ds Max 파일을 작성합니다.
      • 기존. Inventor 모형을 받을 기존 3ds Max 파일을 선택합니다.
      • 활성. 활성 3ds Max 세션이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 3ds Max에 열려 있는 파일 리스트에서 선택합니다.
    • 새 3ds Max 장면. Inventor 모형을 받을 새 3ds Max 파일을 작성합니다.

    병합/대체

    이 설정에 따라 가져오기 기능이 현재 전개도를 처리하는 방법이 결정됩니다.

    옵션

    • 대상 전개도와 병합합니다. 들어오는 형상이 전개도의 기존 형상과 병합됩니다. 이 설정은 별도 파일의 구성요소를 전개도 하나에 결합하는 데 유용합니다.
    • 대상 전개도를 완전히 대체합니다. 가져온 데이터가 현재 전개도의 기존 형상을 완전히 대체합니다. 이 옵션이 기본 선택입니다.

    다음 항목으로 가져오기

    Inventor 모형을 가져올 형식을 선택하고 메쉬의 해상도를 설정합니다.

    옵션

    • 본체 객체. Inventor를 솔리드 본체 객체로 가져옵니다. 이 경우 모든 ACIS 솔리드 정보가 그대로 유지됩니다.
    • 메쉬. Inventor 모형을 편집 가능한 메쉬 객체로 가져옵니다. 메쉬 해상도 설정을 사용하여 가져온 메쉬의 정밀도 또는 거칠기를 결정합니다.
    • 해상도. 메쉬 객체에 적용되는 미세 조정 정도를 결정합니다. 형상을 Inventor에 나타나는 대로 가져오려면 해상도를 0(영)으로 설정합니다. 면 개수를 줄여 상세 정보가 감소된 메쉬를 최적화하려면 값을 0 보다 작게 설정합니다. 면 개수를 늘려 상세 정보가 증가된 메쉬에 맞추려면 값을 0 보다 크게 설정합니다.

      기본 메쉬 해상도는 0으로 설정됩니다.

    조립품

    Inventor 모형의 중복 부품 처리 방법을 결정합니다.

    옵션

    • 참조 중복 부품. 이 설정을 사용하면 가져오기 기능이 Inventor 파일의 중복 부품을 서로에 대한 참조로 처리합니다. 이 설정을 사용할 수 없는 경우 중복 부품이 고유한 객체로 처리됩니다.

    Inventor 재질 포함

    Inventor 모형에 지정된 색상 및 텍스처 맵을 3ds Max 재질로 가져왔는지 여부를 확인합니다.

    옵션

    • 재질 ID 지정. Inventor에서 가져온 객체에 재질 ID를 지정할지 여부를 제어합니다. Inventor에서 작업하는 동안 동일한 객체의 여러 표면에 서로 다른 색상을 지정할 수 있습니다. 이러한 객체를 3ds Max로 가져올 경우 여러 색상이 적용된 단일 객체의 면에 재질 ID가 지정됩니다.

      예를 들어, 나선형 막대가 달린 손잡이를 나타내는 단일 객체를 만들어 손잡이에는 검은색 플라스틱 재질을 적용하고 막대에는 은색의 금속 재질을 적용했다고 가정해 보겠습니다. 모형을 3ds Max로 가져올 때 재질 ID 할당 옵션을 설정한 경우 플라스틱 색상을 가진 가져온 면에 재질 ID 1이 할당되고 금속 색상을 가진 면에 재질 ID 2가 할당됩니다. 3ds Max에서 작업하면서 다른 재질을 적용해 보려고 할 때 재질 ID를 기초로 빠르게 하위 객체를 선택하거나 면에 지정된 ID와 일치하는 재질이 포함된 다중/하위 객체 재질을 적용할 수 있습니다.

    • 재료별로 도면층 작성. 수신 재질을 기반으로 도면층 정보를 생성합니다. 재질을 공유하는 모든 객체는 같은 도면층에 배치됩니다.
    • 재질에 오브젝트 이름 추가. 재질을 가져올 때 가져온 객체 이름을 재질 이름의 일부로 사용합니다.

    Inventor 파일 수직 방향

    이 옵션은 가져오기를 수행할 때 모형의 방향을 결정합니다. Inventor 모형의 원점 축이 3ds Max에서 수직이 되도록 선택할 수 있습니다.

    다음 중에서 선택하십시오.

    • X축
    • Y축
    • Z축

    3ds Max 설정 - AutoCAD

    파일 연결

    원본 문서와 대상 문서 간의 링크에 대한 동작을 설정합니다.

    파일 연결을 사용하면 원본 파일의 오브젝트와 연관된 설계 데이터와 대상 파일의 오브젝트를 사이에 링크 또는 참조가 설정됩니다. 이 링크를 업데이트하거나, 수정하거나, 교체할 수 있습니다. 원본 파일이 변경되면 대상 파일에서 특성(예: 재질 또는 텍스처) 수정 사항이 업데이트될 수 있습니다.

    대상 파일의 변경 사항은 원본에 영향을 주지 않습니다.

    옵션

    • 워크플로우 완료 대화상자 표시 워크플로우 프로세스가 완료되었음을 나타내는 대화상자를 표시합니다.
    • 대상 장면 각 워크플로우 인스턴스에 대해 3ds Max 장면을 선택할지 아니면 워크플로우에서 항상 새 장면이나 활성 장면을 대상으로 할지를 지정합니다.
      • 사용자에게 확인. 이 워크플로우를 실행할 때 대상으로 새 장면이나 기존 장면을 선택하라는 프롬프트를 표시하는 대화상자가 표시됩니다.
      • 항상 이 워크플로우에서 항상 대상으로 사용할 장면 유형을 지정합니다. 기본값을 항상 새 장면 또는 기존 장면을 사용하도록 지정할 수 있습니다.
    • 대상 장면에 있는 기존 링크 워크플로우에서 원본 도면에 대한 기존 링크를 처리하는 방법을 지정합니다.
      • 사용자에게 확인. 이 워크플로우를 실행할 때 원본 도면에 대한 기존 링크를 다시 로드하고 분리한 후 다시 작성할지 아니면 기존 링크를 유지하고 다시 작성할지 선택할 수 있는 대화상자를 표시합니다.
      • 항상. 이 워크플로우에서 항상 원본 도면에 대한 링크를 처리할 방법을 지정합니다.
        • 원본 파일 다시 로드. 대상 장면에 있는 원본 도면에 대한 링크를 항상 다시 로드합니다.
        • 새 링크 분리 및 작성. 대상 장면에 있는 원본 도면에 대한 링크를 항상 분리하고 다시 작성합니다. 연결된 오브젝트에 적용된 편집 내용(예: 재질 응용프로그램 또는 수정자)을 제거하려면 이 옵션을 사용합니다.
        • 새 링크 인스턴스 유지 및 추가. 항상 원본 도면에 대한 링크를 유지하고 동일한 파일에 새 링크를 추가합니다.
    • 재질 워크플로우에서 재질 지정을 처리하는 방법을 지정합니다.
      • Max 장면 재질 정의 사용. 이름이 같은 재질을 가져오는 경우 3ds Max 재질 정의의 기본 설정을 지정합니다.
      • 다시 로드 시 현재 Max 장면 재질 지정 유지. 연결된 원본을 다시 로드하는 경우에도 3ds Max에서 설정한 재질 지정을 유지합니다.

    변형 및 축척

    옵션

    • 3ds Max 시스템 단위(인치) 사용 원본 도면의 축척을 무시하고 기본 3ds Max 단위 설정을 사용합니다.
    • 원본 도면 배율 다시 조정 실제 배율(예: 미터)을 원본 도면에 사용된 단위로 지정하고 대상 Max 장면 단위 설정에 따라 도면 배율을 조정합니다.
    • 모형 단위(원본 도면 배율 다시 조정을 선택한 경우에만 사용 가능) AutoCAD 단위에 적용할 실제 단위 축척을 지정합니다. 예를 들어, AutoCAD 단위를 1인치 또는 1밀리미터로 지정할 수 있습니다.
    • 도면의 원점에서 도우미 오브젝트 작성 핸들로 사용할 더미 도우미 오브젝트를 작성하여, 가져온 도면을 3ds Max 장면 내에서 이동하는 방법을 제공합니다.
      이 설정은 원본 도면의 오브젝트가 표준 원점에서 멀리 떨어져 있을 때 발생할 수 있는 문제를 방지하기 위해 기본적으로 꺼져 있습니다. 이 경우 줌 범위가 오브젝트를 너무 작아 보이게 만들 수 있습니다.

    AutoCAD 기본체 변환

    변환된 AutoCAD 오브젝트를 그룹화하고 3ds Max에서 구성하는 방법을 지정합니다.

    각각에 대해 새 Max 오브젝트 작성

    • 레이어, 블록 노드 계층. 선택한 AutoCAD 기본체 오브젝트를 레이어를 기준으로 그룹화한 다음 해당 레이어 내의 블록을 기준으로 그룹화합니다.
    • 레이어, 블록 노드 계층, 재질별 분할. 각 AutoCAD 기본체 오브젝트를 레이어를 기준으로 그룹화한 다음 해당 레이어 내의 블록을 기준으로 그룹화합니다. 동일한 재질이 할당된 오브젝트가 그룹화됩니다.
    • 엔티티, 블록 노드 계층. 각 AutoCAD 기본체 오브젝트를 엔티티를 기준으로 그룹화한 다음 해당 그룹 내의 블록을 기준으로 그룹화합니다.
    • 레이어. 같은 레이어에 있는 모든 오브젝트가 단일 3ds Max 오브젝트가 되도록 지정합니다.
    • 색상. 색상이 같은 모든 오브젝트가 단일 3ds Max 오브젝트가 되도록 지정합니다.
    • 색상 및 재질. 같은 색상 및 재질을 공유하는 모든 오브젝트가 단일 3ds Max 오브젝트가 되도록 지정합니다.
    • 엔티티. 각 원본 오브젝트가 개별 3ds Max 오브젝트가 되도록 지정합니다.
      이 옵션을 선택하면 3ds Max 오브젝트가 여러 개 생기고 매우 큰 파일이 작성됩니다. 매우 복잡한 도면의 경우, 특히 대화식 프리젠테이션에 사용하려는 경우에는 권장되지 않습니다.
    • 한 오브젝트. 모든 원본 오브젝트를 단일 오브젝트로 그룹화합니다. 이 옵션을 선택하면 뷰포트 화면표시 내에서 성능이 향상되지만 편집 기능이 제한됩니다.

    정밀도 수준

    워크플로우에서 정밀도 수준을 처리하는 방법을 지정합니다. 정밀도 수준은 오브젝트의 부드러운 정도에 영향을 줍니다.

    옵션

    • 사전 설정 3ds Max에서 도면 피쳐가 표시되는 방법을 결정하는 정밀도 수준을 설정합니다. 정밀도 수준이 높을수록 3ds Max로의 전송 속도가 느려지고 렌더링 시간이 길어집니다. 옵션에는 다음이 포함됩니다.
      • 보통 - 시각화
      • 외부 - 낮은 세부 정보
      • 아키텍처 - 보통
      • 아키텍처 - 높음
      • 제품 설계 - 낮음
      • 제품 설계 - 높음
      • 제품 설계 - 매우 높음
      • 사용자
    • 최대 3D 솔리드 곡면 편차 3ds Max에서 사전 설정 선택을 기준으로 솔리드 오브젝트의 부드러운 정도 값을 표시합니다. 숫자가 작을수록 더 면이 많고 부드러운 오브젝트를 나타냅니다. 사용자 사전 설정을 선택한 경우에만 이 설정을 변경할 수 있습니다.
    • 스플라인 곡선 단계 사전 설정 선택을 기준으로 스플라인 곡선의 노드 또는 분할 수를 표시합니다. 숫자가 클수록 곡선이 부드러워집니다. 사용자 사전 설정을 선택한 경우에만 이 설정을 변경할 수 있습니다.

    형상

    옵션

    • 돌출 수정자를 사용하여 두께 표현 3ds Max 돌출 수정자의 값을 사용하여 자동으로 2D 오브젝트에 두께를 추가합니다.

      3ds Max에서 오브젝트를 편집하려는 경우 이 옵션을 선택합니다. 이 설정은 일부 애니메이션에도 유용합니다.

    • 인접 곡면 용접 보다 가까운 옵션에서 지정한 범위 내에 있는 정점을 병합합니다.

      보다 가까운(인접 곡면 용접을 선택한 경우에만 사용 가능) 병합하려면 인접한 정점이 얼마나 가까이 있어야 하는지 설정합니다. 슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 거리를 지정할 수 있습니다.

    • 인접한 면 자동 스무딩 인접한 면이 특정 각도에서 부드러워지거나 날카로워집니다.
    • 각도(인접한 면 자동 스무딩을 선택한 경우에만 사용 가능) 인접한 면을 부드럽게 하거나 날카롭게 할 각도 값을 설정합니다. 예를 들어, 각도 값이 15도인 경우 15도 이상의 각도는 부드러워지고 15도 미만의 각도는 날카롭게 유지됩니다.
    • 인접한 면의 법선 통합 동일평면상에 있는 인접한 면의 법선 정렬을 동일하게 설정합니다.
    • 닫힌 스플라인 채우기(캡) 2D 오브젝트 내의 닫힌 영역을 채웁니다.
    • 텍스처 매핑 지정된 재질이 없는 오브젝트를 포함하여 가져온 모든 오브젝트에 매핑 좌표를 적용할지 여부를 설정합니다.
      • 매핑 좌표 없음. 오브젝트 좌표를 매핑하지 않도록 지정합니다. 이 옵션을 선택하면 오브젝트가 재질 텍스처는 표시하지 않지만 특성(예: 색상)은 표시할 수 있습니다.
      • 모든 오브젝트에 대해 좌표 생성. 3ds Max에서 모든 오브젝트의 좌표 맵을 확인하고 필요한 경우 매핑을 추가합니다. 시간이 오래 걸리는 이 프로세스는 더 정확하게 렌더링하지만 파일 크기가 커집니다.

    레이어 필터링

    옵션

    • 고정된 모든 레이어 건너뛰기 고정된 레이어에 있는 원본 파일 오브젝트에 대한 링크를 생성하지 않습니다.
    • 숨겨진 모든 레이어 건너뛰기 숨겨진 레이어에 있는 원본 파일 오브젝트에 대한 링크를 생성하지 않습니다.

    유형별로 포함

    가져올 오브젝트 유형을 지정합니다.

    옵션

    • 광원 가져올 때 포토메트릭 광원을 포함한 광원 특성이 포함됩니다.
    • 보기 및 카메라 가져올 때 보기 및 카메라 특성이 포함됩니다.
    • 태양 및 하늘 광원 가져올 때 태양과 하늘 조명 특성이 포함됩니다.
    • 가져올 때 점 오브젝트가 포함됩니다(일반적으로 사용되지 않음).
    • UCS(그리드) 가져올 때 사용자 좌표계가 포함됩니다(일반적으로 사용되지 않음).
    • 해치 가져올 때 해치 오브젝트가 포함됩니다(일반적으로 사용되지 않음).
    • 외부 참조(xref) 가져올 때 원본 도면에 부착된 모든 외부 참조가 포함됩니다.

    스플라인 렌더링

    옵션

    • 매핑 좌표 생성 스플라인의 좌표를 매핑하여 텍스처를 표시합니다.
    • 실제 텍스처 맵 크기 사용 재질 텍스처의 축척을 정의할 때 실제 단위를 사용합니다. 이 옵션은 텍스처가 너무 크거나 작은 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.
    • 렌더링 가능 스플라인 자동 스무딩 지정한 각도에서 스플라인을 자동으로 부드럽게 하거나 주름을 만듭니다.
    • 각도(렌더링 가능 스플라인 자동 스무딩을 선택한 경우에만 사용 가능) 스플라인에 자동 스무딩 효과를 적용할 각도를 지정합니다.

    렌더러에서 사용

    렌더링할 때 2D 오브젝트(예: 스플라인, 폴리선, 선)에 3D 오브젝트의 모양을 지정할 수 있도록 2D 오브젝트를 향상시키는 방법을 제공합니다. 뷰포트에서 이러한 오브젝트를 보려면 뷰포트에서 사용도 선택해야 합니다.

    이 옵션 및 관련 설정은 스플라인 렌더링도 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

    옵션

    • 횡단면 렌더링 중에 스플라인, 폴리선 또는 선 경로를 따라 스윕할 횡단면의 쉐이프를 지정합니다. 이 피쳐는 핸드레일 또는 울타리를 작성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 섹션의 설정은 원과 직사각형 중에서 무엇을 선택하는지에 따라 달라집니다.
      • 원. 원 프로필을 사용하여 2D 스플라인 폴리선, 선을 스윕합니다.
      • 직사각형. 직사각형 프로필을 사용하여 2D 스플라인 폴리선, 선을 스윕합니다.
    • 두께(원 횡단면에만 사용 가능) 프로필 원의 지름을 지정합니다.
    • 측면(원 횡단면에만 사용 가능) 원형 프로필의 측면 수를 설정합니다. 예를 들어, 측면을 5개로 설정하면 오각형 프로필이 됩니다. 값이 클수록 프로필이 부드러워집니다.
    • 각도(원 횡단면에만 사용 가능) 스플라인을 중심으로 원형 프로필의 회전을 설정합니다.
    • 길이(직사각형 횡단면에만 사용 가능) 직사각형 횡단면 프로필의 길이를 설정합니다.
    • (직사각형 횡단면에만 사용 가능) 직사각형 횡단면 프로필의 폭을 설정합니다.
    • 가로 세로 비율(직사각형 횡단면에만 사용 가능) 폭 대 길이를 기준으로 직사각형의 가로 세로 비율을 설정합니다. 가로 세로 비율 값을 변경할 때 길이와 폭 설정을 조정합니다.
    • 각도(직사각형 횡단면에만 사용 가능) 스플라인 경로를 중심으로 회전 각도를 설정하여 직사각형 프로필의 정렬에 영향을 줍니다.

    뷰포트에서 사용

    뷰포트에서 볼 때 2D 오브젝트(예: 스플라인, 폴리선, 선)에 3D 오브젝트의 모양을 지정할 수 있도록 2D 오브젝트를 향상시키는 방법을 제공합니다. 렌더링 결과에 영향을 주려면 렌더러에서 사용도 선택해야 합니다.

    이 옵션 및 관련 설정은 스플라인 렌더링도 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

    옵션

    • 위에 표시된 렌더러 설정 사용 뷰포트에 표시하려면 렌더러에서 사용 설정을 사용합니다. 이 옵션을 선택하면 이 섹션의 다른 설정은 사용되지 않습니다.
    • 횡단면 렌더링 중에 스플라인, 폴리선 또는 선 경로를 따라 스윕할 횡단면의 쉐이프를 지정합니다. 이 피쳐는 핸드레일 또는 울타리를 작성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 섹션의 설정은 원과 직사각형 중에서 무엇을 선택하는지에 따라 달라집니다.
      • 원. 원 프로필을 사용하여 2D 스플라인 폴리선, 선을 스윕합니다.
      • 직사각형. 직사각형 프로필을 사용하여 2D 스플라인 폴리선, 선을 스윕합니다.
    • 두께(원 횡단면에만 사용 가능) 프로필 원의 지름을 지정합니다.
    • 측면(원 횡단면에만 사용 가능) 원형 프로필의 측면 수를 설정합니다. 예를 들어, 측면을 5개로 설정하면 오각형 프로필이 됩니다. 값이 클수록 프로필이 부드러워집니다.
    • 각도(원 횡단면에만 사용 가능) 스플라인을 중심으로 원형 프로필의 회전을 설정합니다.
    • 길이(직사각형 횡단면에만 사용 가능) 직사각형 횡단면 프로필의 길이를 설정합니다.
    • (직사각형 횡단면에만 사용 가능) 직사각형 횡단면 프로필의 폭을 설정합니다.
    • 가로 세로 비율(직사각형 횡단면에만 사용 가능) 폭 대 길이를 기준으로 직사각형의 가로 세로 비율을 설정합니다. 가로 세로 비율 값을 변경할 때 길이와 폭 설정을 조정합니다.
    • 각도(직사각형 횡단면에만 사용 가능) 스플라인 경로를 중심으로 회전 각도를 설정하여 직사각형 프로필의 정렬에 영향을 줍니다.